HORROR & CHILL koro !vod

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H0llyLP
- - 07:07:54 - 38.863 - Ethel

Ethel

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Ethel

Ankündigung Gamescom-Besuch und Hotel-Stream

00:02:31

Der Streamer spricht über ein Pool-Billard-Spiel in 8K für die Playstation 5. Er erwähnt, dass er auf der Gamescom sein wird, und zwar für fünf Tage, was er als sehr lange empfindet. Er schlägt vor, dass sie wieder einen Hotel-Stream machen müssen. Er freut sich nicht auf fünf Tage Gamescom, da er sich eigentlich auf fünf Tage Urlaub gefreut hatte. Er erwähnt einen Tattoo-Termin in Berlin, den er aber nicht als Urlaub ansieht, da er sich danach schwer verletzt in einem Hotelzimmer befinden wird. Er hofft, auf der Gamescom viele Spiele anspielen zu können und die Zeit damit zu füllen. Er geht davon aus, dass es wieder ein Meet & Greet geben wird, bei dem die Zuschauer ihn anfassen dürfen.

Gamescom Pläne und Führerschein-Diskussion

00:08:50

Es wird über einen möglichen Termin für eine Autogrammstunde auf der Gamescom gesprochen, der noch geklärt werden muss. Der Streamer erwähnt, dass er Get Even heruntergeladen hat und es vielleicht morgen spielen wird. Er diskutiert mit dem Chat über die Möglichkeit, einen Führerschein zu machen, und die damit verbundenen Herausforderungen, da er abends streamt und die Fahrschule meistens auch abends stattfindet. Erwägt einen zweiwöchigen Crashkurs tagsüber und das Ausfallenlassen von Streams. Es werden verschiedene Optionen wie Intensivfahrschule, früheres Streamen oder Carsharing diskutiert, aber er ist unsicher, ob sich der Aufwand lohnt, da er lieber Fahrrad fährt und die Umwelt schon genug belastet ist. Er überlegt, stattdessen ein Auto zu leasen oder zu mieten, wenn er eins braucht.

Gamescom Hotelkosten und Spielempfehlungen

00:18:36

Der Streamer bedankt sich für die Spielempfehlungen und erwähnt, dass er fünf Tage auf der Gamescom sein wird. Er spricht über die hohen Hotelkosten in Köln während der Gamescom und dass er 1000 Euro für fünf Tage zahlen muss. Er überlegt, wie er die Gamescom optimal nutzen kann, um die Kosten zu rechtfertigen, indem er so viele Spiele wie möglich anspielt. Er erwähnt, dass er bereits vier Spiele hat, die er anspielen wird, aber er kann nicht sagen, welche das sind. Er plant, die restlichen Tage mit dem Meet & Greet zu füllen und hofft, dass es nicht nur am Wochenende stattfindet, damit seine Zuschauer ihn treffen können. Er lädt Bosi ein, ihn auf der Gamescom zu treffen und gemeinsam etwas zu unternehmen, wie essen gehen oder Billard spielen.

Nostalgik November und PS1-Spiele

00:48:47

Der Streamer plant ein neues Format namens "Nostalgik November", bei dem er nostalgische Playstation 1 Spiele spielen möchte, darunter Lucky Luke, das er nie durchgespielt hat. Er spricht über J.Cocoon, das in seiner Erinnerung cooler war, aber aufgrund langer Animationen heute schwer zu spielen wäre. Er diskutiert mit dem Chat über weitere Spiele für den Nostalgik November, darunter SNES-Spiele wie Pinocchio und ein Star Wars Spiel. Er erwähnt Metal Gear, das er bereits öfter gespielt hat, und überlegt, auch neue Spiele einzubeziehen. Er spricht über das Spiel The Suffering of PS2, das in Deutschland verboten ist, und He's Coming, ein Roguelike im Early Access. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Early Access Spielen und erwähnt Slay the Spire und Der zählt als positive Beispiele.

