WITHERING ROOMS - KAPITEL 4 VON 4 koro

Nightingales Kampf gegen die Nachtmutter und die Suche nach Artefakten

WITHERING ROOMS - KAPITEL 4 VON 4 koro
H0llyLP
- - 07:21:07 - 25.148 - Withering Rooms

Der Spieler taucht tief in die Welt von 'Withering Rooms' ein, wo er sich in einem Labyrinth aus Räumen und alternativen Welten zurechtfinden muss. Er trifft auf Lara, eine Jüngerin der Nachtmutter, die ihn beauftragt, fünf heilige Instrumente und Götzen zu sammeln, um den Traum zu erweitern. Während seiner Reise konfrontiert er Dr. Robert Blackett, der ein Löschungsritual durchführt, und entdeckt mächtige Waffen-Upgrades. Die Suche nach dem Ring der Nachtmutter führt ihn zu einer Maschine zur Herstellung von Organfett, die für den Erwerb des Rings notwendig ist. Ein herausfordernder Kampf gegen den König des Tals und die Befreiung einer angeketteten Hexe sind weitere Stationen auf dem Weg zur Beendigung des Elendskönigs.

Withering Rooms

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Withering Rooms

Vorbereitungen und persönliche Anekdoten vor dem Spielstart

00:19:50

Der Streamer teilt mit, dass er sich auf den morgigen Einkauf bei Aldi freut, um sich dort mit Veggie Nuggets einzudecken, die er während des Streams genüsslich verspeist. Er erwähnt scherzhaft, dass er sich selbst beleidigen darf, wann immer er möchte. Ein weiteres Thema ist seine Freude über den Fortschritt in 'Withering Rooms' seit dem letzten Stream. Er hat sich bereits den zweiten Hafermilch-Cappuccino zubereitet und gesteht, dass das Aufschäumen von Milch zu seinem aktuellen Lieblingshobby geworden ist, das er den ganzen Tag machen könnte. Er überlegt sogar, den Nachbarn Kaffee anzubieten oder To-Go-Becher für Paketlieferanten bereitzuhalten. Bezüglich Kaffee hat er Flat White für sich entdeckt, da es ein stärkerer Cappuccino ist, und trinkt ansonsten Americano. Er scherzt über die Vorstellung, Kassierern im Supermarkt Kaffee anzubieten.

Diskussion über Call of Duty und persönliche Spielpräferenzen

00:22:54

Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die aktuelle Call of Duty-Kampagne, die seiner Meinung nach wie ein Multiplayer-Modus aussieht und ihm kein cineastisches Singleplayer-Erlebnis bietet. Er sehnt sich nach einem linearen, filmischen Erlebnis, wie es frühere Call of Duty-Titel im Weltkriegs-Setting boten, und fragt die Zuschauer, welches Call of Duty im Weltkrieg zuletzt herauskam (Vanguard). Er kommentiert auch die Kalorien von Hafermilch-Cappuccino und scherzt über die Möglichkeit, dass Postboten ihm zukünftig mehr Pakete zustellen könnten, in der Hoffnung auf Kaffee. Er erwähnt, dass er ein Popsocket an seinem Handy befestigt hat, das sich als unpraktisch erweist. Auf die Empfehlung für 'Battlefield 1' als cineastische Shooter-Kampagne geht er ein, hat es aber nicht gespielt. Er fragt sich, was aus 'Metal Eden' geworden ist und wundert sich über die Entwicklung, dass Battlefield-Kampagnen mittlerweile besser sein könnten als Call of Duty. Er äußert die Hoffnung, dass 'Expedition 33' für die Game Awards nominiert wird, obwohl er es für schlecht hält, und bevorzugt Multiplayer-Spiele wie 'Arc Raiders' für Auszeichnungen.

Aufräumen, Spielentscheidungen und Vorfreude auf 'Withering Rooms'

00:27:21

Der Streamer erwähnt, dass er Spiele wie 'Arno' nur spielen würde, wenn er sich selbst quälen möchte. Er spricht über Spoiler zum Endkampf der Call of Duty-Kampagne und seine Enttäuschung über die Game Awards seit der angeblichen Beraubung von 'Black Myth Wukong' im letzten Jahr. Er hat Lust, 'Black Myth Wukong' noch einmal zu spielen, da er ein Souls-like sucht und vielleicht eine andere Einstellung dazu hat. Er muss kurz den Stream unterbrechen, um etwas zu trinken und Wäsche anzustellen, da er leicht abgelenkt wird. Nach seiner Rückkehr berichtet er, dass er sein Arbeitszimmer aufgeräumt und radikal aussortiert hat, indem er Dinge wie 17 HDMI-Kabel und Figuren weggeworfen hat, die er nicht mehr brauchte. Er empfindet dies als Befreiung und gut für seine mentale Gesundheit, auch wenn er weiß, dass andere solche Dinge aufbewahren würden. Er hat sogar ungespielte Collectors Editions entdeckt, die ihm zugeschickt wurden, wie die von 'Assassin's Creed Shadows', und freut sich über die gefundenen Figuren und Masken.

