Es wurde die Open World von Nioh 3 weiter durchstreift. Nach einem Sieg über einen mächtigen Boss wurde das Inventar umfassend optimiert. Unerwünschte Gegenstände wurden verkauft, um Platz für bessere Items zu schaffen und neue Kampfkünste zu erlernen.
Einstieg und Erkundung des Startgebiets
00:04:59Der Stream beginnt mit dem Eintritt in die Welt von Nioh 3. Das Ziel ist es, die Open World zu erkunden und nach besseren Ausrüstungsgegenständen zu suchen. Der Streamer hat vor dem Stream bereits ein paar Gegner besiegt, da er mit dem Sound unzufrieden war und testen wollte. Auf der Karte wird eine Basis und ein Schrein eingezeichnet. Eine Kodama wird gefunden und die Sucht nach weiteren sammelbaren Geistern wird erwähnt. Der Weg in das erste Lager wird gesucht und eine Hütte als Erkundungspunkt entdeckt.
Kampf gegen einen Boss und Menü-Management
00:10:04Der Streamer kämpft gegen einen blutklingenden Dämon und stellt fest, dass der Sound des Spiels seltsam ist. Nach einem ersten Sieg wird der Boss erneut herausgefordert, um mehr Loot zu erhalten. Dazwischen gibt es eine umfangreiche Auseinandersetzung mit dem Inventar. Unerwünschte Ausrüstung wird verkauft, um Platz für bessere Items zu schaffen. Die Kodama-Sägen zur Erhöhung des Elixir-Drops werden aktiviert und neue passive Fähigkeiten werden freigeschaltet.
Levelaufbau und neue Fähigkeiten
00:20:18Nach einem Tod im Gebiet wird der Streamer wiederbelebt und die Mechanik der Lebenskorrosion erklärt, die durch Gegnerbisse reduziert werden kann. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Seelenkernen, die in einer Omniokiste in Yang- und Yin-Positionen eingesetzt werden können, um passive Boni oder aktive Fähigkeiten zu erhalten. Neue Kampfkünste wie eine Sprint-Fähigkeit und eine giftige Blase werden erlernt und eingesetzt.
Ausrüstungsoptimierung und Fortschritt
00:29:24Im Menü wird die gesammelte Ausrüstung bewertet und optimiert. Ein neues Katana mit Feuerangriff und Gesundheitsentzug wird ausgerüstet, das dem Streamer erlaubt, durch Schaden zu heilen. Die Inventarverwaltung wird fortgesetzt, wobei graue und ungeeignete Gegenstände verkauft werden. Die Gewichtsgrenze wird erreicht und der Streamer stellt fest, dass er Ausdauer leveln muss, um mehr tragen zu können.
Kampfsystem und Spielstil
00:53:48Das Spiel wird als Souls-Like mit typischen Mechaniken wie Parry, Ausweichen und Lebensverlust bezeichnet. Wichtige Mechaniken werden erklärt, wie die Tastenbelegung für die Schutzgeistfähigkeit oder die Nutzung des Geistekraft-Meters. Die Funktion der Haltungswechsel bei erfolgreichem Schlüssel-Impuls wird erwähnt, die Ausdauer regeneriert. Der Streamer experimentiert mit Ninja- und Samurai-Haltungen und den dazugehörigen Fähigkeiten.
Storyfortschritt und Demo-Informationen
01:32:04Neben der Erkundung wird die Hauptstorymission fortgesetzt. Der Streamer hat eine Nebenmission angenommen und verfolgt die Spur von Taros. Wichtig ist die Information, dass es sich um die Vollversion handelt, aber ein Embargo existiert. Man darf nur bis zum Ende der Mission „Tigers Cause Mission“ weiterspielen, um Spoiler zu vermeiden. Die Stimmung im Stream ist positiv, das Spiel wird als „10 von 10“ bewertet.
Entdeckung in der Open World
01:35:55Die Erkundung führt den Streamer zu neuen Orten. Es wird eine Kiste mit der Anforderung eines „kompatiblen Schutzgeistes“ gefunden, die man vorerst nicht öffnen kann. Nebenkämpfe mit neuen Gegnertypen, wie einem Froschmenschen, werden absolviert und neue Waffenteile gefunden. Der Streamer betet an Jizo-Statuen, um seine verlorene maximale Gesundheit durch Lebenskorrosion zu reduzieren.
