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Hollow Knight: Silksong - Neue Welt, knackiger Schwierigkeitsgrad und Backtracking

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H0llyLP
- - 10:37:54 - 53.187 - Hollow Knight: Silksong

In Silksong kämpft sich h0llylp durch eine anspruchsvolle Welt. Trotz Kritik am Leveldesign und fehlenden Schnellreisen entdeckt er neue Gebiete, Fähigkeiten und Bosse. Backtracking, knackige Kämpfe und optionale Herausforderungen prägen den Spielverlauf. Der Streamer interagiert mit NPCs und sucht nach Geheimnissen, während er sich durch Fallen und Gegner kämpft. Am Ende besiegt er den Endboss, aber es bleiben noch viele Geheimnisse und optionale Bosskämpfe zu erkunden.

Hollow Knight: Silksong

00:00:00
Hollow Knight: Silksong

Erste Eindrücke und Backtracking in Silksong

00:12:34

Der Streamer startet den Stream und äußert sich zunächst begeistert über Silksong, obwohl er den Schwierigkeitsgrad als schmerzhaft empfindet. Er erklärt, dass er sich das Spiel gekauft hat, nachdem er seit vorgestern überlegt hatte. Zu Beginn des Spiels konzentriert er sich auf Backtracking und Schnellreisen, wobei er feststellt, dass das Leveldesign einige Schwächen aufweist. Er kritisiert das Leveldesign mit einer "stabilen 6 minus". Es wird erwähnt, dass er zuvor mit Hollow Knight angefangen hat und nun süchtig danach ist. Er plant, die hohen Hallen zu erkunden, um eine Schnellreise freizuschalten, bevor er sich dem Backtracking widmet. Es gibt Überlegungen zu den Angriffsmustern der Gegner, insbesondere wie man sie von unten attackiert. Er erinnert sich an frühere Tode und Fallen im Spiel und versucht, diese zu vermeiden. Es wird auch kurz auf die Soundeinstellungen eingegangen, da der Chat die Lautstärke als zu hoch empfindet. Er äußert seinen Unmut darüber, dass er die Zuschauer erst nachfragen muss, bevor sie ihm Feedback geben. Es wird überlegt, ob die Biodynamic-Kopfhörer aufgrund des hohen Energiebedarfs nicht optimal mit dem GoXLR funktionieren.

Erkundung neuer Gebiete und Fähigkeiten

00:26:35

Es wird ein Fahrstuhl entdeckt und der Wunsch nach einer Schnellreise geäußert. Der Streamer tauscht Fähigkeiten aus, da er die vorherige Fähigkeit, bei der er sich heilt und dann explodiert, als unpraktisch empfindet. Er erhält die Karte und entdeckt einen Weg nach oben. Zombie hatte zuvor eine Stelle im Spiel erwähnt, die er sich unbedingt ansehen sollte, die sich aber als schwierig herausstellt. Der Streamer findet eine Melodie und überlegt, ob er in dem Gebiet noch etwas übersehen hat. Es wird überlegt, ob man in ein Gebiet nicht mehr zurückkehren kann. Er experimentiert mit dem Anlocken von Gegnern, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Es wird eine versteckte Wand vermutet, um einen bestimmten Ort zu erreichen. Er stellt fest, dass er alle Melodien gefunden hat und plant, Backtracking zu betreiben, um weitere Geheimnisse zu entdecken. Er kritisiert das Fehlen von Schnellreisen im Spiel und bezeichnet dies als "absolut scheiße". Er vermutet, dass er in der Weißstation ein Item übersehen hat und möchte dies überprüfen.

Neue Entdeckungen und Herausforderungen

00:47:43

Es wird ein Pimmelkäfer entdeckt, was darauf hindeutet, dass ein Ort komplett übersehen wurde. Die Weißstation scheint sich zu erweitern. Ein neues Ausrüstungsteil, das das Bindetempo erhöht, wird gefunden. Der Streamer besiegt einen Boss und erhält eine Belohnung. Er äußert sich unzufrieden darüber, dass er die Karte für die Weißstation noch nicht gefunden hat. Es wird überlegt, wie man die Kartenlady erreichen kann, und festgestellt, dass dies mit den aktuellen Fähigkeiten unmöglich ist. Der Streamer äußert Frustration über die Zeitverschwendung in diesem Gebiet. Er kündigt an, dass er heute Leute bannen wird, die Spoiler aus anderen Streams verraten. Er vergleicht das Backtracking in Silksong mit dem in Hollow Knight und stellt fest, dass es ähnlich ist. Es wird ein neues Gebiet, Knochengrund, entdeckt, das erkundet werden soll. Der Streamer findet eine Moosbeere und bemerkt Fallen im Spiel. Er spricht über die Steuerung des Spiels mit Tastatur und Controller und bevorzugt das Steuerkreuz für präzisere Eingaben.

