!marathon RESIDENT EVIL 6 - PART 4 emma !koro
Resident Evil 6: Vierte Kampagnenphase mit neuen Bedrohungen und Umgebungen
In diesem Abschnitt erkundet der Spieler ein städtisches Gebiet mit verlassenen Gebäuden und Gassen. Es stehen Kämpfe mit neuen Gegnertypen sowie das Lösen von Umwelt-Rätseln an. Story-Szenen vertiefen die Handlung zwischen den Protagonisten und ihren Konflikten. Ressourcenmanagement wird entscheidend, während strategische Positionen im urbanen Gelände gegen Horden gehalten werden müssen.
Einleitung und Night Rain Sale
00:14:13Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass der Night Rain Sale noch 8 Stunden auf PSN läuft. Der Streamer empfiehlt das Spiel und weist auf den bevorstehenden Showcase am nächsten Tag um 22 Uhr hin, bei dem 45 Trailer gezeigt werden (New Game Plus), sowohl für AAA- als auch Indie-Games. Dieser wird als neu und spannend beschrieben.
Spielvorschläge und Marathon-Planungen
00:17:47Es werden mehrere Spielideen für zukünftige Marathons diskutiert. Dazu gehören FIFA, Anno, Final Fantasy, Halo und Pokémon. Besonders hervorgehoben wird Parasite Mutant als Demo, die an Parasite Eve erinnert und nach dem Marathon erkundet werden soll. Der Streamer äußert Interesse an RPGs wie den Witcher-DLCs und Oblivion, erwähnt aber auch Retro-Titel wie Gothic.
Fokus auf Resident Evil 6 Ada-Kampagne
00:26:39Der Streamer kündigt an, die Ada-Wong-Kampagne in Resident Evil 6 zu spielen, die als kompakt und überschaubar beschrieben wird. Im Vergleich zu vorherigen Teilen wird RE6 als actionreich (‚Uncharted trifft auf Call of Duty‘) bewertet, wobei RE5 bessere Atmosphäre habe. Die legendäre ‚Blowjob-Giraffe‘ wird als Highlight erwähnt, zusammen mit einer Wette über ein Tätowierungs-Motiv, falls verloren wird.
Fortnitemodus und zukünftige Resident-Evil-Pläne
00:34:09Nach RE6 sollen weitere Teile folgen: Resident Evil 7 (Ethan Winters Arc), Revelations und ein Online-Puzzle-Spiel. Für Fortnite wird der Bau-Modus kritisiert; es wird über Skins für Jill und Chris diskutiert und ein möglicher Modus ohne Bauen erwähnt. Resident Evil 5 wird als nächster Marathon mit ca. 1-2 Tagen Dauer geplant.
Story-Entwicklung und Kämpfe in der Ada-Kampagne
01:15:12Die Handlung konzentriert sich auf Simmons und Neo Umbrella. Ada kämpft sich durch Level mit Rätseln und Gegnern wie fliegenden Mutanten. Kritik wird am Emblem-Sammelsystem geübt, da es für die Story notwendig ist. Der Streamer analysiert Gameplay-Mechaniken wie Parry und Ausdauer-Management, bemängelt aber Kamera-Probleme und variable FPS-Stellen.
Bosskämpfe und Finale der Kampagne
01:46:18Helena und Leon durchlaufen erneut Bosskämpfe (z. B. gegen Deborah). Es werden Explosiv- und Elektro-Gegenstände eingesetzt, um Rüstungen zu zerstörern. Die Kampagne endet mit der Enthüllung eines Clones und einer Szene, in der Ada mit Simmons telefoniert. Der Streamer lobt den Abschnitt und deutet Übergänge zu anderen Resident-Evil-Teilen an.