Levelstart und erste Herausforderungen
02:03:18Das Streamer beginnt in einem anspruchsvollen Level und fühlt sich von den Gegnern überfordert. Sie versucht zunächst, Gegner im Rollenspiel-Modus anzusprechen, wechselt dann aber die Taktik und betritt eine Arena in der Hoffnung, auf normalere Gegner zu treffen. Dabei stellt sie fest, dass Wasser-Attacken effektiv gegen bestimmte Gegner sind und entdeckt die befriedigende Combat-Mechanik des Spiels, insbesondere den Fegefeuerstachel.
Gameplay-Mechaniken und Ausrüstungsoptimierung
02:07:40Die Streamer erkundet die Schnellreise-Funktion und stellt fest, dass diese im aktuellen Spielmodus nicht funktioniert. Sie klagt über den hohen Ausdauerverbrauch aufgrund ihrer schlechten Ausrüstung und diskutiert im Chat einen vermeintlichen Mechanismus, bei dem das Nicht-Duschen zu einer besseren Resistenz führen soll. Sie stellt klar, dass Nioh 3 ohne Vorkenntnisse von Teil 1 und 2 spielbar ist und bleibt bei ihrem Stil, selbst wenn andere Spieler kritisieren, dass das Spiel zu 'anime-lastig' ist.
Nebenaufgaben und Skill-Entwicklung
02:22:48Nachdem sie ein Gebiet gesäubert hat, plant der Streamer, den Skill 'Dunst' zu testen, der nach einem erfolgreichen Ablenken einen zusätzlichen Angriff ermöglicht. Sie findet die Beschreibungen der Fähigkeiten noch unklar und experimentiert mit Parry-Mechaniken, um eventuelle Statuseffekte beim Gegner auszulösen. Gleichzeitig plant sie einen 'Mädelsabend' mit anderen Streamern für das Spiel 'Dark Hour', der später stattfinden soll.
Fortgeschrittene Erkundung und Boss-Vorbereitung
02:58:00Die Streamer wird vom Spiel gezwungen, die Hauptmission 'Burg Hamamatsu' anzugehen, da der Weg nach vorne versperrt ist. Sie erkundet ein neues, dämonisches Fegefeuer-ähnliches Gebiet, in dem sie stärkere Yokai und Boss-Gegner erwartet. Hier lernt sie, dass Bodhisattva-Statuen zur Schnellreise notwendig sind und erhält einen Hinweis auf ein wichtiges, Kusanagi-ähnliches Licht, das sie ihren Weg leiten kann.
Streams Ende und Multiplayer-Vorbereitung
03:35:21Mit dem cliffhanger-ähnlichen Abschluss der Mission im Fegefeuer kündigt der Streamer das Ende des Nioh 3-Teils an. Sie plant, nach einem kurzen 'Mädelsabend' mit dem Spiel 'Dark Hour' weiterzuspielen. Bevor sie wechselt, ärgern sie sich über die extrem lautstarken Geräusche auf ihrem eigenen Discord-Channel, was den Wechsel zur Multiplayer-Session kompliziert.
Start des 'Dark Hour' Multiplayer-Streams
03:59:48Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten bei der Lautstegulation und der Erstellung einer privaten Lobby für 'Dark Hour'. Nachdem der Code erfolgreich an die anderen Streamer verteilt wurde, starten das Spiel. Die Gruppe erkundet als 'Diebe' ein Labyrinthartiges Gebäude, sammelt Schätze und muss Hindernisse wie Laser und aggressive Clowns meistern, wobei sie auch ihre erbeuteten Gegenstände in einer gemeinsamen 'Teamtasche' lagern müssen.
Die Erkundung des Hauses und die Suche nach Schlüsseln
04:15:17Der Streamer erkundet ein dunkles und unheimliches Haus, in dem er nach Gegenständen und Schlüsseln sucht. Er interagiert mit verschiedenen Objekten wie Mikrowellen, Kaffeeautomaten und Kisten, die oft seltsame Effekte auslösen, wie das Einfrieren, was das Teamzusammenleben erschwert. Die Suche konzentriert sich auf das Finden von Schlüsseln und Sicherungen, um neue Räume zu öffnen, was durch das Vorkommen von Gegnern, die den Spieler zum Tanzen zwingen, erschwert wird.
Die Tanzeinforderung der Gegner und der Konflikt mit den Boxen
04:20:19Ein zentrales Spielmechanik ist das Tanzen, das von bestimmten Gegnern erzwungen wird, wenn sie den Spieler fangen. Dies erfordert schnelles Reagieren auf Pfeiltasten. Ein weiteres frustrierendes Element sind die Kisten, die spezielle, oft hinderliche Effekte wie das Einfrieren oder das Verändern der Steuerung des Spielers auslösen, wenn sie geöffnet werden. Das Team muss diese Effekte überwinden und den richtigen Umgang finden.