Nostalgie und Point-and-Click-Adventures

01:14:47

Es beginnt mit einer Diskussion über das Spiel 'Discworld Chat' für die Playstation 1, wobei die Stimme von Tom Hanks imitiert wird. Es werden Erinnerungen an Point-and-Click-Adventures aus der Playstation-Ära ausgetauscht, einschließlich des Spiels 'Simon the Sorcerer'. Persönliche Spielerfahrungen werden geteilt, einschließlich des Abbruchs eines Spiels aufgrund von Schwierigkeiten und des Gefühls, etwas Perverses zu tun. Es wird auch kurz auf andere Spiele wie Metal Slug eingegangen, wobei der Fokus auf Playstation-Spielen bleibt. Der Chat schlägt vor, den Streamtitel für die VOD-Freunde auf 'Just Chatting' zu setzen, um die Navigation zu erleichtern. Es wird überlegt, ob man 'Runaway 1 und 2' zusammen spielen soll, ein Point-and-Click-Spiel, das in der Vergangenheit mit der Mutter gespielt wurde, wobei es beim dritten Teil zu Streitigkeiten kam. Die Schwierigkeiten beim Finden des YouTube-Kanals werden angesprochen, wobei auf den verlinkten VOD-Kanal verwiesen wird.

Konzert-Erfahrungen und Musikgeschmack

01:19:11

Es wird über ein kürzliches Sido-Konzert gesprochen, wobei der Einlass als chaotisch und die Organisation als verbesserungswürdig beschrieben werden. Trotz anfänglicher Skepsis wird Sidos Leistung positiv hervorgehoben, obwohl die neuen Songs nicht so bekannt sind wie die älteren. Ein Vergleich mit der Entwicklung von Kratos in God of War wird gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer eher die 'schöne' oder 'laute' Seite auf dem Konzert war. Der Musikgeschmack wird diskutiert, wobei betont wird, dass alles gehört wird, was gut klingt, unabhängig vom Genre, aber eine Präferenz für Deutschrap aus der Jugend besteht. Es wird kurz auf Sidos Verhalten während der Corona-Zeit eingegangen, wobei der Eindruck entsteht, dass er sich wieder gefangen hat. Eine Anekdote über das gemeinsame Hören einer Bushido-CD mit der Oma wird erzählt, die in einer peinlichen Situation endete. Abschließend wird über Sum 41 und das Album 'All Killer No Filler' gesprochen, das den Musikgeschmack beeinflusst hat.

Erstes Konzert mit 33 und Publikumserfahrungen

01:29:52

Es wird darüber gesprochen, dass es das erste Konzert überhaupt war und die Erfahrung mit 33 Jahren gemacht wurde. Sido wird für seine Show gelobt, aber das Publikum wird als anstrengend empfunden. Der Wunsch nach einem Konzert einer anderen Musikrichtung wird geäußert, aber ohne Moshpit. Es wird die Bedeutung des Künstlers hervorgehoben, wobei Curse als positives Beispiel genannt wird. Eine Beobachtung über eine Mutter mit ihrem Kind beim Sido-Konzert, die den 'Arschfick-Song' mitsingt, wird geteilt. Es wird klargestellt, dass nicht Sido selbst, sondern die Fans als 'asozial' empfunden wurden, insbesondere diejenigen, die aggressiv waren und nur den einen Song hören wollten. Die Show selbst wird aber als cool bewertet. Die Belästigung durch Zigaretten und Joints auf Open-Air-Konzerten wird als anstrengend und asozial kritisiert. Es wird bedauert, dass Stromae keine Konzerte mehr gibt und die Jubiläumsshow von Sido empfohlen, falls man etwas mit ihm anfangen kann.

Einführung in das Spiel 'Edel' und Diskussion über Ben & Jerry's

01:36:22

Es wird angekündigt, dass nun das Spiel 'Edel' gespielt wird, nachdem ausgiebig geplaudert wurde. Es wird ein Lieblings-Eissorte von Ben & Jerry's namens Chunky Monkey erwähnt, die es leider nicht mehr gibt. Es wird sich über die Story des Spiels unterhalten. Es folgt eine kurze Diskussion über die Ben & Jerry's Sorte Netflix & Chill, die nicht gemocht wird, da sie nach der Abschaffung einer anderen Lieblingssorte auf den Markt kam. Es wird der Hinweis gegeben, dass in dem Spiel auf jedes Detail geachtet werden soll, insbesondere auf die Informationen in Klammern. Es wird festgestellt, dass man schon eineinhalb Stunden gequatscht hat, bevor das Spiel überhaupt begonnen hat. Es wird festgestellt, dass man die Großmutter getötet hat und nun herausfinden muss, wie es dazu kam. Nach Danksagungen an neue Follower wird festgestellt, dass eine Tür verschlossen ist und nach einer Axt gesucht werden muss. Es wird festgestellt, dass der Charakter im Spiel eine Panikattacke bekommt und weniger Ausdauer hat.

