POST TRAUMA IST DA! (HORROR) !trauma koro !vod

Horror-Trip 'Post Trauma': Rätsel, Monster und düstere Geheimnisse erwarten dich

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H0llyLP
- - 07:30:21 - 39.105 - Post Trauma

h0llylp erkundet das Horror-Spiel 'Post Trauma', kämpft mit Monstern und löst knifflige Rätsel. Von der Suche nach Codes bis zum Kampf gegen Bosse – ein intensives Spielerlebnis mit überraschenden Wendungen und düsteren Enthüllungen erwartet die Zuschauer. Die Frage nach dem wahren Ende bleibt offen.

Post Trauma

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Post Trauma

Streamstart und erste Eindrücke von 'Post Trauma'

00:04:42

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Horror-Spiels 'Post Trauma', das aktuell im Angebot ist. Es wird als ein etwa sechsstündiges Spielerlebnis beschrieben. Es folgen Dankesworte an Supporter für Abonnements und Geschenke. Persönliche Vorlieben für zuckerfreie und alkoholfreie Apfelweinschorle werden diskutiert, und es wird über die Verfügbarkeit verschiedener Snacks und Getränke gesprochen. Es wird kurz auf das Panel im Stream eingegangen, das zunächst nicht korrekt angezeigt wurde, und anschließend auf die Grafikqualität des Spiels in niedriger Auflösung. Es wird ein Tweet zum Spiel abgesetzt und die Vorfreude auf das Spiel und dessen Rätsel betont. Abschließend wird kurz über das Rendern von langen Streams gesprochen und die Möglichkeit erwähnt, diese als Twitch-Übertragungen hochzuladen.

Erste Spielversuche und technische Schwierigkeiten

00:19:55

Es wird kurz über das Spiel 'Lords of the Fallen' gesprochen und festgestellt, dass es leichter geworden ist. Eine Partnerschaft mit Störteberger wird erwähnt und die Zufriedenheit damit ausgedrückt. Es wird ein Placement für ein heiß erwartetes Spiel angekündigt. Diskussionen über Punktverteilungen in Souls-like Spielen folgen, sowie Anekdoten über das Modden von Skyrim und das Scheitern an einem Elch. Technische Probleme mit der Spiellizenz von 'Post Trauma' treten auf, was zu einer Unterbrechung des Streams führt. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem die Playstation neu gestartet und die Internetverbindung überprüft wird. Der Begriff 'Shadow Drop' wird erklärt und die Schwierigkeiten bei der Fehlerbehebung humorvoll kommentiert. Nach Lösung der Verbindungsprobleme wird auf die Rätsel im Spiel hingewiesen.

Erste Schritte im Spiel: Rätsel und Herausforderungen

00:39:47

Das Spiel 'Post Trauma' wird auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hard' gestartet, was bedeutet, dass zum Speichern Kassetten benötigt werden und Gegner mehr Schaden verursachen. Der Anfang des Spiels erinnert an 'Visage'. Es werden erste Rätsel gelöst, indem Zahlencodes notiert und kombiniert werden. Dabei werden Farben und Symbole in Beziehung gesetzt, um den richtigen Code zu erhalten. Es wird ein Tonband gefunden und abgespielt, und die Schwierigkeit, sich zu konzentrieren, wird thematisiert. Nach erfolgreicher Lösung des ersten Rätsels wird ein Zahlencode eingegeben, um ein Schloss zu öffnen. Der Protagonist wird als Alki beschrieben und die Musik als von Silent Hill inspiriert. Ein Einkaufswagen wird gefunden, aber ohne Knarre, anders als in Silent Hill 2. Es wird eine Brechstange gefunden und eingesetzt, um eine Absperrung aufzubrechen. Ein erster Gegner taucht auf und wird bekämpft, wobei die ungewöhnliche Möglichkeit des Anvisierens in einem Horrorspiel hervorgehoben wird.

