(Wir beenden) MANDRAGORA: Whispers of the Witch Tree (Spiel ist sick) koro !vod

Mandragora: Erkundung, Bosskämpfe und Entscheidungen prägen den Spielverlauf

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In Mandragora stehen Erkundung, Bosskämpfe und das Treffen von Entscheidungen im Vordergrund. Der Spieler erkundet die Welt, löst Nebenquests und entdeckt neue Fähigkeiten wie den Doppelsprung. Konsequenzenreiche Entscheidungen rund um Charaktere wie Alana und ihre Katze Faust beeinflussen den Spielverlauf. Neue Gebiete und Gegner werden erkundet, während der Spieler sich auf das Finale vorbereitet.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

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Mandragora: Whispers of the W…

Erkundung und Nebenquests

00:02:12

Es wird überlegt, optionale Inhalte und Nebenmissionen zu erledigen, da keine neuen Fähigkeiten erworben wurden. Der Fokus liegt auf dem Abschluss von Aufgaben wie dem Sammeln von Zutaten für Gräme und dem Zurückbringen der Violine zum Musiker. Es gibt Überlegungen, den Drachen zu töten und sein Auge zu holen, was als Nebenaufgabe betrachtet wird. Die Erkundung der Spielwelt wird als angenehm empfunden, da die Teleportationsfunktion die Navigation erleichtert. Es wird erwähnt, dass das Spiel süchtig macht und es Spaß macht, die Gebiete erneut zu erkunden. Es werden Kupfererz und Wölfe gefunden, und die Wirbelsturm-Fähigkeit wird als nützlich erachtet. Der Streamer plant, sich um die Ausrüstung zu kümmern und sie möglicherweise zu transmoggen. Die Stadt in der Alten soll besucht werden, um nach Veränderungen zu suchen, möglicherweise im Zusammenhang mit einem Vampir. Es wird überlegt, ob das Spiel für die PS5 empfohlen werden kann.

Quest in der Taverne und Goldener Kappa Train

00:12:21

Der Streamer befindet sich in der Taverne der ersten Stadt und erkundigt sich nach dem Wohlbefinden von Rosalie, bevor er sich möglicherweise ins Eisgebiet begibt, um einen Drachen zu töten. Es wird überlegt, ein Gebräu zu probieren, was möglicherweise zu einer invertierten Steuerung führt. Der Streamer kauft Kochrezepte und bemerkt einen Golden Kappa Train im Chat. Es wird eine "Let's Go Bowling Quest" im Stil von GTA 4 erwähnt, und der Streamer nimmt an einem Besäufnis teil. Währenddessen kämpft er mit einem Bierkrug, was als witzig empfunden wird. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Bonus-Quest für Vorbesteller handelt. Der Streamer fragt sich, ob er den langweiligsten Golden Kappa Train der Twitch-Geschichte hat, da er während des Streamstarts auftrat. Es wird diskutiert, ob es in diesem Jahr ein Spiel gibt, das als Game of the Year in Frage kommt.

Bier, Spinnen und Bosskampf

00:18:12

Es wird überlegt, zwei Pinten zu trinken, um zu sehen, was passiert, was möglicherweise zu einem Bosskampf führt. Der Streamer heilt sich und trinkt eine weitere Pinte für die Wissenschaft. Es folgt ein Kampf in einem Keller, in dem der Streamer gegen Spinnen kämpft. Der Chat wird vor den Spinnen gewarnt. Es wird erwähnt, dass man sich hier unten nicht heilen kann. Nach dem Besiegen der Spinnen wird ein weiterer Pint getrunken, in der Hoffnung, dass ein Bosskampf folgt. Es wird ein Kampf gegen einen Boss mit vielen Adds beschrieben, bei dem der Streamer wenig Schaden verursacht und Schwierigkeiten hat, sich zu heilen. Der Schwierigkeitsgrad wird als enorm gestiegen empfunden. Der Streamer experimentiert mit Hammer-Fähigkeiten, die jedoch nicht effektiv sind. Es wird ein Scam-Ground-Effekt erwähnt, der trotz Vorsicht Schaden verursacht. Der Streamer kämpft mit Ausdauerproblemen und überlegt, die Rüstung auszuziehen.

