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H0llylp taucht ein in 'Wuchang: Fallen Feathers' – Erste Spielstunden im Überblick
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H0llylp startet 'Wuchang: Fallen Feathers', passt Grafikeinstellungen an und erkundet Deluxe-Inhalte. Der Streamer-Modus wird vorgestellt, erste Kämpfe bestritten und Fertigkeiten freigeschaltet. Schnellziehen, Waffenwahl und Ausrüstung spielen eine Rolle, während die Spielerin die Welt ohne Karte erkundet und sich mit der Story um einen Fluch auseinandersetzt.
Erste Eindrücke und Grafikeinstellungen
00:05:49Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass das Spiel 'Wuchang: Fallen Feathers' gestartet wird, sobald eine bestimmte Zuschauerzahl erreicht ist. Es wird kurz über Mittagessen und VIP-Status im Chat gesprochen. Es wird erwähnt, dass das Spiel keine Schwierigkeitsgrade hat und der Streamer sich bereits auf bestimmte Stellen im Spiel freut. Grafikeinstellungen werden angepasst, wobei die FPS auf 90 begrenzt und die Schattenqualität auf Ultra statt Extrem eingestellt wird. Der Streamer äußert sich positiv über das Treffer-Feedback des Spiels und vergleicht es mit 'Stellar Blade'. Es wird erwähnt, dass der Streamer gestern bereits Grafikeinstellungen vorgenommen und bis zum ersten Tutorial-Boss gespielt hat. Der Streamer hat sich sehr auf das Spiel gefreut und konnte es kaum erwarten, es zu spielen. Der Streamer hat sich entschieden, im Dreck dieses Spiel zu spielen anstatt die Wohnung aufzuräumen.
Deluxe Inhalte, Streamer-Modus und Spielstart
00:19:32Der Streamer schaut sich die Deluxe-Inhalte des Spiels an, darunter Cosmetics und Weapon Packs, und äußert seine Abneigung gegen solche zusätzlichen Inhalte. Der Streamer erklärt die Funktion des Streamer-Modus, der Blutverstümmelungen deaktiviert und knappe Outfits anpasst, um kinderfreundliche Streams zu ermöglichen. Der Streamer startet das Spiel und überspringt die Cutscenes. Das Spiel erinnert den Streamer in den ersten elf Minuten an Stellar Blade. Der Streamer erkundet die ersten Spielbereiche, findet Items und liest Beschreibungen. Es wird erwähnt, dass es keine Karte im Spiel gibt, was an Wukong erinnert. Der Streamer findet die Atmosphäre des Spiels ansprechend und lobt das Treffer-Feedback der Angriffe. Der Streamer liest die Beschreibungen von gefundenen Gegenständen und interagiert mit NPCs. Eine geheimnisvolle Frau hat uns das Schwert gebracht. Der Streamer spricht mit verschiedenen Charakteren und nimmt Quests an.
Nexus der Impulse, Fertigkeiten und erste Kämpfe
00:41:29Der Streamer erklärt die Funktion des 'Traums', der Gesundheit wiederherstellt und die Geschichte vorantreibt, aber auch Feinde wiederbelebt. Der Streamer erklärt den Nexus der Impulse, wo man rote Quecksilberessenz ausgeben kann, um neue Effekte und Fertigkeiten zu erlangen. Jede Waffe hat ihre eigenen Wege, um himmlische Macht zu erlangen. Der Streamer levelt den Tritt auf und nutzt rote Quecksilber-Essenz. Der Streamer kämpft gegen einen ersten Boss und nutzt Ausweichmanöver, um Angriffe zu kontern. Das Ausweichen hat sehr viele Frames. Der Streamer besiegt den Boss und erhält neue Items. Der Streamer erklärt die verschiedenen Werte im Spiel, wie Vitalität, Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit, Magie und Federwahn, und wie sie sich auf die Verteidigung und Statusresistenz auswirken. Der Streamer verfeinert rotes Quecksilber, um die Stufe zu erhöhen, und verbessert Fähigkeiten im Nexus der Impulse.
Wahnsinn, Schnellziehen, Waffen und Ausrüstung
00:59:54Der Streamer erklärt, dass Wahnsinn eine wichtige Rolle spielt. Der Streamer testet den Schnellziehen, der himmlische Macht verbraucht. Der Streamer findet heraus, dass man im Waffenmenü zwei Waffen gleichzeitig auswählen kann. Der Streamer bevorzugt Katana gegenüber Äxten. Der Streamer erkundet die Spielwelt, die keine Map hat, und orientiert sich an Windrädern. Der Streamer findet eine Glühlampe und eine Bambuslaterne. Der Streamer erklärt, dass Ausweichen und schnelle Schläge durch Schimmer einen feindlichen Angriff ausweichen und einen Stapel himmlische Macht erlangen. Der Streamer rüstet Anhänger aus, die Vorteile im Kampf bringen. Der Streamer findet eine Kratos-Kiste. Der Streamer erklärt, dass der Streamer-Modus Gemetzel deaktiviert und Kleidung zensiert. Der Streamer erklärt, dass man durch Teleportieren zu einem Schrein Feinde wiederbeleben und die Gesundheit wiederherstellen kann. Der Streamer levelt Vitalität und Stärke auf.