Erkundung, Speichern und neue Rätsel

00:57:18

Es wird diskutiert, ob der Schwierigkeitsgrad des Spiels das Speichern erschwert und ob die Kassette danach verloren geht. Ein Regal mit Putzmitteln wird gefunden, aber als unnütz befunden. Es wird entschieden, vorerst nicht zu speichern, aber die gefundene Kiste zum Ablegen von Gegenständen zu nutzen. Ein Medikit und die Brechstange werden eingelagert. Es werden pulsierende Adern entdeckt und der Wunsch nach weiteren Spielen mit dem Protagonisten geäußert. Ein neues Rätsel mit Farben und Zahlen wird notiert und die Bedeutung der Farben Blau, Grau und die Kombination von Zahlen erfasst. Eine Ampel auf den Schienen wird bemerkt und ihre Bedeutung diskutiert. Ein Schloss klemmt und ein Eisblock mit einem Gegenstand darin wird gefunden. Dieser wird in einer Mikrowelle aufgetaut, um an eine Sicherung zu gelangen. Ein Automat gibt einen Metalldraht frei, der benötigt wird, um an eine weitere Sicherung zu gelangen. Ein kleiner Panzer als Gegner taucht auf und wird bekämpft, wobei die mangelnde Barrierefreiheit an deutschen Bahnhöfen als mögliche Motivation des Gegners interpretiert wird.

Rätsellösungen, Schlüsselkarten und erste First-Person-Abschnitte

01:06:18

Es wird überlegt, ob das Töten von Gegnern Auswirkungen auf das Spielende hat. Ein Rätsel mit den Zeichen 3D, 1C und 3A wird gelöst, indem die Zeichen auf dem Bahnhof gesucht und kombiniert werden. Eine Schlüsselkarte wird gefunden und ein Türcode vermutet. Ein Gespräch mit einer anderen Person deutet auf einen weiteren Code hin. Es wird überlegt, ob gespeichert werden soll. Es folgen First-Person-Abschnitte im Spiel, was überraschend ist, da dies in der Demo nicht vorkam. Die Empfindlichkeit wird angepasst und das Sichtfeld verändert. Es wird spekuliert, wo sich alle anderen Personen befinden und warum es überflutet ist. Der günstige Preis des Spiels wird erwähnt. Ein Schreibtisch wird gefunden und Gegenstände untersucht. Eine Schlüsselkarte vom Chief wird benötigt, um an den Asservatenschrank zu gelangen. Dart-Pfeile werden gefunden und eine Theorie aufgestellt, wie diese im Spiel verwendet werden könnten. Nach einiger Suche wird endlich ein Speicherpunkt gefunden und das erste Mal im First-Person-Abschnitt gespeichert.

Dart-Rätsel, Schlüssel zum Büro und Hai-Alarm

01:19:33

Es wird eine Sackgasse entdeckt und eine Heckenschere benötigt. Ein Dart-Rätsel wird angegangen, wobei die Positionen der blauen Pfeile auf einer Dartscheibe notiert werden. Die Farben Grün, Blau und Rot werden den Zahlen 5, 2 und 3 zugeordnet. Hinweise für die Reihenfolge der Zahlen werden gesucht, und eine komische Tapete sowie unterschiedlichfarbige Computer werden entdeckt. Nach einigen Versuchen wird der richtige Code gefunden und die Tür geöffnet. Der Schlüssel zum Büro des Chiefs wird genommen und es wird überlegt, ob man zurückgehen soll. Streifen auf dem Bildschirm werden bemerkt und ein Hai vermutet. Die Schlüsselkarte wird verbraucht und das Büro des Chiefs gesucht. Dieses wird schließlich gefunden, aber es gibt nichts Auffälliges, außer einer Karte. Die Karte wird genommen und zur Asservatenkammer gegangen. Diese wird erreicht, aber es sieht schlecht aus. Ein kreisförmiger Hebel wird gefunden, aber es ist unklar, wo er eingesetzt werden soll.

Kreislauf der Schuldgefühle, neue Erkenntnisse und Codes

01:30:15

Es wird überlegt, wo das Ventil eingesetzt werden muss und ob es überhaupt notwendig ist, das Wasser abzulassen. Es wird nur noch ein HP übrig. Der Charakter ist gefangen in einem Kreislauf und hat Schuldgefühle. Es wird vermutet, dass es sich um den Typen handelt, der am Anfang erschossen wurde. Es wird eine Karte gefunden und Raum 49 notiert. Ein Produkt auf Lager wird entdeckt, aber eine Karte benötigt. Das Schloss ist kaputt und die Aufzüge funktionieren nicht. Ein Tonband wird gefunden. Es wird noch einmal gespeichert. Der Name Juto wird als wichtig notiert. Eine Prepaid-Karte wird gefunden und in einen Automaten gesteckt, was zu einer Münze führt. Es wird vermutet, dass weitere Münzen benötigt werden, um die Box zu öffnen. Eine gruselige Person wird entdeckt, die Klopapier sucht. Es wird ein Fahrstuhl entdeckt. Der Code wird ständig geändert. Es wird vermutet, dass der Code von links nach rechts gelesen werden muss. Es wird der Code 2535 eingegeben. Es wird ein Schlüssel zum Büro des Chiefs gefunden. Es werden Patronen eingesammelt und zwei große Statuen entdeckt.

