NIOH (Nie durchgespielt (Macht aber jetzt Spaß) (Hoffentlich bleibt das so))) koro !vod

Nioh: Zwielicht-Missionen, Grind und die Suche nach der perfekten Waffe

NIOH (Nie durchgespielt (Macht aber j...
H0llyLP
- - 08:58:00 - 39.631 - Nioh

In Nioh werden Zwielicht-Missionen erkundet und Ausrüstungsgegenstände optimiert. Der Grind und die Wiederholung von Aufgaben werden thematisiert, während gleichzeitig die Hoffnung auf Belohnungen und die Entdeckung neuer Waffen bestehen. Es werden Fähigkeiten angepasst, Story-Elemente hinterfragt und Kampftechniken verfeinert. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als anspruchsvoll beschrieben.

Nioh

00:00:00

Erkundung von Zwielicht-Missionen und Warm-up

00:06:55

Es wird überlegt, eine Zwielicht-Mission zu spielen und Materialien beim Schmied auszuschlachten, anstatt zu opfern. Eine Mission der Stufe 145 scheint jedoch zu hoch, weshalb man sich für eine Nebenaufgabe zum Warm-up entscheidet, die sich als Bosskampf herausstellt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Tode wird die Mission abgeschlossen, was als 'krasser Warm-up' bezeichnet wird. Es werden neue Gesten und ein Titel erhalten. Im Anschluss wird überlegt, welche Mission als nächstes gespielt werden soll, wobei die Entscheidung auf eine Mission fällt, die bereits bekannt ist. Es folgt die Feststellung, dass sich Aufgaben wiederholen und das Spiel auf Grind ausgelegt ist. Trotzdem wird die Hoffnung auf eine coole Belohnung am Ende geäußert, die die Wiederholung vergessen lässt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch die Aufgaben zu rushen, aber es wird auch auf die damit verbundenen Risiken hingewiesen. Das Ziel, eine neue Waffe zu finden, wird formuliert, obwohl die aktuelle Waffe sehr geschätzt wird. Es wird der Wunsch geäußert, die Zuschauer nicht zu langweilen und alle Waffen gleichzeitig auszuprobieren.

Neuanfang mit Nioh und Mechaniken

00:19:14

Es wird darüber gesprochen, dass das Spiel früher abgebrochen wurde, da die Mechaniken nicht zusagten, aber jetzt aus dem Nichts wieder Spaß macht. Es wird die Aussage getroffen, der größte Nioh-Hater auf Twitch gewesen zu sein. Es wird festgestellt, dass es ein bisschen 'lame' ist, immer wieder dieselbe Aufgabe zu machen, und dass sich Nebenaufgaben wiederholen. Das Spiel ist halt auf Grind ausgelegt. Es wird angemerkt, dass es 42 Nebennissen gibt, was zu Wiederholungen führt. Theoretisch kann man zur Aufgabe rushen. Nach einer missglückten Aktion wird gehofft, eine neue Waffe zu finden. Es wird ein neuer Gott entdeckt, dessen Fähigkeiten noch unbekannt sind. Nach einer missglückten Aktion wird festgestellt, dass man die Werte und das Loot erschlagen. Es wird eine Lösung gefunden, alles zu verkaufen. Die Aufgabe sagt, dass man nach oben soll. Es wird überlegt, wann PUBG gespielt werden soll, aber der Terminkalender ist voll. Eventuell wird abgesagt. Es wird überlegt, ob man sich heilen soll. Es wird eine Falle entdeckt. Es wird gefragt, was 'neuer Versuch' heißt. Es wird festgestellt, dass die Gegner tot bleiben und man ganz normal runtergehen kann. Der Fallschaden kann noch nicht richtig eingeschätzt werden. Eine Fähigkeit muss gewechselt werden, da sie als 'trash' bezeichnet wird.

