Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Ankündigung und erster Eindruck von 'Clair Obscure'

00:06:09

Es wird die exklusive Demo von 'Clair Obscure' gespielt. Der Streamer musste dafür einiges tun, um diese zu erhalten. Die Demo soll etwa drei Stunden dauern und der Streamer ist gespannt darauf. Es wird Gemüselasagne während des Streams zubereitet. Der Streamer hat vor kurzem eine Augenlaseroperation gehabt und sieht heute etwas verschwommen, was die Spielerfahrung beeinflussen könnte. Trotzdem freut er sich darauf, das Spiel zu testen und hofft, dass es Spaß macht, da die Trailer sehr vielversprechend aussahen. Er hat sich außerdem ein Klemmbaustein-Set bestellt, um auch etwas ohne Bildschirm zu machen. Der Streamer gibt bekannt, dass die Demo sehr gut ankommt und er selbst sehr gespannt ist. Es wird spekuliert, wann der offizielle Release sein wird. Der Streamer teilt mit, dass die Operation noch keine Woche her ist und er eine Nachkontrolle in einem Monat hat.

Spielstart und erste Eindrücke von Expedition 33

00:24:47

Expedition 33 wird gestartet, wobei die Trailer bombastisch aussehen. Die Demo spielt nach dem Prolog, der aber in einer Story-Zusammenfassung gezeigt wird. Der Streamer hat vorab geprüft, ob alles funktioniert, die Cutscene aber noch nicht angesehen. Der Schwierigkeitsgrad wird auf Experte gestellt, kann aber jederzeit geändert werden. Der Streamer findet eine Figur im Spiel sieht aus wie jemand aus Twilight. Im Spiel verschwinden Leute, die 33 sind. Der Streamer hat Gänsehaut und kommentiert, dass das, was man gesehen hat, in der Demo übersprungen und kurz zusammengefasst wird, man sich also gespoilert hat. Die Augen gewöhnen sich langsam an das Spiel. Es gibt einen Sprint- und einen Sprungknopf. Das Spiel hat kein DLSS, wird es aber wahrscheinlich zum Release geben. Es gibt ein Pariersystem, auf das der Streamer sehr gespannt ist. Der Expeditionsstatus kann überprüft werden, um den Namen des aktuellen Gebiets, das Ziel der Expedition und die Tastenbelegung einzusehen. Chroma-Elixiere können verwendet werden, um die Expedition vollständig zu heilen und werden an Expeditionsflaggen wieder aufgefüllt.

Kampf-Tutorial und Erkundung der Spielwelt

00:33:35

Ein Kampf-Tutorial wird gestartet, in dem die Grundlagen des Kampfsystems erklärt werden. Charaktere können angreifen, zielen, Fertigkeiten einsetzen oder Gegenstände benutzen. Fertigkeiten verbrauchen AP, die durch Standardangriffe oder Parieren erhalten werden. Die Zugreihenfolge wird in einer Zeitleiste angezeigt. Es wird erklärt, wie man angreift, ausweicht und pariert. Durch Parieren erhält man nicht nur AP, sondern vermeidet auch Schaden. Es werden Fertigkeiten wie Lumiere-Attacke und Überladen eingesetzt, um Schaden zu verursachen und Schilde zu brechen. Der Streamer erkundet die Spielwelt und achtet auf jedes Detail, da er nicht möchte, dass die Demo endet, bevor das Spiel in sieben Wochen erscheint. Er entdeckt einen Greifhaken und nutzt ihn, um neue Bereiche zu erreichen. Die Grafik wird gelobt und der Streamer überlegt, ob er das Material auf YouTube hochladen soll, um eine höhere Bitrate zu nutzen. Es wird spekuliert, wie viel man in der Vollversion erkunden und zerstören kann.

Charakteranpassung, Fertigkeiten und Kämpfe

00:53:02

Es wird erklärt, wie man Pictos ausrüstet, um Charakterwerte zu erhöhen und Lumina zu erlernen. Lumina werden im Lumina-Menü durch Einsatz von Lumina-Punkten ausgerüstet. Jeder Charakter kann die mit einem Pictos verknüpften Lumina lernen. Lumina werden von allen Charakteren gleichzeitig erlernt und können von mehreren Charakteren ausgerüstet sein. Es wird die Garderobe des Charakters angepasst und neue Flügel ausgewählt. Der Streamer entdeckt Expeditionsflaggen, an denen man heilen, Gegenstände aufladen, neue Fertigkeiten erlernen und Attributspunkte verteilen kann. Attribute wie Vitalität, Stärke, Geschicklichkeit, Verteidigung und Glück können erhöht werden. Es wird ein Gegner zuerst angegriffen, um einen Vorteil im Kampf zu haben. Verschiedene Fertigkeiten werden eingesetzt, um Schaden zu verursachen und Statuseffekte wie Verlangsamen und Markieren zu bewirken. Die elementaren Affinitäten der Gegner werden ausgenutzt, um möglichst effizient zu kämpfen. Der Streamer kämpft gegen einen Boss und stirbt dabei, wobei er feststellt, dass das Spiel sehr schwer ist.

