!marathon RESIDENT EVIL 6 - PART 2 emma !koro
Resident Evil 6: Fortsetzung der Überlebensgeschichte in neuer Location
In der Fortführung des Resident Evil 6-Abenteuers erkunden die Charaktere eine neue, detaillierte Spielumgebung. Dort erwarten sie anspruchsvolle Kampfsituationen und komplexere Gegnerformationen, die taktisches Vorgehen erfordern. Die Gruppe muss ihre Ressourcen optimal verwalten und verschiedene Spielfähigkeiten koordiniert einsetzen, um die Herausforderungen zu bestehen und das nächste Kapitel der Geschichte voranzutreiben.
Stream-Eröffnung und Neujahrsgrüße
00:10:39Der Streamer startet pünktlich um 16 Uhr und begrüßt die Zuschauer mit einem humorvollen Ton. Es folgen ausführliche Neujahrswünsche, in denen sie ein erfolgreiches Jahr mit vielen Zock-Momenten, epischen Kämpfen und spannenden Rätseln für die Community exprimiert. Sie reflektiert kurz das vergangene Jahr, erwähnt persönliche Höhepunkte wie 'Kazan' und drückt die Hoffnung auf mehr Spielzeit im neuen Jahr aus. Dabei bleibt der Fokus auf der positiven Stimmung und den gemeinsamen Erlebnissen im Gaming.
Ausführliche Anime-Diskussionen
00:16:04Der Streamer wechselt das Thema zu ausgiebigen Anime-Bewertungen und -Empfehlungen. Sie vergleicht verschiedene Serien wie 'Demon Slayer', dessen Entertainment District Arc als '12 von 10' gelobt wird, mit neuen Titeln wie 'Sentenced to be a Hero'. Es folgt eine detaillierte Diskussion über 'Frieren', das als emotionaler Travel-Anime mit traurigen Momenten und Kämpfen beschrieben wird. Sie äußert sich kritisch über Mainstream-Trends und betont ihre Vorliele für düstere, blutige Handlungen, während sie die Community nach deren Meinungen zu den Serien befragt.
Start von Resident Evil 6 mit Leon und Helena
00:23:40Nach dem Anime-Gespräch beginnt der eigentliche Resident Evil 6-Marathon im Profi-Schwierigkeitsgrad. Der Streamer startet mit der Leon-Kampagne in China, passt先 die Kameraeinstellungen an und optimiert die Steuerung. Während der Erkundung des Marktes trifft sie auf ungewöhnliche Gegner, die sie als 'Regenerators' einordnet. Es folgen erste Rätsel, bei denen sie Schlüssel suchen und Umgebungsinteraktionen testen, begleitet von Kommentaren zur Spielmechanik und spannenden Action-Sequenzen.
Handlungsorientierte Abschnitte und Kämpfe
00:55:45Im weiteren Verlauf der Leon-Kampagne vertieft sich die Story durch Cutscenes. Kritisch wird Leon Entscheidung diskutiert, Ada trotz Verrat zu schützen. Es folgen intensive Kämpfe in engen Räumen wie einer Laserausstellung und gegen mutierte Bosse. Der Streamer nutzt Nahkampfstrategien, beschwert sich über Munitionsknappheit und analysiert dabei die Inszenierung des Action-Horrors. Parodistisch kommentiert sie zudem das 'ewige Loop'-Design des Spiels.
Wechsel zur Chris-Kampagne
02:28:29Nach einer kurzen Pause startet die Chris-Kampagne. Die Einleitung zeigt Chris in einer Bar, wo er von Piers angesprochen wird—eine Szene, die der Streamer als atmosphärisch und charakterbildend hervorhebt. Während des Gameplays erkundet sie mit Chris und Piers einen biologischen Gefahrenbereich, kämpft gegen neue Gegnertypen und nutzt Uzis. Sie erwähnt, dass sie die Kampagne teilweise kennt, aber nicht vollständig durchgespielt hat, und freut sich auf die Kooperationsmechaniken mit Piers.
Erste Kämpfe und Chris' Boulder Punch
02:43:32Der Streamer kämpft in einer urbanen Umgebung gegen Feinde und entdeckt Chris Redfields ikonischen Boulder Punch. Nach einem ersten Tod durch einen Punch versucht er, mit nur einem Messer weiterzukommen. Die Kämpfe gegen die mutierten Gegner sind intensiv, und er bemerkt die Ähnlichkeit der Gegner mit kleinen Zombies. Dabei sammelt er Embleme, obwohl er eigentlich vorhatte, sie zu ignorieren, und diskutiert über mögliche Teamwork-Finisher. Die Kämpfe zeigen die typische Action von Resident Evil 6 mit vielen Gegnern und schnellen Reaktionen.