Teleportation, Waffenbeherrschung, Jill Cosplay und Verwirrung
01:16:13Der Streamer erklärt, dass Teleportation Feinde wiederbeleben und die Gesundheit wiederherstellen. Das Level Up ist komplex. Der Streamer mag Katana und fragt, auf was es skaliert. Der Streamer levelt Vitalität auf. Der Streamer möchte ein Jill-Cosplay aus Resident Evil 3. Der Streamer ist verwirrt, warum er lila leuchtet. Der Streamer levelt Aufladungen, kann sie aber noch nicht nutzen. Der Streamer findet ein neues Outfit und eine neue Waffe, einen roten Speer. Der Streamer versteht nicht, warum das Spiel viele negative Reviews hat. Der Streamer sieht eine Falle auf dem Boden. Das Outfit sieht eher so aus, als würde man schlafen gehen. Der Streamer fühlt nicht den Kampf-Vibe. Der Streamer findet die Atmosphäre richtig gut. Der Streamer erklärt, dass Spezialgegenstände auf die Gegenstandsleiste gelegt werden können. Der Streamer überlegt, was er mit roten Fässern machen soll. Der Streamer sieht die Jiggle Physics von den Gegnern. Der Streamer wird sich wahrscheinlich in so eine Kreatur verwandeln. In der Story geht es jetzt darum, dass irgendwie so eine Kreatur war.
Fluch, Heilung, Transmog und Streamer-Modus
01:34:11In der Story geht es jetzt darum, dass es eine Kreatur gab, die einen Fluch über die Menschheit gebracht hat. Die Menschen kriegen dann Federn und mutieren dann immer weiter, bis man zu einem menschenfressenden Wesen mutiert ist. Der Streamer versucht jetzt eine Heilung zu finden. Der Streamer fragt sich, wo man die Punkte ausgibt. Der Streamer hofft, dass es hier Transmog gibt. Der Streamer fragt sich, was passiert, wenn man eins optisch geil findet, aber die Stats kacke sind. Der Streamer fragt sich, warum keine Gliedmaßen fliegen. Der Streamer wird sehr überfordert sein mit den ganzen Mechaniken im Spiel. Der Streamer hat eingestellt, dass der Streamer-Modus aus ist. Der Streamer muss mal anmachen, um zu gucken, wie viel weniger es noch ist. Der Streamer muss das Streamer-Modus anmachen. Vielleicht ist es falsch übersetzt. Wir müssen mal anmachen, um zu gucken, wie viel weniger es noch ist.
Erste Eindrücke und Gameplay-Erkundungen
01:38:33Die Session beginnt mit dem Wunsch, das Katana zu spielen, und einer Reflexion über das Spiel 'Neues Spiel', wobei Teil 1 dem zweiten vorgezogen wird. Es wird als eine solide Erfahrung beschrieben, aber ohne sofortige Wiederholungswert. Nach einer Begegnung mit einem gruseligen Gegner wird kurz gerastet und die Segnungen betrachtet, die auf Waffen angewendet werden können, wie z.B. die himmlische Macht, die erlittenen Schaden reduziert. Die flimmernde Klinge wird erlernt und es wird Quecksilber-Essenz eingesetzt, um Fähigkeiten zu verbessern. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten beim Ausrüsten der erhaltenen Gegenstände, insbesondere im Bezug auf Einhandschwerter, und eine Gewöhnung an das manuelle Rasten im Spiel, was jedoch als Vorteil gesehen wird, um Gegner nicht ständig erneut spawnen zu lassen. Die Session geht weiter mit dem Besiegen von Gegnern, der Erkundung von Gebieten, die wie Boss-Arenen aussehen, und dem Finden eines Hakens, der an Inuyasha erinnert. Es folgen Überlegungen zum Leveldesign und dem Pacing des Spiels, in der Hoffnung auf eine angenehme Spielerfahrung ohne zu lange Level.