Hauptquest, Doppelsprung und Backtracking

00:59:15

Der Streamer setzt die Hauptquest fort und repariert einen Mechanismus, um eine vereiste Tür zu öffnen. Es wird ein Doppelsprung entdeckt, was zu Begeisterung führt. Nach dem Besiegen eines Drachen wird der Doppelsprung als Fähigkeit freigeschaltet. Mit dem Doppelsprung können nun zuvor unzugängliche Bereiche erreicht werden. Es werden Talentpunkte verteilt, um Adrenalin zu erhöhen. Der Streamer kehrt zurück, um verpasste Gegenstände einzusammeln, und bedauert, dies nicht bereits gestern getan zu haben. Der Doppelsprung wird als sehr stark empfunden. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, den Doppelsprung früher im Spiel zu erhalten. Es wird ein Item gefunden, das die Heilung erhöht. Der Streamer ist motiviert, in Hollow Knight einen Schmied zu finden, inspiriert durch den Doppelsprung in Mandragora. Es wird ein Portal entdeckt, dessen Ziel erkundet werden soll. Das Spiel wird als Virus erkannt, was möglicherweise die schlechten Bewertungen auf Steam erklärt.

Euler-Daten, Nebenquest und Erkundung

01:18:21

Es wird diskutiert, dass das Spiel als Virus erkannt wird und der Streamer das Spiel im Windows Defender als Ausnahme hinzufügen musste. Es wird überlegt, ob die Leute wegen der Datensammlung durch Euler verärgert sind. Der Streamer hofft, dass die Finanzierung eines Nachfolgers durch die Daten erfolgt. Es wird der Wunsch nach einer Minimap geäußert. Es wird eine Nebenquest angenommen, bei der Zutaten gestohlen wurden, und der Streamer folgt den Spuren, um den Dieb zu finden. Es wird vermutet, dass eine Ziege die Zutaten gestohlen hat. Der Streamer findet eine neue Flasche für Heilung. Es wird ein Upgrade für schwere Angriffe gekauft. Es wird festgestellt, dass der Doppelsprung das Spielgefühl verbessert und an Hollow Knight erinnert. Der Streamer tötet einen versteckten Gegner für das Bestiarium. Es wird festgestellt, dass der Golden Kappa Train nicht richtig funktioniert hat. Es werden Frostflechte gesammelt und ein Hexenzirkel gesucht.

Hexenzirkel, Spielende und kommende Spiele

01:40:56

Es wird über die Geschichte gesprochen, dass ein Drachenherz Wünsche erfüllen kann, aber einen ganzen Coven kostet. Der Streamer möchte die Hexe aus sich herausholen lassen und wird zum Hexenzirkel geführt. Es wird über den Einfluss der unterschiedlichen Antworten im Spiel diskutiert. Der Düsterwald wird als nächstes Ziel genannt. Es wird spekuliert, dass das Spiel bald zu Ende geht, aber die Woche mit "heftig geilen Spielen" weitergeht. Es werden kommende Spiele wie Post Trauma, Claire Obscure und Expedition 33 angekündigt. Es wird erwähnt, dass Zombie ebenfalls gespielt wird. Ein Portal wird markiert, um es später zu erkunden. Der Streamer möchte seine Blutungs-Chance erhöhen. Es wird nach einem Ort gesucht, der nur mit Doppelsprung erreichbar ist, um etwas für den Schmied zu finden. Es wird festgestellt, dass der Streamer leicht zerfetzt wird und eine bessere Rüstung benötigt.

Erkundung neuer Gebiete und Fähigkeiten

01:52:14

Es wird ein Doppelsprung entdeckt, der das Gameplay verändert. Die Umgebung wird erkundet, inklusive eines Gebiets, das an 'Dead Cells' erinnert, aber ohne Roguelike-Elemente. Es gibt Rätsel um das Erreichen bestimmter Items, die eventuell neue Fähigkeiten erfordern, wie Flügel oder einen Besen. Der Charakter sammelt Gold und Essenzen, besucht das Mühlenhaus und stellt fest, dass viele Orte noch unerforscht sind. Es wird überlegt, wie man ein bestimmtes Item erreichen kann, wobei ein Teleport und ein Riss in der Wand als mögliche Wege in Betracht gezogen werden. Der Charakter kauft alle Waffen für die Sammlung, was aber ein teures Hobby ist. Es wird festgestellt, dass die Händler im Spiel das gleiche Angebot haben, was das Sammeln von 100% erleichtern soll.

