CLAIR OBSCURE EXKLUSIVE DEMO HYPERS koro !störtebekker
Clair Obscur: Expedition 33 - Erster Einblick in Gameplay und Charakterentwicklung
In einer exklusiven Demo von Clair Obscur: Expedition 33 taucht h0llylp in die Spielwelt ein. Im Fokus stehen das Kampfsystem, die Charakterentwicklung, Attributverteilung und optionale Wege. Auch Gebietsaufbau, Händlerinteraktion und Waffenverbesserung sind Teil der Erkundung. Es gibt erste Eindrücke von Rätseln, Kämpfen und Open-World-Elementen.
Vorbereitung auf die Demo
00:05:45Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erwähnt, dass er eine exklusive Demo von 'Expedition 33' spielen wird. Er ist überrascht, dass die Demo so umfangreich ist und etwa drei Stunden dauert. Gleichzeitig bereitet er sich darauf vor, während des Streams kochen zu gehen und plant eine Gemüselasagne. Er erwähnt auch seine aktuelle Erkältung und seine frisch durchgeführte Augenlaserung, die ihm das Sehen erschwert.
Start der Expedition 33 Demo
00:24:47Nach einigen technischen Vorbereitungen startet der Streamer endlich mit der Demo von Expedition 33. Er stellt den Schwierigkeitsgrad auf 'Experte' ein und geht in das Tutorial des Spiels. Er zeigt die grundlegenden Kampfmechaniken wie Parieren, Ausweichen und die Nutzung von Fertigkeiten, die AP kosten. Er erkundet die Steuerung und die verschiedenen Aktionen, die man während des Spiels durchführen kann.
Kampfsystem und Elemente
00:33:35Der Streamer vertieft sich in das Kampfsystem des Spiels. Er erklärt das Prinzip der Zugreihenfolge und wie die Charaktere abwechselnd handeln können. Er zeigt, wie man durch Standardangriffe und Parieren AP sammelt, um Fertigkeiten einzusetzen. Besonders interessant ist das Elementarsystem, bei dem verschiedene Elemente wie Eis, Feuer und Licht kombiniert werden können, um Effekte zu verstärken oder Gegner zu schwächen.
Charakterentwicklung und Ausrüstung
00:53:02Während des Streams erkundet der Streamer die Charakterentwicklungsmöglichkeiten von Expedition 33. Er erklärt das System der Pictos, die als Artefakte fungieren und passive Effekte namens Lumina verleihen. Er zeigt, wie man diese Pictos sammelt, verbessert und zwischen Charakteren teilen kann. Außerdem verteilt er Attributpunkte, um die Stats der Charakteren zu optimieren, und zeigt, wie man neue Fertigkeiten erlernt.
Erforschung und Kampagne
01:12:54Der Streamer erforscht weiter die Spielwelt und stößt auf verschiedene Gegner und Umgebungen. Er bewundert die detaillierte Grafik und die Atmosphäre des Spiels. Er trifft auf einen besonders starken Bossgegner und kämpft sich durch eine schwierige Passage. Dabei nutzt er die erlernten Mechaniken wie Parieren, Markieren und Elementarangriffe, um den Kampf zu meistern.
Herausforderungen und Strategie
01:21:30Aufgrund seiner schlechten Sehkraft nach der Augenlaserung hat der Streamer mit einigen Herausforderungen zu kämpfen. Er scheitert zunächst an einem Bossgegner, aber mit Hilfe des Chat und erneuten Versuchen entwickelt er eine passende Strategie. Er kombiniert Elementarfähigkeiten, nutzt Schwachstellen der Gegner und verwendet_Items effizient, um schließlich den Boss zu besiegen.
Erste Schritte im Spiel
01:32:40Der Streamer erkundet die Spielwelt und stellt fest, dass das Spiel für alle Plattformen außer Nintendo Switch erscheinen wird. Er kämpft gegen einen schweren Gegner, eine Kiste auf einem Stein und findet verschiedene Items wie Lilanes, die zusätzliche Lumina-Punkte geben. Das Spiel wird als anspruchsvoll beschrieben, besonders auf Experte-Schwierigkeitsgrad. Die Steuerung ist anfangs etwas ungewohnt, vor allem nach einem Augenlasereingriff.
