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Hausrenovierung mit Schrecken: 'Creepy Shift' und 'Care' im Fokus bei h0llylp

Creepy Shift: House For Sale

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Creepy Shift: House For Sale

Ankündigung: Signale und Elden Ring

00:04:32

Es wird angedeutet, dass das Spiel 'Signale' bald erneut gespielt wird, möglicherweise mit einem Walkthrough, um das 'Super-True-Secret-Ending' zu erreichen. Der Streamer vermeidet Spoiler für Elden Ring, einschließlich des Launch-Trailers, um die Überraschung nicht zu verderben. Es wird überlegt, einen Steam-Account für den neun Wochen alten Sohn eines Zuschauers anzulegen, um kostenlose Spiele zu sammeln, die er später spielen kann. Es wird über die eigenen Erfahrungen mit Horrorspielen in jungen Jahren gesprochen und wie frühe Erfahrungen dieser Art nicht unbedingt zu Problemen führen müssen. Der Chat teilt ähnliche Erfahrungen und Meinungen dazu. Es wird angekündigt, dass zuerst ein Haus renoviert und dann ein Horrorspiel mit Rätseln gespielt wird, wobei der Grafikstil des Horrorspiels gewöhnungsbedürftig sein soll. Eigentlich wollte der Streamer früher anfangen und Blades of Fire weiterspielen, war aber zu müde und hat sich nochmal hingelegt.

Epic Games, Doom T-Shirts und VODs

00:12:08

Ein Zuschauer wird darauf hingewiesen, dass er seine Farbe im Chat noch nicht ausgewählt hat. Es wird erwähnt, dass 'Sifo' gerade kostenlos auf Epic Games verfügbar ist und Zuschauer werden ermutigt, sich das Spiel zu sichern. Der Streamer beginnt mit dem Spiel, in dem ein Haus renoviert wird. Es wird eine Anekdote aus der sechsten Klasse erzählt, als auf einer Klassenfahrt der Film 'Saw 3' gezeigt wurde. Es wird über die Doom-T-Shirts aus dem Gronkh-Shop gesprochen, die der Streamer erhalten hat. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Hoodies und andere Artikel von Doom im Shop gibt. Der Streamer zeigt die Artikel kurz in die Kamera und kündigt unbezahlte Werbung an. Der Chat schickt einen Screenshot von einem alten Resident Evil 1 Playthrough, der Streamer kann sich aber nicht daran erinnern. Es wird überlegt, die alten VODs als DVD zu verkaufen oder einen dritten VOD-Channel zu erstellen, um die VODs einfach zu übertragen. Der Streamer zögert, da er den jetzigen VOD-Channel bereits bearbeitet und in höherer Qualität hochlädt.

VOD-Channel, alte Videos und Eichhörnchen

00:26:07

Es wird erwähnt, dass auf dem VOD-Channel möglicherweise Werbung läuft, obwohl der Streamer noch kein Revenue-Dingsbums eingerichtet hat. Der Streamer wundert sich, wer das Geld bekommt. Ein Zuschauer hat einen eigenen VOD-Channel mit den Videos des Streamers erstellt, was zu einer Diskussion über Urheberrechte führt. Der Streamer schaut sich den VOD-Channel des Zuschauers an und entdeckt viele alte Projekte, die er vermisst hat. Es werden verschiedene Spiele und Projekte aus der Vergangenheit erwähnt, darunter Metroid Prime, Resident Evil 4 Remake, Kingdom Hearts und Twilight Princess. Der Streamer überlegt, die Videos des Zuschauers zu rippen und auf dem eigenen Kanal zu verlinken. Es wird über eine frühere Wohnung gesprochen, in der der Streamer Eichhörnchen gesehen hat und eine Steckdose auf dem Balkon hatte. Ein Zuschauer fragt, ob er weiterhin Videos auf seinem Kanal hochladen soll, worauf der Streamer antwortet, dass es in Ordnung ist und er den Kanal möglicherweise verlinken wird.