Wappen, Fähigkeiten und neue Gebiete

01:11:11

Ein neues Wappen wird gefunden und ausgerüstet, was dazu führt, dass der Kompass und andere passive Gegenstände verloren gehen. Der Streamer entdeckt den Pogo-Jump und vergleicht ihn mit dem diagonalen Dash, an den er sich bereits gewöhnt hat. Er entscheidet sich, beim diagonalen Stich zu bleiben. Es wird ein Schalter gefunden, der möglicherweise für das True Ending aktiviert werden muss. Der Streamer findet eine Rune mit der Abbildung des Webnests und nimmt die Karte des Gebiets. Er one-shot die Gegner und fühlt sich stark. Der Pogo-Jump wäre in diesem Gebiet nützlich. Es kommt zu einem Delay in Stimme und Cam, was als Stilmittel bezeichnet wird. Der Streamer trifft erneut auf die Moos-Mutter in einer Arena und erhält ein Weblicht, das die Seidenregeneration erhöht. Er stellt fest, dass man in Hollow Knight 1 mehr tragen konnte. Der Streamer interagiert mit einem Charakter namens Iva, der in den Weber-Ruinen eingesperrt ist. Iva erkennt die Weber-Abstammung des Streamers, stellt aber fest, dass er sich von ihnen unterscheidet. Iva bietet an, mit ihrer Kraft zu helfen, wenn sich das Wesen des Streamers weiterentwickelt. Der Streamer findet ein weiterentwickeltes Wappen, das die Nähnadelangriffe tödlicher macht. Er muss seine Ausrüstung neu ausrüsten, nachdem das Wappen verändert wurde. Er entdeckt eine neue Fähigkeit, die einen schnellen Rückzug ermöglicht, findet dies aber eklig.

Quests, Geheimnisse und blaue Blüten

01:29:50

Der Streamer findet eine große Gebetsstätte und versteht, dass sie gegen ein Monster kämpfen, das alles kontrolliert. Er stirbt mehrfach. Er entdeckt, dass die Belohnung, die man hier bekommt, bereits erhalten wurde. Er genießt das Erforschen der Welt und findet viele coole Dinge. Er findet eine Runenhafe, ein altes Aufnahmeinstrument der Weber, das er entweder einem Sammler historischer Gegenstände oder der Mechanikerin geben kann. Er erinnert sich an die Mechanikerin Eva und findet viele Perlen. Er rächt sich an einem Maulwurf und findet Biestersplitter. Er findet einen Schlüssel und Wurmwege. Er entdeckt ein Alien-Nest mit blauen Blüten im Hintergrund, die möglicherweise für eine Quest wichtig sind. Er erinnert sich an Schmetterlinge aus dem ersten Teil und vermutet, dass er erst eine Quest dafür bekommen muss. Er bedankt sich für das Entertainment und die gifted Chaps. Er merkt sich, dass hier unten ein blauer Schmetterling ist. Er findet ein Erinnerungsmedaillon und stellt fest, dass die Belohnungen im ersten Teil cooler waren. Er fragt sich, ob er erst alle blauen Blumen zerstören muss, damit der Schmetterling größer wird. Er erinnert sich daran, wo er sein Set gefunden hat. Er erhält einen Sub und einen Gifted. Er muss alles nochmal hoch. Er gibt uns die Quest, dass wir diese blauen Blüten zerstören müssen.

Plasmium-Quest und neue Fähigkeiten

01:49:27

Der Streamer trifft auf ein neues Gesicht, einen Forscher, der in den Tunneln eine Untersuchung durchführt und nach seinem Assistenten Zanko sucht. Er erfährt, dass Zanko gestorben ist. Der Forscher erklärt, dass er Plasmium untersucht, ein Elixier, das Wunden heilt und Schalen stärkt. Der Streamer erinnert sich, so etwas schon einmal gesehen zu haben. Der Forscher bittet den Streamer, Plasmium-Knospen zu sammeln, indem er Nektar aus ihnen entnimmt. Der Streamer muss die Nadelampulle zunächst auf volle Spannung aufladen. Er kümmert sich erstmal um die Quest. Er erinnert sich daran, wo er den Maulwurf zusammengeschlagen hat. Er beginnt, die Plasmium-Knospen zu suchen. Er findet eine Wand fest und die sah so aus, als könnte man sie kaputt machen, kann man aber nicht. Er findet die Schale des Assistenten. Er hat noch nie Perlen verloren. Er findet eine Blüte. Er findet zwei von drei Plasmium. Er würde sogar vermuten, dass das letzte dann irgendwo hier ist. Er findet ein neues Wappen, aber wenn ich das mitnehme, habe ich dann keinen Kompass mehr und so. Aber ich habe eh keine Karte und ich werde dann gezwungen, das zu spielen und alles ist schrecklich. Es ist einfach nur eine neue Fähigkeit. Oh, durchbohre Gegner in einem Taumel aus Klinge und Seide.

Plasmium und Trash Belohnungen

02:08:58

Es wird über die Plasmium-Initiierung von Pflanzen und Tieren gesprochen, wobei keine negativen Effekte festgestellt wurden. Die wiederholte Auffüllung des Plasmiums wird als etwas umständlich empfunden. Die Belohnungen im Spiel werden als 'trash' bezeichnet, insbesondere die Idee, ein Leben mehr für einen Hit zu erhalten, das dann auch noch aufgeladen werden muss. Es wird ein Vergleich zum ersten Teil des Spiels gezogen, wo es mehr Spielereien mit Charms und deren Kombinationen gab. Die meisten Gegner machen jetzt mehr Schaden, was die Belohnung noch weniger attraktiv macht. Es wird die Sinnhaftigkeit des Items in Frage gestellt, da es einen Slot belegt und als schlechte Belohnung angesehen wird. Die bereits freigeschalteten Exoslots werden erwähnt und die Suche nach einer Karte im Spiel wird thematisiert, da es schwer ist, sich ohne Karte zu orientieren. Das Item wird als nutzlos betrachtet, da es nicht verwendet wird, was aber von einigen Zuschauern widerlegt wird. Es wird überlegt, ob die Karte in einem bestimmten Areal zu finden ist und der Streamer erinnert sich daran, was er eigentlich vorhatte.