Codes, Notizen und schreckliche Entdeckungen

01:40:47

Es wird nach Yuto gesucht und die Zahlen 1576 gefunden. Das Geburtsdatum Februar 80 wird notiert. Der Computer scheint von Yumi Hayashi zu sein. Die Zahlen 1098 und das Geburtsdatum April 86 werden notiert. Es wird vermutet, dass die ID aus dem Ende der ID und dem Monat zusammengesetzt ist. Der Code 9804 wird eingegeben. Eine Nachricht von Dr. Oeda wird gefunden, in der von einem Unfall und einer Patientin berichtet wird, in deren Schädel Schlüssel steckten. Es wird erwähnt, dass die Schwester der Patientin schwanger war. Die Notaufnahme ist überlastet und es wird um zusätzliches Personal gebeten. Auf einem Post-It steht 9804. Es wird festgestellt, dass es sich um den Monat handelt. Das Fleisch blockiert die Tür und es wird eine Schaufel benötigt. Die Tür ist von der anderen Seite verschlossen.

Rätsellösung und Suche nach Münzen

01:46:54

Die Suche nach einem Computer gestaltet sich schwierig, da ein Schloss defekt ist. Nach erfolgreicher Eingabe von '7602' wird das erste Symbol des Rätsels enthüllt: Eleganz, was die Suche nach einer Münze mit einer Gans nahelegt. Das zweite Symbol ist Macht, verbunden mit Wächtern und Kriegern. Das dritte Symbol steht für Fliegen und Liebe, was die Vermutung einer Taube oder Amor aufwirft. Es wird festgestellt, dass noch drei weitere Münzen gefunden werden müssen, wobei die Navigation im Spiel unübersichtlich ist. Der Streamer äußert seinen Ärger darüber, versehentlich eine Heilung eingesetzt zu haben, und sucht nach Hinweisen in der Bücherei, insbesondere nach Untertiteln, wobei er die spanische Herkunft des Spieleentwicklers vermutet und dessen mögliche Ungeduld anspricht. Die Toilette wird als nächstes Ziel ausgemacht, wo eine Hand aus einer Toilette ragt, die zu einer Patientin gehört, die im Archiv erwähnt wurde und etwas in den Haaren hat, das von Interesse ist.

Schlüssel, Hammer und Uhrzeiten-Rätsel

01:54:09

Ein Schlüssel zum Notfall-Sprechzimmer wird gefunden, was den Streamer an seinen Startpunkt erinnert. Im Sprechzimmer entdeckt er einen Hammer, der als mögliche Waffe dient. Er widersteht dem Drang, das Rätsel zu erraten, und sammelt stattdessen Schrotpatronen ein. Die Uhrzeiten im Raum werden untersucht, wobei der blaue Zeiger als relevant identifiziert wird. Ein erster Versuch mit '245' als Lösung scheitert. Nach weiteren Versuchen und Zuschauerhinweisen wird der Code '783' gefunden. Ein Hammer wird gefunden, dessen Einsatzmöglichkeiten zunächst unklar sind. Ein Kampf mit einem Baby-ähnlichen Gegner beginnt, wobei die begrenzte Ausdauer des Charakters zum Problem wird. Nach dem Sieg wird eine Öffnung im Fleisch entdeckt, die Licht durchlässt, was den Streamer zu neuen Wegen führt.