Entscheidungen und Konsequenzen rund um Alana und ihre Katze

02:05:26

Ein neuer Hinweis führt zu Faust, der Katze der Alchemistin Alana. Es entbrennt eine Diskussion darüber, ob man der Katze trauen kann, da sie möglicherweise etwas verheimlicht. Der Charakter steht vor einer schwierigen Entscheidung, die schreckliche Konsequenzen haben könnte, und hadert damit, die Wahrheit zu sagen oder der Katze zu vertrauen. Es wird überlegt, was im realen Faust passiert ist und wie die Geschichte ausgegangen ist. Letztendlich wird eine Entscheidung getroffen, die jedoch negative Auswirkungen hat, da Alana verschwindet. Anschließend wird erkundet, was die Katze verkauft, und festgestellt, dass sie Samen für Pflanzen anbietet. Der Schmied soll auf die nächste Stufe gebracht werden, um eine bestimmte Waffe herzustellen, was jedoch sehr aufwendig ist.

Bosskämpfe, Portale und neue Gebiete

02:18:16

Vor dem Durchschreiten eines Portals wird eine Allraune besiegt. Nach dem Portal betritt der Charakter einen Bergbau-Außenposten und kämpft sich durch neue Gegnertypen in einem Gebiet ohne Checkpoints. Ein roter Schleim wird entdeckt, der Geschosse abfeuert, und ein Fahrstuhl führt zu einem Checkpoint. Der Charakter investiert Fertigkeitspunkte in Stärke und entdeckt einen neuen Weg. Es wird festgestellt, dass man sich dem Ende des Spiels nähert. Eine Mine wird erkundet, in der möglicherweise eine neue Fähigkeit gefunden wird. Es werden Diagramme für den Schmied gefunden, aber es gibt Kritik an der Platzierung von Gnadenpunkten. Ein Greifhaken ist unerreichbar, und ein schwieriger Sprung muss bewältigt werden, um Seelen zu erreichen. Eine Falle in der Mine wird ausgelöst, und ein Shortcut wird freigeschaltet.

Bosskampf gegen Pure Wut und Suche nach dem Portal

02:48:01

Es kommt zum Kampf gegen den Boss 'Pure Wut', der zwei Phasen hat und billige Angriffe einsetzt. Der Charakter ist erstaunt, wie wenig Schaden der Boss nimmt, obwohl er voll gepanzert ist. Nach dem Sieg über den Boss wird dieser nicht getötet, sondern um Hilfe gebeten. Eine neue Quest, 'Der Hexenzirkel', startet und neue Talentpunkte werden verteilt, um die Waffenfertigkeit zu verbessern. Ein Durchgang in die Mine wird entdeckt. Ein weiterer Boss, 'Blutunhalt', taucht auf und wird besiegt. Es wird versucht, zur Quest 'Drachenherz' zu gelangen, und ein Zuschauer wird nach dem Weg gefragt. Nach einiger Suche wird das Portal gefunden, das zum Erfrierungspass führt. Es wird Wildmagie entdeckt und ein Bildnis gefunden. Viele Wege tun sich auf, aber nicht alle führen nach Rom.

Talentpunkte, Schmied und neue Aufgaben

03:29:14

Nach dem Tod durch Bigfoot werden fünf Talentpunkte verteilt, wobei der rote Talentpunkt als anweilig, aber funktionierend beschrieben wird. Es wird versucht, den Schmied weiter zu leveln, um die Waffe 'Darmspalter' zu erhalten, was jedoch aufgrund fehlender Ressourcen schwierig ist. Stattdessen werden andere Items gecraftet und Kartenfragmente abgegeben. Ein Trank wird für mehr Heilung abgegeben. Es wird die Aufgabe besieg die Schlafhandlerin angenommen. Die Violine soll zurückgebracht werden. Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels diskutiert, der als unfair schwer empfunden wird. Eine neue Aufgabe wird angenommen, Gegenstände von Hawali zu suchen. Es wird überlegt, wie die Gegenstandsbeute-Chance erhöht werden kann. Es wird beschlossen, eine schlafwandelnde Hexe zu verprügeln und nach Sachen für den Schmied zu suchen. Es wird festgestellt, dass man sich nur an magischen Kanten festhalten kann.