Kartenhändlerin und Schwester

02:17:21

Es wird ein Item gefunden, das es dem Träger ermöglicht, bei einer Niederlage Rosenkranzperlen zu behalten, was als nützlich für Spieler, die oft sterben, angesehen wird. Die Frage, ob 'Orient in the Blind Forest' ein Metroidvania war, wird diskutiert. Es wird nach der Kartenhändlerin gesucht, wobei die Befürchtung besteht, dass sie verschwunden sein könnte, weil der Streamer sie in bestimmten Gebieten verpasst hat. Der Chat äußert Vermutungen über das Verschwinden der Händlerin, z.B. dass sie verschwindet, wenn man alles gekauft hat. Der Streamer sucht auf seiner gekauften Karte nach Hinweisen und erwähnt, dass man sie in Glockenherz oben rechts finden kann, aber sie keine Karten mehr hat, was als Katastrophe angesehen wird. Es wird eine Begegnung mit einer Schwester beschrieben, die einen langen, schimmernden Zahn als Waffe trägt, aber versichert, dass sie diese nicht gegen den Streamer erheben wird. Sie erklärt, dass ihre Waffe für Raubtiere und andere Gegner vorgesehen ist und rät dem Streamer, sich ebenfalls zu bewaffnen.

Quest und Erkundung

02:24:58

Zagreich bittet um Hilfe bei der Anfertigung von Nadelmarkierungen für ein Netzwerk aus Röhren mit Dampf- und luftbetriebenen Fahrzeugen in der Zitadelle. Der Streamer willigt ein, die Nadeln anzufertigen und zu helfen. Es wird vermutet, dass die Kartenhändlerin die Karte verkauft, sobald man ihren Spot gefunden hat. Der Streamer gibt zu, übersehen zu haben, mit ihr zu sprechen und nicht gewusst zu haben, dass sie existiert. Die Lieferboys werden erwähnt und als zu heftig für den Moment eingestuft. Die Erkundung eines bestimmten Ortes wird als besonders gelungen gelobt. Der Streamer möchte unbedingt in den Tiefen Kai und den Nebelwald, um dort Türen zu öffnen und die Melodie zu spielen. Es wird erwähnt, dass es im Tiefen Kai Vampire gibt.

Neues Item und Maskenteil

03:36:54

Ein Jump-Run-Abschnitt wird als 'Celeste'-ähnlich beschrieben, wobei das Einsammeln aller Items als mühsam angesehen wird. Es wird ein Schnellreisetool gefunden. Der Feen-Daunen-Umhang wird erhalten, der es ermöglicht, in der Luft erneut zu springen und neue Höhen zu erreichen. Der Streamer findet das Gebiet sehr cool, bemängelt aber Bugs im Spiel. Eine alte Rune wird gefunden, die den Bauplan einer Weber-Waffe abbildet. Der Streamer fragt sich, wo man die benötigten Steine findet und platziert eine Markierung. Es wird diskutiert, ob man Storytations als erstes Hornet spielen kann oder ob man den ersten Teil kennen muss. Der Streamer empfiehlt, zumindest zu wissen, wer Hornet ist und woher sie stammt. Der Streamer hat immer noch Panik wegen der Kälte und muss sich an den Doppelsprung gewöhnen, der sein Gameplay verändert. Ein Maskenteil soll geholt werden, um ein HP-Upgrade zu erhalten.

Erkundung der Zitadelle und Dialoge mit Büßern

04:11:12

Der Streamer erkundet einen neuen Bereich, der von Dienern der Zitadelle bewacht wird, die für ein Sakrileg büßen müssen, das ihre Vorfahren begangen haben. Es werden Dialoge mit diesen Charakteren geführt, die Einblicke in ihre Buße und die Schwere ihrer Sünden geben. Ein Charakter äußert den Wunsch, in Stille zu büßen und bittet um ein Lied, was zu einer kurzen musikalischen Einlage führt. Der Streamer äußert den Wunsch, mit voller Ausrüstung zurückzukehren, um die Umgebung zu erkunden und möglicherweise einen Schlüssel zu finden. Es wird über die Verbrechen und Sünden gesprochen, für die die Zitadelle jemanden eingesperrt hat, wobei der Charakter andeutet, dass die Sünde so schmerzhaft war, dass man sie nicht erwähnen sollte, um ihre Rückkehr zu verhindern. Der Streamer setzt seine Reise fort, nachdem er einen Dialog mit einem Büßer geführt hat, und sucht nach Hinweisen auf den Verbleib eines Schlüssels, kommt aber zu dem Schluss, dass es nicht wichtig ist, ihn zu finden. Stattdessen entscheidet sich der Streamer, zu anderen Orten zu reisen, wie Gallwasser, und eine Quest abzugeben, wobei er feststellt, dass bestimmte Gänge verschlossen sind.

