HELLMART (Horror) emma !koro

Horror-Simulation im Supermarkt: Langanhaltender Albtraum

Im Mittelpunkt steht ein Überlebenskampf in einem heruntergekommenen Supermarkt. Es wird versucht, das Geschäft nach Angriffen von innen und außen zu sichern. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen, um die Abwehr zu stärken und sich auf nächtliche Einbriffe vorzubereiten. Das Überleben hängt von schnellen Entscheidungen und dem Finden verborgener Gegenstände ab.

HELLMART
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HELLMART

Langanhaltende Essenslieferung und Alltagsfrust

00:15:50

Der Stream beginnt mit der frustrierenden Situation, dass die bestellten Wraps deutlich später als angekündigt ankommen. Nach fast einer Stunde Wartezeit äußert die Streamerin ihren Unmut über die unzuverlässige Lieferung und das angegriffene Essen. Sie diskutiert mit dem Chat über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Lieferdiensten, wobei sie sich klar als Team Uber Eats positioniert und Lieferando kritisiert. Langsam steigt die Ungeduld und Wut auf, da der Stream nur gestartet wurde, um das Essen entgegenzunehmen.

Start des Spiels 'HELLMART' und erste Eindrücke

00:34:36

Endlich angekommen und gegessen, wird das Hauptthema des Streams gestartet: das Spielen des Horror-Spiels 'HELLMART'. Nachdem die Streamerin kurz über ihre Vorfreude spricht und das Spielprinzip erklärt, wird die Atmosphäre des gespielten Trailers gelobt. Eine Kontroverse um eine negative Rezension des Streamers 'Putzi' wird kurz angesprochen, die jedoch nicht im Fokus steht. Schließlich wird in das Spiel eingestiegen, um als neue Reinigungskraft im Supermarkt anzufangen.

Arbeitstag im Supermarkt und Begegnung mit Colin

00:54:22

Das Spiel beginnt mit dem ersten Arbeitstag im Supermarkt 'HELLMART'. Die Streamerin nimmt sich die Aufgaben zu Herzen, das Geschäft aufzuräumen und die Regale zu füllen. Der Tag schreitet voran, und erste Kunden bedienen den Laden. Eine besondere Herausforderung stellt die Begegnung mit 'Colin' dar, einem spät eintreffenden Kunden, der sichtlich verzweifelt ist und um Einlass bittet. Nach einer kurzen, inneren Abwägung wird die Tür geöffnet, was als riskante Entscheidung gesehen wird, da der Verdacht besteht, dass es sich um eine übernatürliche Erscheinung handelt.

Nächtliche Gefahren und unheimliche Entdeckungen

01:12:40

Mit Einbruch der Nacht wechselt das Spiel in einen unheimlicheren Modus. Nachdem der Laden geschlossen wurde, klappert unbekannte Geräusche durch die Gänge und jemand klopft an die Hintertür. Nach einem intensiven Moment der Ungewissheit wird entschieden, die Person nicht hereinzulassen, was zu mysteriösen Konsequenzen führt. Es kommt zu seltsamen Überwachungsbildern und Entdeckungen wie einem leerstehenden Pager und verschlüsselten Notizen, die auf eine düstere Vergangenheit des Ladens hindeuten und das Geheimnis des Ortes vertiefen.

Horror-Atmosphäre und verdächtige Charaktere

01:30:07

Der Streamer beschreibt den Ort als ruhig, aber mit zwielichtigen Figuren, betont die Wichtigkeit von Zusammenhalt. Er sammelt angeblich Unterstützung für die Gemeinde, wird jedoch von den Chat-Usern auf einen möglichen Betrug hingewiesen. Einige Kunden wirken bedrohlich, und für einen Moment hat der Streamer das Gefühl, eine Kundin könnte auf ihn schießen. Er genießt es, Kunden erfolgreich zu täuschen und macht sich über das Gurkenwasser lustig, das hier offensichtlich beliebt ist.

Die Legende vom verschwundenen Jungen

01:33:48

Der Streamer erzählt die unheimliche Geschichte von einem neugierigen Jungen, der in einen Keller fällt, nachdem eine Luke zugeschlagen ist. Die Anwesenden finden später nur noch die gedämpften Schreie des Jungen im Laden. Die Reaktion darauf ist kalt, einige meinen, er hätte seine Nase besser raushalten sollen. Diese unheimliche Geschichte scheint eine zentrale Legende des Ortes zu sein und schafft eine beklemmende Atmosphäre.

Technische Probleme und Anomalien im Laden

01:35:59

Der Streamer wird durch einen Alarm und flackernde Lichter auf sich aufmerksam gemacht. Er vermutet technische Probleme, das flackern persistiert jedoch und es werden immer mehr Anomalien im Laden gesichtet. Panisch versucht er, die Ursache zu finden, welche sich als Wischmopp entpuppt. Er hat das Gefühl, beobachtet zu werden ('we can see you'), und gerät immer mehr in Stress, da er die Anomalien nicht beseitigen kann.

Vorbereitungen und beängstigende Begegnungen

01:38:54

Nach einem kurzen technischen Pause geht es weiter mit der Inventur. Der Streamer sucht im gesamten Laden nach verlorenen Zetteln und macht sich Sorgen, dass etwas fehlt. Plötzlich meldet sich ein Sheriff im Laden und beschuldigt den Streamer eines Ladendiebstahls. Der Streamer fühlt sich bedroht und willigt unter Druck einem 'Deal' sozialer Gerechtigkeit ein, der auf eine Bestechung hindeutet.

Tägliche Routine und unheilvolle Zukunftsaussichten

01:40:14

Der Streamer absolviert die tägliche Routine, Schneeberge zu räumen und das Lager zu füllen. Er unterhält sich mit dem Chat über seine Ernährungsgewohnheiten, wie Kaffeebohnen zu essen, und diskutiert mit den Zuschauern die Theorie, dass ein Countdown eines anderen Teams auf ein neues Spiel wie 'Rules of Rose' hindeutet. Am Abend macht er sich mental auf eine Nachtschicht gefasst, in der er sich vor einem eindringenden Monster in Acht nehmen muss.

Zwischenmenschliche Konflikte und ungewöhnliche Kunden

01:47:11

Ein nervöser Kunde mit Sprachfehler bittet um Einlass, da er sich verlaufen hat, und will im Pilze sammeln. Der Streamer lässt ihn widerwillig rein, empfindet ihn jedoch als Bedrohung ('es ist ein Dämon'). Später kommt eine Frau in gelber Jacke, die als ehemalige Mitarbeiterin vorgibt, die den Streamer warnt und ihn bittet, sie reinzulassen, da sie Angst habe. Die Konfrontationen mit den Kunden werden immer mysteriöser und aggressiver.

Labyrinthischer Lagerbestand und Spielvorschläge

02:45:05

Der Streamer ist verwirrt, da sich das Lager zu verändern scheint – seine tägliche Schrittzählung variiert erstmals. Er füttert das Gerücht, das Lager könnte ein Monster sein. Parallel dazu plant er seine zukünftigen Spiele: Es wird bestätigt, dass er mit 'Nioh 3' beginnen wird, wobei die Spielzeit auf etwa 20 bis 25 Stunden geschätzt wird. Er drückt große Vorfreude auf das neue Spiel aus und betont seine neue Beziehung zur Reihe.

Krise und Invasion im Hellmart-Laden

02:58:18

Ein Kellner verlangt Alkohol und bedroht den Streamer verbal. Es geht 'Alkohol aus', was eine neue Mission auslöst, die jedoch zuerst unklar ist. Ein geheimnisvoller Anrufer im Hintergrund des Streams verunsichert den Streamer zusätzlich. Plötzlich wird ein Alarm ausgelöst, und der Streamer merkt, dass jemand in den Laden eingedrungen ist. Er beginnt, nach der Eindringling zu suchen, das Geschehen steigert sich zur unmittelbaren Gefahr für die im Laden befindlichen Personen.

Tagesbeginn und Bestandskontrolle

03:12:32

Der Stream startet mit der Vorbereitung des Supermarkts für den neuen Tag. Zunächst wird der gesamte Bestand geprüft, um festzustellen, welche Produkte nachgefüllt werden müssen. Hierbei wird eine große Menge an Milch, Hackfleisch, Snacks, Alkohol und Backwaren festgestellt. Besonders bei Nudeln wird der Vorrat als kritisch eingestuft, da diese in den letzten Tagen sehr gut verkauft wurden. Parallel werden Vorräte wie Toilettenpapier und Glühbirnen geprüft, wobei Letztere als ausreichend vorhanden gelten. Nach der sorgfältigen Kontrolle aller Abteilungen wird der Laden für die Öffnung freigegeben.

