Der Einlass in die Kampagne von Leon Kennedy gestaltet sich als komplexer Prozess. Nachdem das Startmenü betreten wurde, wurde ein frischer Spielstand für die Hauptgeschichte erstellt. Die ersten Momente führen den Spieler nach Tall Oaks, neun Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 4. Dort trifft er auf eine Frau namens Helena, die ihn auf eine gefährliche Mission mitnimmt.
Stream-Start und Vorhaben
00:07:42Der Stream beginnt mit Vorstellungen und Ankündigungen für einen Resident Evil Marathon. Holly plant, Resident Evil 6 zu spielen und spricht über ihre Vorfreude auf Teile wie Outbreak und Resident Evil 9. Sie klärt, dass Resident Evil 6 in Afrika beginnt (was ein Fehler ist, da es in Tall Oaks spielt), und entscheidet sich, das Spiel im Englischen zu spielen, da die Synchronisation von Sebastian Castellanos, der auch Leon spricht, bevorzugt wird. Der Streamer erwähnt zudem geplante Anschaffungen von Spielen wie Pacific Drive und Dead Space Remake.
Das berühmte Resident Evil 6 Logo
00:23:58Ein zentrales Gesprächsthema ist die Deutung des Resident Evil 6 Logos. Der Streamer und der Chat diskutieren intensiv, ob das Logo eine Blowjob-Giraffe oder einen Blowjob-Dobermann darstellt. Der Streamer gibt bekannt, dass er das Phänomen, sobald es im Spiel auftaucht, im Stream erwähnen werde. Diese Diskussion wird zu einem Running Gag im gesamten Stream und prägt den humorvollen Ton für den Beginn des Spiels.
Startprobleme und Spielvorbereitung
00:36:00Beim Start von Resident Evil 6 treten technische Schwierigkeiten auf. Der Streamer stellt fest, dass der Spielstand nicht einfach neu gestartet werden kann und muss manuell in den Ordner 'Steam User Data' navigieren, um die Save-Dateien zu löschen. Dies ist notwendig, um mit einem frischen Spielstand in der Kampagne von Leon Kennedy zu beginnen. Nachdem das Problem gelöst ist, startet das Spiel und der Streamer beginnt mit der Einleitungsszene.
Erste Spielminuten und Eindrücke
00:41:42Die ersten Minuten in der Kampagne von Leon Kennedy zeigen ein actiongeladenes Tutorial. Der Streamer interagiert mit der Helena genannten NPC und kämpft gegen Zombies. Er ist beeindruckt von den schnellen Bewegungen und dem Ausdauersystem, vergleicht das Spiel zeitweise mit Crash Bandicoot und Souls-like-Elementen. Allerdings gibt es auch erste Kritikpunkte: die extrem laute Musik und die fehlende Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad vor dem Start des Kapitels zu ändern.
Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Mechaniken
01:02:40Nach der ersten Kampagne wird der Schwierigkeitsgrad von 'Höllisch' auf 'Profi' reduziert, da der erste Grad zu anspruchsvoll ist und die Freischaltung von Fähigkeiten blockiert. Der Streamer beginnt, die Mechaniken des Spiels zu erkunden. Er entdeckt die Mischfunktion für Kräuter, die Fähigkeitspunkte zum Kauf von Upgrades und die Möglichkeit, Konter auszuführen. Er ist besonders von der Vielfalt der Aktionen, wie dem Aufklappern von Tischen und der schnellen Waffenwechsel, begeistert und sieht das Gameplay als sehr fortschrittlich für seine Zeit.
Story-Einstieg und Charaktere
01:31:35Die Story von Resident Evil 6 beginnt neun Jahre nach Teil 4 in Tall Oaks. Die Hauptfigur Leon Kennedy trifft auf Helena, die ihn bittet, sie zu einem Treffpunkt zu begleiten. Sie treffen auf den Präsidenten der USA, Adam Benford, und seine Tochter, was zu einem Angriff führt. Der Streamer erkennt Parallelen zu früheren Teilen, wie dem Aufenthaltsort Raccoon City, und ist gespannt, wie sich die Handlung entwickeln wird. Er betont die unterschiedlichen Charaktere und Kampagnen.
Entdeckung des Spiels und Sammelobjekte
01:34:28Während des Spiels erkundet der Streamer die Umgebung und sammelt verschiedene Objekte. Er entdeckt das 'Schlangenabzeichen', eine der Medaillons, die zum Freischalten von Akten und Figuren im Spiel dient. Außerdem mischt er Kräuter und stellt fest, dass es sowohl rote als auch blaue Heilpflanzen gibt. Der Streamer genießt das Gameplay, stolpert aber über Hindernisse und findet das manchmal seltsam.