Interaktion mit NPCs und Sammeln von Gegenständen

04:17:51

Der Streamer kehrt zu einem Ort zurück und interagiert mit einem NPC, der sich für die Hilfe bedankt und Vorräte anbietet, um das Leiden anderer zu lindern. Es wird über die Dunkelheit gesprochen, die in heilige Orte eingedrungen ist, und die Schwierigkeit, die Bedeutung dahinter zu verstehen. Der Streamer erhält Rosenkranzperlen und die Möglichkeit, eine Rollenverlängerung zu erwerben, entscheidet sich aber stattdessen für Zehnadeln. Anschließend begibt sich der Streamer auf den Weg nach Gallwasser, um ein Gebiet zu erkunden, das zuvor viel Zeit gekostet hat. Nach einer Weile erreicht der Streamer endlich die Kartenmacherin in einem sumpfigen Gebiet und erhält die Karte. Der Streamer äußert seine Erleichterung und Freude über den Fund und setzt seine Erkundung fort, wobei er auf Hindernisse stößt, die den Doppelsprung erfordern. Nach einigen Schwierigkeiten findet der Streamer eine Bank und freut sich über den Fortschritt. Der Streamer gibt an, dass er sich sehr freut und bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung. Der Abschnitt schließt mit dem Ausdruck von Frustration über einen Gegner und dem Wunsch nach einem besseren Spielerlebnis.

Frustration über das Spieldesign und optionale Gebiete

04:36:26

Der Streamer äußert Frustration über das Spieldesign, insbesondere über die Platzierung von Fallen und die Schwierigkeit des Spiels. Es wird vermutet, dass die Entwickler absichtlich schwierige Elemente eingebaut haben, um die Spieler zu frustrieren. Der Verlust von Perlen wird bedauert, aber der Streamer erwähnt einen TikTok-Trick zum schnellen Farmen von Perlen. Es wird ein Geheimgang im Wasser entdeckt, der jedoch leer ist. Der Streamer besiegt einen Käfer mit einer Spezialfähigkeit und entdeckt eine Fake-Bank, die eine Falle ist. Die Entwickler werden für diese Designentscheidung kritisiert. Der Streamer beklagt sich über die schlechten Belohnungen im Spiel und die unnötige Schwierigkeit. Es werden verschiedene Phasen des Spielens beschrieben, darunter Frustration, Raids und Schweigen. Trotz der Schwierigkeiten findet der Streamer auch positive Aspekte im Spiel und lobt bestimmte Elemente. Der Streamer erkundet optionale Gebiete und stößt auf Fallen und Gegner, die zu häufigen Toden führen. Es wird festgestellt, dass das Spiel anspruchsvoll ist, aber auch emotionale Ausbrüche hervorruft, was als positiv angesehen wird.

Erkundung neuer Gebiete und Interaktion mit NPCs

05:28:40

Der Streamer erkundet ein neues Gebiet, das an Half-Life erinnert, und versucht, Monster für den Pokédex zu erfassen. Nach einer Stunde des Leidens findet der Streamer den Schlüssel des Abtrünnigen, was als sehr lohnend empfunden wird. Es kommt zu einer Begegnung mit einem NPC namens Spitte, der die Fertigkeiten des Streamers erkennt und einen Waffenstillstand vorschlägt. Spitte fordert den Streamer auf, Fleisch für ihre Brut zu beschaffen, was den Streamer dazu veranlasst, nach Werkzeugen für diese Aufgabe zu suchen. Der Streamer setzt seine Erkundung fort und sucht nach Geheimnissen und dem vermissten Zauberspruch mit dem AOE-Effekt. Nach einem Kampf gegen einen Käfer kehrt der Streamer zurück, um seine Fähigkeit zu wechseln, und setzt dann seine Reise nach rechts fort. Der Streamer stellt fest, dass er den gleichen Weg im Kreis läuft und beschließt, zurückzugehen. Es wird überlegt, wo sich die Mistviecher aus dem Wasser befinden, um sie für den Pokédex zu töten. Der Streamer findet den Ort und versucht, die Kreaturen zu besiegen, stellt aber fest, dass er die falsche Fähigkeit ausgerüstet hat. Trotzdem setzt der Streamer seine Erkundung fort und kämpft sich durch die Hölle, um Seide zu sammeln und nicht in Stacheln zu fallen.

Begegnung mit einem NPC und optionale Herausforderungen

06:00:50

Der Streamer trifft einen NPC, der über die Zitadelle und ihre verlorene Einheit spricht und den Streamer vor dessen Schwester warnt, die eine mörderische Seele haben soll. Der Streamer setzt seine Reise fort und vermutet, dass eine Tür mit Musik geöffnet werden kann. Es wird ein neues verstecktes Gebäude entdeckt, das eine ultimative Prüfung darstellt. Der Streamer stellt fest, dass es in diesem Spiel kaum einen Boden ohne Stacheln gibt und dass die Lava wahrscheinlich aus erhitzten Stacheln besteht. Trotz der Herausforderungen und des Hasses, den der Streamer empfindet, versucht er, sich anzustrengen und weniger zu sterben. Es wird betont, dass es sich um optionale Inhalte handelt, die den Spieler fordern sollen. Der Streamer zeigt, wie man die Herausforderungen meistert, indem man sich auf den Fokus konzentriert und die Bewegungen präzise ausführt. Es wird eine geile Challenge genannt, bei der man sich zwischen Stacheln hindurch bewegen und Gegner besiegen muss. Der Streamer nutzt seine Ult, um weiterzukommen, und stellt fest, dass es noch weiter nach oben geht. Es folgt ein Bosskampf, der als geil bezeichnet wird. Der Streamer bedankt sich für einen Raid und betont, dass er die Ruhe selbst ist und viel Spaß hat.