Erkundung und Kampfsystem in Clair Obscur

01:32:40

Das Spiel erscheint für alle Plattformen außer der Switch. Nach einem schweren Gegner erhält man eine Belohnung und kann weitere Wege erkunden. Chroma, eine Art Cash, kann in Städten ausgegeben werden. Die Welt ist fantasyreich mit lila Elementen, die zusätzliche Lumina-Punkte geben. Nach einem harten Kampf gegen einen Gegner, bei dem die Verteidigung wenig half, stehen wieder zwei Punkte zur Verfügung. Eine Fähigkeit namens 'Labendes Feuer' ermöglicht es, Gegner zu entzünden und sich selbst um 20% zu heilen, falls das Ziel brennt. Waffen können bereits auf Stufe 3 verbessert werden, was merkwürdig erscheint. Es gibt eine Schnellreisefunktion. Einige Gegner scheinen durch Glasscheiben geschützt und können nicht angegriffen werden. Das Spiel ist auf Experte schwer, aber man kann überladen sein. Konter scheinen effektiv gegen bestimmte Gegner. Es ist wichtig, das Moveset der Gegner zu studieren, um Angriffen auszuweichen. Kleine Heil- und Energiefarben sowie Wiederbelebungsfarben sind verfügbar. Kämpfe machen Spaß und es gibt eine Lernkurve. Neue Kleidung wird gefunden und kann in Filmsequenzen angepasst werden, um die Atmosphäre nicht zu zerstören.

Attribute, Fertigkeiten und optionale Wege

01:45:31

Attribute können erhöht und Fertigkeiten erlernt werden. Es gibt eine Erderhebung, deren Einsatz noch unklar ist. Man kann das Spiel für 14,90€ oder eine Oldschool Yu-Gi-Oh Sammlung für 60€ erwerben. Das Parry-Timing ist knifflig, aber manchmal eindeutig. Das Spiel ist wunderschön und entspannend. Gegner können von hinten überrascht und mit einem Schuss erledigt werden. Das Spiel erinnert an Iyuden Chronicles. Nach einer Woche in Frankreich fällt es schwer, den französischen Einfluss abzulegen. Die Navigation im Spiel ist manchmal schwierig, selbst in Gebieten mit wenigen Wegen. Es gibt möglicherweise eine Schnellreisefunktion. Ein Charakter sagt: 'Ich lege den Weg für diejenigen, die nachher kommen.' Expedition 81 wird erwähnt, was darauf hindeutet, dass es auch ältere Expeditionsteilnehmer gab. In den Optionen kann man einstellen, dass in Cutscenes die Outfits getragen werden. Ein Charakter sagt: 'Ich sitze in der Dunkelheit und erwarte euer Licht.' Ein Hinweis deutet auf etwas Brennbares hin, um zu leuchten.

Rätsel, Kämpfe und Open-World-Erkundung

01:56:46

Es wird überlegt, ob man eine Aufgabe lösen oder einem Charakter ein Item bringen muss. Ein Charakter muss angezündet werden, aber Zauber wirken nicht einfach so. Ein Light-Riemen wird gefunden, der etwas für einen anderen Charakter sein könnte. Feuerfertigkeiten kosten weniger AP. Es gibt verschiedene passive Fähigkeiten von Waffen, wie z.B. 20% erhöhter Feuerschaden durch Fertigkeiten. Brennende Schüsse haben eine Chance, ein freies Ziel in Brand zu setzen. Ein Kampf ist anstrengend und erfordert Nachdenken. Wenn Charaktere angeschlagen sind, sieht man das an ihrer Ausrüstung. Die nächste Flagge zum Ausruhen muss gefunden werden. Gegner haben unterschiedliche Schwächen, z.B. Eis gegen fliegende Gegner. Verbrauchsgüter sind zahlreich. Die Brücke wird gefunden, aber es gibt auch falsche Wege. Das Spiel hat ein fesselndes RPG-Element. Es gibt brennbares Material. Die Expedition 69 wird erwähnt, möglicherweise als DLC. Das Spiel könnte Unreal Engine 5 Final Fantasy ähneln. Eine kleine Kampfarena wird entdeckt. Manche Gegner werden durch Schilde geschützt. Ein Zauber ist billig. Das Spiel hat auch Rhythmus-Game-Elemente. Ein Protokoll besagt, dass man sich neu gruppieren und drei Tage warten soll. Ein Hinweis fühlt sich komisch an. Ein Protokoll besagt auch, dass man sich nie alleine bewegen soll.