Händler, Story-Elemente und Gameplay-Mechaniken
01:48:00Es wird eine goldene Schüssel gefunden, die anscheinend für den Händler Wugang bestimmt ist, um Zugang zu neuen Waren zu erhalten. Tagebucheinträge deuten auf eine düstere Hintergrundgeschichte hin, in der es um die Verteidigung eines Zen-Tempels des Lichts geht. Es wird vermutet, dass ein Schlüssel von einem besiegten Gegner erhalten werden muss, um Wu-Gang zu erreichen. Die Sprintmechanik wird diskutiert, einschließlich eines Dash-Sprints. Es wird ein Tutorial zu Schimmern und Ausweichen von Angriffen durch himmlische Macht gegeben. Die Veränderung des Levels wird bemerkt und die Waffenwechselmechanik erklärt. Es wird überlegt, ob man die Waffe mit Spezialeffekten versehen kann, indem man verschiedene Knochen- und Steinnadeln einsetzt, um verschiedene Erhärtungseffekte zu erzielen. Es wird festgestellt, dass die schlechten Bewertungen des Spiels bisher hauptsächlich auf Performance-Probleme zurückzuführen sind.
Parade, Laternen-Tests und Quest-Annahme
01:57:16Die Ausrüstung wird angepasst, wobei ein neues Schwert gefunden, aber vorerst beim Katana geblieben wird. Ein Parry wird erlernt und getestet, wobei die Schwierigkeit des Timings festgestellt wird. Es wird ein Vogel im Spiel entdeckt und versucht, ihn zu töten. Eine Quest wird angenommen, Medizin für einen kranken Bruder zu finden, was zum Töten von Soldaten führt, die den Ort bewachen. Als Belohnung für die Erfüllung bestimmter Aufgaben wird eine Knochenpfeife gegeben. Es wird die Grafik des Spiels gelobt, aber auch angemerkt, dass es Performance-Probleme geben könnte. Es wird ein Test mit der Farbe der Laterne durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass eine zu weiße Laterne das Spiel schlechter aussehen lässt. Ein anderer Charakter wird getroffen, der um Hilfe gebeten wird, und es werden Bambussprossen gefunden, deren Nutzen noch unklar ist. Es wird ein Panda-Händler entdeckt, bei dem man Gegenstände kaufen kann, darunter ein dampfbetriebener Speer.
Erkundung neuer Gebiete, Tod und Wahnsinnsmechanik
02:16:30Es wird ein neuer Checkpoint erreicht, um zu einem früheren Gebiet zurückzukehren und Gegner zu töten. Ein neues Gebiet wird betreten, das als düster und geil beschrieben wird und an asiatisches Berserk erinnert. Es werden neue Items gefunden, darunter eine Kopfbedeckung der goldenen Banditin. Ein Gebiet voller Feuer wird entdeckt und ein Item, das etwas mit Magie zu tun hat. Nach dem Betreten des Gebiets stirbt die Spielerin sofort durch einen One-Hit-Kill. Es wird festgestellt, dass man erst rasten muss, bevor man bestimmte Aktionen ausführen kann. Die Stats werden überprüft und die Wahnsinnsmechanik erklärt, bei der man mehr Schaden verursacht und erhält, je höher der Wahnsinn ist. Es wird ein Kompass gefunden, der auf Charaktere hinweist, die bereit sind zu reden. Es wird ein Schrein gefunden, an dem man beten kann. Es wird erwähnt, dass es bereits zwei Bossfights gab, die beide beim ersten Versuch geschafft wurden.
Händler-Interaktionen, Quest-Fortschritt und Ausrüstungsentscheidungen
02:35:59Nach einer kurzen Pause kehrt die Spielerin zurück und interagiert mit einem Händler im Schuh-Heiligtum, der seltene Güter anbietet. Sie entscheidet sich jedoch, noch keine neuen Waffen oder Rüstungen zu kaufen, sondern ihr aktuelles Katana weiter zu perfektionieren. Es wird eine verdorbene Robe der falschen Mönche entdeckt, die vom Aussehen her gefällt, aber noch nicht gekauft wird. Ein Kupferkrug wird im Inventar gefunden. Es folgt eine Begegnung mit einem unheimlichen Charakter, der an einen Ausbrecher aus Azkaban erinnert. Es wird ein Holzamulett abgegeben und eine Geschichte über einen Exorzismus und eine Frau namens Lu Hong-Yu erzählt. Die Spielerin erhält einen Gegenstand von einem Charakter, der an Ishin erinnert. Es wird ein Blutbefleckter Brief gefunden, der an eine junge Frau im Tempel der Ehrfurcht gerichtet ist. Die Spielerin stirbt, weil sie nicht gerastet hat. Sie mag das Spiel bis jetzt, aber es gibt ein paar Kleinigkeiten, die nerven.