Optionale Inhalte und Bosskämpfe

06:13:11

Der Streamer öffnet eine Tür und überlegt, was als Nächstes zu tun ist, wobei er feststellt, dass es viele optionale Inhalte gibt, die Spaß machen. Es wird erwähnt, dass es eine Musikrolle, einen Schlüssel, ein Nebelgebiet und etwas mit Werkzeugen gibt, um für die Brutmutter zu jagen. Der Streamer findet jedoch keine Steine, um Werkzeuge zu verbessern. Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und setzt seine Erkundung fort. Es wird eine Leiche entdeckt, die auf eine Falle hindeutet. Der Streamer hört ein Glitzern und entdeckt eine Kette, in der sich möglicherweise Zote befindet. Ein neuer Bosskampf gegen die Ursünderin beginnt, die als schnell und sexy beschrieben wird. Der Streamer versucht, seine Taktik anzupassen und unter den Tisch zu gehen, um besser spielen zu können. Der Bosskampf wird als unglaublich geil und als der beste Boss im Spiel bezeichnet. Nach dem Sieg über die Ursünde erhält der Streamer ein Achievement und eine neue Seidenfertigkeit namens Runenzorn. Der Streamer ist traurig, dass der Bosskampf vorbei ist, da er so cool war. Es wird festgestellt, dass nur sehr wenige Spieler dieses Achievement haben. Der Streamer findet die Beschreibung der Fertigkeit etwas enttäuschend, ist aber dennoch zufrieden mit dem spaßigen Bosskampf.

Vergleich mit Hollow Knight 1 und Elden Ring DLC

06:44:00

Der Streamer vergleicht Silksong mit Hollow Knight 1 und stellt fest, dass Teil 1 freundlicher ist und einen umarmt. Silksong hingegen fühlt sich von der Atmosphäre und vom Vibe her wie das Elden Ring DLC an, nur stacheliger. Es wird ein Erinnerungsmedaillon gefunden, über das sich der Streamer jedoch nicht freuen kann, da er immer noch nach den Steinen zum Werkzeug craften sucht. Der Streamer vermutet, dass man die Steine möglicherweise nur kaufen kann. Nach Abschluss eines Gebiets benötigt der Streamer eine Kippe. Es wird erwähnt, dass es vom Ketzer-Schlüssel zwei Türen gab, die beide geöffnet wurden. Der Streamer glaubt, dass er die Steine für das Werkzeug craften von Nebenaufgaben bekommen hat und dass diese scheiße sind. Es werden neue Gifte und Zapps entdeckt. Der Streamer erinnert sich an ein Gebiet, in dem der Doppelsprung benötigt wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel etwas random ist, aber bestimmt viel Damage macht. Der Streamer glaubt, dass er bereits einen Stein als Erz in der Wand gefunden hat und einen von einer Sidequest. Es wird ein Ort für eine Nebenaufgabe entdeckt. Der Streamer überlegt, wo er jetzt weitermachen soll und entscheidet sich für das große Tor.

Erkundung neuer Gebiete und Fähigkeiten

06:50:43

Es beginnt mit dem Handel von Waren in Grindles Ecke, wobei der Fokus auf dem Erwerb von Rosenkranzperlen durch das Besiegen von Feinden liegt. Die Möglichkeit, mehr Perlen zu stehlen, wird als grundlegendes Diebeswerkzeug vorgestellt. Ein glänzendes Drehding, das aus der großen Zitadelle gestohlen wurde, soll zum Singen gebracht werden kann. Der Streamer erkundet die Erweiterung der Spule und die Stärkung der Werkzeuge. Es wird überlegt, ob der Wurm eine Belohnung für das Bringen aller Spulen gibt. Die Bewegungsmöglichkeiten im Spiel nehmen zu, einschließlich Doppelsprung, der für Transportaufgaben wichtig wird. Der Doppelsprung wird als nützlich angesehen, besonders beim Transportieren von Gegenständen für Quests. Nach einem Raid von Leon, wird ein cooler Boss gelobt und Nebenaufgaben erledigt. Es wird ein grauer Bereich auf der Karte entdeckt, dessen Zugang unklar ist. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Dark Souls 3 und diskutiert den Schwierigkeitsgrad und die Atmosphäre.

Suche nach dem Forschungsbohrer und Erkundung der Glocke

07:00:34

Ein Forschungsbohrer wird gefunden, mit dem Steine gebohrt werden können, um neue Bereiche zu erschließen. Es wird spekuliert, dass der Bohrer benötigt wird, um in eine Glocke zu gelangen, in der etwas versteckt sein könnte. Der Raum mit der Glocke deutet auf ein verstecktes Geheimnis hin, das möglicherweise von der anderen Seite zugänglich ist. Nach kurzer Verwirrung wird der Bohrer eingesetzt, um neue Gebiete zu erreichen. Eine neue Fähigkeit, die durch einen Boss freigeschaltet wurde, wird als nicht besonders cool empfunden. Eine Sucherseele wird gefunden, die möglicherweise beim Geier eingesetzt werden kann, um weiterzukommen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Gebiet von der anderen Seite erreicht werden muss. Die Rettung der Händlerin wird erwähnt, die nun fast alle Rosenkranzperlen an sich gerissen hat. Der Streamer überlegt, ob die Mainquest fortgesetzt werden soll, obwohl Bedenken bestehen, dass das Spiel dort enden könnte. Der Schaden der neuen Fähigkeit wird als sehr hoch eingeschätzt.

