Eine Auswahl von Demo-Spielen wurde überprüft und einer Bewertung unterzogen. Dazu gehörten das Horror-Action-Spiel 'Nox Mortales' mit Crafting-Elementen, das Soulslike 'Wanran', das innovative Horror-Spiel 'Tapes of Fear' mit dynamischem Horror-System, der rundenbasierte Dungeon-Crawler 'Dungeon of Dusk' und das Survival-Spiel 'Die for Die' im Wasser mit Cthulhu-Elementen. Jedes Spiel bot unterschiedliche Mechaniken und Erkundungsmöglichkeiten, die von den ersten Eindrücken bis zu fortgeschrittenen Gameplay-Elementen getestet wurden.

Games + Demos
00:00:00

Games + Demos

Streamstart und Timer-Probleme

00:00:01

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauerinnen und Zuschauer, während der Streamer über seine Vorliebe für Demo-Spiele spricht und seine Channel-Mitglieder begrüßt. Es folgt eine längere Phase, in der der Streamer technische Probleme mit der Timer-Funktion in seiner Streaming-Software hat. Er experimentiert mit verschiedenen Einstellungen und Layouts, um einen funktionierenden Timer zu erstellen, der den Countdown für die Spiel-Demos anzeigen soll. Nach mehreren Versuchen und Fehlern gelingt es ihm schließlich, einen passenden Timer einzurichten, der für den Rest des Streams sichtbar bleibt.

Spielvorschläge und Nox Mortales

00:29:31

Nach der Timer-Konfiguration lädt der Streamer das Publikum ein, Demo-Spiele vorzuschlagen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Er entscheidet sich für das Spiel 'Nox Mortales', ein Horror-Action-Spiel mit Crafting-Elementen. Die ersten Eindrücke des Spiels sind positiv, besonders das Kampfsystem mit der Parry-Mechanik und das Crafting-System werden gelobt. Der Streamer erkundet die Spielwelt, sammelt Ressourcen wie Holz und Pilze und experimentiert mit dem Gegenstandssystem. Das Spiel erinnert ihn an eine Mischung aus 'Minecraft' und 'King's Field', was ihm sehr gefällt.

Gameplay und Erkundung

00:37:54

Der Streamer vertieft sich in das Gameplay von 'Nox Mortales', erkundet Dungeons und kämpft gegen verschiedene Gegner wie Skelette und Schleime. Er stellt fest, dass das Spiel ein Level-System und verschiedene Waffen mit unterschiedlichen Stärken gegen bestimmte Gegner-Typen hat. Nach einigen anfänglichen Schwierigkeiten, mit dem Kampfsystem zurechtzukommen, findet der Streamer seinen Rhythmus und macht Fortschritte. Er findet Schlüssel für Türen und Kisten, kann aber auch feststellen, dass das Spiel ihn hart bestraft, wenn stirbt und verliert, was er im aktuellen Dungeon gesammelt hat.

Fortgeschrittenes Gameplay und Dungeon-Erforschung

01:03:42

Nachdem der Streamer sich an die Grundlagen von 'Nox Mortales' gewöhnt hat, erkundet er tiefer die Dungeons und experimentiert mit verschiedenen Waffen und Crafting-Rezepten. Er stellt fest, dass manche Waffen effektiver gegen bestimmte Gegner sind und das Leveln von bestimmten Attributen wie Stärke und Ausdauer wichtig ist. Nachdem er in einem Dungeon den Checkpoint erreichen konnte, speichert das Spiel seinen Fortschritt. Der Streamer beginnt damit, Ressourcen wie Kupfer und Kohle abzubauen, um bessere Ausrüstung herzustellen und tiefer in die Dungeons vorzudringen.

Erste Erfahrungen mit dem Spiel

01:42:40

Der Streamer beginnt mit der Demoversion eines Spiels, das ein Dungeon-Crawler-Genre mit blockbasierten Kämpfen darstellt. Er erkundet verschiedene Bereiche, sammelt Erfahrungspunkte und stößt auf Herausforderungen wie versteckte Gänge und Timer-Systeme. Das Spiel scheint dem Streamer gut zu gefallen, da er es mit 9 von 10 bewertet, obwohl er noch einige Verbesserungspotenziale sieht, wie zum Beispiel ein besseres Inventar-Management und mehr Vielfalt im Gameplay.