Kämpfe und Fähigkeiten
01:35:10Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Waffen-Verbesserungen. Er erklärt das Prinzip von Lumina-Punkten, die durch Kämpfe gewonnen werden und die Ausrüstung von Charakteren verbessern. Besonders interessant ist die Fähigkeit 'laberndes Feuer', die bei Verwendung das Ziel entzündet und gleichzeitig heilt. Die Kämpfe werden als anspruchsvoll und dynamisch beschrieben, erfordern aber auch strategisches Denken.
Inventar und Kleidung
01:43:26Der Streamer hat Schwierigkeiten, das Inventar und die Garderobe zu navigieren, findet aber schließlich neue Kleidungsstücke. Er wechselt zu einem französischen Outfit, was zu einer Diskussion über seinen Frankreich-Aufenthalt als Austauschschüler führt. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Outfits in Cutscenes anzeigen zu lassen oder nicht, um die Atmosphäre nicht zu zerstören.
Handlung und Story-Elemente
01:54:41Die Geschichte dreht sich um Expeditionen, insbesondere Expedition 81, vor der der Streamer war. Es geht um eine Malerin, die in der Dunkelheit gefangen ist und auf Licht wartet. Der Streamer muss brennbares Material finden, um ihr zu helfen. Die Welt wird als wunderschön und teilweise an Assassin's Creed erinnernd beschrieben. Es gibt verschiedene Enden, darunter ein Bad Ending, wenn man bestimmte Charaktere tötet.
Open World und Erkundung
02:29:07Der Streamer erreicht die Open World, die an alte Final Fantasy-Teile erinnert, aber moderner ist. Es gibt verschiedene Gegner zu bekämpfen und Orte zu erkunden. Er findet Farbkäfige, die drei Schlösser haben, die man mit Schüssen öffnen muss. Die Welt wird als fantasievoll und schön beschrieben, mit einigen dunkleren und gruseligen Bereichen wie Rapture.
Kampfmechaniken und Fähigkeiten
02:56:09Der Streamer erklärt die Lumina-Fähigkeiten genauer, die Lumina-Punkte kosten und verschiedene Vorteile bieten. Es gibt passive Fähigkeiten wie SOS-Panzerung, die Schaden reduziert, wenn die Gesundheit unter 50% fällt. Die Kämpfe werden als sehr dynamisch beschrieben, erfordern aber auch gutes Timing für Parrys und Ausweichen. Man muss viel später ausweichen und parieren als erwartet.
Lager und Erholung
03:13:42Der Streamer findet heraus, dass man Lager nur in der Open World aufstellen kann, die 50% Gesundheit wiederherstellen und Statuseffekte entfernen. In Gebieten ohne Lagerpunkte wird es schwierig, sich zu erholen. Es gibt die Möglichkeit, Pigmente einzusetzen, aber eher bei schweren Kämpfen. Das Spiel fordert den Streamer heraus, besonders bei Gegnern mit unfairen Vorteilen.
Fähigkeitssystem und Charakterentwicklung
03:17:36Das Lumina-System erweist sich als verwirrend. Der Streamer muss Lumina-Punkte investieren, um Fähigkeiten zu lernen oder zu verbessern. Jede Fähigkeit kostet Punkte, und man hat eine begrenzte Anzahl. Das System erlaubt es, Fähigkeiten zu ändern oder hinzuzufügen, aber die Bedienung ist nicht intuitiv. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um optimale Builds für seine Charaktere zu finden.
Initial Game Mechanics Exploration
03:20:00Der Streamer beginnt mit einer Verwirrung über die Spielmechaniken, insbesondere wie Todesenergie, Ausweichmanöver und brennende Schüsse funktionieren. Er erklärt, dass diese Effekte durch Leveln freigeschaltet werden und dass man darauf achten muss, nicht alle Slots zu füllen. Streamer testet verschiedene Kombinationen und stellt fest, dass gewisse Mechaniken wie das Brennen der Gegner strategisch wichtig sind, da sie den Kampfverhalten massiv beeinflussen.