Creepy Shift: Haus zu verkaufen

00:37:33

Es wird das Spiel 'Creepy Shift: House for Sale' gestartet, in dem verfluchte Häuser renoviert und Geister vertrieben werden. Das Spiel beginnt mit einer coolen Werbung und einer Aufgabe, das Telefon im Van abzunehmen. Es stellt sich heraus, dass in dem Haus ein Wissenschaftler seine Familie umgebracht und sich dann selbst getötet hat. Der Spieler muss Aufgabenlisten und Schlüssel aus einem roten Container holen und persönliche Sachen in Kartons packen. Es wird festgestellt, dass das Haus im Spiel dem Haus ähnelt, das der Streamer bereits kennt. Der Verpackungsprozess wird erklärt, einschließlich des Anschließens der Klebemaschine und der Lichter, des Verwendens von Kartons zum Lagern von Gegenständen und des Sicherns der Kartons mit Klebeband. Der Spieler nimmt Gegenstände aus dem Haus und lagert sie in den Kisten, wodurch er pro Buch 0,1 Cent verdient. Es wird eine neue Schachtel genommen und der Verpackungsprozess gelernt. Der Karton wird verschlossen und mit Klebeband gesichert. Vollständige gesicherte Kartons werden auf Paletten gelagert.

Erkundung des Hauses und Aufgabenliste

01:29:13

Zunächst werden die Aufgaben des Spiels besprochen, darunter das Sichern persönlicher Gegenstände, das Entfernen eines alten Teppichs, das Finden des Badezimmerschlüssels und das Öffnen des Kellers. Es erfolgt eine kurze Inspektion des Hauses, wobei auf grüne Lichter und Ventile hingewiesen wird. Der Spieler äußert den Wunsch, die eigene Wohnung aufzuräumen und überlegt, eine GoPro-Kamera für weitere Erkundungen zu verwenden. Es werden Spinnweben entfernt und verschiedene Hinweise im Haus gefunden, darunter ein Globus und seltsame Symbole. Die Bedeutung des Wasserhahns als möglicher Hinweis wird hervorgehoben. Die Aufgabe, persönliche Sachen zu sichern, wird als unklar empfunden. Nach dem Aufräumen eines Bereichs wird der Keller geöffnet und eine Videokassette, eine rote Kerze und ein Billardtisch entdeckt. Melodien werden identifiziert und ein Ersatzfenster gefunden. Der Spieler plant, die Melodien an den entsprechenden Orten abzuspielen und scherzt darüber, das Haus für unbewohnbar zu erklären, um es selbst zu bewohnen. Im Keller werden Schimmel, eine Leiche und ein Radio entdeckt. Eine Notiz deutet auf eine Alien-Story hin, und Ventile mit farbigen Markierungen werden gefunden. Es wird eine Warnung vor geisterhaften Kreaturen und einem Fernseher als deren Quelle ausgesprochen. Der Spieler erkennt, dass Bereiche, die noch zu erledigen sind, eingekreist sind und identifiziert eine versteckte Botschaft mit den Farben Rot und Grün.

Teppich-Problem und weitere Erkundung

01:46:27

Es wird festgestellt, dass die Aufgabenliste das Entfernen eines Teppichs im Wohnzimmer mit Kamin beinhaltet, obwohl dieser bereits entfernt wurde, was zu der Annahme führt, dass das Spiel verbuggt sein könnte. Der Spieler setzt die Erkundung fort und schließt einen Sektor ab. Ein gelbes Objekt motiviert den Spieler, weiter aufzuräumen. Beim Aufräumen eines Zimmers wird ein Fernseher entdeckt, über dem etwas schwebt. Tarot-Karten werden gefunden und als potenziell wichtig für ein Rätsel identifiziert. Eine Notiz mit rätselhaften Zeichen an Kleiderbügeln wird entdeckt. Eine Kassette soll die Lösung für das Rätsel liefern. Der Spieler findet drei Brunnen und wählt einen aus. Hemden werden eingepackt, um Platz für das Rätsel zu schaffen. Die Symbole Fisch, Löwe, Jungfrau und Zwillinge werden identifiziert und mit Gegenständen im Spiel in Verbindung gebracht. Der Spieler testet sein Isaac-Wissen und löst das Rätsel ohne nachzuschauen. Es wird eine Zigarette geraucht und Musik angemacht. Der Spieler vermutet, dass das Spiel mehr Jumpscares bieten würde, wenn er nicht rauchen würde. Es werden Schlüssel gefunden, die zum ersten Stock, Sektor 5, Schlafzimmer und Waschküche führen. Der Spieler plant, den Teppichboden zu saugen, Flecken zu entfernen, sich um Spinnenweben zu kümmern und die Möbel zu reparieren.

