Elden Ring: Nightreign

00:00:00

Spieleindruck und Solo-Patch

00:05:31

Der Stream beginnt mit dem Eingeständnis, dass einiges an Content nachzuholen ist, da ein Patch erschienen ist. Es wird kurz auf Zombies Fortschritte im Spiel eingegangen, insbesondere auf die Freischaltung der verschobenen Erde und das Ergründen von Geheimnissen im Lava-Gebiet. Die Information, dass Solospieler nun die Möglichkeit haben, bei Bosskämpfen einmal wiederaufzustehen, wird erwähnt, aber als irrelevant abgetan, solange man nicht stirbt. Es wird kurz überlegt, welche Ausrüstung für den Wächter-Charakter sinnvoll ist, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen, darunter Töpferle und blaue Gegenstände zur Erhöhung der Angriffskraft. Es wird festgestellt, dass der Stream in 2K-Auflösung läuft, was möglicherweise zu Problemen für Zuschauer mit älteren Geräten wie der PS4 führen könnte. Es folgt der Versuch, mit dem Vogelmann den Nightlord zu töten, wobei die Schwierigkeiten und die Zähigkeit des Charakters hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass der Solo-Patch anscheinend bereits aktiv ist und ein Revive bei Bossen sowie mehr Seelen bietet. Es wird kurz auf die Quest des Charakters eingegangen und der Besuch des Lagers geplant.

Frust und Gameplay-Herausforderungen

00:23:45

Es wird der Frust über den Vogelmann-Charakter deutlich, der als Qual und als die größte Hölle beschrieben wird. Es wird der Wunsch geäußert, ihn abzuschließen und nie wieder anzufassen, wobei die Zauberin als deutlich cooler dargestellt wird. Es wird überlegt, dass es spaßigere Dinge gibt, als den Vogelmann zu spielen. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und Kirchen abzuklappern. Es wird die Fähigkeit des Charakters getestet und Sprungangriffe werden verbessert. Es folgen Kämpfe gegen verschiedene Gegner, darunter Margit und Dunkelflegel, wobei der verbesserte Block des Charakters thematisiert wird. Es wird festgestellt, dass man für den verbesserten Block Blocken halten und dann dashen muss, was zu Verwirrung führt. Es wird kurz der Trainingsbereich besucht, um den perfekten Parry zu üben. Es wird erwähnt, dass Duchess nach dem Patch noch besser geworden ist, da ein Bug gefixt wurde, der die statischen Effekte anderer Spieler nicht erneut getriggert hat. Es wird versucht, das Glück erneut zu versuchen und Level aufzusteigen.

Drachenkampf und Solo-Balancing

00:45:44

Es wird diskutiert, dass das Spiel eigentlich auf drei Spieler ausgelegt ist, aber aufgrund der eigenen Spielstärke Solo gespielt wird, wobei die Gegner so stark wie im Trio sind. Es kommt zu einem Kampf mit einem Drachen, bei dem verschiedene Taktiken angewendet werden, darunter Jump-Hits und Windstöße. Es wird kurz auf den Film 'Clowns in Cornfield' eingegangen. Es folgt der Versuch, den Drachen zu stunnen, was jedoch misslingt. Es wird festgestellt, dass die Sachen nach dem Tod in der Luft liegen und das Spiel einen scampt. Es wird vermutet, dass das Spiel buggy ist und seit dem Update viele neue Bugs aufgetreten sind. Es wird das Ziel formuliert, mit allen Charakteren den letzten Boss zu schaffen, wobei bei einigen Charakteren Hilfe benötigt wird. Es wird überlegt, ob es ein Achievement für das Besiegen des letzten Bosses mit allen Charakteren gibt. Es wird ein Abwehrkonter gemacht, der nicht ankommt, und festgestellt, dass der Boss im Solo-Modus sehr anstrengend ist. Es wird erwähnt, dass man im Solo-Modus alle Mechaniken eines Bosses sieht.