Suche nach dem Weg und Kampf gegen die Schlafhandlerin

03:46:16

Ein Portal wird entdeckt, und es wird ein Parcours absolviert. Es wird befürchtet, dass das Ende des Spiels erreicht ist. Es kommt zum Kampf gegen die Schlafhandlerin, die viel Schaden verursacht. Die Schlafhandlerin wird besiegt. Es wird diskutiert, ob Mandragora den Riss schließen kann. Die Aufgabe, die Violine wegzubringen, wird als nervig empfunden. Es wird festgestellt, dass die Leute den Charakter jetzt mögen und Belohnungen erhalten. Es wird nach Gegenständen von Hawali gesucht. Es wird versucht, den Schmied zu entwickeln, was jedoch nicht gelingt. Es wird festgestellt, dass die Gegner immer schneller werden. Es wird überlegt, woher man wissen soll, wo man hin muss, und dass es einfach try and error ist.

Fortschritt und Erkundung in Mandragora: Fokus auf Gameplay und Item-Jagd

03:54:40

Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel erst dann zu beenden, wenn er den Darmzerreißer gefunden hat. Es folgen Dialoge mit Spielfiguren, die andeuten, dass Hexen böse sind und der Streamer einer Hexe geholfen hat. Der Streamer erkundigt sich im Chat nach Hilfe bei einem Portal und bittet um kurze Wartezeit. Die Spielfigur Branween wird für ihre Hilfe gelobt. Es wird überlegt, ob der Anführer getötet werden soll und welche Konsequenzen dies hätte. Der Streamer erklärt die Gleitfunktion im Spiel und testet diese ausgiebig, wobei er mehrfach in den Abgrund stürzt, was aber als geplant dargestellt wird. Es werden Runensteine gefunden, und der Streamer äußert den Wunsch, jede Ecke der Karte freizumachen, bevor er in Ruhe schlafen kann. Es wird über eine Wette im Chat diskutiert, ob der Streamer in den nächsten 10 Minuten in den Abgrund stürzt. Der Streamer findet eine Karte, die alle Geheimnisse auf der Karte anzeigen soll, stellt aber fest, dass er bereits fleißig war und vieles schon eingesammelt hat. Ein Gleichgewichtring wird gefunden, der Gesundheit und Mana bringt, aber als langweilig eingestuft wird.

Diskussionen über Spieldesign und Community-Meinungen

04:13:35

Der Streamer fragt den Chat nach Meinungen zum Spiel und Adam Paul, da er von diesem enttäuscht war. Es wird über Itemfall und andere Spiele gesprochen. Der Streamer erkundet ein Gebiet und kämpft gegen Gegner, wobei er feststellt, dass sein Damage "süß" ist. Es kommt zu einem ungünstigen Timing im Kampf, was zum Tod führt. Der Streamer kommentiert die coole Sterbe-Animation. Ein Super Secret wird gefunden, das Kroi Noras blutiger Hass enthält, etwas für den Schmied. Der Streamer will aber lieber den Darmreißer finden. Es wird überlegt, wie man durch ein bestimmtes Gebiet kommt, und die zweite Ausfahrt wird als Lösung identifiziert. Der Streamer bufft sich für fünf Minuten und erkundet optionale Bereiche, wobei er feststellt, dass nicht angezeigt wird, ob er einer Statue schon etwas gegeben hat. Er hofft auf Schmiederezepte und gibt einer Statue Blumen, ist aber neidisch, weil diese das letzte Mal Blumen bekommen hat. Der Streamer erhält einen grauen Spalter, eine Waffe, die er nicht spielt.

Entdeckung neuer Spielmechaniken und Gebiete

04:28:52

Der Streamer erkundet ein neues Gebiet und kämpft gegen einen Gegner. Er entdeckt, dass man den Waffenverzauberungskill zu Feuerwaffen mit einem Skillpoint casten kann, ohne einen Relic zu brauchen. Es wird vermutet, dass dies im Feuerabschnitt gelevelt werden muss. Der Streamer markiert eine Stelle, fragt sich aber, warum. Er vermutet, dass er durch ein Portal gehen muss, um auf der anderen Seite rauszukommen. Es wird ein zweiter Ausgang vermutet. Der Streamer deckt eine Fläche auf und vermutet, dass sich im Wasser ein Boss befindet. Er fliegt rüber, um alles aufzudecken, auch wenn er wahrscheinlich stirbt. Der Streamer geht durch ein Portal und sammelt Items ein. Er vermutet, dass jeder Riss einen Bosskampf hat und er in diesem Riss noch keinen gefunden hat. Der Streamer fliegt ins Nichts und stirbt bewusst, da er nichts zu verlieren hat. Er teleportiert sich aus dem Gebiet und fragt sich, welche Quests noch offen sind. Er stellt Fasanbrühe her und schließt eine Quest ab. Als Belohnung erhält er eine merkwürdige Brühe und ein Diagramm für merkwürdige Brühe.