Ladenerweiterung und Sicherheitsvorkehrungen

03:14:44

Nach der Eröffnung des Ladens wird über mögliche Erweiterungen und Verbesserungen nachgedacht. Eine Anschaffung eines verbesserten Generators wird erwogen, der seltener kaputt geht, um den reibungslosen Betrieb zu gewährleisten. Des Weiteren wird eine Verstärkung der Eingangstür mit Metallplatten in Betracht gezogen, um die Eindringlinge zu verlangsamen und die Sicherheit im Laden zu erhöhen. Diese Maßnahmen zielen darauf ab, die täglichen Abläufe effizienter und den Arbeitsplatz sicherer zu gestalten.

Begegnung mit ungewöhnlichen Nacht- und Priestern

03:32:28

In der Nacht erreichen bizarre Geräusche den Streamer, während der Himmel sich blutrot färbt. Ein unbekannter Mann, der behauptet, auf Pilzsuche gewesen zu sein, bittet um Einlass und bietet im Gegenzug stabile Bretter an. Ein späterer Besucher, ein Priester, fordert den als Schützer vor dem Bösen auf und verlangt einen ungewöhnlich hohen Eintrittspreis von 666 Dollar. Die Entscheidungen über die Einlassgewährung dieser mysteriösen Charakterer werden als moralische Dilemmata präsentiert.

Menschliche und übernatürliche Begegnungen

03:35:39

Ein Priester, der einen Flachmann in seiner Bibel versteckt hat, wird abgewiesen, während eine weitere Frau um Schutz bittet, da sie zu Hause Probleme hat und keine andere Bleibe hat. Der Streamer zeigt sich in dieser Situation ambivalent, misstraut jedoch zunehmend den Besuchern und entscheidet sich, niemanden mehr ohne genaue Prüfung durch die Kamera einzulassen. Die Gefahr scheint von überall zu kommen, und der Wunsch nach einer Schrotflinte wird immer dringlicher, um die eigene Sicherheit zu gewährleisten.

Höhepunkt der Nacht: Der Sieg

03:42:17

Nach überlebten Angriffen und der Abwehr der Bedrohung bricht die Morgendämmerung herein und der Streamer hat die Nacht überlebt. Eine Diskussion mit dem Chat entsteht über die richtige Strategie, insbesondere bei der Frage, ob man einen Priester hätte reinlassen sollen. Der Streamer betont die Gefahr und den Betrug, der dahinterstecken könnte. Trotz der stressigen Nacht fühlt sich der Streamer nun sicher und macht sich bereit, den Laden zu verlassen.

Entdeckung eines ungewöhnlichen Endes

04:09:58

Nach erfolgreichem Abschluss des Tages wird eine neue Sequenz gespielt, die zum dutschen End des Spiels führt. Der Streamer wird hierfür zum Monster befördert und in eine Familie aufgenommen, die nicht mehr von Systemen abhängig ist. Dieses Ende wird als befreiend und die beste Alternative zu einem langweiligen, glücklichen Leben dargestellt. Der Streamer ist sehr zufrieden mit diesem Ausgang und sieht es als den Ausbruch aus dem System.

Auswertung des Spiels und Pläne für die Zukunft

04:13:35

Das Spiel "Hellmart" wird als witziges und solides Stream-Spiel bewertet, obwohl der Wiederspielwert und die Erwartungen gesenkt werden. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob er die anderen Endings freischalten wird, da dies viel Zeit in Anspruch nimmt. Stattdessen wird über die Möglichkeit gesprochen, ein anderes Horrorspiel mit dem Titel "Shiva's 98" zu spielen, das als Jumpscare-Fiesta beschrieben wird. Auch ein Update für "Helmut" wird erwähnt.

Nioh 3
04:17:48

Nioh 3

Wechsel zu "Nioh 3" und Charaktererstellung

04:18:39

Nach der Rückschau auf "Hellmart" wechselt der Streamer zum Spiel "Nioh 3". Zuerst wird die Charaktererinstellung ausführlich gezeigt, wobei der Streamer viel Zeit auf Aussehen, Narben und Waffen verwendet. Der Fokus liegt darauf, eine Figur im Stil von Unohana aus Bleach zu erstellen. Nach der sorgfältigen Erstellung des Charakters beginnt das eigentliche Spiel mit einem Training im Dojo und der Wahl des Schwertes als Hauptwaffe.