Gameplay-Eindrücke und Bewertung

01:47:54

Der Streamer führt seine Erfahrungen mit dem Spiel fort und diskutiert die Kampfmechanik, die er als 'oldschool, simpel' beschreibt. Er kritisiert, dass das Spiel zu kurz sein könnte und dass die Mechanik noch verbesserungsfähig ist. Die Kämpfe erfordern Anpassung, und der Streamer stirbt öfter aufgrund von 'Skill-Issue' und der Notwendigkeit, sich an die Reichweite der Waffe zu gewöhnen. Dennoch findet er Gefallen an dem Spiel und bewertet es vorläufig mit 8 von 10.

Demo-Eindrücke und weitere Spiele

01:57:14

Nach der ersten Demo bewertet der Streamer das Spiel mit 8 von 10 und fügt es seiner Wunschliste hinzu, wobei er sich eine deutsche Übersetzung wünscht. Er betont, dass das Spiel noch viel Entwicklungspotenzial hat, um den Spieler auf Trab zu halten und Abwechslung zu bieten. Anschließend wechselt er zur nächsten Demo, einem Soulslike-Spiel namens 'Wanran', das ebenfalls positiv aufgenommen wird, aber mit 6,5 von 10 bewertet wird.

VANRAN
02:23:15

VANRAN

Horror-Demo 'Tapes of Fear'

02:56:01

Nach mehreren anderen Demos wechselt der Streamer zu 'Tapes of Fear', einem Horror-Spiel mit einem angeblich innovativen 'Infinity Fear System'. Das Spiel bietet eine dynamische Anpassung der Ereignisse basierend auf den Entscheidungen des Spielers. Der Streamer versucht, Rätsel zu lösen und vermeidet Monster, während er das Spiel für seine atmosphärische Gestaltung lobt, trotz technischer Herausforderungen und Sprachbarrieren.

Tapes of Fear: Smile
02:56:37

Tapes of Fear: Smile

Start des Horror-Spiels

03:07:03

Der Streamer beginnt 'Tapes of Fear' nach einigen technischen Anpassungen. Das Spiel adaptiert sich angeblich in Echtzeit an die Reaktionen des Spielers, um eine optimale Horror-Erfahrung zu erzeugen. Der Streamer erkundet eine mysteriöse Umgebung, sammelt Gegenstände und löst Rätsel, wobei er sich vor einem lachenden Monster verstecken muss. Das Spiel scheint ihm zu gefallen, besonders die innovative Technik, die es einsetzt.

Rätsel und Mechaniken in 'Tapes of Fear'

03:13:00

Im Verlauf von 'Tapes of Fear' konfrontiert der Streamer mit komplexen Rätseln, einschließlich einer verschlüsselten Sequenz mit Uhren und Symbolen. Er muss eine logische Reihenfolge finden, um geheime Mechanismen zu aktivieren. Das Spiel bietet auch Mechaniken wie Hiding in Closet und das Management von Sanity- und Toxicity-Werten. Der Streamer zeigt, dass er Probleme mit der Orientierung hat, aber dennoch das Spiel als faszinierend empfängt.

Lösung der Rätsel

03:16:32

Der Streamer arbeitet weiter an der Lösung der Rätsel in 'Tapes of Fear'. Er findet heraus, dass die Symbole in einer bestimmten Sequenz aktiviert werden müssen, um einen Durchbruch zu erzielen. Nach verschiedenen Versuchen und Rückschlägen gelingt es ihm, das Rätsel zu lösen und einen goldenen Etik-Key zu finden, der es ihm ermöglicht, weiter in der Spielwelt voranzukommen. Das Spiel zeigt sich als herausfordernd, aber lohnend.

Fortsetzung der Horror-Erfahrung

03:24:16

Nach der Lösung der meisten Rätsel stößt der Streamer in 'Tapes of Fear' auf weitere Herausforderungen, einschließlich eines Monsters, das sich ihm nähert, und zusätzlicher Rätsel mit Symbolen und Codes. Er bleibt bei seiner Strategie, sich zu verstecken und die Umgebung zu erkunden, während er auf das Erscheinen des Monsters wartet. Das Spiel bietet eine intensivere und zunehmend beängstigende Erfahrung, was beim Streamer eine ehrliche Reaktion der Angst hervorruft.