Blutkonserve, Jill und Säureherstellung

02:04:34

Eine Blutkonserve wird gefunden, und der Protagonist wird mit einer Schaufensterpuppe konfrontiert, die er als Jill identifiziert. Ein Angebot des Spiels für Spieler, die Oldschool-Horror mögen, wird hervorgehoben, mit einem Preis von 13,99 € auf Steam. Der Weg führt zu einer Maschine zum Mischen von Blut- und Gewebeproben, wobei die benötigten Blutgruppen unbekannt sind. Ein Hinweis auf die Blutgruppe 0 negativ wird in einer Patientenakte gefunden. Die Möglichkeit, aus Blutproben Säure herzustellen, wird entdeckt, was weitere Studien erfordert. Der Streamer kehrt zu einer Krankenschwester zurück, die ein Skalpell hat, das er benötigt, um das Fleisch aufzuschneiden. Eine Bronzemünze wird gefunden, die die zweite von vier Münzen darstellt. Der Streamer findet eine Goldmünze bei einem sitzenden Patienten und kombiniert diese mit den anderen Münzen, um ein Rätsel zu lösen, das ihm eine Zange einbringt. Mit dieser Zange holt er sich das Skalpell.

Speichern, Tonbänder und Stampfi

02:24:03

Ein stampfendes Geräusch kündigt eine neue Gefahr an, woraufhin der Streamer einen Safe Room findet und das Spiel speichert. Er hört sich Tonband B an, das andeutet, dass der Protagonist kein unbeschriebenes Blatt ist. Nach einer kurzen Pause wird das Spiel fortgesetzt, und der Streamer stellt fest, dass die deutsche Synchro im Spiel fehlt. Ein neuer Gegner, der 'Stampfi', taucht auf und wird mit der Pistole bekämpft. Das Ziel ist es, eine Fleischprobe zu entnehmen, was jedoch durch den zerbrochenen Skalpell erschwert wird. Nach einigem Umherirren wird der Raum für die Blutmischung gefunden, und es wird starke Säure hergestellt, um einen Fleischklops von der Wand zu entfernen. Der Streamer erinnert sich an einen Code für die Bahnstation und fragt sich, ob dieser in einem New Game Plus relevant sein könnte.

Gedenkstätte, Talker und Uhrenrätsel

02:46:12

Es wird eine Gedenkstätte für ein Mädchen namens Helen entdeckt, was Trauer auslöst. Im nächsten Bereich werden Apartments oder ein Kloster erkundet, und es wird festgestellt, dass die Kreaturen im Spiel 'Talker' genannt werden. Eine Karte der Schule deutet darauf hin, dass eine Kreatur das Mädchen in die Turnhalle verschleppt hat. Eine rote Uhr bleibt bei 10:05 Uhr stehen. Der Streamer findet ein Handy ohne Code und eine Puppe mit einem Buch. Im Conciergezimmer wird ein Code benötigt, der durch das Verbinden von Zetteln gefunden wird: 413. Die farbigen Türen werden in der Reihenfolge Rot, Blau, Rot, Grün, Blau passiert. Eine gelbe Uhr zeigt 0:09:56 an. Eine Notiz deutet darauf hin, dass die rote Uhr halbrichtig ist und die gelbe Uhr immer lügt. Eine Schrotflinte wird in einer Uhr gefunden.

Musikzimmer, Planeten und Medikit-Suche

03:05:37

Das Musikzimmer wird erkundet, wo drei Kreise gefunden werden und die Vermutung aufkommt, dass das Spiel Uhren liebt. Es wird über die Mondscheinsonate gesprochen und ein Bezug zu Resident Evil hergestellt. Es werden vier Linien notiert, und es wird festgestellt, dass Planeten fehlen. Im Musikzimmer wird ein Planet gefunden. Der Streamer erinnert sich nicht mehr an die Schnelltasten und stirbt. Ein lachender Zyklop wird entdeckt. Der Streamer sucht verzweifelt nach einem Medikit. In der Sporthalle soll ein Laufband repariert werden. Das komplette Spiel ist für 13 bis 15 Euro erhältlich. Nach einigem Umherirren wird ein Medikit gefunden. Der Raum mit den Planeten wird erneut aufgesucht, und es wird festgestellt, dass ein Bild immer eindeutig ist, wo es hinkommt. Eine Kassette auf dem Tisch wird entdeckt, sowie ein Planet, der für einen Apfel gehalten wurde.

Tonband, Auge und Planetenraum-Suche

03:20:18

Tonband C wird gefunden. Der Streamer fühlt sich unwohl und bemerkt, dass alle Symbole in einem Auge zu finden sind. Das Ziel ist es, das Auge nachzubilden, um den Gestank im Raum loszuwerden. Der Streamer erinnert sich daran, dass er immer in der U-Form in der Schule saß. Der Planetenraum wird gesucht. Ein E und ein umgedrehtes E werden erwähnt. Der Streamer glaubt, die Schlüssel gefunden zu haben und zurückgelaufen zu sein. Er schaut auf die Karte, um ein Planetarium zu finden. Der Planetenraum wird gefunden, und es wird gehofft, dass es genug Planeten gibt. Der Kirchenschlüssel wird gefunden, dessen Form an das Schloss der Kirchentür erinnert.