Erkundung des Hauses und Finden von Hinweisen

01:43:34

Das Haus wird erkundet, wobei der fehlende Strom und seltsame Geräusche bemerkt werden. Ein leerer Kühlschrank wird entdeckt und ein Foto mit dem Datum 18. Dezember 1949 gefunden, das von einer schwierigen Zeit und der Dankbarkeit gegenüber den Großeltern erzählt. Es wird ein Hinweis auf eine Sucht und Cleansein erwähnt. Ein weiteres Dokument deutet auf ein nachlassendes Gedächtnis der Großmutter hin. Es wird erwähnt, dass die Großmutter jeden Morgen um vier Uhr Kaffee macht. Es wird ein Code gesucht und ein Hinweis auf eingeklammerte Sachen im Spiel gegeben. Omas Eltern, Jahre nachdem sie das Haus fertiggestellt haben, in dem ich stehe. Eine Lampe wird als suspekt empfunden, da sie nicht angeht. Es wird das Badezimmer untersucht und ein Besuch von Claire im Haus von Ethel Myrtle erwähnt. Es gibt Gerüchte über den Enkel und das Verschwinden des Ehemanns. Es wird ein Ujabret erwähnt, das Claire mitgebracht hat, um mit Ethel in Kontakt zu treten. Jemand atmet laut im Nebenzimmer. Es wird erwähnt, dass Oma beschuldigt, ihre Pillen genommen zu haben, obwohl man sauber ist. Es wird erwähnt, dass der Opa vorgeschlagen hat, das gestohlene Geld zurückzuzahlen. Es wird auf eine Kriegsgeschichte von 1914 und einen geheimnisvollen Kunstraum hingewiesen.

Weitere Hinweise und das Geheimnis des Kunstraums

01:52:33

Es wird ein Dokument gefunden, das von Langeweile und dem Schmerz der Monotonie handelt. Die Ankunft des Enkels verstärkt nur den dumpfen Schmerz der Langeweile, der sich in den Knochen dieses Ortes eingenistet hat. Es wird über die Tage des Krieges und den Trost des Malens gesprochen. Die Leinwand wird zu einem Zufluchtsort für unausgesprochene Gedanken. Es wird erwähnt, dass die Schlüssel zum Frieden bei der verstorbenen Mutter ruhen. Es wird ein Schlüssel gefunden, der für das Haus im Hintergrund zu sein scheint. Es wird erwähnt, dass der Vater die Hütte um den Finger gewickelt hat. Es wird vermutet, dass der Strom in der Hütte aktiviert werden muss. Es wird über den gefundenen Code 1912 nachgedacht, der aber als zu einfach abgetan wird. Es wird festgestellt, dass der Vater die Hütte um den Finger gewickelt hat, was zu Spekulationen führt. Es wird nach Strom-Anmach-Dingen gesucht, wahrscheinlich Sicherungen. Es wird vermutet, dass der alte Mann ein paar Extras im Lager rumgelassen hat. Eine Ratte lockt anscheinend in die richtige Richtung. Es wird überlegt, welcher Raum der Lagerraum sein könnte und schließlich der erste Raum, der nichts hatte, als wahrscheinlich identifiziert. Dort werden Pinsel und Malutensilien gefunden, aber keine Sicherung.

Suche nach der Sicherung und Aktivierung des Stroms

01:58:36

Es wird ein Foto von der Urgroßmutter neben ihren Töchtern, Nichten und Neffen gefunden. Es wird erwähnt, dass sie alle kurz nach dem Bau des Hauses schwer erkrankten. Es wird vermutet, dass es an den Materialien oder einem Friedhof liegen könnte. Es wird festgestellt, dass die Zahl 1912 und die fehlende Farbe wichtige Hinweise sind. Ein Bild wird gefunden, das an den Schauspieler von Zurück in die Zukunft erinnert. Es wird der Schlüssel für die Hütte gefunden und vermutet, dass im Raum nichts Wichtiges mehr ist. Es wird über den geheimnisvollen Kunstraum gesprochen und vermutet, dass die deutsche Übersetzung ein Bein stellt. Es wird noch einmal alles genau angesehen und nach der Sicherung gesucht. Es wird überlegt, was Lager auf Englisch heißt und schließlich der Storage Room gefunden. Dort wird endlich die Sicherung gefunden, die aber gut versteckt war. Es wird betont, dass dies die Vorgeschichte zum nächsten Spiel ist. Der Strom wird aktiviert und getestet. Es wird festgestellt, dass die Taschenlampe nervt. Es wird überlegt, was die nächste Aufgabe ist und beschlossen, nach oben zu gehen. Dort flackert es bereits.