Waschküche, Reparaturen und Alien-Hinweise

02:06:34

Ein Blackout tritt auf, und der Fernseher zeigt interessante Bilder. Der Spieler betritt die Waschküche und findet einen französischen Schlüssel (Rohrzange). Es werden verschiedene Gegenstände untersucht und das Licht eingeschaltet. Ein gruseliges Ereignis tritt auf, bei dem sich der Fernseher bewegt. Der Spieler repariert den Wasserhahn in der Küche und findet ein Bündel Bargeld sowie eine Säge. Ein Patientenbericht von Matthew Kowalski aus dem Jahr 1999 wird gefunden, der von anhaltenden visuellen und auditiven Halluzinationen berichtet. Es werden Spinnenweben entfernt und nach einer fehlenden Schublade gesucht. Der Spieler findet persönliche Gegenstände und einen Globus. Der Raum wird als erschlagend empfunden, und der Spieler beginnt mit dem Aufräumen, Reparieren von Möbeln und Entfernen von Spinnweben. Das Staubsaugen wird als schlampig beschrieben, und der Spieler ist frustriert darüber, dass er das Bett nicht verschieben kann, um alle Ecken zu erreichen. Ein Rätsel mit Planeten wird gelöst, und ein Radio wird gefunden. Der Spieler entdeckt Leichen und viel Salz, was zu Spekulationen über Aliens führt. Notizen im Haus deuten auf Klonen und eine Mission zur Rückgewinnung der Familie hin. Es werden Informationen über Okkultismus, paranormale Phänomene und die Wirkung von Salz auf UFO-Wesen gefunden.

Aufräumen, Alien-Entdeckung und Ende

02:26:04

Der Spieler folgt den Radios und vermutet einen versteckten Durchgang im Keller. Es wird versucht, das Schlafzimmer und die Waschküche fertigzustellen, insbesondere das verfluchte Bett. Ein Fleck und eine blockierte Tür werden entdeckt. Der Spieler findet alle Magazine, aber es gibt Probleme beim Aufräumen. Eine Entführung in Hangar 13a wird erwähnt. Der Spieler glaubt nicht an Aliens. Es wird zum Klonlager 13a transportiert. Der Spieler entdeckt eine Fabrik, in der Menschenfleisch und Tomatensoße hergestellt werden. Eine Zugangskarte wird benötigt, um Türen zu öffnen. Der Spieler findet eine Toilette und wird von etwas erschreckt. Es werden Regeln für die Soßenproduktion gefunden, und die Familie Kowalski wird als die ersten korrekt geklonten Exemplare in der Fabrik identifiziert. Die Körper der Familie wurden bereits 785 Mal geklont. Der Spieler findet die Geisterfrau. Es werden Anweisungen für neue Mitarbeiter gefunden, die vor Diebstählen und Invasionen warnen. Der Spieler fragt sich, ob die Familie verflucht ist. Es wird Munition benötigt. Es werden Alien-Namen gefunden, darunter Alien Ahsoka und Alien Luther King. Der Spieler möchte zurück in seine Wohnung geschickt werden. Der Spieler hofft, als Klon die Wohnung zu Ende aufräumen zu können. Die Aufgabenliste ist verschwunden, und der Spieler muss improvisieren. Es wird vermutet, dass das Bett kaputt ist. Der Spieler versucht, alle Amethysten zu finden. Das Spiel endet mit dem Verkauf des Hauses und dem Angebot für weitere Aufträge. Der Spieler erhält 101% und findet das Spiel gut. Das Spiel stürzt ab, und der Spieler muss sich schnell aufklonen.