Bosskampf, Talentverteilung und Quest-Erledigungen
02:48:24Ein Boss namens Kuang oder Bingzang wird besiegt. Ein Prime Sub wird begrüßt. Es wird überlegt, eine Glocke zu läuten, aber stattdessen wird gerastet und gelevelt. Talente werden verteilt, wobei das Parieren verbessert wird. Es wird überlegt, die Heilung zu verbessern. Ein Segen wird auf die Waffe gelegt. Der Schlüssel zum Schuhheiligtum wird verwendet. Es werden Quests erledigt und ein Gebiet erkundet, in dem sich Charaktere gegenseitig töten. Es wird festgestellt, dass Paraden gegen Tritte und Schläge nicht gut sind. Die Idee, zwei Katanas zu tragen, wird in Betracht gezogen. Es wird ein Weg über die Dächer gefunden. Es wird erklärt, wie man rote Quechse zum Leveln der Fähigkeiten bekommt. Fliegende Dolche werden gefunden. Es werden Hunde getötet und ein stärkerer Gegner besiegt, der eine zarte rote Feder droppt.
Questgegenstände, Gebietsverbindungen und Performance-Diskussion
03:03:50Es werden Questgegenstände überprüft, darunter der Schlüssel zum Schuhheiligtum, ein zerbrochener Gehstock der Priesterin und Quecksilberblut. Ein bestimmter Krieger wird gesucht, der mit einer Flöte herbeigerufen werden kann. Es wird ein Charakter erlöst. Ein bekanntes Gebiet wird wiedererkannt, das sich als der Tempel der Ehrfurcht herausstellt, was die Spielerin überrascht. Es wird ein Item gefunden, das in die Waffe gepackt werden kann. Es wird überlegt, zum Tempel zurückzukehren, um Quests abzugeben. Ein blutbefleckter Brief soll nicht abgegeben werden. Es wird ein neuer Anhänger erhalten, der den erlittenen Schaden reduziert. Die Performance des Spiels wird gelobt, aber auf Tech-Youtuber für detailliertere Performance-Analysen verwiesen. Es wird erwähnt, dass es auf YouTube Videos gibt, die die Performance testen. Es wird die Frage beantwortet, wie das Spiel auf der Playstation 5 laufen würde. Es wird bedauert, dass das Spiel nicht gewalttätiger ist.
Händler-Interaktion, Waffenwechsel und Gebiets-Erkundung
03:13:16Es wird ein Händler besucht und die Doppelklingen gekauft, um sie auszuprobieren. Die Doppelklingen werden getestet, wobei der Ansturm cool aussieht, aber viel Ausdauer verbraucht. Es wird unter den Tempel geschaut und ein neuer Weg gefunden. Es wird festgestellt, dass Gift eine wichtige Rolle spielt. Es wird aufgepasst, nicht heruntergestoßen zu werden. Es wird überlegt, noch ein paar Bands zu kaufen. Es wird die Hülle gewechselt und Nio-Vibes festgestellt. Es wird ein rotes Quarz gefunden. Das Schnellziehen wird nicht verstanden, aber dann erklärt bekommen. Es wird viel Stuff gefunden, den man für ein paar Level ploppen kann. Es wird auf Fleisch gelaufen. Ein Mechanismus kann nicht verwendet werden. Es wird ein verfluchter lila Kamillentee gefunden. Es werden Silberfische entdeckt, die vergiften. Die Griffe sind ätzend. Es wird ein Minenschacht gefunden. Es werden Heilgegenstände verwendet. Es wird festgestellt, dass die Gegner extrem weit dodged. Verwesung macht viel Damage. Es wird versucht, sich im Gebiet zurechtzufinden.
Waffenwahl und Erkundung
03:31:34Die Diskussion über die beste Waffenwahl, insbesondere das Langschwert, steht im Vordergrund, wobei der Fokus auf Movesets und Schadensarten liegt. Es wird die Hoffnung auf einen Fahrstuhl geäußert und die Notwendigkeit, Items gegen Verwesung zu finden, betont. Die begrenzte Anzahl an Item-Slots wird als Herausforderung wahrgenommen. Es wird über Trailer-Videos spekuliert, die Waffen in bestimmten Situationen hervorheben, wobei der Streamer sich fragt, ob das Spiel diese Informationen bereits bereitgestellt hat. Die Suche nach einem Shortcut gestaltet sich schwierig, und die Hoffnung auf abwechslungsreiche Umgebungen außerhalb von Höhlen wird geäußert. Ein gefundenes rotes Quarz wird als teuer und nützlich für zusätzlichen Schaden eingeschätzt. Der Streamer reflektiert über die Platzierung von Gegnern und die Notwendigkeit, Kugeln auszuweichen, um Mana aufzuladen. Die Suche nach dem richtigen Weg gestaltet sich als knifflig, und es wird kurz überlegt, ob Tastenhinweise deaktiviert werden können, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Mine wird als belastend empfunden, und die hohe Luftfeuchtigkeit macht dem Streamer zu schaffen. Die Erkundung führt zu einer Halle und der Frage, ob ein Hebel betätigt werden kann. Ein entdeckter Stein könnte eine Lösung sein, aber der Streamer ist unsicher, wohin er gehen soll und erwägt, zurückzulaufen, um nach einem alternativen Weg zu suchen.