Konsolen-Nostalgie, Horrorspiele und der Start von 'Withering Rooms'

00:37:27

Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, Dinge zu verkaufen oder zu verlosen, und scherzt über das Horten von Gegenständen, wie einem USB-Adapter für PS1-Controller. Er hat sogar ein funktionierendes Motherboard weggeworfen und behält ein sechs Jahre altes Handy als Backup für seine Bank-App. Er erinnert sich an eine alte blaue Ikea-Tüte voller zehn Jahre alter Gegenstände, darunter ein Gitter einer Katzentransportbox und sein altes Nokia-Handy, dessen Akku wahrscheinlich aufgebläht ist. Er hat auch seine PSP wiedergefunden, deren Akku ebenfalls aufgebläht war. Er reflektiert über die PSP und wie er sie später modifizierte, um Nintendo-Spiele legal über Emulatoren zu spielen. Er bestätigt, dass 'Withering Rooms' ein Horrorspiel ist und er es durchspielen möchte, da es ihm viel Spaß macht. Er lehnt Call of Duty ab, da ihn das futuristische Setting nicht anspricht und er eher ein Fan von Weltkriegs-Shootern ist. Er überlegt, sich wieder eine PSP zuzulegen für Spiele wie 'Phantasy Star Portable' oder 'Final Fantasy 7: Crisis Core'. Er erwähnt auch den Glitch in 'Ratchet & Clank', der Speedruns ermöglichte, und seinen aktuellen Fokus auf 'Withering Rooms', bevor er sich anderen Horrorspielen widmet.

Erste Schritte in 'Withering Rooms' und Kampfstrategien

00:44:27

Der Streamer startet in 'Withering Rooms' und stellt fest, dass er fast tot ist. Er fragt sich, was er in dem Raum tun soll, der als 'eklig' beschrieben wird, und sucht nach Gegenständen. Er wird auf das Spiel 'Where Winds Meet' aufmerksam gemacht, ein Open-World-Free-to-Play-Action-RPG aus China im Wuxia-Universum, das er jedoch aufgrund des MMO-Aspekts und seiner aktuellen Abneigung gegen Open-World-Spiele ablehnt. Er entdeckt, dass man im Spiel parieren kann und muss sich im Kampf gegen zwei Gegner konzentrieren. Er überlegt erneut, 'Black Myth Wukong' zu spielen, obwohl er kein großer Fan war, da er das Gefühl hat, es unrecht beurteilt zu haben. Er berichtet von einem Steam-Bug, bei dem Trailer im Vollbildmodus beim Skippen einen Fehler anzeigen. Er lehnt 'Where Winds Meet' aufgrund des Open-World-Charakters ab, da er sich von solchen Spielen überfordert fühlt. Ein Zuschauer teilt mit, dass 'Resident Evil Requiem' am 27.02.2026 erscheint, was dessen errechneter Geburtstermin ist, und er scherzt, dass er den Stream während der Geburt einschalten würde.

Kampf gegen Killer-Ladies und Entdeckung neuer Items

00:50:50

Der Streamer kämpft gegen die 'Killer-Ladies' in 'Withering Rooms', die er als sehr stark empfindet und gegen die er schießen muss. Er entkommt in einen Safe-Room und ist erleichtert. Er entdeckt einen 'flammigen Hot', der 30% weniger Feuerschaden gewährt. Er spricht über ein Update für 'Silent Hill F', das die Gegneranzahl reduziert und New Game Plus schneller spielbar macht, und kommentiert die Aufregung um den 'Casual Mode'. Er mag die Sounds des Spiels und wundert sich über eine Falle, die nicht sichtbar war. Er muss sich im Kampf fokussieren, da ein 'Verwölkt-Effekt' sein Leben reduziert. Er verwendet eine starke Waffe, den 'Tesla Spulenstreitkolben', und fragt sich, wie man ohne diese Waffe spielen soll. Er entdeckt 'Leere Schrotpatronen' und reflektiert über die Notwendigkeit eines 'Yannick' und 'Daniel' für den Stream, um die Regie zu übernehmen. Er findet eine 'Seltsame Münze' und 'Engelskindling', das für eine Insel mit einem Boot benötigt wird. Er wundert sich über eine Falle im Spiel und beschreibt, wie viel Spaß Daniel bei der Arbeit in der Regie hat.

Rätsel im Labyrinth und Quest-Fortschritt

00:59:45

Der Streamer versucht, sich im 'fehlenden Raum' zurechtzufinden und lootet eine kleine Granate. Er fragt sich, ob er die Blitzkeule gespeichert hat, falls er stirbt. Er räumt einen Raum auf und findet immer noch ein Fragezeichen, das auf ein übersehenes Item hindeutet. Er ist verwirrt über die verschiedenen Räume und alternative Welten und beschließt, zum NPC am Anfang des Hauses zurückzukehren. Er erlebt einen Jumpscare und hofft, die Quest abgeben zu können. Er erinnert sich an einen Bereich, in dem er nicht mehr 'verwelkt' war. Er spricht mit dem NPC, der ihm mitteilt, dass er jemanden befreit hat und ein 'Weckpulver' gefunden wurde. Der NPC hinterlässt Belohnungen: eine 'Nightingale Puppe' und eine 'Klinge der Nachtmutter', eine permanente Waffe. Er ist skeptisch, ob die neue Waffe stärker ist als seine aktuelle. Die Nightingale-Puppe kann einen Schatten-Nightingale herbeirufen, der den Raum plündert. Er sucht nach dem Weg nach unten, wo er nicht mehr 'verwelkt' war, und hat Schwierigkeiten, sich im Haus zurechtzufinden. Er wird von einem Gegner überrascht und fragt, ob der Sound des Spiels zu laut ist.