Entdeckung des Schlafzimmers und Enthüllung der Geschichte

02:05:39

Es wird das Schlafzimmer mit einer Sauerstoffmaske entdeckt. Ein Brief von Thomas Myrtle, dem Enkel von Ethel und Arthur Myrtle, wird gefunden. Er hat keine Erinnerung an die Ereignisse der letzten Nacht, fürchtet aber, eine schwere Tat begangen zu haben. Er wachte neben einer Blutlache im Zimmer seiner Großmutter auf, die nirgends zu finden war. Er beschließt zu verschwinden. Anscheinend ist das kein Sauerstoff, sondern Lachgas und die sind dann irgendwie eskaliert auf Lachgas. Es wird betont, dass die Story wichtig ist, um die Fortsetzung zu verstehen. Es wird aus Kapitel 7 vorgelesen, das von Ethel und dem Kunstraum handelt. Es wird beschrieben, wie der Kunstraum eine Mystik hat und ein Zufluchtsort für Arthur ist. Ethel fragt sich, welche Geheimnisse in den Wänden verborgen sind. Sie sehnt sich danach, die Tiefen von Arthas Seele zu verstehen. Es wird sich gefragt, warum Paar diesen Raum so geheim hält und vermutet, dass dort tote Menschen in den Wänden sind. Ein Geist erscheint und es wird ein Checkpoint gesetzt. Der Art Room Key muss gefunden werden. Es wird ein Zettel gefunden und das Licht geht nicht an. Es wird überlegt, was der Zettel mit, du kannst den Code mit bloßem Auge nicht sehen, bedeutet. Es wird eine Brille benötigt. Es wird vermutet, dass man irgendwo eine Lampe aufmachen muss, um etwas an der Wand zu sehen. Es wird vorgeschlagen, noch einmal in Opas Tagebucheintrag nachzusehen. Es wird überlegt, was die Schlüssel zu meinem Frieden ruhen bei ihr bedeutet und vermutet, dass es etwas mit dem Grab zu tun hat. Es wird sich überlegt, einen Furry-Anzug zu besorgen.

Entdeckung einer Audiokassette und Suche nach Abspielmöglichkeit

02:32:48

Es wird eine Audiokassette gefunden, die ein Mixtape von Oma enthält. Die Frage ist, wo man diese abspielen kann. Es wird überlegt, ob es im Kunstraum oder in einem anderen Raum einen passenden Abspielort gibt. Es wird ein Blutdruckmesser mit einem Audiorekorder verwechselt. Die Suche nach einem Kassettenabspielgerät führt zu verschiedenen Orten im Haus, darunter das Büro, wo ein Radio gefunden wird, das jedoch nicht geeignet ist. Der Wunsch nach einem Hinweis vom Spiel wird geäußert, um den nächsten Schritt zu finden. Schließlich wird ein Diktiergerät im Bad in Erwägung gezogen, und die Suche konzentriert sich auf das Finden eines Casio-Geräts zum Abspielen der Kassette. Nach einigem Suchen wird ein Gerät gefunden, um die Kassette abzuspielen.

Enthüllung einer tragischen Familiengeschichte durch eine Tonbandaufnahme

02:40:59

Eine Tonbandaufnahme wird abgespielt, die eine dunkle Geschichte über Täuschung und Mord offenbart. Es geht um Tommy Boy, der leicht zu täuschen war, und um den Plan, Ethel aus dem Weg zu räumen, um Anerkennung zu erlangen. Es wird beschrieben, wie Tommy mit Schlaftabletten betäubt und in Ethels Quartier platziert wird, um den Eindruck zu erwecken, er habe sie im Zustand geistiger Umnachtung getötet. Der Sprecher der Aufnahme gibt zu, auch Ethel aus dem Weg geräumt zu haben, um ihren Ruhm zu stehlen. Die Aufnahme endet mit der Enthüllung, dass der Sprecher im Krieg gedient hat, aber Ethel die Auszeichnungen erhielt. Die Frage wird aufgeworfen, warum Ethel die Auszeichnung erhielt, und es wird spekuliert, dass es sich um die Oma handelt. Der Dachboden wird als nächster Ort erwähnt, den es zu erkunden gilt.