Rätsel im Keller

03:28:46

Der Streamer erkundet einen Keller voller Rätsel und findet verschiedene Gegenstände wie einen grünen Edelstein, der in eine Bier-Skulptur eingebettet ist, und leere Farbentfernerdosen. Es werden verschiedene Versuche unternommen, Hindernisse zu überwinden und geheime Räume zu finden. Der Fokus liegt auf dem Lösen von Rätseln und der Navigation durch den komplexen Kellerbereich, wobei der Streamer sich manchmal verläuft und neue Wege erkunden muss.

Psychologischer Horror

03:31:28

Der Streamer diskutiert über das Fehlen von Jumpscares und Monstern im Spiel 'Tapes of Fiasma' und vermutet, dass dies mit seinem Verhalten am Anfang des Spiels zusammenhängt. Er erwähnt das 'Infinity Fear System' des Spiels, das Entscheidungen und Reaktionen des Spielers in Echtzeit überwacht und den Horror dynamisch anpasst. Diese Technologie soll sicherstellen, dass der Spieler weder zu viel noch zu wenig Schrecken erfährt, was zu einem perfekten 'Fluss des Schreckens' führt.

Das Rätsellösen im Detail

03:37:19

Der Streamer arbeitet an verschiedenen Rätseln, die das Lösen von Zahlen- und Buchstabencodes beinhalten. Er gibt mechanische Hinweise wie '6 bis 11 sind 5' und '11 bis 28 sind 17', wobei er später den Code '2849' findet. Es werden Versuche unternommen, verschiedene Symbole wie ein Herzschlüssel zu finden, und es gibt Diskussionen über die beste Strategie, um durch die komplexe Welt des Spiels zu navigieren und alle versteckten Geheimnisse zu entdecken.

Einbau der gefundenen Elemente

03:52:02

Nachdem der Code '2849' gefunden wurde, wird versucht, an verschiedenen Stellen des Spiels einzusetzen. Es werden verschiedene Elemente wie ein Bär und Schwein gefunden, die in bestimmte Einheiten eingesetzt werden müssen. Der Streamer diskutiert über die Notwendigkeit, diese Elemente auszutauschen, um das Rätsel zu lösen und erklärt, dass das Monster im Spiel nicht erscheint, weil der Streamer die ganze Zeit rumgezuckt hat, was das 'Infinity Fear System' beeinflusst.

Bewertung des Horror-Aspekts

04:07:57

Der Streamer bewertet den Horror-Aspekt von 'Tapes of Fiasma' mit 9,2 von 10, da das Spiel psychologischen Horror bietet, selbst ohne dass Monster auftauchen. Er erwähnt die innovative Technologie des 'Infinity Fear Systems', die auf akademischen Studien basiert und Entscheidungen des Spielers überwacht, um den Horror dynamisch anzupassen. Er vergleicht es nicht mit anderen Horrorspielen, sondern gibt ihm eine eigene Indie-Bewertung.

Erste Eindrücke von Dungeon of Dusk

04:07:34

Nach Abschluss des ersten Spiels wechselt der Streamer zu 'Dungeon of Dusk', einem rundenbasierten Dungeon-Crawler. Er erkundet die Steuerung und die Mechaniken des Spiels, die ihm anfangs schwerfallen. Es werden verschiedene Gegner wie Leathernecks bekämpft, und der Streamer versucht, die Spielmechaniken wie 'Skipping a Turn' und 'Technique Points' zu verstehen. Das Spiel wird als hardcore und anstrengend beschrieben, aber auch fesselnd.

Dungeons of DUSK
04:12:06

Dungeons of DUSK

Fortgeschrittene Mechaniken in Dungeon of Dusk

04:20:13

Der Streamer vertieft sich in die fortgeschrittenen Mechaniken von 'Dungeon of Dusk', einschließlich der Steuerung, der Spezialangriffe und der Ressourcenverwaltung. Es werden verschiedene Gegnerarten wie 'Elite Leathernecks' bekämpft, und der Streamer entwickelt Strategien, um sie zu besiegen. Zudem werden Items wie 'Beer' zur Moralsteigerung und 'Small Mad Kits' zur Heilung verwendet. Das Spiel bietet verschiedene Secrets und Upgrades, die entdeckt werden können.