Hacking, das Finden von Räumen und der Plan für den Ausgang
04:26:01Der Streamer nutzt ein Hacking-Gerät, um verschlossene Türen zu öffnen, was eine Zusammenarbeit erfordert, da ein Spieler den Code eingeben muss. Sie finden wichtige Räume wie den Wartungsbereich und einen Kontrollraum. Der Plan, das Haus zu verlassen, kristallisiert sich heraus, indem sie drei Sicherungen sammeln und einen Ausgangsschlüssel finden müssen, was die Suche systematisiert.
Der Tresorraum, die Währung und der Ausgangsschlüssel
04:38:50Die Teammitglieder finden den Tresorraum, den sie hacken müssen, um Zugang zu erhalten. Eine Diskussion über Währung und Wert von Gegenständen, wie eine mysteriöse Banane, entsteht. Schließlich finden sie den Schlüssel für den Ausgang, was Feierlichkeiten auslöst. Der Fokus verlagert sich nun darauf, den Ausgang zu finden und die Runde erfolgreich abzuschließen.
Neue Lobby, Einkauf und Vorbereitung für die nächste Runde
04:56:54Nach der Runde startet das Team eine neue Lobby und hat die Möglichkeit, mit dem verdienten Geld Gegenstände wie einen Pömpel oder ein Hacking-Gerät zu kaufen. Die Vorbereitung für die nächste Mission ist geprägt vom Kauf von Ausrüstung, um besser für die bevorstehenden Herausforderungen gerüstet zu sein. Das gemeinsame Einkaufen schafft einen fröhlichen, auf den Spielbetrieb fokussierten Übergang.
Neue Mission: Sprengstoff platzieren und Überleben
05:00:44Die neue Runde beginnt in einem Einkaufszentrum, wo die Spieler Bomben an bestimmten Stellen platzieren müssen. Die Zeit drängt, sobald der erste Sprengstoff platziert ist. Das Team muss gleichzeitig Überleben, Rettungsgeräte wie Defibrillatoren verwalten und weitere Schlüssel finden, um die Mission erfolgreich abzuschließen und das Gebäude zu verlassen.
Verwendung von Defibrillatoren und Teamarbeit
05:10:26Im Kampf gegen die Gegner sterben einige Teammitglieder und müssen wiederbelebt werden. Dies erfordert das gezielte Einsatz von Defibrillatoren, die aufgeladen werden müssen. Die Kommunikation und die Koordination sind entscheidend, um die Überlebenden zu retten und gleichzeitig die Mission weiterzuführen, was den Teamgedanken in den Vordergrund rückt.
Finale Pläne und die Suche nach den letzten Sprengstoff-Plätzen
05:29:25Das Team konzentriert sich darauf, die verbleibenden Sprengladungen an den korrekten Stellen im Verwaltungs- und Hinterzimmer zu platzieren. Die Suche ist hektisch und Zeitdruck macht sich breit. Mit Hilfe des Chats und der Teammitzer findet die letzten Orte und platziert die Bomben, um die Mission in den letzten Sekunden erfolgreich abzuschließen.
Intensiver Kampf um den Ausgang
05:42:36Nach einem langen und fordernden Kampf gegen einen mächtigen Gegner gelingt es der Streamerin schließlich, den Ausgang zu finden und die Runde erfolgreich abzuschließen. Sie beschreibt die Auseinandersetzung als eine der "nattesten" und "herrlichsten" Runden überhaupt, wobei sie betont, dass der Gegner, eine "Frau", extrem gefährlich und die Runde sehr knapp war. Nach dem Sieg reflektiert sie über ihre Leistung in der Runde und stellt fest, dass sie trotz ihrer Leistung von 11.300 Gesamtpunkten das "schlechteste Teammitglied" war, da sie in dieser Runde keinen einzigen Gegenstand aufgesammelt hat.
Schwierigkeitsanpassung für nächste Runde
05:45:08Für die nächste Mission wird die Schwierigkeit auf "plus eins" erhöht, was eine Herausforderung darstellt. Die Streamerin erklärt, dass sie die legendäre Schwierigkeit bevorzugt, da sie mehr Action und Reiz bietet. Die Wahl fällt auf eine Schatzsuche, die als "Theater" und auf legendärer Stufe besonders wertvoll ist. Als Vorbereitung für die Runde entscheidet sich die Streamerin für eine kurze Toilettenpause, bevor sie mit dem Team in das nächste Abenteuer aufbricht.