Aufdeckung von Verrat und Verzweiflung in einem Uji-Brett

02:44:22

Es wird ein Uji-Brett gefunden, das einen Brief von Claire an ihren Liebsten Max enthält. Claire gesteht ihre Liebe, aber auch ihre Verzweiflung und den Verlust ihrer Mutter. Sie offenbart, dass sie Max täuschen musste, um ihren geliebten Zufluchtsort zu schützen. Claire enthüllt, dass sie im dritten Monat schwanger ist und sich Edel verpflichtet fühlt. Sie gesteht, Max vergiftet zu haben, in dem Glauben, er würde es verstehen. Der Brief endet mit Claires Abschied von Max und ihrem Versprechen, seine Seele zu beschützen. Es wird erkannt, dass Max vergiftet wurde und dass Claire durch ein Zauberbuch von Ethel geschwängert wurde. Die komplexe Familiengeschichte wird als verworren und voller Wahnsinn beschrieben.

Aufdeckung der Wahrheit und Befreiung von Schuld

02:55:29

Die Wahrheit wird enthüllt, die zur Befreiung von unbegründeter Schuld und Reue führt. Die Großmutter kann nun ruhen, nachdem das belastende Band an die Behörden übergeben wurde und ihr Name reingewaschen wurde. Der Großvater, der in Kentucky beim Trinken angetroffen wurde, wird vor Gericht gestellt und seine restlichen Jahre im Gefängnis verbringen. Es bleibt jedoch ein Rätsel bestehen: Wer waren die Frau und das Kind? Waren sie eine greifbare Form der Schuld oder liegt eine komplexe Geschichte unter der Oberfläche? Die Gewissheit überwiegt, dass die schwer fassbare Wahrheit aufgedeckt wurde. Es wird festgestellt, dass die Jumpscares eine Geschichte haben, die in Claire fortgesetzt wird. Nach dem schlechten Ende wird versucht, das gute Ende zu erreichen, da die Fortsetzung wahrscheinlich darauf basiert.

Claire

03:00:01
Claire

Beginn der Fortsetzung 'Claire' und Einordnung in die Familiengeschichte

03:06:02

Die Fortsetzung des Spiels, Claire, beginnt mit dem Datum 11. Juli 1953, 7.07 Uhr. Es wird festgestellt, dass Claire diejenige war, die Max vergiftet hat, was bedeutet, dass das Spiel die Vorgeschichte erzählt. Ein weiteres Datum, der 7. August 1963, wird genannt, was die Verbindung zu Claire Redfield herstellt. Das Spiel stammt vom gleichen Entwickler wie der vorherige Teil und kam ein Jahr später heraus. Es wird festgestellt, dass die Tür unverschlossen ist, und es wird spekuliert, dass es in der Zeitlinie des Spiels bereits Anrufbeantworter gibt. Der Spieler findet ein leeres Bücherregal und muss ein Buch finden, um es dort hineinzustellen. Es wird versucht, die Rolle des Spielers und die zeitliche Einordnung zu verstehen. Es wird vermutet, dass der Spieler Claires Schwester ist und Claire besucht.

Entdeckung eines Tagebuchs und Enthüllung familiärer Geheimnisse

03:14:28

Die Protagonistin liest in einem Tagebuch über Tante Lily, Beth und die Familientradition. Sie verachtet die Entscheidung, die Familientradition fortzuführen, und findet einen riesigen, drachenähnlichen Dildo zwischen ihren Sachen. Im Testament der Mutter findet sie eine Truhe mit dem Tagebuch, den Werken von Ethel Mörtel und einem alten Buch von E. Edith Holden. Eine rote Schachtel erregt ihre Aufmerksamkeit, die im Tagebuch erwähnt wird. Das Tagebuch ist mehr als nur eine Erinnerung, es ist eine Landkarte, um zu beenden, was begonnen wurde. Es gibt keine Erinnerung daran, wo Claire sein könnte, aber sie sollte das Tagebuch der Mutter öffnen. Sie braucht eine Leiter, um zum Dachboden zu gelangen.