Open World, Story-Elemente und technische Probleme

02:14:54

Die Demos sind noch nicht vorbei. Heilfarben entfernen Statuseffekte. Das Ziel ist es, das Spiel zu zeigen und wie cool es ist. Man kann Items runterschießen. Ein Charakter gibt einem anderen Harz, um Licht zu bringen. Ein Licht wird entzündet und ein Charakter sagt: 'Vorbei sind die Tage, an denen ich im Dunkeln wandelte. Bald werde ich leuchten.' Ein anderer Charakter sagt: 'Ich brauche mehr Licht, um zu verstehen, was sie von mir verlangt.' Es gibt verschiedene Endings im Spiel. Ein Charakter wird getötet und man fühlt sich schlecht. Es gibt ein Dreierteam von Gegnern. Man findet zwei Heilungen. Die Open World wird erreicht und ähnelt alten Final Fantasy oder Secret of Mana Teilen, nur moderner. Es gibt Gegner in der Open World, die man angreifen kann. Eine Hütte mit einer Holztür wird gesucht. Es gibt eine High-Level-Höhle. Die Steuerung ist merkwürdig und verbuggt. Die ganze Steuerung war richtig invertiert und spiegelverkehr. Man kann jederzeit das Lager nutzen. Ein Charakter sagt: 'Ich bin Stalin zu landen da.' Ein anderer Charakter sagt: 'Fuck die Mission!' Es gibt eine Vision. Das Spiel ist abgestürzt. Das Spiel speichert nach 1 Stunde und 49 Minuten. Ein Tagebuch wird gefunden, in dem steht, wie gefährlich die Nevronen sind, aber wie schön der Kontinent ist. Ein Schild wird kreiert. Die Tiefenschärfe ist stark, auch wenn sie deaktiviert ist. Ein Extended Gameplay wird erwähnt, das in diesem Ariel-Gebiet gespielt hat. Das Spiel soll nicht zu Ende gehen, weil es gefällt. Ein Schaf soll besiegt werden. Die Story interessiert sehr. Die sagen absichtlich nicht Expedition 69.

Gameplay-Mechaniken und Strategien

03:20:00

Zunächst werden die Levelmechaniken des Spiels erläutert, insbesondere wie passive Fähigkeiten freigeschaltet und in aktive Slots eingefügt werden können. Dabei wird betont, wie wichtig es ist, das Limit nicht zu überschreiten. Es wird eine Kampfsituation beschrieben, in der die Fähigkeit der Gegner, Angriffen auszuweichen, thematisiert wird. Es wird erläutert, dass Angriffe dennoch ausgeführt werden, um AP-Punkte zu erhalten, da die Gegner durch Feuer Schaden erleiden. Außerdem wird erwähnt, dass Waffen im Lager bis Stufe 3 verbessert werden können. Es folgt die Entscheidung, im Kampf einen Donnerschlag einzusetzen. Abschweifend wird auf eine vorherige Diskussion über eine Augenoperation eingegangen, bevor der Fokus wieder auf das Spielgeschehen gelenkt wird. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, einen Blitz auszuweichen, und nach Alternativen gesucht. Der Chat wird als mögliche Informationsquelle für Augen-OPs erwähnt. Abschließend wird kurz auf die Frage eingegangen, ob das Spiel unter Wasser spielt.

Erkundung neuer Gebiete und Teamzusammenstellung

03:27:07

Die Erkundung eines Herrenhauses namens Expedition 39 wird thematisiert, wobei die Möglichkeit hervorgehoben wird, Attribute sofort zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die Attribute der Spielfigur ebenfalls erhöht werden müssen. Die Bedeutung von Kunst und Farben in der Spielwelt wird kurz angesprochen. Es wird spekuliert, ob das Demoende erreicht ist und ob noch weitere Charaktere gefunden werden müssen. Der schiefe Turm von Paris wird im Spiel entdeckt. Das bisherige Spielerlebnis wird positiv bewertet, wobei lediglich das Fehlen eines Lagerfeuers beim Betreten eines neuen Gebiets kritisiert wird. Es wird ein neues Teammitglied gefunden, was die Teamzusammenstellung aufwertet. Es wird angedeutet, dass der Spieler Schwierigkeiten hat, auf alle Teammitglieder aufzupassen. Der Kurator wird als Figur eingeführt, die dem Spieler neue Fähigkeiten beibringen soll.