Planetenrätsel, Freya und Roman

03:28:39

Einer der Planeten passt nicht rein, und der Streamer muss das Rätsel selbst nachbilden. Er stellt fest, dass er nicht über den Tellerrand geschaut hat und der große Kreis doch reinpasst. Der Smiley passt nicht rein, und es wird vermutet, dass der Bauchnabel auch nicht dabei ist. Es müssen vier Planeten eingesetzt werden. Der Streamer hat sich beim Notieren vertan, und die Waschmaschine war eins unten. Er blickt auf ein DJ-Pult hinab. Eine Person fragt, warum der Streamer das gemacht hat und sagt, er bringe ihm seine Form. Eine andere Person namens Freya spricht durchs Handy und sagt, ihr Name sei Roman. Der Streamer fragt sich, ob er iFrames hat und wann er zuletzt gespeichert hat. Er hat nicht vor diesem Raum gespeichert und die Planeten nicht dabei. Er versucht, positiv zu bleiben und das Spiel besser zu machen.

Erkundung und Rätsellösung im Spiel

03:40:15

Es wird keine Schrotmunition mehr verschwendet, Content wird recycled. Es muss besser gemacht werden als beim ersten Mal. Eine Kassette und ein Planet werden gefunden, was für einen Speedrun geübt wird. Das Symbol für das Rätsel wird erwartet. Ein Raum, der merkwürdig ist und nichts enthält. Die Kamerafahrt und der Regen werden als cool empfunden. Der Concierge wird genommen, der Garten und ein enger Raum erwartet, wo geschossen werden muss. Eine Speedrun-Technik wird vermutet, um schneller zu sein. Es wird versucht, die Szene ohne Schrotflinte zu lösen, da diese woanders benötigt wird. Es gab Glück, nicht getroffen zu werden. Es gab einen Surprise-Boss-Kampf und es wird der letzte Planet gesucht. Alle drei Planeten sind bereits gefunden und können direkt eingesetzt werden, was cool für Speedruns ist. Die Tür wird gelöst und gespeichert, um dies nicht jedes Mal tun zu müssen. Es wird versucht, den Gegner im Nahkampf zu töten. Es geht um Gerechtigkeit und das Verstehen der Grenzen der Existenz. Es ist keine Zeit, um jemanden leid zu tun. Es wird sich gefragt, wie oft der Gegner noch besiegt werden muss.

Bosskampf und Spielfortschritt

03:46:25

Der Gegner ist sehr krank. Es wird gehofft, seine Sicht in First Person zu spielen. Es wird gespeichert und mit Medikit und Schrotflinte vorbereitet. Es wird sich gefragt, ob es I-Frames beim Dodgen gibt. Der Boss ist heftig. Es wird ein vierter Versuch gestartet, wobei Jump-Attacks beobachtet werden. Es wird festgestellt, dass es I-Frames gibt, was die Strategie ändert. Es wird versucht, den Boss ohne Schaden zu besiegen. Es gibt einen Checkpoint, daher wird neu geladen, da die Gegner stark hitten und jedes Medikit benötigt wird. Es wird versucht, den Boss Low-Hit zu schaffen oder einfach weiterzuspielen. Es wird gehofft, dass es mehr als zwei Medikits gibt. Es wird gesagt, dass die vergangene Version des Spielers dankbar sein wird, den Boss No-Hit gemacht zu haben. Es muss früher gedodged werden und es wird auf schlechtes RNG geschoben. Der Hammer ist ultra stark und es wird der vergangenen Version gedankt. Es kann nun weitergemacht werden. Es wird festgestellt, dass man sich mit ihr durch Wände quetschen kann. Es wird überlegt, zuerst dem alten Mann zu helfen. Es wird sich gefragt, ob die Person ein Teil der Mobbing-Gruppe war. Ein Tagebuch ist gefunden, aber die Schrift ist verblasst. Es kann mit ihr auf die nächste Etage gegangen werden.

Basketball-Rätsel und weitere Erkundungen

03:58:43

Es werden Basketballregeln erklärt, inklusive Punktevergabe für Würfe und Freiwürfe. Es wird überlegt, ob Basketball gespielt werden muss. Die Lösung für die erste Uhr wird gesucht, basierend auf Fouls. Es wird versucht, die Lösung logisch zu erklären. Freiwürfe werden nach einem Foul gegeben. Ein Spielprotokoll von Team C gegen Team B wird analysiert. Es werden Punkte und Uhrzeiten notiert, um das Rätsel zu lösen. Es wird sich gefragt, ob die Uhrzeiten wichtig sind. Es wird festgestellt, dass Freiwürfe einen Punkt geben. Es wird versucht, die Punkte zusammenzurechnen. Es wird sich verzählt, aber das Rätsel wird gelöst. Es werden zwei Metronom-Gewichte gefunden. Der Computer könnte vielleicht helfen. Es gab noch ein Symbol für die erste Zahl auf dem Basketballfeld. Es wird überlegt, die erste Zahl einfach zu raten. Ein Metronom-Gewicht wird an das Metronom gepackt. Es wird vermutet, dass hier gleich die Kacke am Dampfen ist und man vor etwas weglaufen muss. Es wird sich gefragt, ob jemals die blaue Uhr gesehen wurde. Es wird ein bisschen Zeit verschwendet, um das Rätsel zu lösen. Die Lösung ist bekannt, falls man stirbt. Es wird sich erinnert, dass es Riechsalz im Krankenzimmer hinter der Turnhalle gibt. Es wird die Karte studiert, aber der Zugang zum Krankenzimmer ist verschlossen. Der Schlüssel wird vermutlich nach dem Metronom-Rätsel gefunden. Es wird ein kleiner Umweg genommen, um zu überprüfen, ob es im Raum des ersten Metronoms noch etwas gibt. Es wird überlegt, wo die Stückchen für das Metronom reingepackt werden können. Es wird vermutet, dass es irgendwo auf dieser Etage ist. Es wird das Musikzimmer gefunden, wo die Metronom-Sachen vermutlich hingehören.

Metronom-Rätsel, Riechsalz und Schulerkundung

04:18:10

Es wird festgestellt, dass es beim Metronom-Rätsel um die Geschwindigkeit der Zeiger geht. Das letzte Symbol war auf dem Basketballfeld und es wird geraten, aber auch logisch gedacht. Es wird Riechsalz genommen. Es wird zur Kirche gegangen, um den alten Mann aufzuwecken und zu speichern. Es wird überlegt, ob man dem alten Mann das Riechsalz gibt oder abhaut. Der alte Mann redet über Erinnerungen und eine tote Frau. Es wird überlegt, dass der Komponist der Musik im Stream zuschaut. Es wird ein Speer-Verteidiger-Trophäe erhalten, aber es ist unklar, ob sie besser als der Hammer ist. Es wird vermutet, dass es einen Durchgang auf irgendeinem Klo gibt. Es wird ein Raum gesucht, wo die Farben bunt geleuchtet haben. Das Spiel ist inspiriert von den alten Silent Hill-Teilen. Es wird überlegt, ob man im Spiel Lokführer ist und deswegen am Anfang in der Bahn aufgewacht ist. Es werden alle Kameraperspektiven durchgenommen. Es wird versucht, mit der aktuellen Situation zu kämpfen. Es wird ein uraltes Graffiti gefunden. Eine grobe Skizze der Map wird angefertigt, um den Weg zu finden. Ein kleines, rundes Teil wird gefunden. Es wird ein Medikit gesucht, aber es gibt einen Mangel. Es wird ein Mechanismus zum Öffnen der Tür gefunden, aber zwei Teile fehlen noch. Es wird ein Weg aus hier gesucht. Es wird überlegt, ob man auf jemanden aufpassen muss und ob das das Ending beeinflusst. Es wird versucht, sich zu orientieren. Das letzte Tonband wird eingesammelt. Es wird ein großes Rundestell gefunden. Es wird festgestellt, dass die Third-Person-Perspektive hier die Hölle wäre. Es wird vermutet, dass sich hinter einer Wand ein Fragezeichen befindet.