Handel und Fortschritt im Spiel

04:53:05

Der Streamer handelt mit einem Händler in 'Dungeon of Dusk', kauft Items wie Heilung und Munition und verkauft überflüssige Gegenstände. Er erkundet verschiedene Bereiche des Dungeons und findet Secrets wie verborgene Wände. Das Spiel wird trotz seiner Komplexität und anstrengenden Mechaniken als fesselnd beschrieben. Der Streamer erreicht neue Level und erhält Skillpunkte, die in verschiedene Fähigkeiten wie 'Cloak' oder 'Vampirism' investiert werden können.

Atmosphäre und Spielmechaniken

05:30:00

Der Streamer bewertet die Atmosphäre der Spiele positiv, erwähnt jedoch, dass die Gegnervielfalt in den ersten Ebenen noch nicht groß ist. Er betont die Vorzüge wie Upgrades, einen Talentbaum und eine Vielzahl an Waffen. Besonders hervorgehoben wird das Spiel 'Tower of Mask', als besseres Erlebnis im Vergleich zu aktuellen Titeln. Der Streamer vergleicht auch 'Blades of Fire', das im Epic Store erschien und als sehr altbacken, aber funktionierend beschrieben wird.

IRONY
05:42:46

IRONY

Start von 'Die for Die'

05:46:40

Der Streamer startet mit der Demo von 'Die for Die', einem 2D-Survival-Spiel im Wasser mit Cthulhu-Elementen. Er erklärt die Spielmechaniken, einschließlich der limitierten Tauchtiefe und der nur 10 in-game Tage dauernden Läufe. Er findet das Spiel zunächst gruselig aufgrund der 2D-Darstellung und der vertikalen Tiefe, stellt aber auch fest, dass es trotz des Survival-Aspekts im Stream mehr Spaß bereitet, da das Level-Up-Gefühl im Vordergrund steht.

Dive or Die: Children of Rain
05:43:53

Dive or Die: Children of Rain

Basisbau und Überlebensstrategie

05:52:30

Ein zentraler Teil des Streams wird der Basisbau und das Management der Überlebenden. Der Streamer erklärt, wie man Ausrüstung herstellt, Ressourcen managt und Überlebende rekrutiert und levelt. Besonders betont wird der Balanceakt zwischen Ressourcensammlung, Verpflegung der Überlebenden und dem Vorbereiten auf die bevorstehende Flut. Das Spiel wird als 'Darkest Dave the Diver' bezeichnet, was die Kombination aus Basisbau und Taucherelementen hervorhebt.

Fortschritt und Herausforderungen

06:40:00

Der Streamer zeigt Fortschritte im Spiel, darunter den Bau von Ausrüstungsteilen wie der Taucherflasche und des Rucksacks. Er stellt die Herausforderungen dar, wie den begrenzten Sauerstoff, die beängstigenden Kreaturen in der Tiefe und den Zeitdruck durch die Countdown bis zur Flut. Besonders erwähnt wird der 'Blutmond'-Mechanismus, der doppelten Schamen verursacht, wenn genug Gegner besiegt werden.

Demo-Eindruck und Bewertung

06:51:40

Zum Ende des Streams fasst der Streamer seine Eindrücke von 'Die for Die' zusammen. Er bewertet das Spiel trotz der anfänglichen Herausforderungen positiv und hebt den Aufbauprozess, die Erkundungstiefe und das fairer Gegnerdesign hervor. Am Ende gibt er eine Bewertung von 8,9 von 10, wobei er anmerkt, dass die Tragfähigkeit am Anfang ein Problem darstellt. Er betont, dass die Demo zwar lang sei, aber gute Vorfreude auf das vollständige Spiel weckt.

Ausblick und Verabschiedung

06:55:50

Der Streamer kündigt an, dass er den Stream beendet und sich am nächsten Tag zurückmelden wird. Er erwähnt, dass er noch nicht weiß, was er dann spielen wird, aber dass er spontan mehrere Demos aus der Wunschliste ausprobiert hat. Zum Schluss empfiehlt er 'Visage' als eines der besten Horrorspiele überhaupt, das seiner Zeit voraus gewesen sei, und wünscht den Zuschauern viel Spaß.