Kurze Pause und Rückkehr zu Resident Evil 6
02:13:06Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um Kaffee zu holen und zu entspannen. Er erwähnt, dass er während der Pause den BOW-Stream eines anderen Kanals verfolgt hat und die Zeit vergessen hat. Nach der Pause plant er, mit mehr Ada-Wong-Content in Resident Evil 6 fortzufahren und sich auf Kapitel 3 zu konzentrieren. Dabei lobt er die geniale Ada-Story, in der sie von Leon und Chris gejagt wird, weil sie böse Sachen mit ihrem Team gemacht hat. Die Pause wird als notwendig beschrieben, um Energie für den nächsten Spielabschnitt zu tanken.
Spielmechaniken und Herausforderungen in RE6
02:22:05Während des Spielens von Resident Evil 6 werden verschiedene Gameplay-Elemente diskutiert. Der Streamer bemerkt, dass man sich hier frei bewegen und erkunden kann, was er als positiv hervorhebt. Es gibt Diskussionen über Verluste im Spiel und Kanalpunkte, die als weniger wichtig abgetan werden. Technische Aspekte wie das Interagieren mit der Umgebung über die Leertaste werden kritisiert, da es oft zu ungewollten Aktionen führt. Besonders spannend sindmomente, in denen Gegner in Flammen aufgehen, und der Streamer äußert Respekt vor der Kreativität der Entwickler trotz der Über-the-Top-Atmosphäre.
Story-Entwicklung und Charaktere
02:45:27Es wird auf die Handlung von Resident Evil 6 eingegangen, insbesondere auf Jake Muller, den Sohn von Albert Wesker. Der Streamer spekuliert über Jakes Herkunft – ob er ein Klon ist oder auf natürliche Art gezeugt wurde – und seine Motivation als Söldner, der Geld für die Krankheit seiner Mutter suchte. Dabei werden wichtige Story-Punkte wie das Antigen und die Verbindungen zu Simmons und Carla diskutiert. Die Narrative wird als komplex beschrieben, mit Twist und düsteren Elementen, die den Zuschauern Rätsel aufgeben.
Actionreiche Spielabschnitte und Atmosphäre
02:58:57Der Streamer zeigt begeistert actiongeladene Szenen, darunter Kämpfe in blutgetränkten Küchenbereichen, die an Horrorfilme wie 'The Thing' erinnern. Er nutzt verschiedene Waffen wie den Punisher aus RE4 und beschreibt den intensiven Kampf gegen Mutanten und Bosse. Besonders lobend erwähnt er die Höhlen-Szene mit einer riesigen Kreatur (C-Rex) und die Helikopter-Verfolgung, die er als Highlight des Spiels bezeichnet. Die Atmosphäre wird als grandios und mitreißend bewertet, auch wenn die Gegner manchmal überwältigend wirken.
Bewertung von Resident Evil 6
04:06:51Nach Abschluss des Spiels fasst der Streamer seine Meinung zusammen: Resident Evil 6 bietet viel Content (vier Kampagnen), cooles Co-opGameplay mit Moves wie Ausweichen und Counter-Hits, ist aber kein Survival-Horror mehr. Er kritisiert das übertriebene Action-Setting und fehlenden Feinschliff, bezeichnet es aber als 'Major Problems, but enjoyable'. Als gutes Co-op-Spiel, aber nicht als authentisches Resident Evil, stuft er es in eine niedrige Kategorie (z. B. C) ein. Die Leon-Kampagne wird als beste bewertet, während Ada stark beginnt und dann nachlässt.
Ankündigung zukünftiger Spiele im Marathon
04:14:32Der Streamer plant den Weiteren Verlauf des Marathons: Als nächstes kommt Resident Evil Revelations (Teil 1), ein Geheimtipp, der zwischen RE4 und RE5 spielt. Revelations 2 folgt später zwischen RE5 und RE6. Es wird betont, dass Revelations 2 an The Last of Us erinnert, aber das Gameplay ähnelt eher RE6. Technische Vorbereitungen werden getroffen, wie der Download von 'Fusion Fix' für bessere Performance. Der Marathon endet mit RE7 und RE8, wobei die Vorfreude auf die düstere Atmosphäre der neueren Teile ausgedrückt wird.