Erkundung, Waffen-Upgrades und die Suche nach der Nachtmutter

01:07:10

Der Streamer versucht, den Weg nach unten zu finden, wo er nicht mehr 'verwelkt' war, und wird von einem Gegner überrascht. Er beschreibt das Spiel als 'Drecksack', aber unterhaltsam. Er entdeckt einen Spiegelraum, der Teleportation ermöglicht, und einen Soundtrack. Er findet eine Nachricht über einen Hirten und die Mutter der Nacht, kann aber keine Kerze anzünden, was bedeutet, dass kein Bosskampf bevorsteht. Er überlegt, seine Tesla-Waffe zu verbessern, da er viel Geld hat, aber nichts Neues kaufen kann. Er teleportiert sich in ein seltsames Schlafzimmer, um seine Waffe zu leveln. Er testet eine neu gefundene Waffe, stellt aber fest, dass sie nicht gut ist und seine Tesla-Waffe überlegen ist. Er sucht nach Dorfmarken und der Werkstatt, um seine Tesla-Waffe zu verbessern, und bedauert, in eine schlechte Waffe investiert zu haben. Er bastelt Schrotpatronen und Handgranaten und fragt sich, wie er die Quest 'Folge dem Jünger-Buch der Nachtmutter' abschließen soll, da er das Buch nicht hat. Er findet das 'Disziplinbuch der Nachtmutter', das eine Karte eines Labyrinths unter dem Mostyn-Haus enthält, wo er sich gerade befindet. Er kämpft sich durch das Labyrinth, das er als 'Hölle' empfindet, und fragt sich, ob die Quest verbuggt ist. Er findet 'Altes Blut', um noch einmal zu leveln, und sucht nach der 'unteren Kammer' im Labyrinth, um noch tiefer zu gelangen. Er entdeckt einen 'Tempel der Nachtmutter' und einen Spiegel.

Erkundung des Tempels der Nachtmutter und ein mysteriöses Rätsel

01:52:19

Der Spieler betritt das Labyrinth des Tempels der Nachtmutter, um die Nachtmutter zu finden. Schnell stellt sich heraus, dass Teile des Gebiets bereits bekannt sind, jedoch gibt es neue Abschnitte wie ein Badezimmer, das an die Anderswelt aus Silent Hill erinnert. Eine Zahlenfolge – 9, 6, 8, 5, 7, 2 – wird entdeckt, die mit einer dazugehörigen Note und der Mitte eines Tisches in Verbindung gebracht wird. Es scheint sich um ein komplexes Rätsel zu handeln, das auf den Spawnpunkten der Gegner basiert und als Code dient. Die Faszination für das Spiel wächst, auch wenn die Sorge über einen möglichen Nachfolger aufkommt, der nicht die gleiche Qualität erreichen könnte. Ein Gemälde wird von einer unsichtbaren Kraft festgehalten, was auf weitere Rätsel hindeutet.

Begegnung mit Lara und die Suche nach Robert Blackett

01:57:48

Der Spieler trifft auf Lara, eine Figur, die aus einer früheren Iteration des Traums stammt und Nightingale bereits erwartet hat. Lara erklärt, dass sie Robert Blackett, einen in den fleischigen Gängen der Cholera-Klinik gefangenen Mann, nicht ansehen kann, da er so gedemütigt wurde. Sie bittet Nightingale, Robert ihren Gegenstand „Zeichen der Sünde“ zu überreichen, da sie ihn selbst nicht mehr benötigt und Robert dessen Bedeutung verstehen wird. Die Cholera-Klinik wird als Ort genannt, an dem Robert zu finden ist. Diese Interaktion deutet auf eine wichtige Nebenquest oder einen alternativen Handlungsstrang hin, der das Ende des Spiels beeinflussen könnte. Die Suche nach Robert und dem Gegenstand wird zu einem zentralen Element der aktuellen Mission.

Konfrontation mit Dr. Robert Blackett und das Löschungsritual

02:02:04

Nightingale trifft auf Dr. Robert Blackett, der sich als Gefangener von Lara, der Jüngerin der Nachtmutter, vorstellt. Robert, der aus dem Jahr 1893 stammt, wurde gezwungen, bei der Einleitung einer neuen Welt zu helfen. Er bittet Nightingale nicht um Hilfe bei der Flucht, sondern darum, ihm zuzuhören. Als Nightingale ihm das „Zeichen der Sünde“ überreicht, erkennt Robert, dass sein Peiniger zu seinem ursprünglichen Glauben zurückgekehrt ist. Robert, der sich als „Faximile“ betrachtet, beginnt ein Löschungsritual, um seine Seele zu erlösen, da er den Traum nicht als Schöpfung des wahren Gottes ansieht. Er kreuzigt sich selbst, was auf eine tiefgreifende theologische und existenzielle Krise innerhalb der Spielwelt hindeutet. Der Spieler muss nun entscheiden, wie er mit dieser Entwicklung umgeht.