Kampf gegen den Kurator
03:33:39Ein Kampf gegen den Kurator beginnt, der dem Streamer wichtige Fähigkeiten beibringen soll. Maele hat eine einzigartige Kampfsystem mit drei Haltungen: Verteidigung, Angriff und Virtuose. Jede Haltung hat unterschiedliche Effekte auf Schaden und AP-Gewinn. Der Streamer muss sich ständig zwischen den Haltungen wechseln, um die besten Fähigkeitseffekte zu erzielen, ähnlich wie in Slay the Spire. Die Kämpfe werden dabei komplexer als erwartet.
Ausrüstung und Skill-Punkte-Management
03:45:47Nach dem Sieg über den Kurator konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seiner Charaktere. Er verteilt Fertigkeitspunkte und Waffenupgrade-Materialien, die in der Welt gefunden werden können. Besonders wichtig ist dabei die richtige Skalierung von Attributen wie Vitalität und Kritische Trefferchance, um die maximale Damage-Ausbeute zu erzielen. Das Spiel erfordert ständige Anpassungen der Ausrüstung, da immer bessere Gegenstände gefunden werden.
Demo-Zugang und Influencer-Thema
03:57:14Der Streamer erwähnt, dass die Demo exklusiv für Presse und Influencer verfügbar ist und kommentiert humorvoll sein 'Influencer-Status'. Er erklärt, wie man durch Erkrankungen (Influenza) Zugriff auf die Demo erhalten könnte und wie das Spiel langsam seine Komplexität entfaltet. Viele Mechaniken wie das Wechseln der Haltungen und das Kombinieren von Fähigkeiten erfordern tiefes Verständnis, was den Streamer herausfordert.
Schlacht gegen Burgeon und die Herausforderung der Statuseffekte
04:19:39Eine besonders schwierige Schlacht gegen den Gegner Burgeon zeigt die Komplexität der Kampfmechaniken auf. Burgeon hat enorme Lebenspunkte und kann Gegner ausspucken, was zusätzliche Herausforderungen schafft. Erschöpf wird als Statuseffekt erklärt, der AP-Gewinn verhindert. Der Streamer muss die Gegner markieren und Elemente wie Feuer nutzen, um Vorteile im Kampf zu erzielen. Die Kämpfe erfordern präzise Timing und strategisches Umdenken.
Strategischer Kampf gegen einen starker Boss
04:51:52Der Streamer kämpft gegen einen besonders starken Boss, der enorme Herausforderungen mit sich bringt. Er nutzt virtuos das Wechseln zwischen den Haltungen, um massiven Schaden in der Virtuosenhaltung zu verursachen. Der Kampf zeigt die strategische Tiefe des Spiels, da unterschiedliche Fähigkeiten in unterschiedlichen Haltungen unterschiedlich stark sind. Der Streamer muss gleichzeitig auf seine Gesundheit achten und gleichzeitig maximale Damage machen.
Ende der Demo und erste Eindrücke
05:07:38Die Demo endet mit einem letzten Kampf, der den Streamer tief beeindruckt hat. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel und vergleicht es positiv mit anderen Titeln. Auch wenn er aufgrund seiner Augenprobleme Schwierigkeiten hat, das Spiel zu spielen, zeigt sich begeistert vom Gameplay und der Musik. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel anspruchsvoll ist, aber ihm trotzdem großen Spaß macht.
Persönliche Herausforderungen und Fazit
05:15:40Der Streamer spricht über seine persönlichen Einschränkungen aufgrund seiner Augenprobleme, die das Spielen erschweren. Trotzdem ist er begeistert vom Spiel und plant es bei Release direkt zu spielen. Er vergleicht das Gameplay mit anderen Titeln und betont, dass dieses Spiel positive Emotionen weckt, anstatt sie zu nehmen. Die Kombination aus rundenbasierten Mechaniken und Action-Elementen überzeugt ihn trotz der technischen Herausforderungen.