Ausrüstungs- und Fähigkeitsanpassung

00:42:30

Es werden die gefundenen Ausrüstungsgegenstände betrachtet und entschieden, was ausgerüstet wird. Dabei wird auf bessere Statuswerte geachtet, ohne lange zu überlegen. Es wird festgestellt, dass Fähigkeitswerte fehlen. Die Stärke wird als besser bewertet, aber das Gewicht wird berücksichtigt. Es wird überlegt, ob man reinleveln kann, um ein 'tanky boy' zu werden. Yo-kai-Schutz, Tassenschutz und Lebensschutz werden als gut befunden. Verteidigungsverstärkung 69 wird als positiv bewertet. Es wird ein Cape um die Hüfte genommen. Die Menge an Optionen überfordert. Es werden einfach die beiden lilanen Gegenstände genommen. Das Gewicht beträgt 92,7%, was als potenzielles Problem erkannt wird. Die Wichtigkeit der passiven Items wird betont. Es werden Fähigkeiten gelernt, wobei der Fokus auf Odachi liegt. Es wird eine Fähigkeit ausgewählt, die einen schnellen Wechsel in den Ausweichmodus ermöglicht. Es wird überlegt, ob man immer in die tiefe Haltung zurückkehren will. Ansonsten wird einfach alles freigeschaltet und später entschieden, was mitgenommen wird. Ein Lähmungseffekt wird als gut befunden. Es wird nach Blitz gesucht und Omnio-Magie gefunden. Es wird festgestellt, dass Jutsu-Kosten gelevelt werden müssen.

Story-Check und Übung des Parrierens

01:04:10

Es wird ein Story-Zusammenfassungsvideo empfohlen, da die Story nicht verstanden wird. Es wird gefragt, ob die Story in Nioh gut ist. Es gibt Gerüchte über seltsame Wesen, die Reisende angreifen. Es wird überlegt, ob man Meister Anjin vertrauen kann. Es wird stolz auf den Titel mit den Klammern reagiert. Es wird angekündigt, ein bisschen zu üben und den Perry einzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Klammern im Titel nicht korrekt gesetzt sind. ChatGPT wird gefragt, ob die Klammern richtig gesetzt sind. ChatGPT antwortet, dass eine Klammer zu viel ist. Es wird gefragt, ob man den perfekten Lock immer machen kann oder ob man ihn skillen muss. Es wird geübt, den Parry einzusetzen. Es wird gefragt, wie effektiv ein Parry gegen große Gegner ist. Die Ausdauerregeneration ist am Arsch. Es wird weitergemacht. Es wird festgestellt, dass es einen perfekten Parry im richtigen Moment gibt. Es wird gefragt, ob das auch gelevelt werden muss. Es wird sich an das Gebiet mit den Spinnen erinnert. Es wird festgestellt, dass Staubsauger-Verteidigung effektiv gegen Spinnen ist.

Taktiken im Kampf und Levelstrategie

03:03:04

Es wird über die bevorzugte Kampfweise gesprochen, nämlich mit mittlerer oder schwerer Haltung anzugreifen und dann während eines Key-Charges auf die untere Haltung zu wechseln, um zu entkommen. Dies gelingt nicht immer, und manchmal wird der Wechsel auch vergessen. Es wird beschlossen, dass es Zeit für einen Bosskampf ist, aber der Streamer entscheidet sich, vorher noch einmal zurückzugehen und zu leveln, um sich besser vorzubereiten. Der Weg zurück zum Shortcut ist jedoch unklar. Währenddessen wird ein Geräusch gehört, das entweder von einem noch unentdeckten Kodama oder etwas anderem stammen könnte. Letztendlich wird ein Kodama gefunden, was immerhin etwas ist. Der Weg zum Schrein wird gefunden und es wird festgestellt, dass 20.000 Seelen zum Leveln benötigt werden. Der Schwierigkeitsgrad von Nioh wird als anspruchsvoll beschrieben, besonders am Anfang, und es wird betont, wie wichtig es ist, alle Möglichkeiten des Spiels zu nutzen. Es wird ein bevorstehender Kampf erwartet, der schmerzhaft werden könnte.

Bosskampf und Gebietswechsel

03:11:42

Es wird über den aktuellen Bosskampf gesprochen, der als Unimusha 2 Boss bezeichnet wird, was jedoch nicht positiv gemeint ist, da Unimusha 2 nicht gut war. Bedauert wird, dass man kein Feuer auf die Gegnerin anwenden konnte und Magie benötigt, die Feuer schießt. Nach einem Zitat wird angekündigt, dass das nächste Gebiet wahrscheinlich das letzte ist, das der Streamer damals gespielt hat. Der Streamer ist froh über die bevorstehende Dämonenjagd und fragt, ob es eine Mission gibt, die nur ein Bosskampf ist. Der aktuelle Level beträgt 54. Gefundene Ausrüstung wird begutachtet, darunter gelbe Gegenstände, die Fähigkeitsschaden, Schaden gegen überschwemmte Feinde und Nahkampfangriff erhöhen. Blaue Pfeile werden als super bezeichnet und ein Gewehr wird bevorzugt. Am Schrein werden Gegenstände geopfert, um Platz zu schaffen. Es wird überlegt, ob es einen Ingame-Shop gibt, in dem man Level kaufen kann. Der Streamer gibt zu, sich nur schwer vom Odachi trennen zu können und möchte ihn lieber meistern und mit Magie verfeinern. Es werden Ninja-Sachen in Betracht gezogen, insbesondere solche, die man schießen kann, und Gift-Juriken werden in Erwägung gezogen.