Neuer Weg, Waffenfund und Bann-Diskussion
03:42:13Nachdem der Streamer zuvor im Kreis gelaufen ist, entdeckt er endlich einen neuen Weg und freut sich über den Fund einer Klingenpeitsche plus 1, die das Langschwert ergänzt und den Gleichgewichtsbruch erhöht. Die Waffe scheint ein Parry-Schwert zu sein, das mehr Heap Damage, aber weniger stumpfen Schaden verursacht. Es wird die Idee diskutiert, zwei Katanas zu spielen und zwischen ihnen zu wechseln, um verschiedene Vorteile zu nutzen. Der Streamer testet die neue Waffe und ihre Fähigkeiten, einschließlich eines Blitztritts. Es folgt eine Diskussion über einen Timeout oder Bann eines Zuschauers im Chat, wobei der Streamer unsicher ist, ob die Anzeige korrekt ist. Der Weg führt weiter, und der Streamer entdeckt Talismane, die möglicherweise Böses fernhalten sollen. Er ist erleichtert, den richtigen Weg gefunden zu haben, und ärgert sich über einen Gegner, der ihn angreift. Nach einem weiteren Tod mutiert der Charakter offenbar. Der Streamer checkt seine Federn und versteht nun, wie sie funktionieren und sich aufladen. Es wird festgestellt, dass das Spiel keinen Schwierigkeitsgrad hat. Der Streamer korrigiert sich selbst, als er versehentlich das Wort "Talismane" richtig ausspricht und sich darüber wundert.
Notizfund, Performance-Probleme und Berserk-Wünsche
03:49:01Der Streamer findet eine Notiz, die von Insekten, giftigen Kreaturen und Rebellen handelt, die auf die Himmelsfeste marschieren. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dem Streamer zu schaffen, und er kündigt eine Pause an, um den Dyson anzuschalten und etwas zu trinken. Er bemerkt hin und wieder Mikroruckler im Spiel, aber keine unspielbaren Performance-Probleme, was er auf seinen guten PC zurückführt. Er genießt den Stream und das Spiel sehr, obwohl der Dungeon anstrengend ist. Er fragt die Zuschauer nach ihren Erfahrungen mit dem Spiel und Performance-Problemen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Soulslike im Berserk-Universum und diskutiert, wie Guts in ein solches Spiel passen würde. Er überlegt, die Schattenqualität im Spiel anzupassen, um die Performance zu verbessern. Der Streamer stellt sich ein Berserk-Game im Stil von Spielen wie Wu Chang vor, aber ohne übertriebene Dynasty-Warrior-Elemente. Er betont, dass es nicht jedes Mal 100 Gegner auf einmal sein müssen, nur weil Guts einmal 100 Gegner bekämpft hat. Der Streamer mag den aktuellen Grafikstil des Spiels und lehnt Anime- oder Elden Ring-ähnliche Artstyles für ein Berserk-Game ab.
Fahrstuhl-Rätsel, Verwesung und Anime-Eindruck
04:06:46Es wird überlegt, was sich unter den zwei Fahrstühlen befinden könnte und die Lila Kamille wird gefunden, die den Aufbau von Verderbnis verringert. Der Streamer vermutet, dass der kommende Boss giftig sein könnte. Das Konzept der Verwesung wird näher betrachtet. Der Streamer gibt zu, dass er anfangs dachte, das Spiel sei ein übertriebenes Anime-Souls-like, aber nun feststellt, dass es sich selbst ernst nimmt. Der Streamer findet einen Anhänger der Zwillingskinder, der die Ausdaueregeneration beschleunigt. Die "Hodensäcke" im Spiel werden erneut erwähnt. Der Streamer wünscht sich mehr Ausrüstungsmöglichkeiten, wie in Nioh. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Höhle ein Ende hat und ob das Spiel bisher linear wirkt. Der Streamer lobt das Parieren im Spiel, das aber anscheinend nicht mit jeder Waffe möglich ist. Er findet Items und bemerkt einen Tengu mit einem Schnabel. Die Level werden mit Nioh verglichen, aber als hübscher empfunden. Das Leveldesign wird als das Hübscheste seit langem gelobt. Ein Text im Spiel wird zitiert, der von einem Jünger des Pfades handelt und böse Geister vertreibt. Der Streamer vermutet, dass er gegen die Person kämpfen könnte, die diesen Text geschrieben hat.