Kampfstrategien und Charakterfähigkeiten

03:33:39

Es wird die Fähigkeit eines Charakters namens Miles vorgestellt, Angriffen durch Springen auszuweichen, und die Möglichkeit eines Sprungkonters nach einem Sprung. Es werden verschiedene Kampfhaltungen von Miles erläutert: Verteidigungshaltung (weniger Schaden, AP-Gewinn durch Parieren/Ausweichen), Angriffshaltung (mehr Schaden, aber auch mehr erlittener Schaden) und Virtuosenhaltung (erheblich mehr Schaden). Der Wechsel zwischen den Haltungen wird als Schlüsselstrategie hervorgehoben, um die Effektivität der Fertigkeiten zu maximieren. Die Bedeutung von Symbolen zur Erkennung der jeweiligen Haltung wird betont. Die Funken-Fertigkeit wird in Bezug auf Angriffs- und Virtuosenhaltung erläutert. Nach dem Besiegen des Kurators wird die Erhöhung der Attribute der Spielfigur diskutiert, wobei Geschicklichkeit für mehr Schaden priorisiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Waffe mit Vitalität skaliert, und Crit-Chance als möglicher Fokus für die Skillung in dieser Haltung in Betracht gezogen.

Gebietsaufbau, Händlerinteraktion und Waffenverbesserung

03:41:20

Es wird die verwirrende Gebietsstruktur des Spiels kritisiert, die einiges an Try-and-Error erfordert. Ein Händler namens Chroma wird getroffen, gegen den man kämpfen kann, um spezielle Gegenstände zu erhalten. Es wird ein besonderer Gegenstand namens 'Entblößender Angriff' für 3600 Einheiten erworben, der Standardangriffe für eine Runde lang wehrlos macht. Es wird überlegt, wie man die Ausrüstung der Charaktere verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern. Das Verständnis der Spielmechaniken und der Zusammenhänge zwischen den Fertigkeiten wird betont. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, ein Lager aufzustellen, um Waffen zu verbessern. Es wird erklärt, dass Waffen, die man findet, mit Steinen gelevelt werden können, um mit dem aktuellen Level mithalten zu können. Es wird ein Kampf begonnen, wobei verschiedene Fähigkeiten eingesetzt werden und auf die Schwachstellen der Gegner geachtet wird. Nach dem Kampf wird eine neue Waffe namens Blurelum gefunden, die jedoch nicht mehr mit Vitalität skaliert.

Erkundung, Attributverteilung und Kampfstrategien

03:53:06

Es wird die Soundqualität überprüft und die Orientierung nach Kämpfen thematisiert. Ein gefundenes Item ermöglicht es, Attributpunkte eines Charakters umzuverteilen. Der Weg führt zu einer blutenden Höhle. Die Empfindlichkeit des rechten Sticks wird angepasst. Ein Schmied wird getroffen, dessen Gesinnung unklar ist. Es wird eine neue Waffe für Gustav gefunden, die Eisschaden verursacht. Die Demo ist exklusiv für Presse und Influencer. Es werden verschiedene Effekte wie Brennen, Frosten und Markieren kombiniert. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der man sich durch das Brennen des Ziels um 20 Prozent heilt. Es wird ein Kampf gegen einen Gegner analysiert, wobei Schwachstellen identifiziert und Fertigkeitspunkte verteilt werden. Die Magierin des Teams wird als besonders effektiv gegen Fluggegner hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Spiel langsam Sinn ergibt und die Demo hilfreich ist, um die komplexen Mechaniken zu verstehen.

Questgegenstände, Charakteranpassung und Kampf gegen neue Gegner

04:04:44

Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Charakter eine Mine benötigt, um ein starker Gegner zu werden. Nach einem optionalen Weg werden lila Items gefunden, die schwer zu erreichen sind. Es werden Fertigkeitspunkte verteilt, wobei die Wahl auf Fähigkeiten fällt, die Gegner wehrlos machen oder den erlittenen Schaden verringern. Die Outfits von Mael werden kurz betrachtet. Ein Questgegenstand wird gesucht, um eine Kiste öffnen zu können. Es kommt zu einem Kampf gegen mehrere Gegner, der sich als problematisch erweist. Leuchtende Kugeln und verschiedene Angriffsarten werden eingesetzt, wobei Feuer als effektiv gegen bestimmte Gegner identifiziert wird. Nach dem Kampf werden die Fertigkeiten der Charaktere ausgetauscht und optimiert. Es wird ein optionaler Weg erkundet und ein kleinerer Gegner gefunden. Der Kampf gegen diesen Gegner gestaltet sich schwierig, da er den Statuseffekt 'Erschöpft' verursacht, der die AP-Gewinnung verhindert. Es werden verschiedene Heil- und Angriffsstrategien angewendet, um den Kampf zu überstehen.