Laras Plan zur Ausweitung des Traums und die Suche nach Artefakten

02:11:43

Nightingale trifft erneut auf Lara, die sich als Nachtmutter-Schülerin vorstellt und die Zerstörung ihrer älteren Inkarnation durch Nightingale nachvollziehen kann. Lara offenbart einen groß angelegten Plan: Sie will den Traum erweitern, um den gesamten Planeten zu erfassen und ihn vom Leid zu reinigen. Dazu benötigt sie die fünf Instrumente der Nachtmutter, heilige Artefakte, die von Millie Erwood, der größten Hexe des Traums, erschaffen und im Traum verstreut wurden, um ihre Nutzung zu verhindern. Zusätzlich sind eine große Sammlung von Götzen aus einem blutigen Turm im Osten erforderlich. Nightingale erhält die Aufgabe, diese Artefakte zu sammeln und zu Lara in die Cholera-Klinik zurückzukehren. Der Ring der Nachtmutter, gestohlen von der „fröhlichen Bande“, wird ebenfalls als notwendiges Artefakt genannt.

Rückkehr zum Haus und die Entdeckung eines mächtigen Upgrades

02:30:10

Der Spieler beschließt, zum Haus zurückzukehren, um die fehlenden Dorfmarken zu sammeln, obwohl die Vermutung besteht, dass diese im vierten Kapitel möglicherweise nicht mehr spawnen. Bei der Opferung eines Gegenstands wird ein „Antikes Ritual Outfit“ und ein „Permanentes Zauberbuch“ erhalten, das eine verwitterte Schriftrolle enthält. Diese Schriftrolle beschreibt eine Methode, die Ausrüstung mit blutigem Faden auf +5 zu verbessern, was ein erhebliches Upgrade darstellt. Die musikalische Untermalung des Gebiets wird als stimmungsvoll beschrieben. Die Suche nach dem Ring der Nachtmutter bleibt jedoch eine Herausforderung, da der genaue Fundort unbekannt ist und der Spieler auf Hinweise aus der Community hofft. Die Erkundung des Dachgeschosses des Hauses erweist sich als schwierig aufgrund eines permanenten Fluches.

Fund des Rings der Nachtmutter und die Suche nach Organfett

03:00:01

Der Spieler entdeckt, dass Thomas, ein Mitglied der Bande mit einer ähnlichen Maske, den Haustürschlüssel besitzt, der zum Ring der Nachtmutter führt. Um den Ring zu erhalten, wird Organfett benötigt, dessen Herstellungsort zunächst unklar ist. Es stellt sich heraus, dass eine Maschine zur Herstellung von Organfett im Nirgendwo, der Spiegelwelt, zu finden ist. Mit genügend Organfett kann der Ring der Nachtmutter erworben werden. Diese Entdeckung ist ein wichtiger Fortschritt in der Quest um die Artefakte Laras. Die Freude über das Auffinden der Maschine und die Möglichkeit, Organfett in großen Mengen zu produzieren, ist groß, da dies die Erfüllung der Quest vorantreibt. Der Spieler ist nun bereit, die gesammelten Instrumente der Nachtmutter zu übergeben.

Konfrontation mit dem König des Tals und die angekettete Hexe

03:24:24

Der Spieler trifft auf den König des Tals, der Nightingale für das Chaos in seinem Königreich zur Rede stellt. Der König, der Hexen wie die Geige spielende Hexe in seinem Reich duldet, fordert Nightingale auf, sein Königreich zu verlassen. Nach der Weigerung des Spielers kommt es zum Kampf, der sich trotz eines starken Builds als äußerst herausfordernd erweist. Nach dem Sieg über den König des Tals findet Nightingale die angekettete Hexe, die sich als Gefangene des Elendskönigs herausstellt. Die Hexe bittet Nightingale um Hilfe, den Elendskönig zu vernichten und benötigt dafür den Gegenstand „schwarzes Wachs“, der aus einem verfluchten Zauberbuch auf dem Dachboden des Mostenhauses hergestellt werden kann. Nightingale besitzt das Zauberbuch bereits und ist bereit, die Hexe zum Elendskönig zu schicken, um ihn endgültig zu besiegen.