Erkundung neuer Gebiete und Bosskämpfe
05:33:04Der Streamer kämpft mit der Steuerung und den Menüs, besonders mit den Shortcuts für Zauber. Er experimentiert mit verschiedenen Angriffen und Zaubern gegen einen Boss, wobei er feststellt, dass Feuerzauber effektiv sind. Er bemerkt, dass er die Anzahl der verfügbaren Zauberstufen nicht sehen kann, was die Planung erschwert. Nach dem Kampf gibt es Hintergrundinformationen zum Boss und der zerstörten Stadt. Der Streamer findet einen Anhänger, der Gesundheit bei getöteten Feinden wiederherstellt. Er lobt das Leveldesign und die Herausforderungen, die schwieriger erscheinen als die Bosse selbst. Er betont, dass das Ausweichen in diesem Spiel besonders anspruchsvoll ist. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und dessen Grafik, betont aber, dass es sich nicht um ein Placement handelt.
Navigation und Ausrüstung
05:44:46Die Suche nach dem richtigen Weg gestaltet sich schwierig, da der Streamer sich verirrt und Shortcuts zu bereits besuchten Gebieten öffnet. Er vermutet, dass ein Schlüssel für eine bestimmte Tür benötigt wird und erinnert sich an einen NPC im Flüchtlingslager. Er untersucht die Boss-Arena und findet einen versteckten Durchgang. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem coolen Cape und probiert verschiedene Ausrüstungsgegenstände aus, wobei er besonders auf die Werte achtet. Er entdeckt einen neuen Fernkampfzauber und testet ihn gegen menschliche Gegner. Dabei wird er von einer Gruppe überrascht und getötet. Er untersucht die Umgebung nach Items und findet einen Weg, sich durch das Besiegen von Gegnern zu heilen.
Erkundung und Leveldesign
05:56:37Der Streamer findet ein Denkmal mit einer Hintergrundgeschichte und kommentiert das Leveldesign positiv, das er besser findet als in anderen Spielen. Er erkundet einen Palast und löst Fallen aus. Es wird kurz über einen Bug in einem anderen Spiel gesprochen, der das Durchspielen verhinderte. Der Streamer findet ein Item, das Schaden verursacht. Er kämpft gegen Gegner, wobei er feststellt, dass einige Angriffe nicht effektiv sind. Er entdeckt eine unerreichbare Leiter und äußert den Wunsch, einen Tempel zu besuchen. Der Streamer findet einen Adleranhänger, der die Stichangriffskraft erhöht. Er bemerkt, dass die Doppelklingen seine Fähigkeit nicht aufladen, da er diese nicht gelevelt hat. Er überlegt, seine Waffen zu verbessern und seine Skillpunkte neu zu verteilen. Der Streamer vernichtet eine Gang und trifft auf eine Händlerin, die neue Ausrüstung anbietet.
Fortschritt und Herausforderungen
06:22:53Der Streamer sucht nach einem Schnellreisepunkt, um in ein früheres Gebiet zurückzukehren, und ringt mit der Entscheidung, seine Doppelklingen zu verbessern. Er stellt fest, dass die Doppelklingen im richtigen Moment einen Charge-Angriff erfordern. Nach der Rückkehr zum Sonnenuntergangsgebiet stellt er fest, dass er einen Weg übersehen hat und muss erneut durch die Leichengruben. Er lobt das Spiel und seine Spieldauer. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Zaubern, wobei er feststellt, dass die Doppelschwerter etwas zu unhandlich sind. Er findet einen versteckten Durchgang und eine Treppe, die er zuvor übersehen hatte. Der Streamer entdeckt einen Talisman, der ihn heilt und als OP bezeichnet wird. Er erhält ein neues Outfit und bemerkt, dass seine Augen rot sind, vermutlich aufgrund seines hohen Wahnsinns. Er trinkt aus einem Lotusteich und erhält einen Schlüssel zur Halle der Musikverbände.
Bosskampf und Gebietswechsel
06:41:55Der Streamer kehrt nach einer kurzen Pause zurück und stellt fest, dass sein Wahnsinn auf Maximum ist. Er interagiert mit einem NPC, der eine Buddha-Statue fordert. Er geht zurück, um einen übersehenen Weg zu finden und entdeckt einen Talisman, der ihn heilt. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und vergleicht es mit anderen Titeln. Er bereitet sich auf einen Bosskampf vor und passt seine Rüstung an. Der Streamer kämpft gegen einen Boss, der sehr schnell ist und verschiedene Angriffe einsetzt. Er experimentiert mit verschiedenen Parry-Techniken und stellt fest, dass der Boss schwer zu durchschauen ist. Nach mehreren Versuchen besiegt der Streamer den Boss und erhält einen Schlüssel zum Tempel der Ehrfurcht. Er untersucht die Umgebung und findet neue Items. Der Streamer spricht mit einem NPC, der ihm von Gefahren erzählt.