Fähigkeiten, Missionen und Kaffeezeit

03:24:08

Es wird festgestellt, dass man mit einem mächtigen Angriff von hinten angreifen kann, wenn Feinde einen nicht bemerken. Ein Kaffee wird am liebsten schwarz getrunken. Es wird festgestellt, dass man Geschicklichkeit und Magie leveln muss, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten. Der Streamer freut sich, etwas selbst herausgefunden zu haben, anstatt Backseat-Gaming zu erhalten. Eine Mission wird als nächstes in Betracht gezogen, die möglicherweise nur eine Arena ist. Es wird eine Pause für Kaffee angekündigt. Nach der Kaffeepause wird über das Essen gesprochen: Reiß mit Hüttenkäse und asiatische Vorspeisen, die auswärts gegessen wurden. Es wird über den bevorstehenden Urlaub an der Ostsee gesprochen und was man dort machen kann, wie Schwimmen, Wandern und Essen. Restaurants werden empfohlen und die Frage aufgeworfen, wie man an der Ostsee entspannen kann. Steffen Hänstlers Restaurant wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man ein Fahrrad mieten oder eine Hafenrundfahrt machen soll. Der Streamer plant, mit seinem Bruder Billard zu spielen und überlegt, ob es an der Ostsee Billardbars gibt.

Japanreise, Urlaubspläne und Holy Cocktails

03:43:54

Es wird über eine geplante Japanreise gesprochen, die in den letzten Jahren immer wieder verschoben wurde. Der Urlaub an der Ostsee dauert vier Tage und es wird vermutet, dass der Streamer nicht direkt am Release-Date von Death Stranding 2 zurückkehren wird. Museen im Baltikum werden als mögliche Ausflugsziele genannt. Es wird über Tassensuppen und deren richtige Zubereitung diskutiert. Die Frage nach einem Holly-Logo für Tätowierungen wird aufgeworfen. Der Streamer erlaubt sich, Accounts für Spiele auszuleihen. Es wird überlegt, was man an der Ostsee machen kann, wie Wasser anschauen, Fisch essen und im Sand sitzen. Cocktails werden diskutiert, aber der Streamer bevorzugt Wein. Es wird angekündigt, dass es bald Holy Cocktails geben wird, insbesondere den Mojito Energy, der alkoholfrei ist. Es wird über drei neue Sorten spekuliert und versehentlich etwas geleakt. Es wird nach Half-Life 3 gefragt. Mojito und Daikiri sind wieder da, nur Capybara ist neu. Die Suppe wird gelobt. Es wird nach coolen Horrorspielen gefragt und ein Spiel namens Konskript erwähnt. Es wird überlegt, ob Nioh zeitlich durchgespielt werden kann, und eine Nebenaufgabe begonnen.

Alltagsbeobachtungen und Gameplay-Diskussionen

06:06:26

Es werden alltägliche Situationen wie das Verhalten an Ampeln beim Fahrradfahren humorvoll thematisiert und mit dem Chat geteilt. Anschließend wird auf das Odachi-Equipment eingegangen, wobei der Fokus auf der Optimierung der Fähigkeiten liegt. Es gibt Überlegungen zur Verbesserung des Charakters und der Ausrüstung, einschließlich des Opferns von Gegenständen für bessere Items. Es wird kurz auf das Leveldesign eingegangen, welches als verwirrend, aber gut empfunden wird. Es folgen Gameplay-Ausschnitte, in denen Gegner bekämpft werden und der Einsatz von Pfeilen thematisiert wird. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner nicht unendlich respawnen, was das Farmen erschwert. Das Leveldesign wird als komplex wahrgenommen, was zu Orientierungslosigkeit führt. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Abschnitt des Levels bereits in der Vergangenheit gespielt wurde. Die Veränderung des Levels nach dem Besiegen eines Gegners wird positiv hervorgehoben. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass einige Bosse relativ einfach zu besiegen sind.