Suche nach einem Code durch das Ordnen von Büchern

03:29:35

Es wird ein Code gesucht, der durch das Ordnen von Büchern gefunden werden soll. Die Protagonistin findet Hinweise in einem Zettel, der von Geflüster aus dem Kunstraum, Umarmung der Freuden, Geschichten von einem glücklichen Zuhause, Sonnenbeschienene Tage und Sternenklare Nächte, eine Reise der Liebe, Schatten und Sonnenschein, Reflexion über das Leben und die Liebe, alte Bücher mit Jahren zu zeigen, ihre letzten Zeichen, den Weg zu wissen, Sammel die Enden, eine klare Reihenfolge spricht. Das erste Buch hat eine 3 auf der Rückseite. Die Protagonistin findet das erste Buch, das Geflüster aus dem Kunstraum heißt, und identifiziert die erste Zahl als 4. Sie findet weitere Bücher und notiert die Zahlen. Es wird spekuliert, dass der Code für eine verschlossene Tür ist.

Entdeckung eines Schlüssels und Enthüllung von Geheimnissen des Holden-Anwesens

03:43:13

Es wird ein Schlüssel gefunden. Ein Text über das Holden-Anwesen wird vorgelesen, in dem es um eine verborgene Kathedrale unter dem Anwesen geht, die einst einer mächtigen Familie diente, die sich auf Hexerei verstand. Der Wert der Schätze wird auf fünf Millionen Dollar geschätzt. Mister Leopold Hoden weigert sich, sein Land zu verkaufen, was das Geheimnis nur noch vergrößert. Es wird ein Buch gefunden, das die Geschichte von Edith Hoden erzählt, einer Frau, die im 15. Jahrhundert wegen Hexerei hingerichtet wurde. Die Protagonistin muss den Strom wieder einschalten, damit ein gefundenes Diktiergerät funktioniert. Sie vermisst ihre Taschenlampe und sucht nach einem Schlüssel für den Strom. Sie soll das Amt untersuchen und den Schlüssel im Schlüsselzimmer suchen.

Hinweise und Rätsel im Spiel

03:54:24

Es wird ein Zettel gefunden, der besagt, dass eine der Figuren schwanger ist. Der Schlüssel zur Stromversorgung wird gefunden, nachdem ein Brief ignoriert wurde. Es wird überlegt, dass der Schlüssel für eine Kiste sein könnte, die einen Hinweis auf einen weiteren Schlüssel enthält, der in einem verschlossenen Gefäß versteckt ist. Im Haus geschehen merkwürdige Dinge. Eine Nachricht von Max wird gefunden, in der er schreibt, dass er zu Ethels Haus geht. Es wird ein Testament gefunden, das besagt, dass das Haus an Claire und Beth vererbt wird und dass im Kamin ein Schlüssel versteckt ist. Es wird festgestellt, dass es sich nicht um das Haus aus dem ersten Teil des Spiels handelt. Die Statuen müssen richtig aufgestellt werden, um den Truhenschlüssel zu erhalten.

Enthüllungen und neue Aufträge

04:15:22

Es wird Musik eingeschaltet und eine Szene gezeigt, in der eine Frau von der Treppe stürzt. Ein Tagebucheintrag enthüllt, dass die Protagonistin Reporterin für die Classic Times ist und über den Fall eines vermissten Wartungsarbeiters berichten soll. Sie trifft eine Frau namens Claire, die sich in letzter Zeit seltsam verhält und besessen von alten Büchern der Autorin Ethel Myrtle ist. Die Protagonistin beschließt, das Geheimnis von Ethel zu lüften, um Claire zu helfen und ihre Karriere voranzutreiben. Es stellt sich heraus, dass es sich um Max' Tagebuch handelt und die Protagonistin bereit ist, zu Edels Haus zu gehen.

Magie, Enthüllungen und Konfrontationen

04:23:09

Ein Textabschnitt offenbart, dass die Protagonistin Tränke gebraut hat, die ihren Weg zur Sterblichkeit beschleunigten. Ihre Mutter war die wahre Meisteralchemistin. Sie vollzog einen Zauber, um ihre Seele an das Familienerbstück zu binden. Wenn die rote Kiste geöffnet wird, wird das Böse freigesetzt. Der Vater der Protagonistin erhängte sich im Dachgeschoss. Die Protagonistin kann Tote sehen. Sie nimmt ein Bad und schaltet den Strom wieder ein. Sie findet Autostütze und lernt zu sprinten. Sie muss sich vor einer Gefahr verstecken, indem sie sich in einem Raum versteckt, die Tür schließt, das Feuerzeug ausmacht und lauscht. Die Protagonistin wird von einem Raid überrascht. Sie muss ein Werkzeug im Speicher finden, der sich auf dem Dachboden befindet. Sie darf sich nicht im Schein aufhalten.

