Während die Renovierung eines Hauses fortschreitet, werden die seltsamen Regeln und die unheimliche Atmosphäre immer deutlicher. Eine Enthüllung bringt ans Licht, dass es im Keller um eine Klon-Fabrik geht. Der Stream endet abrupt mit der Teleportation in eine Alien-Fabrik, bei der das Geheimnis um die Familie gelöst scheint.

Creepy Shift: House For Sale
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Creepy Shift: House For Sale

Einstieg in den Stream und Spielankündigungen

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Der Stream beginnt mit der Einrichtung der Untertitelung. Der Streamer spricht über seine Rückkehr zu dem Horror-Spiel 'Signal' und erwähnt, dass er einen Walkthrough für das 'True-Secret-Ending' in Betracht zieht, da er selbst nicht darauf kommt. Er thematisiert seine Euphorie für das Spiel nach einem Besuch bei Elias. Anschließend spricht er über seine Strategie für 'Elden Ring', bei der er bewusst Trailer und Streams meidet, um Spoiler zu vermeiden, und erwähnt seine Freude darüber, mit seinem neun Wochen alten Sohn aufwachsen zu können.

Auswahl des Horrorspiels und Gameplay-Einstieg

00:09:46

Der Streamer entscheidet sich, mit 'Creepy Shift: House for Sale' zu beginnen, einem Horror-Spiel, das stark auf Rätsel und Logik setzt. Er betont, dass der Grafikstil gewöhnungsbedürftig ist und das Spiel das Gehirn und die Konzentration fordert. Nach einer kurzen Einführung in die Spielmechanik beginnt der Streamer damit, ein verfluchtes Haus zu renovieren. Er erhält seine erste Aufgabe, einen roten Container im Garten zu finden, in dem Werkzeuge und eine Aufgabenliste auf ihn warten.

Renovierungsprozess und Begegnung mit dem Haushasser

00:42:36

Nachdem der Container gefunden wurde, beginnt der Streamer mit dem Einpacken von Gegenständen in Kartons und dem Säubern des Hauses. Er verdient für seine kleinen Tätigkeiten winzige Beträge und lernt den Verpackungsprozess Schritt für Schritt. Während der Arbeit entdeckt er seltsame Nachrichten des verrückten Wissenschaftlers, der seine Familie ermordet hat. Die Atmosphäre wird unheimlicher, als er das Radio unerlaubt eingeschaltet lässt und ein grünes Licht eine sofortige Reaktion erfordert. Er findet Hinweise auf die Vergangenheit des Hauses, darunter auch ein gezeichneter Schutzzauber.

Entschlüsselung der Regeln und Auflösung der Mysterien

01:05:39

Der Streamer stellt fest, dass die Sauberkeit des Hauses und das Befolgen bestimmter Regeln das Erscheinen von Geistern auslösen. Er findet eine wichtige Notiz darüber, dass der Sohn Mikey Rechtshänder ist. Beim Aufräumen des Badezimmers sieht er plötzlich eine nackte, leuchtende Figur in der Badewanne verschwinden. Er sammelt einen leuchtenden Stein aus der Wanne und entdeckt, dass das Spiel ein System aus fünf Regeln mit Symbolen für Wärme, Kälte, Feuer und Wasser beinhaltet, die er entschlüsseln muss.

Apartment-Renovierung und erste Rätsel

01:31:00

Der Streamer beginnt damit, das vorgefundene Horror-Szenario in seiner Wohnung zu erkunden und nutzt die Gelegenheit metaphorisch für eine Aufräum-Aktion. Er sammelt Hinweise wie leuchtende Symbole und identifiziert Rätsel, die auf Klaviertasten basieren, insbesondere eine gelb, blau, blau, gelb, rot Melodie. Gleichzeitig sucht er nach Gegenständen wie dem Globus und stellt fest, dass nichts in der Umgebung ist, wie es scheint, was die Gruselatmosphäre verstärkt.

VHS-Tonband und das Alien-Geheimnis

01:36:56

Ein entscheidender Durchbruch wird erzielt, als ein VHS-Band gefunden wird, das eine Melodie und eine rätselhafte Botschaft enthüllt: 'Im VHS findest du Wissen. Durch Wissen findest du die Lösung.' Dies führt zur Enthüllung, dass die zentrale Geschichte des Hauses von Aliens handelt. Der Streamer stellt fest, dass diese Alien-Story anscheinend von hoher Qualität ist und entdeckt das erste von drei Brunnen-Objekten, die für die Fortführung des Rätsels entscheidend sind.