Kickstarter-Inhalte, optionale Bosse und optionale Gebiete

04:43:44

Der Streamer betritt ein neues optionales Gebiet namens Grabsteinhöhlen und fragt sich, ob es dort Schmiedesachen gibt. Er identifiziert Game Devs und Kickstarter-Backer anhand ihrer Namen. Der Streamer drückt sein Unverständnis darüber aus, dass man auf Kickstarter meist nur mit Kreditkarte bezahlen kann. Er erinnert sich daran, Zombie wegen The Binding of Isaac Sachen genervt zu haben. Der Streamer entdeckt, dass die Belohnungen für Kickstarter-Backer eingeblendet werden. Er überlegt, ob es in dem Gebiet einen optionalen Kickstarter-Boss gibt und findet eine Tür, die aber nicht aufgeht. Es wird spekuliert, dass der Darm-Zerreißer von einem Kickstarter-Unterstützer designt wurde. Der Streamer versucht, Hebel zu betätigen, um die Tür zu öffnen, aber es gelingt ihm nicht. Er fragt den Chat, ob jemand das Spiel auf Kickstarter unterstützt hat oder eine spezielle Version besitzt. Der Streamer bekommt Angst und flieht vor Spinnenschüssen, die ihn zerfetzen. Er checkt den Damage nicht und beschließt, einfach stärker zu werden. Der Streamer fliegt durch das Gebiet und findet Geld und ein Rezept. Er markiert abgegebene Gegenstände und versucht, durch einen Bereich zu kommen, in dem er den Boden nicht mehr sieht. Es wird überlegt, wie man in einem bestimmten Gebiet hochkommt, und ein Portal wird als Lösung vermutet.

Erkundung, Bosskämpfe und optionale Inhalte vor dem Finale

05:05:16

Der Streamer kämpft gegen eine Hexe und stellt fest, dass das Spiel kniffliger wird, aber man selbst auch stark bleibt. Er sammelt Gegenstände ein und verbindet sich mit einer Tür, um sich für das Endgame vorzubereiten. Es wird diskutiert, was genau Endgame bedeutet. Der Streamer kämpft gegen einen Dunkelfeuer-Dämon und untersucht ein Gebiet, wobei er viele Items einsammelt. Er checkt die Mainquest und stellt fest, dass er bestimmte Pflanzenarten benötigt. Der Streamer levelt seine Talente und verbessert seine Blutungseffekte. Er stellt Zinnbahnen und Kupferbaden her, um seinen Schmied zu leveln und den Darmfetzer herzustellen. Der Streamer verzaubert den Darmreißer und passt seine Skills an. Er besiegt einen optionalen Boss und springt über einen Abgrund. Der Streamer stellt sich vor, das ganze Spiel rückwärts zu spielen. Er fliegt durch das Level und hat Respekt vor Leuten, die komplizierte Namen haben. Der Streamer entdeckt ein Item, das er nicht erreichen kann, und einen Kristall zum Aufladen. Er verirrt sich in dem verwirrenden Level und hasst es. Der Streamer nimmt fünf Subs entgegen und findet ein Portal zum Verlassen. Er erinnert sich an seine Freunde, die auf Hexenjagd gegangen sind, und vermutet, dass er sie jetzt bekämpfen muss.

