(ICH LIEBE ES) NINJA GAIDEN 4 (HARD) #2 koro

Ninja Gaiden 4: Hard-Durchlauf Episode 2 – Schwerere Gegner und neue Strategien

Ninja Gaiden 4

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Ninja Gaiden 4

Begeisterter Spielaufbau und Community-Begrüßung

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Der Streamer zeigt große Vorfreude auf Ninja Gaiden 4 und startet direkt in den Trainingsmodus, um die Steuerung zu testen. Während der Einstiegsphase werden mehrere Community-Mitglieder wie Kiona, Meisel und Cassie begrüßt. Es folgt ein kurzer technischer Check der Trainingseinstellungen, bei dem der Streamer die Optionen durchgeht und zurück zum Titelbildschirm wechselt.

Persönliche Gesprächsrunde und Film-Release-Planung

00:04:26

Nach der Beantwortung von Chat-Anfragen wird intensiv über anstehende Kinoreleases diskutiert. Besonders der Chainsaw-Man-Film wird thematisiert – der Streamer bereitet einen Kinobesuch in Köln vor, sorgt sich aber über mögliche terminliche Überschneidungen mit Halloween-Feiern. Dabei erwähnt er auch die abnehmende Verfügbarkeit von YouTube-Inhalten und plant, sich bei Crunchyroll zu erkundigen. Parallel dazu wechselt das Gespräch zu anderen Horrorfilmen wie Conjuring 4 und Weapons.

Horrorfilm-Empfehlungen und persönliche Erfahrungen

00:08:20

Die Unterhaltung vertieft sich in Horrormedien: Der Streamer vergleicht "Bring Her Back" mit Hereditary und lobt den psychologischen Horror. Nicolas Cages "Long Legs" wird als visuell beeindruckend, aber mit Problemen bei der deutschen Synchronisation kritisiert. Community-Mitglieder schlagen alternative Horrorinhalte wie "Voices of the Void" vor, was zu einer kurzzeitigen Diskussion über Indie-Spiele führt, bevor der Fokus zurück auf das Spielvorstellung gelenkt wird.

Kritik an Kamerasteuerung und Gameplay-Anpassungen

00:13:41

Ein Zuschauer kritisiert die Steuerung des Ninja-Gaiden-Remasters als unpräzise. Der Streamer erklärt, dass die Kameraausrichtung ein essenzieller Skill-S Teil sei und zur Spielmechanik gehöre. Er vergleicht mit früheren Teilen, wo Zielassists existierten, merkt aber an, dass Ninja Gaiden 4 durch den entfernteren Kamerawinkel einen besseren Überblick bietet. Abschließend werden Anpassungsmöglichkeiten für Empfindlichkeit diskutiert, um die Steuerung zu verbessern.

Kapitel-Übergang und neue Waffeneinführung

00:24:15

Nach Kapitel 7 wird Kapitel 8 gestartet und die neue Ritualwaffe "Magatsuhi" vorgestellt. Der Streamer erklärt die Dualität der Waffe: Im Normalzustand ein schneller Stab mit Nahkampfangriffen, die sich bei Blutkonsum in einen schweren Hammer verwandelt. Es folgt ein erstes Training mit der Waffe, um Combo-Mechaniken zu verstehen, insbesondere die Besonderheit des perfekt getimten Loslassens bei Spezialangriffen.

Exploration mit Surfbrett und Herausforderungen in Ruinen

00:35:03

Das Gameplay integriert eine neue Fortbewegungsoption: Ein Surfbrett für seichte Gewässer. Der Streamer testet dies in einer ruinenumgebung, wo auch Geisterfische auftauchen – Erinnerungen an schwierige Momente in Vorgängern. Trotz anfänglicher Unsicherheit bewältigt er Arena-Kämpfe und sammelt Belohnungen, während er die Hilfsfunktionen wie automatische Heal-Punkte für neue Spieler hervorhebt. Zwischendurch muss er den Stream kurz unterbrechen, weil er den Kaffee am Morgen zu stark getrunken hat.

Bosskämpfe und technische Optimierungen

00:59:21

In Kapitel 9 ("Reich der stillen Toten") folgen anspruchsvolle Arenen mit multiplen Gegnern und Spawnpunkten. Der Streamer stirbt mehrfach, besonders gegen Hunde- und Dämonenwellen. Nach einem Frosch-Boss bewertet er diesen als visuell langweilig und vergleicht ihn mit Souls-Spielen. Zur Verbesserung der Audio-Erfahrung passt er die Lautstärkeeinstellungen an, um Musik und Soundeffekte besser abzumischen – ein Prozess, den er mit der Community abstimmt.