Abschluss des Spieldurchgangs und Diskussion über das Ende

05:34:48

Der Streamer nähert sich dem Ende des Spiels und reflektiert über die bisherigen Erfahrungen. Es wird über die Möglichkeit eines Checkpoints diskutiert und die Schwierigkeit einiger Passagen hervorgehoben, insbesondere die Spinne. Ein Zuschauer namens Mew scheint über detailliertes Wissen zum Spiel zu verfügen und gibt Hinweise. Nach einer Auseinandersetzung mit einem König in einer Tempelumgebung, bei der Munitionsmangel herrscht, wird ein Medikit gefunden. Der Streamer bedankt sich bei Maristose für eine Musikspende und äußert die Überraschung, dass ein weiteres Gebiet im Spiel entdeckt wurde, entgegen der Erwartung, dass die Spinnfrau das Ende markieren würde. Es folgt die Erkundung eines Tempels und das Einsammeln einer Kassette, wobei die Frage aufkommt, ob gespeichert werden soll. Eine kurze Pause wird eingelegt, um sich um die Katzen zu kümmern, bevor es mit den nächsten Rätseln weitergeht. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Wasser für den Informationsfluss im Gehirn und die Notwendigkeit, selbstbewusst vorzugehen, trotz geringer Gesundheitspunkte.

Erkundung eines neuen Gebiets und das Finden von Gegenständen

05:50:47

Es wird ein neues, unbekanntes Gebiet erkundet, dessen Sounddesign als besonders gelungen hervorgehoben wird. Ein kleiner Schlüssel wird gefunden, dessen Zweck unklar ist. Der Streamer äußert Ratlosigkeit bezüglich des aktuellen Standorts und vergleicht ihn scherzhaft mit London. Nach einer knappen Situation mit einem Gegner werden ein großes und ein kleines Teil gefunden, deren Kombination möglicherweise für ein Rätsel benötigt wird. Ein Überwachungsraum wird entdeckt, und die Freude über ein gefundenes Medikit ist groß. Ein weiteres Teil, das wie eine Klinke beschrieben wird, wird eingesammelt. Auf dem Boden wird eine Notiz mit kryptischen Symbolen gefunden, die als möglicherweise relevanter Code interpretiert werden. Die Entscheidung, den Spielstand zu sichern, wird erneut diskutiert, da ein weiteres Medikit gefunden wurde. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem 'Huhnmann', bei der Hitbox-Probleme auftreten. Der Streamer notiert einen Code (0,9 0,9) und versucht, die Bedeutung der Symbole (S, E) und Himmelsrichtungen (Norden, Osten, Westen, Süden) zu entschlüsseln, wobei Blumen auf den Symbolen möglicherweise eine Rolle spielen.

Das Lösen eines komplexen Rätsels mit Hilfe des Chats

05:59:20

Es wird versucht, ein komplexes Rätsel zu lösen, bei dem Stecker platziert werden müssen. Der Streamer äußert die Vermutung, dass die Rätsel möglicherweise einzeln in Himmelsrichtungen gelöst werden müssen. Nach dem Besiegen eines Gegners öffnet sich ein Tor, aber ein seltsames Loch daneben deutet auf weitere Aufgaben hin. Das Rätsel wird als sehr schwer empfunden, und der Streamer bittet den Chat um Hilfe. Es wird überlegt, ob es sich um eine Art 'Schiffe versenken' oder ein Audioschaltboard handelt. Der Chat gibt Hinweise, und gemeinsam wird versucht, die richtige Zahlenkombination zu finden. Die Zahlen sind mit Pflanzen verbunden, wobei die Position der Pflanzen möglicherweise eine Rolle spielt. Der Streamer vermutet, dass nur die Ziffern richtig sind, wo auch die Pflanzen richtig sind. Es wird diskutiert, welche Zahlen korrekt sind und wie sie angeordnet werden müssen. Die Lösung des Rätsels erfordert das Aufschreiben von Zahlen untereinander und das Beachten der Positionen von Blumen. Die erste Zahl jeder Himmelsrichtung wird als Koordinate verwendet. Der Streamer ist überwältigt von der Komplexität des Rätsels und bedankt sich beim Chat für die Hilfe.