Erkundung und Ausrüstung
07:38:12Der Streamer betrachtet die Augen einer Figur und entdeckt eine Narbe. Er erhält Informationen über die Himmelsfeste und den Palast des Tang-Kaisers. Der Streamer erhält viele Items und kann sich nicht merken, was sie bewirken. Er spricht mit einem NPC über einen Krieg und einen Tempel. Der Streamer findet eine zarte rote Feder und beschließt, das Spiel gründlich zu erkunden. Er teleportiert sich zu verschiedenen Orten und untersucht diese. Der Streamer vergleicht das Spiel mit anderen Titeln und findet es auf einem ähnlichen Niveau. Er sucht nach einer unsichtbaren Brücke und findet den Weg zum Panda. Der Streamer kauft Items beim Panda und teleportiert sich zurück. Er findet die unsichtbare Brücke und stellt die Schärfe des Streams ein. Der Streamer gibt seine Seelen aus und versucht, seine Stufe zu verbessern.
Schneegebiet und Ausrüstung
07:49:59Der Streamer ist überrascht von dem Spiel und hat keine Erwartungen. Er hat das Gefühl, dass das Spiel ruckelt und vermutet ein Memory-Leak-Problem. Er spricht über eine Rüstung mit guter Erfrierungsresistenz und stellt fest, dass ein Höschen die beste Resistenz hat. Der Streamer passt sein Aussehen an und wechselt die Fähigkeit seiner Waffe. Er erkundet eine Höhle und findet eine zarte rote Feder. Der Streamer lobt die Atmosphäre des Spiels und die dezente Musik. Er findet eine Sackgasse und einen NPC. Der Streamer spricht über Dark Souls 2 und dass andere Spieler andere Gegner haben können. Er findet eine glänzende rote Feder und kann seine Schwerter verbessern. Der Streamer wird in die Himmelsfeste transportiert und ist froh, aus der Höhle zu sein. Er wird mit einer Frage konfrontiert und ist sich nicht sicher, wie er antworten soll.
Erkundung und Frustration im Schneegebiet
08:04:52Die Session beginnt mit der Frage, was nach dem Tod passiert und ob es ein Wiedereinsetzen außerhalb des aktuellen Gebiets gibt. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem Gegner, der den Charakter mit einem Schlag töten kann. Es wird überlegt, ob die Interaktion mit einer weinenden Frau im Spiel wichtig gewesen wäre. Der Charakter wird in ein neues Gebiet teleportiert, was für Frustration sorgt, da der ursprüngliche Plan, das Level sauber zu erkunden, durchkreuzt wird. Es wird die Todesgrotte entdeckt, die möglicherweise zur legalen Rückkehr genutzt werden könnte. Der Schwierigkeitsgrad und die damit verbundene Frustration steigen, besonders durch plötzliche Tode und unerwartete Angriffe. Der Streamer hadert mit dem Teleport, der das Spielgefühl negativ beeinflusst hat und den inneren Monk triggert. Lange Fahrstühle und Minenfelder tragen zur wachsenden Ungeduld bei. Nach einem weiteren Tod wird beschlossen, die Seelen aufzugeben und sich zurückzuporten, um das Gebiet auf legalem Weg zu erkunden. Die letzten zwei Stunden werden als sinnlos betrachtet, und es wird gehofft, wieder ins Spiel zu finden.
Tilt im Schneegebiet und Rettungsversuch
08:49:01Das Leveldesign wird kritisiert, und es wird deutlich, dass das Schneegebiet den Spielspaß erheblich mindert. Der Streamer tilte stark aufgrund des Gebiets, in das er ungefragt geschickt wurde. Es wird vermutet, dass am Ende des Weges ein heftiger Boss wartet. Der Versuch, die verlorenen Seelen zu retten, beginnt, aber die Schwierigkeit und die ständigen Angriffe machen es fast unmöglich. Es wird ein Checkpoint gefunden, was die Rettungsaktion etwas erleichtert. Der Wahnsinn des Charakters spiegelt sich in den roten Wolken wider. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, die Seelen zu retten, wird beschlossen, das Gebiet zu verlassen und zurückzureisen. Das Schneegebiet wird als Katastrophe bezeichnet, und die vorherige Bewertung des Spiels sinkt drastisch. Die langsamen Fahrstühle und die Notwendigkeit, ständig Minen auszuweichen, tragen zur Frustration bei. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, positiv zu bleiben und das Spiel nicht zu sehr zu verteufeln.