Strategische Kampfmechaniken und Ausrüstungsmanagement

02:09:10

Nachdem ein größerer Dämon besiegt wird, folgt eine Phase der Ressourcenverwaltung: Der Streamer kauft neue Fähigkeiten und analysiert Ring-Attribute wie Verteidigungsbonus oder Schadensreduktion. Dabei tauscht er sich über Gameplay-Strategien aus – etwa das gezielte Bremsen von Combos, um nicht in Animationen blockiert zu werden. Die Diskussion dreht sich kurz um Nunchaku-Waffen und verweist auf Implementierungen in früheren Ninja-Gaiden-Teilen.

Kaffee-Maschinen-Diskussion und Stream-Abschluss

02:41:40

Im Finale widmet sich der Streamer einem praktischen Thema: Er erklärt seine neue Siebträgermaschine und diskutiert mit der Community über Einstellungen wie Mahlgrad, Tampen und Druck. Dabei plant er ein Cupping-Tasting für den nächsten Tag. Während er die Maschine optimieren will, folgen letzte Kämpfe in Kapitel 10. Der Stream endet mit dem Ausblick auf kommende Formate (Skinfreak, Tormented Souls) und einer Reflexion über die positive Stimmung trotz spielerischer Herausforderungen.

Frühes Gameplay und Bosskämpfe

03:24:54

Der Streamer zeigt Begeisterung für Ninja Gaiden 4 und vergleicht die Kampfmechaniken mit Ratchet & Clank. Nachdem er einen Finisher-Move gegen einen Boss ausführt, bemerkt er die Herausforderung der dunklen Arena und stirbt. Später besiegt er einen Fischboss nach mehreren Versuchen, während er über die Kameraperspektive und den Schwierigkeitsgrad kommentiert. Die Intensität der Kämpfe wird betont, begleitet von Frustration über Tiergegner und Lob für die Musik.

Mechaniken-Erklärung und Pausenaktivitäten

03:57:02

Nach einer Pinkelpause erkundet der Streamer die neue Kage-Hiruku-Waffe, die Fernkampf- und Nahkampfangriffe ermöglicht. Er gibt Einsteigern den Tipp, lieber Ninja Gaiden 4 als Teil 2 zu spielen, da es zugänglicher ist. Anschließend diskutiert er ausführlich Matcha-Getränke, bewertet Oatly Matcha als zu haferlastig und empfiehlt das Café Mamecha in Berlin. Dabei vergleicht er Chai Latte mit Matcha und erwähnt Pläne für Berlin-Besuche.

Energie-Drink-Test und technische Probleme

04:40:54

Der Streamer probiert White Monster Energy-Drink, beschreibt den Geschmack als zitronig ähnlich Sprite und plant eine übertriebene Reaction im Stream. Kurz danach treten Controller-Probleme auf: Ein USB-Kabel ist kaputt, der Controller lädt nicht richtig und Updater schlägt fehl. Nach einem Wechsel des USB-Ports und eines neuen Kabels wird das Gameplay fortgesetzt, begleitet von Kritik an den hohen Kosten für Ersatzkabel.

Herausforderungen und Bosskämpfe

05:53:34

Eine Arena-Herausforderung mit reduzierter Gesundheit scheitert, der Streamer gibt auf und wechselt zurück zum normalen Spielverlauf. Später folgt ein intensiver Bosskampf gegen Kagachi, der an Metal Gear Rising erinnert. Nach einer Plot-Wendung als Verräter wechselt der Charakter zu Rio Hayabusa, dessen Magie-Fähigkeiten wie Inferno und Nimpo erklärt werden. Der Kampf endet mit der Entfesselung des Drachenschwerts, wobei der Streamer die Komplexität der freizuschaltenden Fertigkeiten betont.

Level-Recycling und Spielkritik

06:44:06

Der Streamer bemerkt recycelte Level aus früheren Kapiteln und vergleicht dies negativ mit Devil May Cry 4. Während er Muramasas Laden erkundet, um Fähigkeiten zu kaufen, äußert er Kritik an der unübersichtlichen Dunkelheit einiger Bereiche und schwer erkennbaren Gegnern. Trotz der Frustration über Wiederholungen bewertet er das Spiel mit 9,7/10 Punkten und lobt das Kampfsystem als 'Action Game of the Year'.

Abschluss und Ankündigungen

07:57:52

Nachdem der Boss besiegt und Rio Hayabusa freigeschaltet wurde, plant der Streamer das Finale für den nächsten Tag: Kapitel 17-20 sollen um 16 Uhr gespielt werden, gefolgt von einem Wechsel zum Survival-Horror-Spiel Tormented Souls 2 um 20 Uhr. Er bedankt sich beim Chat für die Unterstützung, entschuldigt sich für gelegentliches Anschreien und verabschiedet sich mit der Ankündigung, morgen die Reste von Ninja Gaiden zu Ende zu spielen.