Erkundung und Bosskämpfe

01:09:32

Es wird beschlossen, zum nächsten Grace zu gehen und Hunde zu one-shotten. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man gute Schilde findet und ob diese auch random sind oder ob es wie bei der Magier bestimmte Halterungen gibt. Es wird festgestellt, dass die Questmission abgeschlossen wurde, nachdem der Troll erledigt wurde. Es wird überlegt, ob man für die Quest irgendwo hinreisen muss. Es wird festgestellt, dass man für den nächsten Schritt einen Nightlord töten muss. Es wird der erste Nightlord gewählt, da er schnell ist. Es wird kurz überlegt, ob man Leute für Hilfe fragen soll, aber Leon ist bereits online und hat seine Truppe. Es wird betont, dass es nie die News gab, dass man das Spiel gezwungenermaßen zu dritt spielen muss. Es wird beschlossen, die Seen zu schnappen und so zu tun, als würde einem die Klasse gefallen. Es wird festgestellt, dass die Klasse gut ist, um Leute wiederzubeleben. Es werden drei Magier in einem Tempel besiegt, wobei der Haltungsschaden der Klasse hervorgehoben wird. Es wird die Frostfähigkeit der Klasse gelobt und überlegt, ob man einfach nur diese Waffe leveln soll. Es wird sich gefragt, ob es überhaupt eine große Waffe gibt, die Frostschaden macht.

Passive Skill Fokus und Waffen-Suche

02:09:10

Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines passiven Pokémon-Teams mit erhöhter Schadensreduktion. Es wird ein Steinschetschlüssel gefunden, der für den Zugang zu einer starken Waffe benötigt wird. Die Suche nach einer geeigneten Waffe gestaltet sich schwierig, da viele unpassende Angebote vorhanden sind. Es wird überlegt, welche Bogenart für die aktuelle Klasse am besten geeignet ist. Die aktuelle Waffe wird als 'Trash' bezeichnet, obwohl starke Passive vorhanden sind. Der Streamer erinnert sich an frühere erfolgreiche Runden mit einem Bogenschützen und Blitzfett. Es wird kurz überlegt, ob ein Parry-Shield benötigt wird, aber keins gefunden. Der Streamer äußert die Hoffnung, den Elden Knight Boss zu besiegen, um seine Quest abzuschließen, aber die Versuche scheitern. Es wird ein Lager mitgenommen und über die Sprungfähigkeit eines Gegners diskutiert. Es wird ein Bogen gefunden, aber die Entscheidung, welchen zu nehmen, fällt schwer. Es wird festgestellt, dass die Hauptwaffe nicht optimal ist, aber starke Passive vorhanden sind.

Charaktertalente, Community-Aktionen und Solo-Herausforderungen

02:20:23

Es wird ein Charaktertalent für den Wächter gefunden, das die Abklingzeit verringert. Eine Testrunde mit der Gräfin wird gestartet, um ihre Fähigkeiten zu testen, insbesondere die Übertragung von Ereignissen wie Blutungen auf Gegner in der Nähe. Es wird ein neues Artefakt erwähnt, das die Dauer von Charaktertalenten verlängert. Der Streamer nimmt direkt eine Quest an. Es wird überlegt, eine Kirche für Steinschnittschlüssel zu besuchen, um frühzeitig Vorteile zu erhalten. Es wird ein Siegelgefängnis angestrebt, um mehr Seelen zu bekommen. Es wird festgestellt, dass die Kirche nicht mehr vorhanden ist, was zu Pech führt. Der Streamer äußert Frustration über den Schwierigkeitsgrad und den Wunsch nach spaßigeren Inhalten. Es wird ein Gruppenpasswort für die Community festgelegt, um gemeinsam Bosse zu besiegen. Der Streamer passt sich an und schaut, wer in die Gruppe kommt, um zu helfen. Es wird ein Gruppenpasswort für die Community festgelegt, um gemeinsam Bosse zu besiegen. Der Streamer passt sich an und schaut, wer in die Gruppe kommt, um zu helfen.

Community-Spiele und Charakterauswahl

03:11:43

Es wird überlegt, Community-Spiele zu starten und ein Passwort festzulegen, um gemeinsam Erfolge zu feiern. Durch die Änderung, dass jeder Boss für das Achievement zählt, kann sich der Streamer anpassen und Community-Mitgliedern helfen. Es wird ein Gruppenpasswort namens 'Holland' erstellt, und die Zuschauer werden eingeladen, beizutreten. Es wird erklärt, dass Crossplay nicht möglich ist und PC-Spieler bevorzugt werden. Es wird ein neues Passwort 'Holly' erstellt. Es wird diskutiert, welche Charaktere gespielt werden sollen, wobei die Wahl zwischen guten Charakteren und solchen für Achievements abgewogen wird. Es wird ein Charakter für das Community-Spiel ausgewählt und Outfits werden begutachtet. Es wird erwähnt, dass Echo-Quests das Matchmaking beeinträchtigen können. Es wird überlegt, welche Quests gespielt werden sollen und wer im Team ist. Es wird ein Steinschwertschlüssel geholt und die Community-Mitglieder werden aufgefordert, den Stream stumm zu schalten, um sich besser konzentrieren zu können. Der Streamer gibt Anweisungen und erklärt die Ziele für das Spiel mit der Community.

Strategieanpassung und Teamwork

03:39:24

Es wird die erste Fähigkeit des Charakters erklärt, die den Schaden der letzten 5 Sekunden wiederholt. Der Streamer bemerkt, dass er versehentlich einen Schildstoß ausgeführt hat, anstatt die Zeit zu wiederholen. Es wird überlegt, ob ein Krummschwert besser geeignet wäre. Der Streamer bedauert, keine gute Waffe zu haben und kritisiert den Schild ohne Parry-Funktion. Es wird ein Siegelgefängnis angestrebt und die Relikte der Gräfin werden als stark eingeschätzt. Der Streamer aktiviert einen silbernen Fuß, um mehr Runen zu erhalten und überlegt, ob er für die anderen Teammitglieder Punkte holen soll. Es wird beschlossen, zuerst den Keller zu besuchen. Der Streamer isst einen Vogelfuß für mehr Krimskrams. Es wird überlegt, wie gut das Team mit den Topwerfern zurechtkommen wird. Der Streamer schlägt vor, die Yetis zu töten und dann den Drachen zu bekämpfen. Es wird überlegt, ob man die Schwänze der Drachen abschneiden kann. Ein goldener Bogen wird gefunden und einem Teammitglied gegeben. Der Streamer wartet mit seiner Ult, um Teammitglieder wiederzubeleben. Der Streamer wird getötet und die Teammitglieder retten ihn. Es wird diskutiert, ob das Spiel in 2K besser aussieht als gestern.

Erste Runde mit neuem Charakter und Schwierigkeiten mit dem Endboss

04:30:27

Der Stream beginnt mit der Feststellung, dass es sich um die erste Runde mit dem gewählten Charakter handelt, was die anfängliche Hilflosigkeit erklärt. Es wird der Fäulnishammer erwähnt, der Fäulnis verursacht und die Möglichkeit, dem Gegner den Schwanz abzuschlagen. Allerdings ist nicht klar, ob dies mit einem Hammer möglich ist. Es folgt eine überraschende Entdeckung, dass der Gegner greifen kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Waffen droppt, sondern Items, die man aufnehmen kann. Die Schwierigkeiten des Streamers mit dem Charakter werden deutlich, als er sagt, dass er den Charakter nicht versteht und nicht gut spielen kann. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wer schlimmer ist: Wächter oder Räuber, wobei die Antwort weiterhin Wächter lautet. Trotz der Schwierigkeiten wird eine weitere Runde mit dem Wächter angekündigt. Der Streamer äußert Bedauern darüber, das Team hängen gelassen zu haben, bedankt sich aber für die erhaltene Axt. Es wird festgestellt, dass es nicht die Angst, sondern der Benutzer war, der das Problem verursachte. Der Streamer glaubt, jetzt zu wissen, wie man den Charakter spielt und erwähnt, dass er die ersten zwei Nightlords mit Fremden gelegt hat und erstaunt war, wie schnell es gehen kann, wenn man weiß, was man tut. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob man den Endboss mit allen Charakteren für den Champion Path killen muss.