Bosskampf und Diskussion über das Spielende

06:24:47

Nach dem Pendel- und Steckerwahnsinn steht ein Bosskampf bevor. Der Boss wird als 'jüngerer Bruder' eines Weltenhalters und 'Lord of Folly' beschrieben. Der Streamer erinnert sich an eine Passage, die als letzter Ausgang gesehen wurde. Nach dem Kampf wird diskutiert, ob ein 'Secret Ending' existiert, falls man zu lange stillsteht. Der Streamer nimmt einen kleinen Snack und Wasser zu sich, um für die nächsten Rätsel bereit zu sein. Es folgt ein Abschnitt, in dem es um die Platzierung von Teilen geht, um ein Rätsel zu lösen. Der Sounddesigner wird erneut gelobt. Ein Medikit wird gefunden, bevor der nächste Gegner erscheint. Der Streamer spricht über ein bevorstehendes Ereignis am nächsten Tag, möglicherweise im Zusammenhang mit dem Spiel Marathon, und äußert seine Vorfreude, obwohl es auch ein 'trauriger Tag' sein könnte. Es wird über Extraction-Shooter gesprochen, wobei Hunt Showdown als persönlicher Favorit genannt wird. Der Streamer verteidigt seine Begeisterung für das Spiel gegen negative Kommentare und betont, dass er sich einfach darauf freut und das Gunplay vielversprechend aussieht. Er kündigt an, dass er sich nun mit der Tür beschäftigen wird und hofft auf die 'Schwarmintelligenz' des Chats, um das Rätsel zu lösen, da der Code aus fünf Zahlen besteht, aber nur vier eingegeben werden können.

Rätsel um die Tür und Spekulationen über DLC-Inhalte

06:44:04

Nach dem erfolgreichen Bosskampf werden Trophäen freigeschaltet, aber die Tür bleibt ein ungelöstes Rätsel. Der Streamer erinnert sich an einen fünfstelligen Code vom Anfang des Spiels und bittet den Chat um Hilfe. Es wird über verschiedene Kombinationen und Hinweise diskutiert, darunter die Bedeutung von 'Exit' und Zahlen auf dem Boden. Der Streamer betont, dass das Spiel für 15 Euro ein guter Kauf war, aber er möglicherweise wieder die Schwarmintelligenz des Chats benötigt. Es wird überlegt, ob der Code etwas mit der roten Linie über der Acht zu tun hat. Ein Zuschauer schlägt vor, den Code 282486 aus dem Steamforum zu probieren. Es wird spekuliert, ob die 3 umgedreht eine 8 ergibt oder ob die 8 bereits vorgegeben ist. Der Streamer versucht, den fünfstelligen Code einzugeben, obwohl nur vier Stellen verfügbar sind. Ein Zuschauer namens Hölzl wird nach seiner Meinung gefragt. Es wird vermutet, dass das Spiel durchgespielt werden kann, ohne die Tür zu öffnen. Der Streamer kontaktiert Mew, den Soundtrack-Komponisten, um einen Hinweis zu bekommen. Mew gibt kryptische Hinweise, die auf das Blut und die sichtbaren Informationen hindeuten, aber keine direkte Lösung. Es wird diskutiert, ob die Tür überhaupt lösbar ist oder ob es sich um DLC-Inhalte handelt. Roberto bestätigt, dass es derzeit keine Lösung gibt und es sich um DLC-Content handeln könnte. Der Streamer freut sich auf den DLC und lobt die Atmosphäre des Spiels.

Abschluss des Streams und Ankündigungen

07:25:04

Der Streamer schätzt die Spieldauer auf etwa sechseinhalb Stunden und bedauert, dass es keine Lösung für die Tür gibt. Er vermutet, dass es sich um DLC-Content handelt, der möglicherweise Outfits freischaltet. Der Streamer versucht vergeblich, ein bestimmtes Highlight des Spiels am Ende zu zeigen. Roberto bestätigt, dass es derzeit nichts hinter der Tür gibt. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und kündigt an, dass morgen möglicherweise Marathon und eine andere coole Sache anstehen, über die er aber noch nicht sprechen darf. Er deutet an, dass Zuschauer im Alter von 33 Jahren morgen besonders aufmerksam sein sollten. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich für die Teilnahme. Er spekuliert über das 'True Ending' und vermutet, dass die Spinne hätte überleben und helfen müssen, das Biest zu töten. Er bedauert, dass er lange nicht gespeichert hat und vieles erneut spielen müsste. Roberto bestätigt, dass kein kostenpflichtiger DLC geplant ist, aber der Streamer würde dafür bezahlen. Er spekuliert, dass es sich möglicherweise um Outfits handeln könnte.