Care

03:02:11
Care

Entdeckung in Veranasi und unerklärliche Ereignisse im Haus

03:23:33

Während einer archäologischen Ausgrabung in der heiligen Stadt Veranasi in Indien wurde ein Marlow Spinner entdeckt. Nach einer kurzen Ruhepause im Spiel wird der Protagonist von dem alten Mann gebeten, ihm eine Pizza zu bestellen, wobei festgestellt wird, dass die Telefonleitung gestört ist. Der alte Mann erklärt, dass sein Hund Tobi und sein Enkel aufgrund einer seltsamen Infektion von Tobi beim Tierarzt sind. Er bittet um eine Suppe mit Fleisch, was den Protagonisten auf die Suche nach der Küche schickt. Nach der Zubereitung der Suppe bemerkt der alte Mann seltsame Geräusche aus den Wänden, die auch sein Personal wahrgenommen hat, und äußert den Verdacht, dass sie nicht allein sind. Er erwähnt, dass er den Protagonisten deswegen dabeihaben wollte und fragt nach der Herkunft des Fleisches in der Suppe. Nachdem er die Suppe gegessen hat, fühlt er sich besser, aber kurz darauf verschlechtert sich sein Zustand rapide, was den Protagonisten zu der Erkenntnis bringt, dass er ihm möglicherweise kein Fleisch hätte geben dürfen. Der alte Mann bittet um Schlafmedizin, woraufhin sich der Protagonist auf die Suche nach Emilys Zimmer macht, um die Medizin zu finden. Es wird angedeutet, dass der Protagonist dem alten Mann versehentlich Whisky anstelle von Wasser gegeben hat, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Die Ereignisse verdichten sich, als der alte Mann von Schatten im Lüftungsschacht und heulenden Geräuschen aus den Wänden berichtet, was die unheimliche Atmosphäre verstärkt und die Notwendigkeit einer Lösung des Problems unterstreicht.

Suche nach der richtigen Medizin und Enthüllung von Geheimnissen

03:41:46

Die Suche nach Schlafmedizin in Emilys Zimmer gestaltet sich schwierig, da der Protagonist verschiedene Medikamente findet, darunter Bismutsusalbisilkilat, Pflaster, Aspirin, Hustenmedizin, Ibuprofen, Erkältungsmedizin, Flunitrazapam, Magnesiumhydroxid, Calcium, Bandagen und Morphin. Eine Liste mit Nahrungsmittelallergien des Personals offenbart, dass Jefferson allergisch auf grünen Tee, Erdnüsse und Eier ist, während William Schalentiere nicht verträgt. Ein Bestellformular für Opium, verschrieben von Dr. Lucius Montgomery für William Finch, wirft Fragen auf, da der alte Mann Jefferson heißt. Der Protagonist findet heraus, dass Flunitrazapam ein Schlafmittel ist und entdeckt eine Zeitschrift über exotische Krankheiten. Er verabreicht dem alten Mann das Schlafmittel, nachdem er die Medikamenteninformationen überprüft hat, die vor der Anwendung in Verbindung mit Alkohol und anderen Medikamenten warnen. Der Protagonist verspürt den Drang, dem alten Mann Alkohol zu geben, verwirft die Idee aber. Nach der Medikamentengabe versucht der Protagonist, sich auszuruhen, wird aber erneut vom alten Mann gerufen, der sich über Geräusche in den Wänden und Schatten im Lüftungsschacht beschwert. Er bittet um grünen Tee, aber der Protagonist erinnert sich an Jeffersons Allergie und beschließt, ihm stattdessen einen anderen Tee zuzubereiten. Bei der Suche nach grünem Tee in Williams Zimmer findet er eine Zeitschrift über Motorräder und weitere Medikamente. Ein Tagebucheintrag vom 17. Juni enthüllt, dass Emily sich seltsam verhält und Jefferson psychische Probleme hat. Am 18. Juni entdeckt William eine zerrissene Medikamentenverschreibung im Mülleimer, was seine Sorge um Emilys Vertrauenswürdigkeit verstärkt. Weitere Einträge beschreiben unheimliche Beobachtungen und das Gefühl, beobachtet zu werden.