Das Ende des Elendskönigs und der Umzug nach Nirgendwo

03:29:51

Nightingale begibt sich zum Elendskönig, um ihn zu besiegen. Die Wachen sind verschwunden, was auf die Taten von Emma hindeutet, die den König in die Luft gesprengt und dabei ihr eigenes Leben geopfert hat. Die verbliebenen Charaktere im Herrenhaus erkennen Nightingales und Emmas Heldentaten an und beschließen, an einen besseren Ort umzuziehen: Nirgendwo, ein Ort, den Josette im Spiegel beschrieben hat und wo der Verbannungszauber des Königs keine Wirkung hat. Ein Charakter bleibt im Keller zurück, um sich um die armen Seelen zu kümmern. Nightingale kann nun jederzeit über den Spiegel nach Nirgendwo reisen. Die Mainquest, die mit einer Glocke verbunden ist, bleibt jedoch offen, und der Spieler sucht nach Hinweisen, wo die fehlenden Idole zu finden sind, die wahrscheinlich in einem neuen Gebiet nach dem Besiegen der ersten Hexe zu finden sind.

Fortschritt in der Mainquest und Ausrüstung

03:34:11

Der Streamer beschäftigt sich mit der Verbesserung seiner Waffen und Rüstung, wobei er feststellt, dass die Organfett-Upgrades nun bis zu Stufe 5 möglich sind, was zusätzliche fünf Level bedeutet. Er ist zuversichtlich, dass er bisher keine wichtigen Gebiete übersehen hat, da er sehr gründlich vorgegangen ist. Die Sorge vor einem erneuten Auftauchen eines Bosses führt dazu, dass er vorsichtig agiert und eine Kette anzündet, um sich abzusichern. Er findet einen Aufzugsschlüssel des Gefängniswärters, der 11% weniger physischen Schaden verspricht, jedoch die Schnelligkeit um 10 Punkte reduziert. Trotz der potenziellen Vorteile der goldenen Rüstung bleibt er seiner Linie treu und bevorzugt seine Schrotflinte, die er liebevoll als 'Boomstick' bezeichnet, gegenüber Zaubern. Die Suche nach einem Fahrstuhl, für den er einen Schlüssel gefunden zu haben glaubt, führt zu Verwirrung, da kein direkter Hinweis auf dessen Standort existiert, was die Vermutung aufkommen lässt, dass es noch einen weiteren Fahrstuhl geben muss.

Begegnung mit Peter Mostyn und die Suche nach Dr. Blackett

03:39:55

Der Streamer reflektiert über seine frühere Schwierigkeit mit dem Spiel, die ihn dazu bewog, es abzubrechen, da er das Gameplay als zu unfair empfand. Nun, mit neuem Elan und dem Wunsch, 'zu leiden', hat er das Spiel wieder aufgenommen und macht gute Fortschritte. Er trifft auf Peter Mostyn, der sich als Peter Mostyn, einer der Peter Mostyns, vorstellt und berichtet, dass Dr. Blackett seine unangenehmen Erinnerungen gelöscht hat. Peter erklärt, dass ein Verrückter alle Gefängniszellen geöffnet hat, was zu Chaos und Mord führte. Er bittet den Streamer, den Hotel-Aufzugsschlüssel zu nehmen, um Dr. Blackett zu finden, der sich in den Bädern im ersten Stock befinden soll. Nach einer kurzen Pause für einen Proteinshake setzt der Streamer seine Suche fort und bemerkt, dass die Gegner im ersten Stock Elektroschutz besitzen, aber durch das Erntefeld oft gestunt werden können. Er entdeckt, dass es sich bei den Gegnern um korrumpierte Versionen von Hotelangestellten handeln könnte.

Rätsel um Kappa und den Kampf gegen die gehäutete Hexe

03:51:13

Während des Spiels stößt der Streamer auf den 'Kappa'-Emote und fragt sich nach dessen Bedeutung, was zu einer Erklärung führt, dass es sich um eine Call of Duty-Werbekampagne handelt, bei der Replacer die Jobs von Leuten übernehmen, damit diese Call of Duty spielen können. Er trifft auf weitere Peter Mostyns, die Blutzauber wirken können, aber bereits angeschlagen sind, da sie sich gegenseitig bekämpfen. Der Streamer kämpft gegen einen besonders schwierigen Gegner und stellt fest, dass sein Bayonett überraschend effektiv ist. Er entdeckt eine 'Einladung zum Speisesaal', die an einem Wesen hängt, was auf einen bevorstehenden Bosskampf hindeutet. Die gehäutete Hexe erweist sich als starker Gegner, dessen Musik und Design den Streamer beeindrucken. Nach dem Kampf findet er ein 'Blutiges Kleid', das alle drei Sekunden einen Lebenspunkt heilt und 25% weniger Blutungsschaden gewährt, jedoch 10% Nahkampfschaden kostet. Er entscheidet sich, bei seiner aktuellen Rüstung zu bleiben, da er bereits ausreichend Lebensraub besitzt.