Wechsel zu Resident Evil Revelations
04:24:19Mit einem Neustart beginnt der Streamer Revelations auf Englisch. Er passt Einstellungen an: Grafikoptionen werden optimiert (V-Sync an, Motion Blur aus), die Mausempfindlichkeit eingestellt und Zielhilfe deaktiviert. Der Streamer plant, das Spiel auf Normal-Schwierigkeit zu spielen, da 'Höllisch' die Story-Erfahrung beeinträchtigt. Es wird erklärt, dass Revelations 12 Kapitel hat und manuell gespeichert wird. Beim Start wird der Handlungsbeginn mit Jill Valentine im verlassenen Schiff umrissen, inklusive Scannen von Gegenständen mit dem Genesis-Gerät.
Gameplay-Einstieg und technische Anpassungen
04:29:55Der Streamer navigiert durch das Schiff und scannt die Umgebung mit dem Genesis-Scanner, um Munition und Items zu finden. Technische Probleme werden diskutiert, wie FPS-Einbrüche und Sprachprobleme, die die Performance beeinträchtigen. Er bemerkt Unterschiede in der Steuerung (Leertaste nicht zum Sprinten) und passt Audio-Einstellungen an, um Soundeffekte und Musik besser zu balancieren. Trotzdem lobt er die düstere Atmosphäre des Schiffes und vergleicht Teile des Designs mit Dino Crisis 2.
Fortschritt in Revelations mit Scan-Mechaniken
04:40:03Der Streamer nutzt den Scan-Modus intensiv, um Gegenstände und Gegner zu identifizieren. Er entdeckt versteckte Items und sammelt Daten, um Belohnungen wie Heilungen zu erhalten. Die Prozentsammlung für volle Scan-Rate wird erklärt – jede vollständige Analyse löst Extras aus. Dabei erwähnt er Waffen wie den Punisher aus RE4 und diskutiert Dodge- und Parry-Mechaniken, die er noch verstehen muss. Trotz kleinerer Frustmomente über Abstürze oder Steuerungsprobleme bleibt der Streamer motiviert, das Rätsel um das Schiff und seine Passagiere zu lösen.
Episode 1 Abschluss und Episode 2 Einführung
05:02:16Episode 1 wird mit 93% Präzision und 0 eigenen Toden abgeschlossen. Es folgt der Hinweis auf 13 Episoden, wobei der Streamer angibt, dass ein Durchspielen in einem R möglich gewesen wäre, aber aufgrund des späten Starts aufgeteilt wird. Ein Autosave wird erwähnt, der Daten bei Abstürzen sichert. In Episode 2 wird Dodgen als neue Mechanik eingeführt, zusammen mit dem Scanner-System zur Umgebungserkundung. Zudem wird auf den Q&A-Dialog hingewiesen, der Waffenwechsel ermöglicht. Der Schwierigkeitsgrad wird auf Normal gesetzt, da höhere Stufen das Spiel komplett verändern.
Prototyp-Mission und Veltro-Story
05:05:21Eine Mission mit einem neuen Prototypen wird vorgestellt, bei der strikte Anweisungen beachtet werden müssen: Umgang mit dem Prototypen, Notfallrichtlinien, eingeschränkte Steuerbarkeit und regelmäßige Verabreichung eines Betäubungsmittels. Es folgen Hinweise auf Veltro, eine Terrororganisation, und deren vermutete Verbindung zum Schiff. Der Scanner wird genutzt, um Umgebungsdetails wie einen Flugplan aufzunehmen. Der Streamer diskutiert zudem die Nutzung von Linksflick für Nahkämpfe und vergleicht die Figur mit Helena aus früheren Resident Evil Teilen.