Chaos während der Dokumentenvernichtung
05:47:41Während der Mission, bei der Dokumente kompromittiert und in den Mülleimer geworfen werden müssen, herrscht hektisches Chaos. Die Streamerin und ihr Team haben Schwierigkeiten, den richtigen Weg durch das Gebiet zu finden und diskutieren über mögliche Abkürzungen. Dabei treten Schwierigkeiten beim Öffnen von Tresoren und Türen auf, und die Streamerin beobachtet, dass ein Gegner auf Lärm reagiert und auf das Team zukommt. Das Ziel, vier von vier Dokumenten zu vernichten, wird schließlich erreicht, und das Team flieht zum Ausgang.
Spielerische Probleme und Fazit des Streams
06:16:38Nach Abschluss der Mission stellt die Streamerin frustriert fest, dass sie immer das "schlechteste Teammitglied" ist und fragt sich, warum das so ist. Sie untersucht die Auszeichnungen, die sie erhalten hat, und bemerkt, dass sie den Titel "Assi-Mate" verpasst hat. Die Streamerin fasst den Abend als spaßig und unterhaltsam zusammen, obwohl sie sich über eine Stunde in einer zukünftigen Mission am nächsten Tag freut. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer, einer Ankündigung für den nächsten Stream um 16 Uhr und dem Hinweis, dass die Emargo-Limits des Spiels erreicht wurden, was den weiteren Fortschritt bis zum vierten Tag blockiert.
Erste Eindrücke von Nioh 3
06:38:52Die Streamerin gibt ihre ersten Eindrücke von Nioh 3 wieder und vergleicht es mit anderen Spielen wie Elden Ring und Code Vein. Sie stellt fest, dass Nioh 3 eine Mischung aus den Teilen 1 und 2 ist, aber ruhiger und offener. Sie erklärt, dass der Schwierigkeitsgrad sehr hoch ist und dass das Spiel mehr Mechaniken erfordert als Elden Ring, was es für Neueinsteiger herausfordernd macht. Sie lobt, dass im Chat wenig Backseat-Gaming stattfindet, und gibt Einblicke in ihre aktuelle Ausrüstung und ihre Strategie, Ausdauer zu erhöhen, um eine bessere Rüstung tragen zu können.
Entdeckung der Fegefeuer-Waffen
07:26:16Während des Streams stößt die Streamerin auf eine neue Waffengattung: Fegefeuer-Waffen. Sie erkundet deren Mechaniken, die bei Verwendung Schaden verursachen und gleichzeitig Lebenskorrosion bewirken. Die Streamerin zeigt sich begeistert von den neuen Fegefeuer-Kampfkünsten, die sie durch häufigen Gebrauch freischalten kann. Sie findet auch heraus, dass man durch den Einsatz dieser Waffen Elementarschaden hinzufügen kann, was sie als "cool" und "geil" bezeichnet.
Zeitreise und die Ewige Kluft
07:31:33Die Streamerin und ihr Team begeben sich in die Ewige Kluft, ein mystisches Gebiet, das sie durch die Zeit reisen lässt. Hier interagieren sie mit Geistern und lanterns und erhalten den Leitspiegel von Lord Autora. Das Spiel öffnet neue Menüpunkte wie den Titel-Bereich und die Fähigkeits-Entwicklung. Die Streamerin konzentriert sich darauf, verschiedene Kampfkünste zu verbessern und Prestigepunkte zu sammeln, um Boni freizuschalten. Sie entscheidet, die Ressourcen zu sparen, um ihre Strategie für den weiteren Verlauf zu optimieren.
Stream-Ende und Ausblick
07:54:03Nach fast acht Stunden Streamzeit entscheidet sich die Streamerin, den Stream vorzeitig zu beenden, da sie unkonzentriert ist und das Spiel ein wichtiges Embargo-Limit erreicht hat. Dies bedeutet, dass sie erst am vierten Tag mit der Story fortfahren kann. Sie kündigt für den nächsten Tag um 16 Uhr einen weiteren Stream an und erwähnt, dass sie Resident Evil 1 Remake spielen wird. Zuvor noch erwähnt sie eine Nachricht eines Zuschauers, der sich stark vorbereitet hat, und gibt ihre Freude über positive und kreative Interaktionen im Chat zum Besten.