Grundlegende Kampfmechaniken und Spielfluss

04:57:09

Der Stream beginnt mit einer detaillierten Erklärung der Kampfmechaniken, insbesondere des Ki-Systems. Gegner können durchbohrt werden, wenn ihr Ki auf Null sinkt, wobei Yokai dieses nur in speziellen Situationen regenerieren. Der Einsatz von Goldschimmern in Schwachpunkten reduziert das maximale Ki von Yokais, was den finalen Durchbohrangriff ermöglicht. Der Streamer vergleicht den Sound positiv mit Nioh 1 und 2 und äußert sich begeistert über die ansprechende Optik der Umgebung, die an Night Raiden erinnert. Es folgt eine kurze Auseinandersetzung mit den Steuerungsoptionen, um die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera anzupassen.

Stilwechsel und der Fokus auf den Ninja-Stil

05:02:03

Ein zentrales Themenschwerpunkt ist der Stilwechsel, der es ermöglicht, zwischen Samurai- und Ninja-Stil zu wechseln. Während der Samurai-Stil auf direkten Nahkampf ausgelegt ist, fokussiert sich der Ninja-Stil auf hohe Beweglichkeit, geringen Ki-Verbrauch und Ninjutsu. Der Streamer entscheidet sich, den gesamten Stream als Ninja zu spielen, und stellt die Vorteile dieser Form vor, wie z.B. den Fog-Ability zum Ausweichen ohne Ki-Verlust und das Erstellen von Schattendoppelgängern. Die Kamera wird hierbei jedoch als zu weit bemängelt.

Story, Erkundung und Open-World-Elemente

05:11:22

Nach einem ersten Encounter mit einem Boss, der als wuchtig und cool beschrieben wird, wendet sich der Streamer der Erkundung zu. Er äußert sich skeptisch, aber gespannt auf die Open-World-Elemente des Spiels und testet das Inventarsystem. Er nutzt die Schrein-Menus für Stufenaufstieg, das Erlernen von Kampfkünsten und die Verwaltung der Ausrüstung. Die Möglichkeit, Erkundungsstufen durch das Abschließen von Mythen und das Niederwerfen von Feinden zu erhöhen, wird als sinnvoll für die Charakterentwicklung erachtet.

Erlernen von Kampftechniken und Parry-System

05:51:49

Der Streamer vertieft sich in das Erlernen von Kampfkünsten, wobei 'Ablenken' (Parry) als besonders mächtig hervorgehoben wird. Ein erfolgreiches Parieren regeneriert nicht nur Ki, sondern lädt auch Ninjutsu auf und ermöglicht Gegenangriffe. Die Mechanik wird intensiv getestet, und der Streamer zeigt sich vom haptischen Feedback und den visuellen Effekten des Parry-Systems begeistert, obwohl das Timing als sehr anspruchsvoll gilt. Diese Entdeckung markiert einen Wendepunkt in der Begeisterung des Streamers für das Spiel.

Fortschritte, Ausrüstung und Inventarmanagement

06:14:46

Mit fortschreitender Spielzeit wird das Management des umfangreichen Inventars zu einer Herausforderung. Der Streamer filtert die Beute nach Angriffsstatistiken und Seltenheit, wobei er sich für leichtere Gegenstände entscheidet, um den Beweglichkeitsmalus zu vermeiden. Parallel dazu wird die Kodama-Mechanik weiter erkundet, bei der gefangene Kodamas den Elixiervorrang erhöhen. Die Entdeckung von 'Texten der Geheimfähigkeit' und die Vorstellung der Möglichkeit, Waffen durch 'Schmiedetexte' zu verbessern, runden die Darstellung der progressions Systeme ab.

Komplexität des Skilltrees und zukünftige Pläne

06:33:44

Die letzten Minuten des Streams sind von der Komplexität des Skilltrees geprägt. Jede Waffe besitzt einen eigenen Fähigkeitsbaum, was den Streamer zunächst überfordert. Er testet spezielle Moves wie 'Tigersprint' und die Scheidenparry-Fähigkeit und erkennt das Potenzial für tiefere Spielmechaniken. Abschließend kündigt der Streamer an, dass Nioh 3 bald den Hauptfokus seiner Streams bilden wird und plant, mit der Vollversion fortzufahren, sobald die Nutzungsrechte geklärt sind.