Entdeckung von Lügen und die Suche nach Lösungen

03:58:37

Die Untersuchung der zerrissenen Papierstücke führt zu der Erkenntnis, dass Emily möglicherweise gelogen hat und Jefferson Morphin anstelle von Flunitrazapam hätte bekommen sollen. Der Protagonist überlegt, Jefferson Morphin zu geben, hat aber keine leere Spritze zur Hand. Er beschließt, ihm stattdessen einen Tee zuzubereiten und fragt sich, ob auch die Allergieangaben falsch sein könnten. Der Protagonist vermutet, dass Emily verrückt ist und nicht auf die Anweisungen des Arztes hört. Er fragt sich, ob der Butler oder Emily verrückt ist. Er beschließt, Jefferson einen Earl Grey Tee zu geben, da dieser koffeinhaltig ist, entscheidet sich dann aber für Minztee zur Beruhigung. Als der Protagonist mit dem Tee zurückkehrt, berichtet Jefferson von einem Stromausfall und bittet um Hilfe beim Einschalten des Notstromgenerators im Gartenschuppen. Der Protagonist macht sich auf den Weg zum Schuppen, stellt aber fest, dass Benzin fehlt. Er sucht nach Benzin und entdeckt eine Hütte, in der möglicherweise jemand tot liegt. Der Protagonist kehrt zu Jefferson zurück, der erneut von dem Monster in den Lüftungsschächten berichtet und den Protagonisten bittet, es zu töten. Jefferson erwähnt, dass Emily gesehen hat, wie einer der Fühler Tobi angegriffen hat und dass es sich um Pilze handelt. Er schlägt vor, den Ofen im Keller zu benutzen, um Rauch in das Belüftungssystem zu leiten. Der Protagonist benötigt Nägel, ein Holzbrett und einen Hammer, um die Lüftungsschächte abzudichten.

Lüftungssystem abdichten und die Wahrheit aufdecken

04:16:16

Der Protagonist macht sich auf den Weg, das Belüftungssystem zu überprüfen und das Monster zu jagen. Er erinnert sich daran, dass er Plastikmüllbeutel benötigt, um die Lüftungsschächte abzudichten. Die Schlange im Haus ist verschwunden. Der Protagonist sucht nach einem Hammer und begibt sich in die Waschküche, wo er feststellt, dass sich die Bilder verändert haben. Er findet heraus, dass es 5:45 Uhr ist und erinnert sich an ein früheres Spiel, in dem es um eine Heirat ging. Er entdeckt einen Hebel, der verwendet wird, um Bedienstete zu rufen und einen zerbrochenen Teller. In der Waschküche findet er die Feuerholztür, die mit Ketten verschlossen ist. Er untersucht den Druck und legt Holzscheite in den Ofen, um Rauch zu erzeugen. Er findet einen blutigen Hammer und überlegt, ob er in den Garten gehen soll. In der Toilette entdeckt er Holzbretter, die er benutzen kann. Er findet das Hausmädchen Emily tot vor, anscheinend angekettet. Er findet einen Schlüssel bei ihr und fragt sich, ob sie von dem Butler umgebracht wurde. Der Schlüssel könnte für ein Schließfach oder eine Truhe verwendet werden. Der Protagonist beschließt, zuerst die Holzbretter im Garten zu entfernen. Er erinnert sich an ein Detail aus dem Diskussionsforum des Spiels, dass es mehrere Endings gibt und dass man drei Speicherstände benötigt, um etwas zu triggern, was die vierte Wand durchbricht. Im Garten findet er Barry tot vor und entdeckt Plastikbeutel. Er überlegt, ob er dem alten Mann Hundefutter in die Suppe packen soll. Eine Spinne krabbelt über den Bildschirm. Der Protagonist findet eine Trittleiter und Barrys Abschiedsbrief, in dem er erwähnt, dass er etwas getan hat, weil er dazu aufgefordert wurde und dass Emily Tobi verletzt hat. Der Protagonist vermutet, dass Barry Emily umgebracht hat, weil sie Tobi verletzt hat und der alte Mann ihm das befohlen hat.

Rabattaktion und Schmuckdiskussion

04:59:30

Es wird auf eine Rabattaktion in verschiedenen Preisklassen hingewiesen, bei der man mit einem Code sparen kann. Es wird hervorgehoben, dass viele der angebotenen Uhren Unikate sind, da die Marmorierung variieren kann. Weiterhin wird auf die eskalierende Musik im Hintergrund aufmerksam gemacht. Es folgt eine Anekdote über das Anprobieren von Sonnenbrillen bei einem Optiker, wobei eine bestimmte Brille an einen Gangsterrapper erinnerte und fast gekauft wurde. Die getragene Kette wird gezeigt und ihre Beständigkeit, sogar unter der Dusche, betont. Fragen zum Verhalten des Schmucks bei Feuchtigkeit werden beantwortet, wobei auf die Hydro-Defense-Technologie hingewiesen wird, die bei einigen Produkten vorhanden ist. Abschließend wird auf den Timer für die Rabattaktion hingewiesen und die Zuschauer werden ermutigt, ihre Erfahrungen mitzuteilen. Es wird auch kurz auf Damenartikel und digitale Uhren eingegangen.

Fortsetzung des Horrorspiels und Rätsel lösen

05:04:54

Nach der Werbeunterbrechung für die Rabattaktion wird das Horrorspiel fortgesetzt. Es wird die aktuelle Situation beschrieben: Ein Keller, ein Hund namens Tobi und ein Junge sind Teil der Szenerie. Es wird versucht, mit der Umgebung zu interagieren, indem Symbole gedrückt und gedreht werden. Der Junge erwähnte ein goldenes Buch, das eine Rolle spielt. Ein Rätsel muss gelöst werden, bei dem es darum geht, die richtige Kombination zu finden, um einen Mechanismus zu aktivieren. Namen wie Leo und Jefferson werden genannt, möglicherweise im Zusammenhang mit dem Rätsel oder Charakteren im Spiel. Es wird erwähnt, dass das Spiel festzustecken scheint und der Spieler überfordert ist mit der Situation. Ziel ist es, die Lüftungsschächte zu verbarrikadieren und Rauch in das Belüftungssystem zu leiten, um eine Kreatur zu töten. Dafür werden ein Hammer und Bretternägel benötigt. Das Belüftungssystem befindet sich im Keller durch den Wasserraum.

Rettungsversuch und Einblicke in die Hintergrundgeschichte

05:12:35

Es wird ein Fahrstuhl entdeckt, der repariert werden kann, und ein Versuch unternommen, durch eine Lüftung zu kriechen. Die Überlegung, ob der Junge bei dem Plan, die Lüftung mit Feuer zu verbarrikadieren, ersticken würde, wird angestellt. Ein Charakter namens Jefferson wird in einem Rohr gefunden und um Hilfe gebeten. Er berichtet, dass er von einer Kreatur gefangen gehalten und langsam gefressen wurde. Er gibt Einblicke in seine Vergangenheit, in der er sich in seinem Bett im Herrenhaus befand, als plötzlich alles lila wurde und er in einer Zelle aufwachte. Ein Mann stieß ihn aus der Zelle, wodurch seine Beine zerschmettert wurden. Er glaubt, dass dieser Mann ihn in dieser Hölle gefangen hält und versucht, die Kontrolle über seinen Körper zu übernehmen. Der Enkel des Charakters, Leo, hat versehentlich das Artefakt im Keller benutzt, das ihn hierher gebracht hat. Jefferson bittet um Hilfe, um zu dem Mann zu gelangen, der für all dies verantwortlich ist.

Erkundung, Rätsel und die Suche nach einem Ausweg

05:34:29

Es wird ein Tunnel gefunden, der sich hinter dem Spieler schließt, was zu Überlegungen über die Funktionsweise der Checkpoints führt. Ein Charakter namens Jefferson begleitet den Spieler durch dunkle Hallen und einen seltsamen Aufzug. Ein anderer Charakter, der sich für einen König hält, scheint ein Bein zu essen, das ihm gegeben wurde. Der Spieler versucht, Jefferson zu helfen, obwohl dieser an seinen Verletzungen leidet. Es wird spekuliert, dass der Mann, der für die Situation verantwortlich ist, möglicherweise gar nicht der Verursacher war, sondern ein Dieb, der versucht, den Körper des Spielers zu stehlen, um zu entkommen. Der Spieler erinnert sich daran, den PC im Spiel geknackt zu haben und interessante Informationen gefunden zu haben, kann sich aber nicht mehr an das Passwort erinnern. Es wird die Angst geäußert, etwas zu verpassen (FOMO), da es möglicherweise noch ein besseres Ende gibt. Der Spieler überlegt, welche Entscheidungen in der Vergangenheit negative Konsequenzen gehabt haben könnten, wie z.B. die falsche Behandlung eines Charakters oder das Verfüttern eines Hundebeins.