Horror im Schlafzimmer und Klone-Fabrik

01:57:06

Im Verlauf des Aufnehmens stößt der Streamer auf verstörende Elemente wie eine Leiche im Keller und eine Knochenmaske. Eine Notiz im Badezimmer enthüllt eine zerrissene Familie, die Klone ausgräbt, um ihre Familie zurückzubekommen. Später, im Keller, findet er eine industrielle Fabrik, die offenbar für die Klonierung von Menschen genutzt wird. Hier entdeckt er auch ein Dokument über die Familie Kowalski, die erste korrekt geklonte Linie, und liest sich in die unheimlichen Arbeitsregeln der Fabrik ein.

Ende der Schicht und neue Spiele-Ankündigung

02:31:21

Nachdem das gesamte Haus sorgfältig aufgeräumt wurde und alle Rätsel gelöst schienen, wird der Streamer zu einer Alien-Fabrik namens Hangar 13a teleportiert. Dort erfährt er, dass seine Arbeit als Klon beendet ist und er für seine Renovierungsleistung bezahlt wird. Der Stream bewertet das abschließend mit D oder B. Anschließend plant er, weitere Spiele zu spielen, darunter Hello Neighbor 3 und ein weiteres Mystery-Spiel namens Care, das er als überwältigend und komplex beschreibt.

Care
03:02:11

Care

Unruhe im Anwesen und der erste Verdacht

03:24:00

Nach einem Nickerchen wacht der Protagonist in einem dunklen, alten Haus auf. Ein Professor namens Varanasi erwähnt eine Stadt mit demselben Namen, was den Streamer beeindruckt. Er bemerkt seltsame Geräusche und einen flackernden Schatten im Lüftungsschacht. Sein Bruder William ist mit dem kranken Hund Tobi beim Tierarzt, da sich der Hund mit einer seltsamen Infektion angesteckt hat. Dies verstärkt das Gefühl, nicht allein zu sein, da auch das Personal von seltsamen Geräuschen und Beobachtungsgefühlen berichtet.

Die Suche nach Medizin und das erste Missverständnis

03:27:38

Die Gesundheit des alten Mannes verschlechtert sich rapide, er hat hohes Fieber und benötigt dringend Medizin. Der Protagonist findet in Emilys Zimmer eine Liste mit Lebensmittelallergien: Jefferson, der im Zimmer liegt, ist allergisch gegen grünen Tee, Erdnüsse und Eier. In einem vergessenen Mülleimer entdeckt der Streamer zerknüllte Rezepte. Eine entscheidende Erkenntnis folgt: Das Medikament Flunitrazepam wurde durchgestrichen und als Lüge markiert. Die eigentlich benötigte Substanz, Morphin, liegt parat, doch die richtige Dosierung ist lebenswichtig.

Enthüllungen aus der Vergangenheit und die Wahrheit über Emily

03:43:53

Die Geschichte des Hauses und seiner Bewohner wird durch eine gefundene Patientenakte entschlüsselt. Der Patient ist William Finch, nicht Jefferson. Der Butler William ist es, der langsam den Verstand verliert und das Haus in Schrecken stürzt. Dessen Allergieliste erwähnt Schalentiere und nicht Tee. In Emilys Tagebuch wird ihre Paranoia offenbart. Sie äußert den Verdacht, ein blasser Mann beobachte sie und beschreibt, wie William Jefferson eine zerrissene Rezeption verschachelt hat, was darauf hindeutet, dass sie ihm bewusst falsche Medikamente gab.

Der Notfall und der Kampf gegen das Monster

04:01:59

Ein plötzlicher Stromausfall legt das Haus lahm, das Beatmungsgerät des alten Mannes ist gefährdet. Der Notstromgenerator im Garten muss aktiviert werden, doch ihm fehlt Benzin. Die Suche führt zu einer abgelegenen Hütte, in der der Hausmeister Barry tot aufgefunden wird. Die Situation eskaliert, als Barry sich selbst erhängt hat, bevor das Monster ihn vollends töten konnte. In der Waschküche bereitet der Protagonist ein Ausräuchern vor, um das Monster aus den Lüftungsschächten zu vertreiben und gleichzeitig das Haus zu isolieren, um es nicht zu verseuchen.

Enthüllung durch Jeffersons Enkel Leo

04:49:02

Die Lösung des Rätsels liegt bei Jeffersons Enkel Leo, der nicht beim Tierarzt ist. Er enthüllt, dass er versehentlich ein altes Artefakt aktiviert hat. Ein goldenes Buch enthielt Anleitungen, um eine Statue, die den König Jefferson repräsentiert, mit seinem Namen zu aktivieren. Der unvollständige Ritual hat eine übernatürliche Kraft freigesetzt, die die seltsamen Geräusche, die Beobachtungsgefühle und den Verstand der Hausbewohner schrittweise zerstört hat. Leo gesteht, dass er die Katastrophe aus gutem Glauben an den König ausgelöst hat.