Technische Probleme und Community-Interaktion

04:35:59

Es werden technische Probleme angesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit der 2K-Auflösung, die auf manchen Geräten wie der Playstation 4 nicht startet und keine Auflösungsauswahl bietet. Der Streamer erklärt, dass er zuvor mit einer Bitrate von 8000 gestreamt hat, jetzt aber alles Twitch überlässt, um überhaupt streamen zu können. Wenn Zuschauer auf 1080p schalten, sehen sie nur mit 6000, was zu einer fehlenden Bitrate von 2000 führt. Es wird auch erwähnt, dass 1080p beim Streamer selbst laggt. Es wird sich über das Angriffsmuster eines Gegners gewundert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Eis von ihm oder von uns erzeugt wird. Der Streamer gibt zu, dass er kein gutes Mitglied ist und den Charakter nicht versteht bzw. nicht spielen kann. Es wird festgestellt, dass Solo im letzten Patch stark vereinfacht wurde und jetzt alles super easy ist. Leon hat den Nightlord gerade Solo besiegt, was als stark empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, mit welcher Klasse dies erreicht wurde. Es wird festgestellt, dass es zwei Dinge im Leben gibt, die den Streamer interessieren, und die Story von Nightwing gehört definitiv nicht dazu. Es wird sich darüber amüsiert, wie der Streamer als Pfeilmann eine goldene Axt bekommen hat. Es wird kurz auf Feuerwehrkofen eingegangen. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wie Reaper Platin erreicht hat. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, ob es egal ist, welchen Endboss man besiegt.

Planung und Herausforderungen im Spiel

05:03:27

Es wird beschlossen, den Stürmer und den Endboss nicht mehr auszuwählen, um etwas zu schaffen. Eine Expedition wird gestartet. Der Chat wird gefragt, wie man den Char spielt. Es wird bestätigt, dass das Spiel süchtig macht, aber es wenig Content bietet. Die Herausforderung macht den Reiz aus. Der Streamer äußert sich zu verschiedenen Klassen und deren Schwierigkeitsgrad. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Quallen zerstören kann, um auch Damage zu kriegen. Es wird festgestellt, dass der Boss ultra tanky ist. Es wird sich über die Schwierigkeit lustig gemacht, den Käfer zu retten. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass das Spiel absolut für Soulslandsteiger ist. Der Streamer versucht, einen Nightlord Solo zu legen, was aber nicht gut läuft. Es wird sich über die Unsicherheit des Chats lustig gemacht, ob es egal ist, welchen Endboss man tötet. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Teammates cheaten, weil sie Stufe 13 sind und die Zone noch nicht klein geht. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer noch nicht Stufe 15 ist. Es wird sich über die Ankündigung von Enter the Gungeon 2 für die Switch 2 lustig gemacht. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer einen Campingstuhl bestellt.

Diskussionen über Spielmechaniken, Demos und Community-Interaktionen

05:36:04

Es wird nach der Lieblingsklasse gefragt. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand mit Horror beginnt. Es wird diskutiert, ob heute ein Horrorspiel gespielt wird. Es wird die Helles Ass Demo gespielt. Es wird sich über das Gegner-Design lustig gemacht. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer Stufe 15 ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Teammates die Quallen nicht instant überspringen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer nicht weiß, ob Magieschaden gegen so ein magisches Wesen effektiv ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer nicht weiß, ob man die Quallen mit der Faust schlagen kann. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer nicht weiß, wie man Emotes macht. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer den Boss zum ersten Mal besiegt hat. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass es kein Placement für Helles Us gibt. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer die Helles Us Demo durchgeballert hat. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Film gestern grandios war, außer die letzten fünf Minuten. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer auf Instagram Film Reviews Live posten sollte. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer Frank Tausch kennt. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass das nächste Team mit dem Streamer leiden wird.