Neue Ausrüstung, Fertigkeiten und Herausforderungen

04:32:21

Nach einem schwierigen Kampf werden neue Gegenstände wie die Haut des Gegners und ein Chroma-Katalysator erhalten, sowie eine neue Waffe, die als sehr gutaussehend beschrieben wird. Es wird eine neue Fähigkeit für Gustav gefunden, die erhöhten Schaden mit Kontern ermöglicht. Die häufige Verfügbarkeit neuer Ausrüstung führt jedoch dazu, dass man sich ständig im Menü befindet, was als störend empfunden wird. Es wird vermutet, dass die Demo bis zu einem bestimmten Bosskampf geht. Eine neue Waffe wird gefunden, die jedoch schwächer als die aktuelle ist. Es wird erwähnt, dass man einen bestimmten Gegner (Maurice Weber) noch nicht bekämpfen sollte. Es wird festgestellt, dass irgendetwas mit Gustav nicht stimmt, da er einen grünen Bart hat. Der lange Kampf führt dazu, dass man die Orientierung verliert. Es wird vermutet, dass der nächste Gegner der letzte Boss der Demo ist. Ein Kampf gegen einen Gegner wird verloren, was zu einer Heilung zwingt. Ein anderer Gegner wird besiegt, wobei seine Schwachstelle ausgenutzt wird. Es wird die Fähigkeit des Gegners erwähnt, AP-Punkte zurückzugewinnen, wenn er einen tötet.

Erkundung, Charakterentwicklung und anspruchsvolle Kämpfe

04:41:44

Es wird festgestellt, dass man an Gegnern vorbeilaufen kann, aber dadurch nicht levelt. Ein pinkes Schaf wird entdeckt, das im Hauptspiel eine Rolle spielen soll. Ein weiterer Schmied wird getroffen. Einige Kämpfe gegen normale Gegner dauern sehr lange, was auf die Notwendigkeit hindeutet, stärker zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, Gustavo auf Vitalität zu skillen, da er ein guter Tank und Supporter ist. Es wird festgestellt, dass Maele eine Verteidigungsposition hat, aber auch in den Angriff gehen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, was mehr Schaden verursacht: das Scaling der Waffe oder Stärke-Skillen. Ein neuer, herausfordernder Gegner wird entdeckt. Es wird versucht, den Schutz zu erhöhen und einen Gegenstand zur Wiederbelebung einzusetzen. Die Fähigkeiten des Gegners werden analysiert und es wird festgestellt, dass eine bestimmte Fähigkeit nur bei markierten Gegnern mehr Schaden verursacht. Es wird versucht, den grün leuchtenden Teilen des Gegners auszuweichen, die eine seltsame Hitbox haben. Es wird betont, dass die Gegner beim ersten Mal überraschen, da man ihre Angriffsmuster nicht kennt. Es wird versucht, Blitze zu casten und den Gegner anzuzünden. Es werden verschiedene Modi (Angriffs- und Defensivmodus) durchgewechselt, um effektiv zu sein. Ein Kampf wird durchbrochen und es wird versucht, den Gegner anzuzünden, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass Maele mehr Schaden verursacht, nicht mehr Schutz. Es wird eine neue Haltung (Virtuosenhaltung) erreicht, die sehr viel Damage verursacht. Es wird überlegt, ob man einen normalen Schlag ausführen soll, da dieser niedrigen physischen Schaden verursacht. Es wird versucht, durch den Wechsel zwischen Verteidigung und Angriff die Haltung nicht zu verlieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, aber auch sehr anspruchsvoll ist. Es wird ein Brett benötigt, um die Zusammenhänge zwischen den Fähigkeiten zu verstehen. Eine neue Waffe für einen Charakter wird gefunden, die zusätzlichen Schaden verursacht. Der Schwierigkeitsgrad (Experte) wird als passend empfunden. Es wird festgestellt, dass die Augen Probleme haben, sich zu fokussieren, sobald sich das Bild bewegt. Es wird vermutet, dass dies an den Augen liegt und nicht an den Einstellungen des Spiels.