Charakterentwicklung und Item-Optimierung

06:53:21

Es wird über die Charakterwerte diskutiert, insbesondere über die Bedeutung von Herz für Leben und Ausdauerregeneration. Es gibt Überlegungen, die Skillpunkte anders zu verteilen. Der Wunsch nach Pfeilen wird geäußert und das Eintauschen im Teehaus wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Logikfehler enthält, wie das Aufspießen von Gegnern mit einem Holzschwert im Training. Es wird überlegt, wie oft ein bestimmter Gegner bekämpft werden müsste, um eine große Anzahl von Elixieren zu erhalten. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Level bereits bekannt ist oder nicht. Es wird überlegt, ob ein bestimmter exklusiver Inhalt gelöscht wurde. Die Stärke des Charakters wird thematisiert und die Aktivierung des Geistes auf Stufe 10 als möglicher Grund genannt. Es wird über die Theorie diskutiert, dass manche Gegner nicht neu spawnen, sobald man einen neuen Schrein aktiviert. Die Truhe in der Hütte wird für später dagelassen, damit die Items reifen können. Es wird überlegt, wie man am besten mit bestimmten Gegnern umgeht, wobei der Fokus auf weniger Respekt und mehr aggressivem Vorgehen liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Bosse es in Nioh 1 und 2 insgesamt gibt.

Leveldesign, Gegner und Gameplay-Mechaniken

07:15:17

Es wird festgestellt, dass bestimmte Gebiete bekannt vorkommen, obwohl das Spiel schon lange nicht mehr gespielt wurde. Die Level werden als gut designt und die Atmosphäre als angenehm empfunden. Ein neuer Gegner wird als unsympathisch, aber nicht allzu schwer eingeschätzt. Es wird überlegt, wie man am besten heilt und welche Items dafür geeignet sind. Es wird überlegt, wie man die Hörner eines Gegners brechen kann. Es wird ein Schlüssel gefunden und vermutet, dass dieser zu einem bestimmten Tempel gehört. Es wird überlegt, wie man die Ult-Verwandlung abbrechen kann. Es wird überlegt, ob man zwei gleiche Waffen spielen kann, um einen Switch-Move zu erhalten. Es wird überlegt, welche Items die Dämonen-Form aufladen. Es wird überlegt, ob das Großkartana das Spiel zu einfach macht. Es wird überlegt, ob das Sodachi eine DLC war. Es wird überlegt, wie weit das Spiel schon fortgeschritten ist. Es wird überlegt, was Tiger Sprint ist und wie man es findet. Es wird überlegt, ob die Story gut ist.

Erkundung, Schwierigkeitsgrad und Strategie

07:48:20

Das Leveldesign wird als „cozy“ beschrieben, aber es wird auch festgestellt, dass die gleichen Gegner erneut bekämpft werden müssen, diesmal mit Vergiftungseffekten. Es wird festgestellt, dass der Charakter stinkt und ein Item benötigt wird, um sich zu reinigen. Es wird überlegt, was die Story des Spiels ist. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Skill ausführen kann, bei dem man über einen Gegner hüpft. Der Schaden des Charakters wird als niedrig empfunden. Es wird überlegt, wie man die Waffe auf eine andere Stufe bringen kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner wenig Elixiere droppen. Es wird festgestellt, dass der Charakter schnell durch die Bosse kommt. Es wird überlegt, welche Omniomagie empfohlen wird. Es wird überlegt, welche Gegenstände den Charakter reinigen. Es wird festgestellt, dass die Waffen-Magie-Buffs gut sind. Es wird festgestellt, dass das Level wie ein Labyrinth of the Demon King Level ist. Es werden Dungkugeln gefunden und an Gegner verfüttert. Es wird überlegt, was im Chat gelevelt wurde. Es wird sich darauf gefreut, dass man sich auf Nioh 3 freuen kann. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Level bekannt ist oder nicht.

Bosskampf, Imposter-Syndrom und Zukunftsplanung

08:30:40

Es wird vermutet, dass der bevorstehende Bosskampf bereits in der Vergangenheit nicht geschafft wurde. Es wird sich über die schöne Musik während des Kampfes gefreut. Es wird sich gefragt, wie weit das Spiel bereits gespielt wurde. Es wird sich das nächste Level angesehen. Es wird sich über den Endboss in diesem Level informiert. Es wird über das Imposter-Syndrom gesprochen und ChatGPT nach einer Erklärung gefragt. Es werden die Merkmale des Imposter-Syndroms aufgelistet und festgestellt, dass diese auf den Streamer zutreffen. Es werden die Ursachen des Imposter-Syndroms genannt und der Umgang damit besprochen. Es wird eine Übung gegen das Imposter-Syndrom durchgeführt. Es wird sich überlegt, ob das nächste Gebiet bereits bekannt ist. Es wird sich überlegt, wieder in 1080p zu streamen. Es wird sich über die Multiplayer-Pläne mit Zombie informiert und überlegt, ob ein Üben für Night Rain notwendig ist. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet.