Eine Demo des Schach Souls Like Spiels wurde getestet und überzeugt trotz Kritik am Kampfsystem. Mit Gamecube-ähnlicher Grafik und Atmosphäre, die Shadow of the Colossus in Erinnerung ruft, besticht das Indie-Game. Es wird Heilmechaniken ähnlich wie in Hollow Knight bieten und mit Seelen- und Feder-Sammelsystem daherkommen. Die Vollversion erscheint am 26.05. und wird voraussichtlich 22 Euro kosten.

Stonemachia
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Stonemachia

Erste Eindrücke des Spiels

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Der Streamer beginnt mit einer Demo des Spiels 'Schach Souls Like' und äußert seine ersten Eindrücke. Er beschreibt die Grafik als Gamecube-ähnlich und positiv, aber kritisiert das Kampfsystem, das überarbeitet werden müsse. Das Spiel hat laut ihm Shadow of the Colussus-Vibes und benötigt ein besseres Kampf- und Anvisierungssystem. Er erwähnt technische Probleme wie einen Internetausfall, was seine Fortschritte im Spiel behindert.

Kampfsystem und Herausforderungen

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Der Streamer setzte sich intensiv mit dem Kampfsystem auseinander, das er als schwierig und unkonventionell beschreibt. Er bemängelte, dass es keine klaren Tutorials gibt und die Anvisierung von Gegnen nicht immer funktioniert. Trotzdem erkennt er das Potenzial des Spiels, besonders bei der Darstellung von kolossalen Gegnern und der Atmosphäre. Er verglich das Kampfsystem mit anderen Spielen wie Elden Ring und hob hervor, dass die Lernkurve des Spiels hoch ist.

Gameplay-Mechaniken und Visuals

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Der Streamer entdeckte verschiedene Gameplay-Mechaniken, darunter ein Heilungssystem ähnlich wie in Hollow Knight und Fähigkeiten wie das Sammeln von Seelen oder das Eingesammeln von Federn zum Leveln. Er kritisierte die Bewegungsabläufe der Gegner, die ihm unnatürlich erschienen, und äußerte die Meinung, das Spiel sollte mit 30 FPS gespielt werden, um den Oldschool-Gamecube-Vibe zu erhalten. Die Musik und der Soundtrack wurden von ihm als äußerst positiv bewertet.

Demo-Eindrücke und Release-Info

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Der Streamer äußerte seine Begeisterung für die Demo des Spiels, obwohl er noch viele Fragen zur Lore und genauen Spielmechaniken hatte. Er erwähnte, dass das Spiel am 26.05. erscheinen werde und voraussichtlich etwa 22 Euro kosten werde. Die geschätzte Spielzeit gibt Lead Death mit 9-12 Stunden an, obwohl der Streamer aufgrund seiner Erkundungsmentalität von etwa 20 Stunden ausgeht. Er sprach von einem Indie-Charakter mit Feinschliff-Potenzial.

Zusammenfassung und zukünftige Pläne

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Der Streamer fasst zusammen, dass ihn die Demo absolut überzeugt hat und er sich auf die Vollversion freut. Er kritisierte, dass der Anfang des Spiels zu schwach erscheint, während der Rest des Spiels ihn beeindruckt hat. Für den folgenden Tag kündigte er einen Stream zu Elden Ring an, gefolgt von einem Spiel von Silent Hill. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass er am Dienstag wieder online sein wird.