Entscheidungen im Traum und die Suche nach dem wahren Ende

04:02:15

Der Streamer entdeckt weitere Hinweise und Gegenstände, die auf die komplexe Lore des Spiels hindeuten, darunter Notizen über elektromagnetische Strahlung und Muskelimplantationen. Er löst ein Rätsel, das den Zugang zum Speisesaal ermöglicht, und wird von der Atmosphäre und Musik des Ortes an Silent Hill erinnert. Er erfährt, dass das Spiel weitaus länger dauern kann, wenn man alle Geheimnisse erkundet. Durch gefundene Dokumente erfährt er von den Machenschaften des Hauses Mostyn und der Rolle von Margaret Anathos. Er erhält den Aufzugsschlüssel von Roberts, der ihm Zugang zu den oberen Stockwerken und dem Dach ermöglicht, wo er die gesuchten Götzen vermutet. Es kommt zu einem weiteren Bosskampf mit Dr. Roberts, der sich als Vater von Margaret entpuppt und den Streamer als 'Simulacrum' bezeichnet. Der Streamer steht vor einer wichtigen Entscheidung: Dr. Roberts zu töten, um Götzen zu erhalten, oder einen anderen Weg zu finden. Er entscheidet sich, Dr. Roberts nicht anzugreifen und stattdessen die Hexe in der Cholera-Klinik aufzusuchen, um die gefundenen Götzen abzugeben. Dort erhält er die Aufgabe, das 'verdorbenes Herz eines Götzen' aus dem Käfig von Robert Blackett zu holen, um den Traum zu beenden oder ihn als Königin neu zu gestalten. Er entscheidet sich für den Weg, die Götzen zu sammeln, da dies aktiveres Gameplay verspricht.

Das 'schlechteste' Ende und die Suche nach dem 'True Ending'

04:27:59

Nachdem der Streamer das Spiel durchgespielt hat, landet er überraschenderweise direkt in Kapitel 1 und fragt sich, ob er das 'beschissenste Ende' gewählt hat. Er ist enttäuscht, dass er nicht aufgehalten wurde, falls dies der Fall war. Er stellt fest, dass er im New Game Plus viel stärker ist als in seinem ursprünglichen Playthrough, wo er mit einem Speer und ohne Heilung kämpfen musste. Er begibt sich auf die Suche nach einem 'Loch in der Wand' im Keller, das angeblich zu einer mächtigen Waffe führen soll. Auf dem Weg dorthin trifft er auf neue, stärkere Gegner, die ohne Lebensraub fast unbesiegbar wären. Er findet einen Schlüssel in einem Gästeschlafzimmer, der ihm Zugang zu einem weiteren Bereich ermöglicht. Dort trifft er auf den Metzger, der sich weigert zu kämpfen und stattdessen 'Sternenfleisch' fordert, das von 'Männern mit sich windenden Gliedmaßen als Köpfe' zu erhalten ist. Der Streamer lehnt es ab, 20 Sternenfleisch zu sammeln, da dies einem erneuten Durchspielen des New Game Plus gleichkäme, und sucht nach einer schnelleren Lösung, um das 'True Ending' zu erreichen.

Die Hölle und der Airwood-Markt: Eine neue Questline

04:39:09

Der Streamer wird von Millie Erwood in die 'Hölle' eingeladen, die sich als ein Ort entpuppt, an dem die erste Millie zurückgekehrt ist und droht, alle zu verschlingen. Millie Erwood bittet den Streamer, 20 Sternenfleisch zu sammeln, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen und sie dann zu erledigen. Sie bietet 'unglaubliche Preise' auf dem 'Airwood-Markt' im Austausch für Sternenfleisch an, darunter die beste Waffe und einen Raketenwerfer. Der Streamer ist irritiert über diese unerwartete Wendung und die Notwendigkeit, erneut eine große Menge an Gegenständen zu sammeln, was er als ein weiteres Durchspielen des New Game Plus empfindet. Er vermutet, dass dies der Weg zum 'True Ending' sein könnte, entscheidet sich aber, dies auf später zu verschieben und das aktuelle Spiel vorerst abzuschließen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und hofft, dass sein vergangenes Ich stolz auf seinen Fortschritt wäre.

Suche nach neuen Horror-Spielen und Start von Whispering Fog

04:44:02

Nach dem Abschluss von 'WITHERING ROOMS' sucht der Streamer nach neuen Horror-Spielen. Er fragt die Zuschauer nach Empfehlungen und diskutiert verschiedene Titel wie Outlast, Anno, Silent Hill und The Order 1886. Er erfährt von einem kürzlich veröffentlichten Kapitel 2 von 'Killing Antidote', ist jedoch skeptisch, da es sich noch in der Early-Access-Phase befindet und viele Bugs gemeldet wurden. Er entscheidet sich, auf weitere Updates zu warten, um das Spielerlebnis nicht zu ruinieren. Stattdessen wählt er 'Whispering Fog', eine spontane Empfehlung aus dem Chat. Er packt auch 'Waylaw' auf seine Liste, das sich als Granny-ähnliches Spiel mit fünf Versuchen zum Entkommen und Rätsellösen anhört. Trotz Müdigkeit beschließt er, die neuen Spiele zu starten, um wach zu bleiben und den Abend zu genießen.