Erkundung des Memoriums und Sammeln von Organen

07:09:05

Die Main Quest wird unterbrochen, um das Memorium zu erkunden, wo Gegner mit einem Schuss getötet werden können. Es werden Anpassungen im Inventar vorgenommen, um die Säge und den Bohrer besser zu nutzen. Pflanzen im Memorium erinnern an Silent Hill F. Das Ziel, alle Ventricar-Stationen der Zitadelle zu öffnen, wird festgelegt. Nach der Erkundung des Memoriums wird ein Materium gefunden, das möglicherweise der Mechanikerin gegeben werden kann. Der Streamer verirrt sich und sucht nach dem richtigen Weg, wobei er feststellt, dass das Abschließen der Karte wichtig ist. Es werden verschiedene Abonnenten für ihre Unterstützung gedankt. Der Bohrer verursacht viel Schaden und es wird ein Schnitzelorgan gefunden, das für eine Mission benötigt wird. Es wird festgestellt, dass 35 Stück der Organe gefunden werden müssen, darunter Spießorgan, Schnitzel und Dörrorgan. Der Streamer farmt die Organe und entdeckt, dass sie nur einmalig gedroppt werden. Ein Teil eines Räderherzens wird gefunden, und es wird vermutet, dass noch zwei Teile benötigt werden. Die Karte wird für Wucherpreise verkauft.

Suche nach Abkürzungen und Werkzeugen für Organe

07:28:22

Es wird überlegt, ob man sich in Study Valley entspannen oder Multiplayer-Games wie Helldivers 2 spielen soll. Erinnerungen und Eindämmungsmaßnahmen werden thematisiert. Der Streamer sucht nach einem besseren Weg und einem Shortcut in einem Gebiet, wobei er einen Floh als Gegner identifiziert. Die Fähigkeit des Charakters wird als sehr stark eingeschätzt, da sie Gegner schnell töten kann. Der Streamer erinnert sich an einen Sänger, der Lieder wollte und sucht nach ihm in der Flüsterspalte. Der Bohrer scheint nur Schnitzelorgane von Gegnern zu liefern, daher werden andere Werkzeuge benötigt. Die Mechanikerin wird erwähnt, und der Streamer interagiert mit einem Gruftwächter, um heilige Walzen zu erhalten. Es wird beschlossen, bald die Main-Quest fortzusetzen, da die Luft langsam raus ist. Der Streamer erinnert sich daran, dass selbst kleine Stellen im Spiel überraschend gute Inhalte bieten können. Es wird festgestellt, dass das Seelending im Wald immer noch verwirrend ist. Der Streamer rastet kurz aus, um Gegner zu töten und eine Quest abzuschließen. Eine weitere Nebenaufgabe soll in der Nähe abgegeben werden.

Fortsetzung der Main-Quest und Finden der Melodie des Architekten

07:45:19

Die Main-Quest wird fortgesetzt, nachdem der Streamer sich zum Großen Glockenweg teleportiert hat. Es wird betont, dass das Spiel nach dieser Quest nicht enden wird. Der Streamer ist gespannt, was sich am Ende der Quest befindet und möchte nicht gespoilert werden. Er erreicht die Hohen Hallen und interagiert mit Pilgern des ewigen Paralom, um das Lied der Architekten am Kern der Zitadelle zu hören. Es wird vermutet, dass die Seele eines toten Käfers in der Gruft verwendet werden könnte. Der Streamer soll das Dreifachlied spielen, um dem göttlichen Herzen des Reiches seine Ehre zu erweisen. Nach einer Interaktion öffnet sich ein neuer Bereich ohne Stacheln. Der Streamer bemerkt einen nahen Weg und verliert mehrere Leben an einem Gegner. Schmetterlinge werden wie im Nebelgebiet entdeckt, was auf eine Verbindung hindeutet. Ein inaktiver Automaton mit einem leeren Oberkörper wird gefunden, und der Streamer setzt das Räderwerkherz ein, um ihn zu aktivieren. Der Wächter verteidigt die heile Zitadelle und ihre Stimmen, aber der Streamer glaubt, dass sie gerettet werden müssen. Nach der Aktivierung des Wächters wird ein neuer Bereich erkundet und ein Prime-Sub gefeiert.