Veltro-Enthüllungen und Schiffsforschung
05:14:34Das Veltro-Logo wird entdeckt, und eine Figur namens O'Brien wird erwähnt, dessen Rolle unklar ist. Es gibt Andeutungen über eine Wiederbelebung der Organisation. Der Streamer identifiziert das Schiff als Queen Zenobia und beginnt mit der Erforschung. Dabei wird die Hintergrundgeschichte des Schiffs besprochen, das von George Trevor entworfen wurde – demselben Architekten der Spencer Mansion. Details zur Restauration des Schiffes und seiner Geschichte als Luxusliner werden aus Spieltexten vorgelesen.
Waffenmodifikation und Ressourcenmanagement
05:22:32Das System zur Waffenmodifikation wird detailliert erklärt: Spieler können Waffen mit Zubehör wie Schaden- oder Feuerraten-Boosts ausrüsten. Der Streamer demonstriert dies am Beispiel einer Jessica G18 und einer Samurai-Waffe. Es wird auf die begrenzte Munition und die Notwendigkeit von Scans hingewiesen, um Heilung oder Munition zu erhalten. Zusätzlich werden Handabdrücke als Sammelobjekte erwähnt, die bei 100% Scan-Rate Belohnungen freischalten. Das Backtracking für verpasste Gegenstände wird als zeitaufwendig beschrieben.
Schiffsexploration und Audio-Problematik
05:48:09Der Streamer erkundet die Queen Zenobia und findet technische Details zum Schiff, darunter Solarenergie und Verweise auf B.O.W.s (Biologische Organische Waffen). Ein häufiger Kritikpunkt ist die zu leise Tonspur des Spiels trotz maximaler Audio-Einstellungen. Dies führt zu Diskussionen über Windows-Einstellungen und interne Spielaudiomixer. Der Streamer flüstert zeitweise, um den Spielton besser hören zu können. Notizen an Bord liefern Lore-Details über T-Abyss-Virus und Kontaminationsvorfälle in Schiffs-Pools.
Erfolge, Casino-Bereich und Fallout-Theorie
06:09:48Handabdruck-Sammelobjekte werden als Erfolgs-Trophy-Mechanik identifiziert. Der Streamer besucht einen Casino-Bereich mit defekten Automaten, wo eine Münze gefunden wird, um Waffen-Upgrades zu finanzieren. Zeitweise wechselt das Gespräch zu einer Theorie über ein geshadow-dropped Fallout 3 Remake, ähnlich dem Oblivion-Release. Es folgen Diskussionen über Waffenmodifikationen mit Doppelschuss-Funktion und das Auffinden geheimer Bereiche wie eines Raums mit Chris-Notizen.
Chris-Kampagne und Jessica-Konfrontation
06:36:44Geheime Anweisungen für Chris werden entdeckt, die eine Infiltration der Queen Zenobia beschreiben. Das Ziel ist, zwei Zielpersonen ohne Kampf abzulenken und Spionageutensilien im Crew-Quartier zu platzieren. Nach einem Kampf mit einem mutantigen Jessica-Figur, die als schwer besiegbar beschrieben wird, findet der Streamer einen Aufzugsschlüssel. Es folgen Hinweise auf Terra-Grigia-Anschläge und Virus-Experimente an Bord. Ein Blutnotiz beschreibt physische Mutationen nach einem Angriff.
Streamabschluss und Koop-Ankündigung
06:54:13Der Streamer fasst den Fortschritt zusammen: Episode 5 erreicht, fast die Hälfte des Spiels abgeschlossen. Für den nächsten Tag wird ein Resident Evil Revelations 1 Koop-Stream mit Internet-Schauner angekündigt. Es folgt eine Diskussion über Audio-Fixes und mögliche Mods. Der Stream endet mit Danksagungen an Zuschauer und Hinweisen auf zukünftige Formate wie World of Warcraft. Der Marathon wird als Teil der Resident Evil-Spielreihe verteidigt, auch wenn Teile wie RE7 und RE5 erwartet werden.