Whispering Fog

04:53:33
Whispering Fog

Erste Schritte in Whispering Fog und merkwürdige Ereignisse

05:05:17

Der Streamer beginnt 'Whispering Fog', ein Spiel, in dem er eine Woche Urlaub in einer geerbten Hütte im Bergwald verbringt. Er muss grundlegende Aufgaben erledigen, wie Vorräte aus dem Kofferraum holen, Essen in den Kühlschrank legen, ein Feuer im Kamin entfachen und seine Sachen auf dem Schreibtisch platzieren. Er bemerkt Screen Tearing, kann aber keine Grafikeinstellungen vornehmen. Nach dem ersten Tag, der mit Lesen und Schlafen verbracht wird, soll er am nächsten Abend Mobilfunk am Funkmast mit einem Laptop einrichten und den Wasserhahn am Fluss aufdrehen. Er findet eine verlassene Flasche und einen schmutzigen Rucksack, der Geheimnisse freischaltet und Fragen über eine Person namens Mateo aufwirft. Er muss Benzin für den Generator holen und betankt die Hütte. Am dritten Abend entdeckt er ein uraltes Totem und bemerkt, dass etwas mit dem Mobilfunknetz nicht stimmt. Bei seiner Rückkehr zur Hütte sieht er eine Gestalt, die er als 'Slenderboy' bezeichnet. Es klopft an der Tür, aber er findet niemanden. Er muss seine Schlüssel finden, um zu entkommen, stellt jedoch fest, dass sein Auto kaputt ist. Er kehrt in die Hütte zurück, hört Geräusche vom Dach und versucht, über Funk Hilfe zu rufen, doch das Radio ist ebenfalls kaputt. Er muss seinen Werkzeugkasten finden, um das Radio zu reparieren, während er die unheimliche Atmosphäre des Spiels genießt.

Funkfrequenzsuche und mysteriöse Ereignisse

05:25:13

Der Spieler versucht, in einer Hütte brauchbare Funksignale zu empfangen und die Stellen mit dem besten Empfang zu finden. Trotz mehrfacher Versuche funktionieren die Frequenzen nicht, und der Spieler muss warten, bis die Störungen verschwinden. Es wird erwähnt, dass die Wasserversorgung nicht funktioniert und Werkzeug benötigt wird, um zum Wasserhahn am Fluss zu gelangen. Der Spieler äußert sich gespannt auf das Spiel 'We Have Harvest Shadows', dessen Demo sehr gut war. Plötzlich ereignen sich unerklärliche Dinge, und das Handy des Spielers soll nun funktionieren, woraufhin er schnell zur Hütte zurückkehren und schlafen gehen muss. Wasser aus dem Waschbecken wird als schmutzig empfunden, aber ein Filter ist installiert. Die Kälte zwingt den Spieler, das Feuer wieder anzufachen, und er verweilt eine Weile in der Wärme, während er versucht, mit einem Radio Kontakt aufzunehmen, jedoch ohne Erfolg. Müdigkeit überkommt den Spieler, und er versucht, ein Nickerchen zu machen.

Verlust des Verstandes und Satellitenturm-Reparatur

05:30:19

Der Spieler fühlt sich müde und versucht, seine Probleme einfach wegzuschlafen. Er findet sich wieder draußen, diesmal mit Hose, und bemerkt eine veränderte Stimme. Er scherzt über Hentai-Hörbücher und googelt Symptome, die darauf hindeuten, dass er den Verstand verliert. Um dem entgegenzuwirken, beschließt er, eine Verbindung am Satellitenturm wiederherzustellen. Die Reparatur gelingt, und die Funkstörung ist beseitigt, obwohl das Handy weiterhin kein Signal hat. Der Spieler fragt sich, ob er wirklich mit einem Funkgerät Kontakt aufnehmen kann, und erhält eine mysteriöse Nachricht: 'Hey, don't worry buddy, we hear you. We just aren't gonna do anything about it. Find out if you're really alone or not.' Nach dem Aufwachen bemerkt der Spieler, dass jemand in der Hütte gewütet und Konservendosen zerstört hat. Er hört etwas unter seinem Bett und wird zunehmend müde, während er sich über die vielen Schlafphasen im Spiel wundert.

Suche nach alternativen Enden und geheime Hinweise

05:37:11

Der Spieler hat das Standardende des Spiels erreicht und fragt sich, wie die anderen drei Enden freigeschaltet werden können. Es wird spekuliert, dass man für ein anderes Ende vielleicht schlafen gehen oder im ersten Kapitel einfach wegfahren muss. Ein Zuschauer gibt den Hinweis, dass der Hut auf einem Felsen lag, was der Spieler jedoch nicht sofort zuordnen kann. Später wird der Hinweis 'Sin of the past, find the scissoring secrets' entdeckt, was auf weitere Geheimnisse hindeutet. Der Spieler versucht, nicht zu sterben und eventuell zu flüchten, sobald die To-Do-Liste leer ist. Er überlegt, ob das Auto im vierten Kapitel kaputt ist und ob man den Laptop am Funkmast prüfen sollte. Es wird die Idee aufgeworfen, dem langen Monster zu folgen, um ein anderes Ende zu finden. Der Schlüssel, der sich angeblich in der Hütte befindet, kann jedoch nicht aufgenommen werden, was den Spieler frustriert. Er fragt sich, ob er im ersten Kapitel etwas Bestimmtes tun muss, um ein anderes Ende zu erreichen.