Bosskämpfe, alternative Enden und Erkundung der Spielwelt

05:28:22

Der Streamer kämpft gegen Kezka und hat vergessen, seine Skills zu ändern. Er pariert ihre Angriffe und wechselt zwischen Großschwert und Looter, um Adrenalin aufzubauen. Kezka hat eine zweite Phase. Es folgt ein Doppelbosskampf. Der Streamer besiegt die Inquisitoren und bringt Cat in Sicherheit. Er packt seinen Schild-Bash in seine aktiven Fertigkeiten. Der Streamer fragt sich, ob es ein alternatives oder True Ending gibt und ob er alle Statuen finden oder ihnen ein Opfer geben muss. Er hat vorhin geguckt und es scheint nur ein Ende zu geben. Der Streamer will alle Erfolge machen und vermutet, dass er dafür alle Karawanen und Mitglieder auf maximale Stufe bringen muss. Er nimmt Rache an einem Gegner und stellt fest, dass er mit seinen Fähigkeiten spielen muss. Die beiden Gegner waren schwerer als der Bossfighter zuvor. Der Streamer heilt sich durch die Blutung an den Gegnern. Er fragt sich, wie viele Gegner er schon getötet hat und will das im Buch im Wagen nachschauen. Der Streamer pariert zwar, verbraucht aber so viel Ausdauer, dass er nicht zuschlagen kann. Er findet eine Tür, die von der anderen Seite aufgeht und vermutet, dass er wieder am Anfang ist. Der Streamer kämpft gegen Doppelratten und stellt fest, dass er mehr Heilung bekommt, je mehr Gegner bluten. Er besiegt alle Corrupted Vermin. Der Streamer überlegt, ob er jeden Boss für deren Blut grinden soll, da diese coole Waffen und Rüstungen haben. Er räumt ein Gebiet auf, aber es geht nicht weiter und er muss zurück. Der Streamer rastet und überlegt, ob er das Spiel für neue Waffen und Gegner im New Game Plus nochmal anfassen würde. Er findet das Spiel im Stream eher ein einmaliges, cooles Erlebnis.

Silksong, Hollow Knight und Leveldesign-Frust

05:43:30

Der Streamer spricht über Silksong und Hollow Knight und plant, Hollow Knight auf der Xbox auf 100% zu spielen, sobald es ein Datum für Silksong gibt. Er hat Hollow Knight bereits auf drei Plattformen auf 100% gespielt. Der Streamer glaubt nicht, dass Silksong durch die lange Wartezeit failen wird. Er hat in Hollow Knight alles gemacht, was man machen konnte, inklusive Permadeath. Der Streamer findet das aktuelle Level scheiße und fliegt mit Mühe durch das Gebiet. Er vermutet Fallen und muss aufpassen, nicht in Löcher zu fallen und zu ertrinken. Der Streamer wird von Gegnern überrascht, die aus den Wänden kommen. Er fragt sich, ob er sich im Path of Pain befindet. Der Streamer stirbt und muss den Abschnitt mit viel Leben erneut versuchen. Er muss 7000 Gegner töten, um wieder dorthin zu gelangen. Der Streamer findet einen Schatzknabbeling. Er stirbt erneut, weil er zu langsam war.

Gameplay-Analyse und Strategieüberlegungen

05:54:20

Diskussion über den verursachten Schaden im Spiel und die Vermutung eines Fehlers, da die Gegner eigentlich One-Shots sein sollten. Erwähnung einer Holplattenrüstung mit 30 Rüstungspunkten und der Wunsch nach einem höheren Schwierigkeitsgrad durch One-Shot-Gegner. Feststellung, dass der Nahkampf im Spiel schwierig ist, während der Einsatz von Magie einfacher wäre, insbesondere das Skillen auf Meteoritenfeuerbälle oder Atombomben. Bedauern darüber, zu viel Leben verloren zu haben und der Aufruf zur Konzentration. Das Vergessen einer kleinen Ecke zum Entdecken und der Plan, dorthin zurückzukehren, um den vergessenen Koffer zu holen, obwohl keine Heilung mehr vorhanden ist. Die Erwähnung eines glorreichen Kampfhammers und eines Rings der Ältesten, gefunden nach einer schwierigen Passage. Die Feststellung, dass eine bessere Rüstung benötigt wird und der Hinweis, dass die aktuelle Rüstung möglicherweise nicht mehr ausreichend ist. Der Plan, zuerst alles andere zu überprüfen und die Alraune zu töten, bevor es zum eigentlichen Ziel geht. Die Hoffnung auf einen ultra heftigen Endboss und die sofortige Reaktivierung des Spiels.