Rückkehr und neue Erkenntnisse
09:01:24Nach der Rückkehr wird ein kleiner Tipp gegeben, dass falsche Antworten im Spiel negative Konsequenzen haben. Eine Begegnung mit einer Wienerin der Hügelwacht deutet auf ein überfallenes Dorf hin, möglicherweise das Schneegebiet. Es wird reflektiert, dass das Spiel bis zu einer bestimmten Tür sehr genossen wurde. Bei der letzten Tür wurde ein Amulett gefunden. Es wird spekuliert, wie andere Spieler ohne Teleport ins Schneegebiet gelangt sind. Der Streamer erkennt, dass es keine andere Wahl gibt, als das Gebiet zu erkunden, und bereitet sich mental darauf vor. Es wird eine Waffe verbessert, um mehr Schaden zu verursachen. Der Kampfstil wird angepasst, und es wird festgestellt, dass der Finger ständig auf dem Dodge-Knopf liegt. Das besiegte Dorf wird erreicht, und es wird vermutet, dass dort der Familienoberhaupt besiegt werden muss. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Schlüssel der Frau zu geben, die da lag. Ein Baum muss in Brand gesteckt werden, um weiterzukommen. Es wird überlegt, ob man rasten soll, aber die Angst vor wiederbelebten Gegnern hält davon ab.
Bosskampf und Gebietswechsel
09:18:47Es wird ein Plan gefasst, zuerst zu rasten und dann gegen einen Troll oder etwas Ähnliches zu kämpfen. Die Waffen werden überprüft, und es wird entschieden, den Arm im Kampf einzusetzen. Ein Schlüssel wird gefunden, der zu einem General des Nordens führt. Es folgt ein Bosskampf, der ruckelt. Es wird angemerkt, dass am Ende alles zusammenkommt, obwohl es verwirrend ist. Die Seelen werden nicht eingesammelt, was bedeutet, dass nicht mehr gelevelt wird. Es wird festgestellt, dass Feuer und Eis gegen den Boss effektiv sind. Ein Gewittersturm wird eingesetzt, aber es ist unklar, wie effektiv er ist. Der Kampf ruckelt, und es ist schwer zu sagen, ob die Ausweichmanöver schlecht sind oder ob es an den Rucklern liegt. Nach einem schwierigen Kampf wird der Boss besiegt. Es wird vermutet, dass die Kabetskette der Sieben Schätze für die Frau ist. Der Streamer fühlt sich unterlevelt und hat die Kontrolle über das Spiel verloren. Es wird beschlossen, beim nächsten Mal weniger Seelen zu verlieren und sich die Kontrolle zurückzuholen. Es wird gelevelt und eine neue Fähigkeit, der Mondsicheltanz, ausgerüstet. Eine Feuerverzauberung wird entdeckt.
Fähigkeiten-Test und Schneegebiet-Frust
09:43:28Es wird festgestellt, dass das Spiel ein Skilltree-System hat, bei dem man die verschiedenen Waffen skillen kann. Die neuen Fähigkeiten werden an normalen Gegnern getestet. Es wird festgestellt, dass das neue Schwert eine kürzere Reichweite hat als die Peitsche. Die Lehren der Urgottheit müssen befolgt werden, um ihr Tor zu öffnen. Es wird überlegt, morgen wieder um 13 Uhr anzufangen, aber es wird auch erwähnt, dass das Gym nicht geskippt wird. Der Mondsicheltanz wird getestet, und es werden Tekken-Kombos entdeckt. Es wird zurück zu einer Statue gegangen. Es wird festgestellt, dass der Parry fehlt. Es wird festgestellt, dass das Schneegebiet immer noch frustriert. Es wird überlegt, ob man die Türme anzünden muss, um den Schneesturm verschwinden zu lassen. Die Rebellen haben die äußere Stadt angenommen und verlangen Vorräte. Es wird ein Meet & Greet auf der Gamescom angekündigt. Es wird erwähnt, dass Partys traurig machen. Es wird ein weiterer Turm gefunden, den man anzünden kann. Es wird festgestellt, dass das Schwert nicht ankommt, und es wird wieder zum Peitschenschwert gewechselt. Es wird vermutet, dass die Türme angezündet werden müssen, um die Himmelsfeste zu erreichen. Es wird gehofft, dass das Spiel noch besser wird, aber es wird auch festgestellt, dass es seit dem Schneegebiet sehr schlecht geworden ist. Das Schneegebiet wird als groß, mit wenig Checkpoints und vielen versteckten Minen beschrieben.