Resident Evil Platin vs. Hell is Us Demo: Eine Entscheidung

06:35:21

Nachdem kurz Resident Evil zur Seite gelegt wurde, um sich der Hell is Us Demo zu widmen, äußert sich der Streamer begeistert über die Community-Runden und das Spiel selbst. Trotz des Wunsches, in Resident Evil die Platin-Trophäe zu erreichen, überwiegt die Neugier auf Hell is Us. Es wird die Grafik und das Setting gelobt, wobei die Gegner jedoch einen etwas seltsamen Eindruck hinterlassen. Trotz fehlendem Sponsorings für Hell is Us, bleibt die Vorfreude auf das Spiel ungebrochen, besonders wegen des Versprechens, dass Spieler nicht an die Hand genommen werden und alles selbst herausfinden müssen. Die gewählte Schwierigkeitsstufe ist 'Merciless'. Nach dem Intro wird schnell klar, dass das Spiel keine leichte Kost ist, insbesondere für Personen mit Konzentrationsschwierigkeiten, da Dialoge eine zentrale Rolle spielen.

Hell is Us

06:39:36

Erste Eindrücke von Hell is Us: Grafik, Sound und Gameplay

06:41:53

Der Streamer lobt das Intro und die englische Sprachausgabe, äußert jedoch Bedenken hinsichtlich einer möglichen deutschen Synchronisation. Die Atmosphäre und der Vibe des Spiels werden als sehr ansprechend empfunden. Schnell wird klar, dass Hell is Us den Spieler nicht an die Hand nimmt. Das Spielgefühl wird als besonders beschrieben, wobei die Steuerung des Charakters als leicht federnd wahrgenommen wird, was nicht ganz zur schweren Welt passen will. Trotzdem weckt das Spiel Interesse an einer Netflix-Serie mit diesem Vibe. Es wird ein Notizbuch empfohlen, um sich Notizen zu machen. Die Entwickler bestätigen, dass es keine Springfunktion geben wird. Vergleiche zu Death Stranding werden gezogen, wobei der Streamer betont, dass er für das Spiel kein Placement erhalten hat und die Erwartungen nicht zu hoch sein sollten.

Rätsel, Erkundung und erste Kämpfe in Hell is Us

07:04:13

Nachdem ein Schlüssel ohne Hinweise gefunden wurde, betont der Streamer, dass er Gespräche mag, solange die Menge und die Charaktere interessant sind. Die Stimmen und der Vibe werden gelobt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel aufgrund der vielen Dialoge nur stundenweise gespielt werden kann. Das Datapad wird mit dem Raum in Alan Wake verglichen, in dem alle Informationen noch einmal durchgegangen werden. Windspiele werden gehört und der Spieler folgt ihnen. Das Spiel gibt dem Spieler keine klaren Anweisungen, was die Erkundung erschwert. Es wird eine Glocke gefunden, deren Bedeutung noch unklar ist. Der Streamer möchte nicht zu viel von der Demo spielen, um im September noch Neues zu erleben. Die ersten Gegner tauchen auf und der Streamer ist gespannt auf die Meinung der Zuschauer. Ein Soldat namens Sif 0451 wird getroffen, der um Hilfe bittet. Im Westen soll es ein Medikit geben. Die Demo ist nur bis zum 16. Juni spielbar.

Rätsel, Kämpfe und technische Probleme in der Hell is Us Demo

07:26:25

Nachdem ein Rätsel gelöst wurde, betritt der Streamer einen Tunnel und freut sich auf die ersten Kämpfe, bei denen die Zuschauer ihre Meinung zu den Gegnern abgeben sollen. Das Sounddesign wird gelobt. Es werden Symbole entdeckt, die möglicherweise für ein weiteres Rätsel benötigt werden. Das Spiel clasht mit zwei Welten. Nach einem Speicherpunkt wird festgestellt, dass erledigte Aufgaben auch nach dem Sterben erhalten bleiben. Das Monsterdesign im Tunnel wird als passend empfunden. Nach dem Tutorial wird ein Pflaster auf der Wange des Charakters entdeckt. Die Steuerung erinnert an Elden Ring, was zu anfänglichen Schwierigkeiten führt. Ein Rätsel mit Hinweisen wie 'Bei Nacht' und 'Turm des Tods' taucht auf, das mithilfe einer Drohne gelöst werden kann. Der Streamer entdeckt, dass die Drohne zum Lesen von Hinweisen verwendet werden kann. Es wird überlegt, ob es einen Skilltree gibt. Das Endurance System, bestehend aus Health und Stamina, wird erklärt. Ein weiteres Rätsel mit den Hinweisen Serpent, Feuer und Mond taucht auf.