Spielstil und Leveldesign-Bewertung

06:13:33

Das Spiel wird als eines der besten Metroidvanias bezeichnet und schafft es in die Top 10. Trotz Fluchens und Aufregens findet er das Spiel cool. Er hat die Glocken deaktiviert und will erkunden, was sich darunter befindet. Es werden Theorien und Gerüchte über Elden Ring erwähnt, wonach man nach dem Besiegen von Bossen deren Arme mit Fähigkeiten erhalten soll, was als Metroidvania-Element angesehen wurde. Er fliegt über eine Stelle im Spiel, in der er ein Item vermutet. Der zweite Teil von Salt and Century hat keinen Spaß gemacht und wurde abgebrochen. Er rätselt, wie man zum Schloss Bräer kommt und entdeckt einen Checkpoint. Es wird festgestellt, dass mehr Rüstung benötigt wird und Punkte in Rüstung investiert werden. Der Streamer gibt zu, dass sein Build möglicherweise nicht der beste ist und empfiehlt Chaos-Magie. Er erklärt, dass ein Umskillen möglich ist, aber sehr aufwendig wäre. Er hat das Gefühl, einen Hebel übersehen zu haben und muss backtracken. Das Leveldesign wird gelobt und eine Minikrypta entdeckt. Er nimmt den Fahrstuhl, um nach oben zu gelangen und stellt fest, dass er nur noch zwei Heilungen hat, die aber ausreichen sollten.

Bosskampf-Vorbereitung und Taktik

06:33:51

Erklärung, dass der aktuelle Kampf so einfach ist, weil die Waffe 'Darmfetzer' mit 15% Blutungsschaden und 10% Chance auf Darmriss gespielt wird. Der Charakter erreicht den Thronsaal und konfrontiert einen Gegner, der die Stadt zerstört. Es folgt ein Dialog, in dem der Gegner seine Macht und lange Lebensdauer betont. Der Streamer stirbt und kommentiert den langen Laufweg zum Boss. Er äußert den Wunsch, dass Checkpoints schwieriger zu erreichen wären, um den Weg zum Boss länger und unterhaltsamer zu gestalten. Er hat den Boss verstanden und schätzt, dass der Kampf etwa sechs Stunden dauern wird. Er bemerkt, dass er oft denkt, er habe Heilung ausgewählt, aber stattdessen einen Wetzstein hat. Die erste Phase des Bosskampfes wird als einfach eingeschätzt. Er fragt sich, ob er mit dem Fliegen I-Frames hat, da der Boden brennt. Er hat den Hass in seinen Augen gecheckt und verstanden, dass er sich bei bestimmten Angriffen ducken muss. Er möchte den Boss mit dem Darmfetzer töten.

Herausforderungen und Strategieanpassungen im Bosskampf

07:21:21

Es wird überlegt, ob es einen Hotfix gab, da er plötzlich schneller beim Boss war und die Laterne ihn gerettet hat. Er folgert, dass es in der zweiten Phase besser ist, durch die Laterne zu sterben, um den Laufweg zu verkürzen. Der Boss blutet langsam runter, was positiv ist. Es wird überlegt, ob ein Großschwert in der zweiten Phase besser wäre. Er will nur rüber dodgen, aber der Boss teleportiert sich. Der Kampf wird als Glücksspiel bezeichnet, da unklar ist, welche Angriffe der Boss wann ausführt. Er hofft auf ein goldenes Messer bei diesem Glücksspiel. Der Ton wird rauer und er fragt, ob er den Boss besiegen soll, da es schon spät ist. Er hat den Boss aus einer Animation geholt, wodurch dieser nicht mehr so lange gestunnt ist. Er vermutet, dass die Entwickler das Spiel mit einem 21:9 Monitor entwickelt haben, da viele Dinge außerhalb des Monitors passieren. Er muss die blaue Leiste auffüllen, was riskant ist. Er fokussiert sich auf Blutungsschaden und das Auffüllen der Leiste. Er kommt nicht an die Laterne heran, um sie aufzufüllen. Es ist schlechtes RNG, wenn der Boss in der Ecke hockt. Er hatte immer noch die Suppe ausgewählt und nicht die Heilung. Der Bosskampf wird als Slotautomat bezeichnet und er bedankt sich für Spenden. Die neue Taktik ist, Damage zu fressen, um die blaue Leiste voll zu halten. Er mag es, dass er es ohne Veränderungen geschafft hat. Er fragt sich, was die dritte Phase bringt.