Entdeckung verschiedener Enden und Spielwechsel

05:50:17

Der Spieler versucht, ein weiteres Ende zu finden, indem er einen täglichen Eintrag schreibt. Ein Zuschauer schlägt vor, in Kapitel 3, wenn es klopft, draußen nachzuschauen. Der Spieler lädt das Kapitel neu und geht nach draußen, als es klopft, um das zweite geheime Ende 'Unafraid' freizuschalten. In diesem Ende freundet er sich mit der Kreatur im Wald an, lernt, vom Land zu leben, und sie verbringen ihre Zeit damit, Camper heimzusuchen. Ein weiteres Ende wird entdeckt, indem man im ersten Kapitel das Wasserventil repariert und dann einfach geradeaus geht, anstatt zur Hütte zurückzukehren. Dieses Ende führt dazu, dass der Spieler so lange wie möglich in der Hütte bleibt, bis der Nebel sich lichtet. Der Spieler freut sich über die erreichten Achievements und wechselt zu einem neuen russischen Indie-Horrorspiel, das sich als 'Hello Neighbor' auf Russisch entpuppt. Nach kurzer Zeit und einigen Frustrationen über die schlechte Qualität des Spiels beendet er es und wechselt zu 'The Salesman', einem psychologischen Horrorspiel über Arbeitslosigkeit und Konsum.

Games + Demos

06:04:03
Games + Demos

Der Beginn von 'The Salesman' und Konsumkritik

06:14:56

Der Spieler beginnt das Spiel 'The Salesman', in dem er einen kürzlich entlassenen Mitarbeiter spielt, der versucht, den Kampf gegen Jobsuche, Schulden und schwindende Hoffnung zu überleben. Er muss Gegenstände gegen werbefinanzierte Ersatzprodukte tauschen und so langsam sein Leben verkaufen. Das Spiel beginnt mit alltäglichen Aufgaben wie Kaffee kochen und E-Mails checken. Der Spieler ist arbeitslos und sucht einen Job, während er sich mit Instant-Nudeln und Resten ernährt. Er überlegt, ob er morgen einen Job suchen soll, muss sich aber erst einmal selbst finden und drüber schlafen. Er kauft sich einen Fernseher auf Raten und muss nach dem Abendessen aufräumen. Die Suche nach einem Job erweist sich als schwierig, und der Spieler überlegt, ob er es mit Streaming, YouTube oder TikToks versuchen soll. Er doomscrollt durch Reels, um wach zu werden, und trinkt Kaffee. Das Spiel thematisiert Materialismus und Konsum, indem der Spieler immer mehr werbefinanzierte Produkte erhält und sein Haus langsam mit Werbung tapeziert wird.

The Salesman

06:21:28
The Salesman

Eskalation des Konsums und psychologischer Horror

06:34:08

Das Spiel 'The Salesman' entwickelt sich zu einem psychologischen Horrorspiel, in dem der Spieler immer mehr von Werbung und Konsum umgeben ist. Er muss seinen Fernseher, Mixer und Kaffeemaschine verkaufen, um Platz für neue, werbefinanzierte Produkte zu schaffen. Überall im Haus erscheinen Werbeplakate, und der Spieler wird von aggressiver Werbung bombardiert. Ein neuer Kühlschrank mit eingebautem Bildschirm und Kamera, der den Spieler trackt, wird geliefert. Der Spieler fühlt sich zunehmend unwohl und merkt, wie sein Leben von der Chromacorp kontrolliert wird. Er hört Stimmen und ist genervt von der ständigen Werbung. Der Salesman erscheint und bedankt sich für die 'Patronage', da der Spieler drei werbefinanzierte Produkte akzeptiert hat. Er wird als Testkandidat für das 'Total Content Package' ausgewählt. Das Haus ist komplett mit Werbung tapeziert, und der Spieler fühlt sich gefangen. Er überlegt, ob er das Spiel beenden soll, da es sich wie eine vierte Wand anfühlt, die durchbrochen wird. Er ist müde und aggressiv von der ständigen Konfrontation mit Werbung.

Chromacorp's Allgegenwart und Stream-Rückblick

07:11:08

Der Salesman erklärt, dass Chromacorp in jeder Branche präsent und die Beste ist, was den Spieler frustriert, da er keine Ideen mehr hat, was er noch verkaufen könnte. Die aggressive Werbung wird im Spiel sehr gut umgesetzt. Am Ende des Streams blickt der Spieler auf den Tag zurück: Er hat 'Whispering Fog' durchgespielt, ein russisches 'Hello Neighbor' für kurze Zeit gespielt und dann 'The Salesman' erlebt, das er als sehr gut und heftig empfindet. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Spielempfehlungen, möchte aber in Zukunft selbst Spiele aussuchen, um nicht immer 'dreckige Spiele' spielen zu müssen. Er plant, am Sonntag eine Pause einzulegen, da er sich nach dem Event in Hamburg erholen muss. Er verspricht, für morgen coole Spiele rauszusuchen, möglicherweise ein Story-Spiel, das man an einem Stück durchspielen kann. Er wünscht den Zuschauern eine gute Nacht und empfiehlt, bei 'Internet-Chauna' vorbeizuschauen, wo viele kurze Horrorspiele gespielt werden.