Rettung, Enthüllungen und das Ende des Spiels

05:56:17

Der Charakter Holland rettet die anderen Charaktere und wird dafür gelobt. Es wird beschrieben, wie sich die Schrecken der Nacht in das Gedächtnis des Spielers eingegraben haben und eine tiefe Angst hervorrufen. Obwohl Jefferson und Leon dankbar sind, kann dies nicht auslöschen, was der Spieler gesehen hat. Es steht fest, dass der Spieler entkommen ist, aber ein Teil von ihm immer in dieser Hölle bleiben wird. Es wird diskutiert, wie viele Enden es gibt und wie gut das erreichte Ende war. Es wird erwähnt, dass es ein Ende gibt, das noch positiver ist. Der Spieler äußert den Wunsch, alles über das Spiel zu wissen, aber nicht alles hundertmal durchspielen zu müssen. Es wird erwähnt, dass es einen Achievement Guide von einem Community-Mitglied gibt, der bei der Suche nach Geheimnissen helfen kann. Der Spieler plant, zu versuchen, alles abzufackeln und den Jungen dabei zu ersticken. Es wird spekuliert, dass der PC im Spiel etwas mit ägyptischen Artefakten zu tun haben muss. Es wird versucht, das Rätsel um den PC zu lösen, indem verschiedene Namen und Wörter ausprobiert werden.

Vergebliche Mühe und alternative Enden

06:30:33

Nachdem der Spieler Jefferson ins Auto gebracht hat, stirbt dieser. Der Spieler möchte nicht noch einmal alles verbarrikadieren und das Ende nicht ansehen. Stattdessen wird versucht, das Spiel durchzuziehen. Der Spieler hat den Faden verloren und versucht, das Ventil zu deaktivieren. Es stellt sich heraus, dass der Butler etwas für den Spieler hat. Der Spieler wird vom Chat aufgefordert, sich anzustrengen und das Rätsel zu lösen. Der Spieler muss die Lüftungsschächte verbarrikadieren und Rauch in das Belüftungssystem leiten, um die Kreatur zu töten. Das Belüftungssystem befindet sich im Keller durch den Waschraum. Der Spieler muss mehr Holz reinwerfen und das Lüftungssystem schließen. Es wird ein Hammer benutzt, um ein Loch hineinzuschlagen. Der Rauch soll alles töten, was sich in den Lüftungsschächten befindet, einschließlich des Jungen. Das Monster ist der Junge. Als Belohnung für den Gehorsam soll sich der Spieler umbringen. Der Spieler stirbt und das Spiel ist vorbei.

Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer

06:42:14

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zusehen und dafür, dass sie im Chat mitgefiebert haben. Er hofft, dass die Zuschauer das Spiel ihren Lieblingsstreamern empfehlen. Er bedankt sich bei den Entwicklern für das Spiel und bietet seine Stimme als Synchronsprecher für den Hauptprotagonisten an, falls sie ein neues Spiel entwickeln. Der Streamer plant, eine Review über das Spiel zu schreiben und lobt die tolle Atmosphäre und die Rätsel, die bis heute nicht gelöst wurden. Er bedauert, dass die Stände auf der Gamescom so teuer sind. Er fragt sich, wie ein anderer Streamer das Ende gefunden hat, in dem er sich selbst umbringen darf. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Signalis, einem anderen Spiel von deutschen Entwicklern. Er lobt das Spiel der Entwickler und findet es schade, dass es nur wenige Reviews hat. Der Streamer schlägt vor, dass die Entwickler einen großen englischen Streamer dazu bringen sollten, das Spiel zu spielen. Er diskutiert über den Artstyle des Spiels und wie er zur Gruseligkeit beiträgt. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für den coolen Stream.