Erste Kämpfe und Steuerungsherausforderungen
01:43:41Der Streamer beginnt das Spiel und stellt fest, dass die Kämpfe langwierig sind und man viel Schaden einsteckt. Während des Kampfes wird der Schaden diskutiert und die Notwendigkeit, immer bereit zum Ausweichen zu sein, betont. Ein individueller Finisher gegen einen Gegner sorgt für Begeisterung. Probleme mit der Steuerung, insbesondere dem Ausweichen und der Tausch-Funktion, werden angesprochen, wobei der Streamer die Mechaniken noch nicht vollständig verstanden hat und weiter experimentieren muss. Die Herausforderungen bei der Steuerung führen zu Frustration, da der Streamer sich nicht flüssig bewegen kann und oft Schaden nimmt.
Zugsegment und Steuerungsanpassung
02:01:47Nach einem langen Kampfabschnitt erreichen die Charaktere einen Bahnhof, wo sie einem Zug ausweichen müssen. Diese Sequenz erfordert präzises Timing und das Drücken der Leertaste, was als schwierig empfunden wird. Gleichzeitig kämpft der Streamer mit der Umstellung auf Maus und Tastatur, da die Kameraempfindlichkeit und die Geschwindigkeit beim Zielen ungewohnt sind. Der Streamer beschreibt, dass er sich an die neue Steuerung gewöhnen muss und befürchtet, wichtige Tasten wie Interaktionen vergessen zu haben. Dieses Segment verlangt ihm sowohl reflexisches Handeln als auch schnelle Anpassung an die neue Eingabemethode ab.
Gegenüberstellung und Erlebnis in Raccoon City
02:21:12Der Streamer vergleicht den aktuellen Spielabschnitt mit Resident Evil 3 Remake und stellt fest, dass man in Resident Evil 6 weitaus mehr in Raccoon City unterwegs ist. Die Menge der Gegner, insbesondere schießender Zombies, wird als überwältigend beschrieben, was den Kampf deutlich erschwert. Während die Action und die Animationen der Gegner als cool und beeindruckend gelobt werden, fehlt es an Munition und Heilung. Der Streamer muss seine Taktik anpassen und nicht mehr alle Gegner bekämpfen, um durchzukommen, was zeigt, wie er sich dem Gameplay anpasst.
Charaktertrennung und Finalkampf
02:38:04Nachdem die Charaktere den Shop verteidigt haben, werden sie in einem Friedhof voneinander getrennt. Dies führt zu ungleichen Kampfsituationen, wobei Helena in einer scheinbar endlosen Todesanimation gefangen ist. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel nur noch durch anstehende Events am Leben gehalten wird und den Kampf als eine schwere Prüfung ansieht. Nachdem sie sich wieder vereinigt haben, kämpfen sie gegen einen massiven Gegner, der mehrere Treffer und Granatenangriffe überlebt. Nach seinem Sieg stellen die Charaktere fest, dass sie das Kapitel abgeschlossen haben und sich nun neuen Herausforderungen stellen müssen.
Friedhof und Checkpoint-Problematik
03:11:26Die Charaktere erreichen einen Friedhof voller Skelette und Fallen, deren Mechaniken erst nach wiederholten Fehlversuchen verstanden werden. Timing und die korrekte Taste zum Angreifen sind hier entscheidend. Nach einem schweren Kampf, der den Streamer an den Rand der Verzweiflung bringt, gelangen sie in ein neues Gebiet. Eine gravierende technische Problematisierung wird offenbart: Nach einem Checkpoint muss der gesamte vorherige, sehr schwere Abschnitt erneut gespielt werden, da kein Zwischenspeicher existiert. Dies führt zu großer Frustration und einer unfairen Belastung für den Spieler.
Puzzle-Elemente und Performance-Optimierung
03:49:37Nach dem Kampf gegen die Horde wird die Aufmerksamkeit auf ein Rätsel gelenkt. Zwei Statuen müssen gefunden werden, um eine Statue der glücklichen Heiligen zu vervollständigen. Der Streamer analysiert, dass das Parry-Fenster des Spiels extrem kurz sein könnte, was auf die hohe FPS-Einstellung zurückzuführen sein könnte. Die Theorie wird aufgestellt, dass eine niedrigere FPS-Quote die Parrys erleichtern könnte. Parallel dazu wird ein Rätsel mit Lasern gelöst, was der Streamer als starke Herausforderung beschreibt, die das Spiel vielfältiger gestaltet.
Start des Kapitels und Kampf ums Überleben
04:11:55Das Kapitel beginnt mit der Zusammenstellung von Inventar, darunter drei rote und grüne Kräuter, und einer kurzen Erholungspause. Der Einstieg in den Actionteil wird als überwältigend beschrieben, da eine Todesanimation und ein intensiver Kampf ums Überleben bevorstehen. Spielerin Helena ist ein zentraler Bestandteil des Gameplay, wird aber als von der KI gesteuert wahrgenommen, was zu Momente der Verwirrung führt, da man selbst das Steuer übernimmt.
Schwierigkeitsgrad 'Profi' und Gameplay-Mechaniken
04:15:34Der Streamer bestätigt, dass der Modus 'Profi' der härteste Teil ist, da das Spieltempo hoch ist und Gegner sehr angriffslustig. Dieser Modus wird gewählt, da 'Höllisch' keine freischaltbaren Fähigkeiten bietet und als langweilig empfunden wird. Beim Einsatz neuer Waffen, wie eines Gewehrs, treten technische Unstimmigkeiten auf, was die Suche nach den richtigen Tasten und das Beherrschen der Bewegungen erschwert.
NPC-Kooperation und strategische Vorgehensweise
04:18:50Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit mit der NPC Helena. Es werden strategische Hinweise für den gegebenen Raum geteilt, die oft vom Streamer im Chat vorgeschlagen werden. Der Kampf erfordert Präzision, da bestimmte Gegner eine hohe Reichweite und besondere Attacken haben. Der Umgang mit Helena erfordert Fingerspitzengefühl, da sie in der Gefahr ist und der Streamer ihr zur Hilfe eilt, obwohl er manchmal selbst verwirrt über die KI-Aktionen ist.
Rätsel und Story-Entwicklung im Dschungel
04:23:21Das Gameplay wechselt zu einer Puzzlesequenz in einer Art Krypta, bei der Zahlen an Wänden und Türen gelöst werden müssen. Dies löst Assoziationen zu Filmen wie 'Saw' aus. Währenddessen wird die C-Virus-Geschichte des Resident-Evil-Universums thematisiert und die Herkunft der Figuren wie Ada Wong diskutiert. Der Szenenwechsel in einen Aztekentempel wirkt unlogisch und wird kritisch hinterfragt.
Bosskampf gegen Ada Wong und der Preis des Überlebens
05:03:40Nach mehreren QTE-Schnellschnittereignissen (Quick-Time Events) und einer dramatischen Rettungsaktion für die NPC Deborah, die von einem Unbekannten verschleppt wird, folgt ein intensiver Bosskampf gegen Ada Wong. Ihre ist körperlich stark, kann Tentakel einsetzen und erinnert an einen Anime-Charakter. Der Kampf wird als fordernd beschrieben, da man gezielt auf ihre Schwachstellen schießen muss, während Helena assistiert.
Flucht und Ankunft in China
05:21:42Nach einer ereignisreichen Flucht vor mutierten Gegnern, darunter auch Katzen-Gegnern, ist das Flugzeug in der finalen Absturzsequenz. Trotz des Chaos wird der Spaß an der Action betont, die teils an Uncharted erinnert. Notlandung in China markiert das Ende des aktuellen Abschnitts, wobei der Streamer die Story von Leon als besonders gelungen ansieht und sich auf den nächsten Teil mit Chris Redfield freut.
Abschluss des Teils und Ausblick auf den Stream
06:31:33Der Streamer resümiert den Teil subjektiv als sehr befriedigend und machtig, obwohl die steigenden Schwierigkeiten und das anstrengende Gameplay wie die Parry-Mechaniken für Frustration sorgten. Die technischen Aspekte wie die Kamera und das Anti-Aliasing werden kritisiert. Es wird entschieden, den Stream fortzusetzen, um nicht zu spät zu schlafen. Der Fokus liegt auf positiver Stimmung und der Freude am Gameplay, bevor der Stream zum Tagesende ausklingt.
Interaktion mit dem Chat und Planung für den nächsten Stream
06:33:36In der finalen Phase steht die Interaktion mit der Community im Vordergrund. Es gibt Dankesworte und Diskussionen über den Unterstützerstatus. Der Streamer erkennt eigene Anstrengungen am Anfang an und reflektiert den abweichenden Stil von Resident Evil 6 im Vergleich zu den älteren Teilen. Für den nächsten Tag um 16 Uhr wird die Fortsetzung mit der Chris-Kampagne angekündigt, und mögliche Raids zu anderen Streamern werden erwogen, aber letztlich abgelehnt.