Rückkehr zu alten Schauplätzen und neue Erkenntnisse

04:44:34

Die Protagonistin fährt zu Ethels Haus, das dem Haus aus dem ersten Teil des Spiels ähnelt. Sie findet das Haus eins zu eins nachgebaut vor. Sie findet ein Tape in ihrem Schlafzimmer und erfährt, dass ihr Onkel die Großmutter getötet hat, die auf magische Weise schwanger war. Max hat sie vergiftet, ist aber nicht der Onkel. Die Protagonistin glaubt, dass sie auf das Dachgeschoss muss, um den Dämon freizulassen. Die Oma war nicht schwanger, sondern Claire. Die Protagonistin hat die Fähigkeit, Geister zu sehen. Sie folgt einer Blutspur zu einer Hütte, wo sie die Überreste ihrer Großmutter findet. Arthur Mörtel hat Ethel Mörtel getötet. Claire ist die Tochter von Arthur Mörtel. Die Protagonistin ist Beth, die Zwillingsschwester von Claire.

Magische Enthüllungen und Entscheidungen

05:00:01

Das Baby ist das magische Buch-Baby, Claire wurde schwanger durch das magische Buch. Der Name eines Charakters ist Thomas Möttl, der nach Antworten sucht und mit Schuld lebt. Es wird ein Brief von Claire an Max gefunden. Ein Zauberspruch wird gefunden, der besagt, dass die Seele an einen Ort gebunden ist und nur durch das Verbrennen des Textes in seinen Seiten eine Reliquie befreit werden kann. Die Protagonistin nimmt das Buch mit. Sie muss einen Deal entfernen, der mit einem Hammer gemacht wurde. Sie hätte das Buch verbrennen sollen. Sie muss sich verstecken, weil sie wieder aktiv ist. Sie entfernt ein Brett nach dem anderen. Sie wird von der Gefahr überrascht. Sie muss die Deal entfernen. Sie geht nach oben zum Dachgeschoss. Sie muss entscheiden, was sie mit dem Buch macht.

Rituale, Enthüllungen und das Ende der Reise

05:15:22

Es wird eine Tür zu einer anderen Welt geöffnet, die wahrscheinlich zu Satan führt. Es wird ein Familiengrab der Holdens gefunden. Die Protagonistin erinnert sich an eine Geschichte aus ihrer Kindheit und versteht, dass es sich um ein Gespräch ihrer Mutter handelt. Sie muss verschiedene Zutaten sammeln, um ein Feuer zu entzünden. Sie braucht Schneckenschleim, Hexenmus, Mondsteinscherben, Irisblatt, Lavendelpulver, Klopferknochen und Drachenblatt. Sie zündet das Feuer an, aber es ist nicht richtig. Sie braucht Mondsteinsplitter, Klopferknochen und Schneckenschleim. Sie löscht das Feuer mit Hexenmoos. Sie muss das Feuer der Gewässer und das Feuer der Geister entfachen. Sie liest einen Zettel, um herauszufinden, wofür die Zutaten sind. Sie findet heraus, dass sie das Feuer der Geister braucht und dafür Schneckenschleim, Iris und Lavendelpulver benötigt.

Abschluss des Spiels und Vorbereitung auf das nächste Spiel

05:25:00

Nachdem das aktuelle Spiel beendet wurde, äußert sich positiv über das 'Bad Ending' und die Wahlmöglichkeiten im Spiel. Es wird überlegt, welches Spiel als nächstes gespielt werden soll, wobei verschiedene Optionen wie 'Quake Champions', Roblox Horror Games oder ein kürzeres Horrorspiel in Betracht gezogen werden. Es wird auch über die Länge von Horror-Games diskutiert und die Schwierigkeit, ein passendes Spiel für einen späten Stream zu finden, das nicht zu lange dauert. Es wird ein Spiel namens 'True Nightmare Roadside Café' ausgewählt, aber dann verworfen, da es einen Prolog hat, der separat gespielt werden müsste. Letztendlich wird 'Wesniff Tapes' als nächstes Spiel ausgewählt, ein Cozy Horror Game, das vielversprechend aussieht. Es wird kurz über Merchandise gesprochen, insbesondere über einen Shaker mit einem 'H' für Holly.