Kämpfe, Heilung und technische Schwierigkeiten in Hell is Us

07:48:12

Es wird festgestellt, dass das Heilen im Spiel nicht einfach ist und der Publisher betont, dass es sich nicht um ein Soulslike handelt. Versehentlich wird eine falsche Taste gedrückt und etwas initiiert. Der Streamer konzentriert sich darauf, die Heilfähigkeit zu meistern. Die Stance erinnert an God of War. Das Parieren wird noch nicht richtig verstanden. Ein stärkerer Gegner taucht auf und der Streamer liest während des Kampfes Tutorials. Es wird ein rotes Poncho gefunden. Es wird festgestellt, dass nur ein Symbol für eine Tür gefunden wurde und ein zweites benötigt wird. Ein Kampf gegen zwei Gegner beginnt, wobei der Hollow Walker besiegt werden muss. Das Spiel wirkt besser, wenn man es selbst spielt, insbesondere die Gegner. Technische Probleme treten auf, die zu einem Sidescroller-artigen Zustand führen, aber schnell behoben werden können. Nach dem Einsammeln von Gegenständen und dem Feststellen, dass man sich verirrt hat, wird festgestellt, dass man beide Amulette hat und zurück muss.

Demo-Fazit und Ausblick auf den Full Release

08:08:20

Der Streamer erklärt, wie es zum fehlenden Placement für das Spiel kam. Es wird überlegt, ob man die Ruinen erneut betreten soll oder die Lösung im Hauptspiel finden wird. Die Map wird entdeckt und das Spiel erinnert an The Forest. Der Streamer vermutet, dass die Demo bald endet. Nach einer Konfrontation mit einer Stimme, die das Fahrzeug zurückfordert, kündigt der Streamer an, das Spiel in der Deluxe Edition zu kaufen, um es früher spielen zu können. Es wird spekuliert, ob ein Bosskampf bevorsteht. Der Streamer rät, nicht zu gehypt auf Spiele zu sein. Es wird versucht, den Eingang für den Bosskampf zu finden. Nach mehreren Toden und dem Feststellen, dass es in der Demo viel zu tun gibt, äußert der Streamer den Wunsch, diese Aufgaben im Hauptspiel zu erledigen. Es wird überlegt, ob es Bosse geben wird und wie die Abwechslung im Spiel aussieht. Ein Upgrade für die Drohne wird gefunden. Der Streamer möchte die beiden Medaillons einsetzen, ist sich aber unsicher, ob man die Rätsel in der Demo lösen kann.

Begeisterung und Abbruch der Hell is Us Demo

08:26:51

Nachdem ein anderer Eingang gefunden wurde, entdeckt der Streamer ein Feuersymbol. Er gerät außer Kontrolle und möchte die Demo nicht weiterspielen, da ihn das Spiel komplett überzeugt hat. Das Spiel spielt sich viel besser als erwartet, das Sounddesign ist noch cooler als in den Trailern. Der Streamer möchte den Full Release spielen und die Demo nicht weiter erkunden. Es wird überlegt, was in der Demo gelöst werden kann und was nicht. Durch Backseat-Gaming wird der Streamer aus dem Flow gebracht. Er empfiehlt den Zuschauern, die Demo selbst auszuprobieren, da es kein Placement ist. Der Stream wird beendet und der Streamer verabschiedet sich. Es wird angekündigt, dass Rechtschreibfehler im Chat gebannt werden. Die Frage nach der Spielzeit der Demo wird gestellt. Der Streamer vermutet, dass er auch den Early Access von Metal Gear Solid Delta spielen wird.