Die letzten Aktionen und ein Erinnerungsstück

04:54:20

Nach der Aufdeckung der Ursache bleibt die Dringlichkeit, das Monster zu stoppen. Der Protagonist sammelt weitere Gegenstände wie eine Teekanne mit schmutzigem Wasser und ein Hundefutter, was in den nahen Endgame-Abenteuer floss. In dieser Phase kündigt der Streamer auch eine Pause an, während er im Chat über das Spiel spricht und nebenbei Werbung für den Online-Shop Holzkern betreibt, der momentan einen Sale mit bis zu 20% Rabatt auf Uhren und Schmuck anbietet.

Probesession bei einem Optiker und Vorstellung von Schmuck

05:00:04

Der Streamer berichtet von einem Besuch beim Optiker, wo er verschiedene Sonnenbrillen ausprobierte und eine wählte, die ihn an einen Gangsterrapper erinnerte. Er stellt zudem seine Kette vor, die er permanent trägt und die laut ihm sogar eine Kugel abgehalten haben soll. Er erklärt, dass er besonders auf Hydro-Defense-Technologie bei Schmuck Wert legt und seine Uhr auch unter der Dusche trägt, ohne dass sich ihre Qualität verschlechtert hat. Er schlägt Zuschauern einen Timer mit 20%-Rabatt für den Schmuckverkäufer vor, zu dem er um Feedback bittet.

Fortsetzung des Horrorspiels und die Begegnung mit Jefferson

05:04:54

Nach der kurzen Schmuck-Ankündigung geht es im Horrorspiel weiter. Im Keller entdeckt der Streamer einen feststehenden Hund und einen Jungen. Er interagiert mit einem Symbolrad, das sich nun bewegen lässt, und erinnert sich an die Warnung eines Jungen vor einem goldenen Buch. Plötzlich wird die Umgebung instabil, und es geschehen beunruhigende Ereignisse. Der Streamer trifft auf einen verletzten Mann namens Jefferson, der ihn um Hilfe bittet. Jefferson erzählt, dass er schon seit Wochen in diesem Ort gefangen ist und einen Mann beschreibt, der ihn hierher gestoßen hat und nun versucht, über seinen Körper die Kontrolle zu erlangen.

Enthüllungen über das goldene Artefakt und die Fluchtstrategie

05:18:50

Jefferson erklärt die Herkunft des Grauens: Er habe selbst ein Artefakt im Keller benutzt, während sein Enkel Leo ein goldenes Buch missbrauchte, was die Hölle auslöste. Die beiden vermuten, dass der Mann, der sie gefangen hält, nur mithilfe des Artefakts in Jeffersons Körper existieren und durch ihn entkommen will. Sie beschließen, die Zelle dieses Mannes zu finden, um ihm entgegenzutreten. Jefferson ist verletzt und kann den langen Weg nicht alleine bewältigen, der Streamer muss ihn also tragen oder eine Lösung für seine Beinprobleme finden. Auf dem Weg tauchen weitere Rätsel und Hindernisse auf.

Rätsel um ungelöste Geheimnisse und Spielmechanik

05:34:58

Der Streamer nutzt Checkpoints, um nicht bei jedem Fehler neu zu beginnen, was das Gameplay erleichtert. Er äußert seine Frustration über die geringe Ausdauer des Spielcharakters, die das Erleben von Angst erschwert. Nachdem er eine Kreatur bekämpft hat, erfährt er von mehreren möglichen Enden, von denen eines positiver ist. Ein wiederkehrendes ungelstes Rätsel ist der PC im Spiel, für dessen Passwort Hinweise wie ägyptische Hieroglyphen, die auf einem Wallpaper tanzen, und die Namen von drei Speicherständen (Klaatu, Verata, Nikto) vermutet werden. Die Entwickler im Chat bestätigen, dass einige Rätsel noch von keinem Spieler gelöst wurden.

Versuch eines Flucht-Endings und abschließende Eindrücke

06:30:02

Der Streamer versucht, Jefferson in Sicherheit zu bringen, indem er ihn ins Auto schafft. Es gelingt ihm, ihn zu retten, aber Jefferson stirbt auf dem Weg ins Krankenhaus. Dieser Versuch führt zu einem weiteren unglücklichen Ende. Nachdem er verschiedene Pfade erkundet hat, entscheidet sich der Streamer, das Spiel für heute zu beenden, da er die wichtigsten Endungen und die krassesten Momente gesehen hat. Er lobt die sehr gute Atmosphäre und die vielen, teils ungelösten Rätsel. Am Ende wirbt er für das Spiel und empfiehlt es, insbesondere für Horrorgenießer, und gibt für morgen einen neuen Stream in Aussicht.