True Nightmare: Roadside Сafe

05:48:40
True Nightmare: Roadside Сafe

Start von 'Wesniff Tapes' und erste Eindrücke

05:57:06

Beginn von 'Wesniff Tapes', einem Horrorspiel mit Regensounds, die als gemütlich empfunden werden. Es werden die Grafikeinstellungen angepasst und über das Standard-Unreal-UI gewitzelt. Eine Wette wird abgeschlossen: Wenn eine Pistole im Spiel gefunden und benutzt wird, werden fünf Subs verlost. Die Atmosphäre des Spiels wird als cool und angespannt beschrieben, obwohl es dunkel ist. Es wird versucht, die Küche im Spiel zu finden, was sich als klaustrophobisch erweist. Ein Voice Recorder wird gefunden, der benötigt wird, um die Stimme einer Leiche aufzunehmen. Das Haus im Spiel scheint sich zu verändern, was für Verwirrung sorgt. Die Polizei kommt im Spiel an, was zu einem Witz über die Gamescom-Hotelpreise führt.

Vesnith Tapes

05:56:37
Vesnith Tapes

Fortsetzung von 'Wesniff Tapes' und Suche nach Hinweisen

06:08:45

Im Spiel wird ein Langhalsdämon erwähnt und das Piepen im Hintergrund diskutiert. Ein VHS-Tape wird gefunden und angesehen, was die Atmosphäre des Spiels verstärkt. Es wird ein Fernseher vermisst und stattdessen ein Kamin gefunden. Eine Fuse wird benötigt, um ein Level zu aktivieren, was zu einem Running Gag über die Häufigkeit der Fuse-Suche in Indie-Horror-Games führt. Anweisungen im Spiel sind verwirrend, was zu Diskussionen über Left-Click und Right-Click führt. Es werden Textdokumente zur Beleuchtung verwendet und über Batman-Wallpaper gesprochen. Ein weiteres VHS-Tape wird gefunden und abgespielt, was die Spielfigur dazu veranlasst, nach oben zu gehen. Es wird ein geiles Sounddesign gelobt und nach Hilfe gerufen, da eine Waffe gestohlen wurde.

Weitere Erkundung in 'Wesniff Tapes' und Suche nach dem Ausgang

06:21:11

Die Taschenlampe im Spiel wird immer kleiner, was zu einem Witz führt. Ein weiteres Tape wird gefunden und abgespielt. Es wird versucht, die Stimme einer Leiche mit dem Voice Recorder aufzunehmen. Das Licht flackert, was als Zeichen des Game Dev interpretiert wird. Die Leiche ist verschwunden, aber ein Tape wird gefunden. Es wird überlegt, ob der Keller (Basement) der richtige Ort ist, um zu suchen. Eine Sicherung wird gefunden und repariert. Es wird festgestellt, dass man nicht allein ist und einer Blutspur gefolgt wird. Ein VHS-Player wird gesucht, was zu Verwirrung über die Richtung (Downstairs/Upstairs) führt. Schließlich wird ein Videorekorder gefunden und weitere Tapes werden angesehen. Ein Hinweis auf eine Treppe und ein weiterer Tape-Fund führen zur Pistole. Die Ausgangstür wird gesucht, aber nicht gefunden. Es wird festgestellt, dass nicht unendlich Munition vorhanden ist.

Ende von 'Wesniff Tapes' und Planung für zukünftige Streams

06:50:55

Das Spiel 'Wisniff Tapes' wird beendet und als 'Banger Horrorspiel' bezeichnet. Es wird überlegt, ob es ein True-Ending gibt und was passiert, wenn man nicht schießt. Es wird versucht, den Ausgang zu finden und eine andere Entscheidung auszuprobieren. Nach dem Verlassen des Hauses hat der Polizist einen Unfall und ist gelähmt. Es wird überlegt, ob die Stream-Aufzeichnung corrupted sein sollte. Für den nächsten Tag wird 'Luto' geplant, aber da ein Zuschauer nicht dabei sein kann, wird es verschoben. Stattdessen wird 'Peak' gespielt, ein Kletterspiel, von dem nicht viel bekannt ist. Es wird zugesagt, bei 'Peak' mitzumachen, obwohl keine Ahnung besteht, worum es geht. Es wird über Entbannungsanträge im Chat gesprochen und sich über eine Anfrage für ein Shooter-Spiel lustig gemacht. Es wird erwähnt, dass am nächsten Tag 'Peak' um 15 Uhr beginnt, was bedeutet, dass der Stream früher starten muss. Es werden drei Horrorspiele gespielt und eineinhalb Stunden geredet.