Abschluss der Main Quest und Kampf gegen die Mutterseide

07:51:53

Die neue Fähigkeit wird als zu langsam empfunden, da sie den Charakter zu lange in der Luft hält. Der Streamer setzt die Main Quest fort und ist gespannt auf die bevorstehenden Ereignisse. Nach einigen Schwierigkeiten erreicht der Streamer einen neuen Bereich und löst ein Rätsel, um die Melodie des Architekten zu erhalten. Die Melodie wird als Teil der Dreifachmelodie identifiziert, die den Architekten anvertraut wurde. Der Streamer findet eine Architektin, die ebenfalls etwas von einer Melodie wissen wollte. Es gibt Probleme mit dem Doppelsprung, der das Gleiten erschwert. Der Streamer vermutet, dass er die Melodie bei den drei Lady-Statuen spielen muss. Die Pilger des ewigen Paralums wiederholen ihre Bitte, das Lied der Architekten zu hören. Der Streamer wird aufgefordert, über die Zitadelle aufzusteigen und das Wesen zu konfrontieren, das die Länder von Palum heimsucht. Nach einer harten Passage erreicht der Streamer einen Raum, der an den Raum der Blumen erinnert. Es folgt ein Kampf gegen einen Gegner, der viele Treffer pariert. Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Streamer, den Gegner zu besiegen.

Endboss besiegt und Fazit zum Spiel

08:21:59

Nach dem Sieg über den Endboss Glück von Spinne, wird der Streamer aufgefordert, weiter aufzusteigen und sich der heiligen Mutter zu stellen. Es wird eine neue Aufgabe aktualisiert, das Wesen zu konfrontieren, das die Länder von Palum heimsucht. Der Streamer kann nicht zurückkehren und setzt seine Reise fort. Die Reise nach Ventrica wird aufgrund vieler Verletzungen untersagt. Ein Achtelweber wird erwähnt, was auf alternative Enden hindeuten könnte. Der Streamer ist gespannt auf das hohe Wesen und hofft, dass es einen Endboss gibt. Es wird spekuliert, ob es sich bei dem Wesen um eine Spinne oder einen Menschen handelt. Nach einem schwierigen Kampf besiegt der Streamer die große Mutterseide und bindet ihre Kraft. Der Endboss wird im zweiten Versuch besiegt, aber der Streamer ist sich unsicher, ob sich das richtig anfühlt. Es gibt noch viele Geheimnisse, optionale Bosskämpfe und ein unbekanntes Gebiet zu erkunden. Der Streamer hat die Heldentat vollbracht und hofft, dass die Zuschauer Spaß hatten. Es werden neue Spielmodi freigeschaltet, darunter Seele aus Stahl. Der Streamer plant, weitere Geheimnisse zu suchen und Hollow Knight Streams zu machen. Morgen wird es einen Stream mit Leon geben, wo verschiedene Spiele gespielt werden, und ab Montag soll Hollow Knight fortgesetzt werden. Abschließend äußert sich der Streamer zu Hollow Knight und findet, dass es weniger Spaß gemacht hat als das normale Hollow Knight, da es gemein, nervig und anstrengend war. Die Bosse werden jedoch als Highlight gelobt.

Kritik an Leveldesign und Belohnungen

08:41:54

Das Leveldesign wird als überwuchert mit Stacheln und doppeltem Schaden kritisiert. Es wird verglichen mit dem Überladen von Charms in Hollow Knight, was alles doppelt so schwer macht. Trotz der Herausforderung sind die Level zu überfüllt mit Stacheln. Das Sound Design wird jedoch positiv hervorgehoben. Der Streamer erinnert sich an die Robopuppe, der das Herz eingesetzt wurde, und vermutet, dass es noch etwas mit ihr zu tun gibt. Obwohl Hollow Knight 1 mehr Spaß gemacht hat, war dies trotzdem ein Fortschritt. Die Belohnungen werden als mau empfunden, oft nur Erinnerungsbruchstücke oder Bilder. Im ersten Teil waren die Charms geiler und konnten kombiniert werden. Es wird ein Meme erwähnt, das die Situation treffend beschreibt: Man findet ein HP-Upgrade, aber alles macht doppelten Schaden. Die Nebenaufgaben sind zwar cool, führen aber oft zu unnötigen Metallbündeln. Es gibt eine Trophy für 100% unter 30 Stunden. Die Nebenaufgaben haben zwar für coole Momente gesorgt, aber es ist vielleicht ein bisschen zu viel. Hollow Knight 1 hatte seine schwierigen Momente, nahm den Spieler aber in den Arm und belohnte ihn. In Silksong hingegen wird der Spieler ständig bestraft und muss lange Wege zum Boss zurücklegen. Das Spiel ist gemein, aber trotzdem irgendwie cool. Der Streamer ist nicht gebrochen, sondern hat nur ein bestimmtes Gefühl. Auf Twitter gibt es viele Memes darüber, wie das Spiel einen komplett zerstört. Die meisten Tode sind auf dem Weg zum Boss passiert, weil der Weg so lang ist. Trotzdem ist alles sehr stimmig und durchgezogen. Die optionalen Gebiete waren jedoch die Hölle. Der Streamer fragt, wie sehr sich die Zuschauer auf Silksong freuen.

Einschätzung zu Silksong und Suche nach fehlenden Achievements

08:48:28

Es fehlen noch 32 Achievements, aber das Spiel macht trotzdem Spaß. Es gibt große Unterschiede zwischen Hollow Knight 1 und Silksong, was das Gameplay betrifft, was aber positiv ist, da es sich eigenständig anfühlt. Die Karte ist dreimal so groß, und es wird hervorgehoben, dass die Spielfigur die Karte hochhält, was als witziges Detail wahrgenommen wird. Hollow Knight 1 bekommt eine Wertung von 10 von 10, während Silksong eher bei einer 8 liegt, aber es wird betont, dass es keine schlechte 8 ist. Es gibt Kritik an der umständlichen Schnellreise und dem häufigen Doppeltreffen durch Umgebungen, was zu unnötigen Lebensverlusten führt. Die Bosse hingegen werden als Highlight des Spiels gelobt. Es wird der Wunsch geäußert, die Mechanikerin aufzusuchen und das Gebiet gründlich zu untersuchen. Das Heilen ist eine gute Änderung, da man sich direkt um drei Herzen heilen kann. Silksong bestraft Fehler jedoch schwer, insbesondere beim Erlernen von Bossmechaniken. Der Endboss war merkwürdig einfach, was die Vermutung aufkommen lässt, dass es noch einen krasseren freischaltbaren Boss geben könnte, ähnlich wie Radiance im ersten Teil. Die Inszenierung des Endbosses in Hollow Knight 1 wurde als cooler empfunden. Der Streamer plant, morgen Kronos um 20 Uhr zu spielen, da das Spiel mit 20 Stunden Spielzeit nicht an einem Stück durchgespielt werden kann.

Fund eines Architektenschlüssels und neue Wappenfunktion

08:56:52

Es wurde ein Architektenschlüssel gefunden, was überraschend ist, da der Streamer dachte, es müssten noch mehr Geräte gefunden werden. Durch den Schlüssel erhält man das verbundene Wappenarchitekt, das es ermöglicht, mit Seide schnell neue Werkzeuge anzufertigen. Diese Funktion wird als "crazy" und "wild" beschrieben, passt aber wahrscheinlich nicht zum bevorzugten Spielstil. Es wird über Kulturen gesprochen, die untergegangen sind. Der Streamer möchte zum Pferdeinsekt mit dem Laufband und den schnellen Stelzen, kann aber ohne Kompass nicht spielen. Es wird festgestellt, dass das LP toll war, aber noch nicht fertig ist. Das größte Geheimnis bleibt der Nebelwald. Es wird erwähnt, dass es noch zwei Felder gibt, die freigeschaltet werden können. Der Streamer hat sich an das Moveset und die Waffen gewöhnt und hasst es, diese zu wechseln. Es wird vermutet, dass der tote Käfer, der gefunden wurde, irgendwo reinkommt. In der Weißstation geht es erst weiter, wenn der Schlüssel gefunden wurde. Tough Rick und Wuppi erhalten Dank für ihre Subs.

Farming-Methode für Perlen und Reiseziele im Spiel

09:18:35

Es wird eine Methode beschrieben, wie man unendlich Perlen farmen kann, indem man den Controller so einklemmt, dass die Spielfigur ständig in eine Richtung läuft. Es wird bedauert, dass dies kein Achievement auslöst. Das Symbol von den Waffenfertigkeiten beim Screenshot sieht interessant aus. Es wird überlegt, wohin man reisen könnte, wobei der Nebel und die Sündenstraße als mögliche Ziele in Betracht gezogen werden. Im Nebel gibt es keine Lösung, und es ist unklar, ob es dort wirklich etwas zu finden gibt. Es wird erwähnt, dass es auf der Sündenstraße einen Weg nach oben und nach unten gibt. Der Streamer erinnert sich daran, dass er einen Brocken benötigt, um etwas zu reparieren. Es wird darum gebeten, nicht zu spoilern und keine Tipps zu geben. Der Streamer plant, sich die Sündenstraße anzusehen, da er dort etwas übersehen hat, und anschließend nach Graumor zu reisen. Es wird erwähnt, dass es noch Liefermissionen gibt und dass der Schmied möglicherweise noch Aufwertungen anbietet. Es wird geplant, die Karawane zu besuchen, um nach dem Rechten zu sehen.

Schwierigkeiten mit optionalem Boss und Suche nach fehlenden Inhalten

09:51:06

Es wird über die Schwierigkeit eines optionalen Bosses gesprochen, der als viel schwerer als der Endboss empfunden wird. Die Stimmung ist im Keller, und der Boss wird als einer der fiesesten bezeichnet, da man sich nicht heilen kann, wenn man von seinen Würmern getroffen wird. Nach dem Sieg über den Boss werden Waffen-Upgrades erwähnt, für die noch bestimmte Zutaten benötigt werden. Es wird festgestellt, dass es noch einen Weg nach unten gibt, aber die Aufmerksamkeit des Streamers lässt nach. Ein Stachelarmreif wird gefunden, der den erlittenen Schaden erhöht, aber auch den durch die Nähnadel verursachten Schaden. Das Geilwassergebiet wird als traumatisch empfunden. Es wird überlegt, ob man in den hohen Hallen und im Forum nach dem Roboter suchen soll. Der Streamer will den Nebel nicht zeigen, da er als Zeitverschwendung angesehen wird und nicht klar ist, was man dort machen muss. Es wird spekuliert, dass der Teil mehr Bosse haben soll als der erste Teil, und es wird gefragt, wo sich die fehlenden Bosse befinden könnten. Es wird vermutet, dass Gegnerwellen möglicherweise als Bosse gezählt wurden. Es wird ein großes Exemplar eines Rotfelsenwesens gefunden, das untersucht werden soll. Der Streamer trifft auf einen Charakter, der sich in den stürmischen Höhlen versteckt, da er sich von der Zitadelle nicht akzeptiert fühlt.