Klettermechaniken und Umgebungsexploration
02:56:40Der Streamer erkundet die Umgebung und stößt auf Klettermechaniken, die sich als herausfordernd erweisen. Er klettert durch die Umgebung, um Deckung zu suchen oder Gegner auszuschalten, bemerkt aber, dass Sprinten und Klettern oft die gleiche Taste belegen, was zu Verwirrung führt. Dabei entdeckt er rote Fenster und tote Winkel, während er über die Sounddesign und die Distortion-Effekte spricht. Er testet die Key Binds und diskutiert, ob man die Funktionen besser trennen kann.
Teamwork und Spinnen-Gegner
03:06:46Der Streamer kämpft nun mit einem Team gegen Spinnen-ähnliche Gegner und koordiniert Angriffe mit seinen Partnern. Er sammelt Loot in einem Schatzraum, bemerkt aber, dass keine neue Waffe gefunden wurde. Dabei vergleicht er die Kampagne mit den Szenarien aus Resident Evil 2 und stellt fest, dass sie nun das Erlebnis von Chris Redfield neben Leons Story erleben. Er muss Geisel retten und stößt auf einen unsterblichen Gegner, während er über die Parallelen zu Silent Hill und Resident Evil 1 Remake diskutiert.
Bosskampf gegen gepanzerten Gegner
03:16:58Ein intensiver Bosskampf gegen einen gepanzerten Gegner beginnt. Der Streamer nutzt Deckungen und versucht, die Schwachstellen zu finden. Er bemerkt Probleme mit der Zielmechanik und der Munition, während er über die Hilflosigkeit seines KI-Partners Helena lamentiert. Der Kampf wird durch FPS-Probleme erschwert, die zu unerwarteten Bewegungen führen. Er muss Rettungsaktionen durchführen und verschiedene Waffen testen, während der Boss sich als hartnäckig erweist.
Raketenwerfer-Kampf und Fahrzeugzerstörung
03:38:50Ein Kampf gegen einen Gegner mit Raketenwerfer beginnt, der durch FPS-Probleme zusätzlich erschwert wird. Der Streamer versucht, einen gepanzerten Zug zu zerstören und nutzt Maschinengewehre. Dabei kommt es zu chaotischen Szenen mit Explosionen, während er über Munitionsmangel klagt. Er muss strategisch vorgehen, um die Geschütztürme zu zerstören und den Gegner zu stellen. Die Kämpfe sind actionreich und erfordern schnelles Umschalten zwischen Waffen.
Team-Koordination und Fortsetzung des Kampfes
04:00:48Der Streamer kämpft weiter mit seinem Team gegen Panzer und Schützen. Er versucht, Munition zu sparen und nutzt Geschütze, während er über die KI seines Teams beschwert. Es folgt ein Wechsel in eine größere Umgebung mit Treppen und Abstürzen, wo er neue Gegnerarten entdeckt. Der Kampf wird durch unerwartete Gegnerbewegungen und KI-Probleme komplizierter, während er über die Dynamik des Spielings diskutiert und überlegt, ob er das Kapitel neu starten muss.
Kampf gegen mutierte Gegner und unsichtbare Schlange
04:22:31Der Streamer stößt auf neue mutierte Gegner, darunter eine unsichtbare Schlange, die an Resident Evil 1 erinnert. Er kämpft gegen gepanzerte Feinde und entdeckt Schwachstellen. Dabei taucht eine künstliche Ada Wong auf, die für Verwirrung sorgt. Er nutzt Granaten und versucht die Schlange zu parieren, stirbt aber oft one-shot. Der Kampf wird durch FPS-Probleme und ungenaue Treffer erschwert. Er erwähnt Gerüchte über Witcher 3 DLC und vergleicht die Gegner mit Resident Evil 4.
Finale Kämpfe und emotionale Momente
04:51:30Der Streamer kämpft gegen den C-Virus und neue Feinde wie Graschöpfer. Er muss Sherry und Jake helfen, während er über Heilung und Munitionsmangel klagt. Ein Bosskampf gegen einen Helikopter folgt, der durch FPS-Probleme unnötig schwierig wird. Der Streamer verliert den Überblick über die Mission und kämpft sich durch die letzten Welle. Das Kapitel endet mit emotionalen Dialogen zwischen Chris und seinen Teammitgliedern über Rache und Verlust, während er das Kapitel abschließt.
Planung für den nächsten Streamtag
08:15:54Der Streamer kündigt an, dass der Marathon mit der Jake-Wesker-Kampagne fortgesetzt wird. Es wird diskutiert, wann der Stream am nächsten Tag beginnt: 'Wann geht's morgen los? Um 16 Uhr? Heute war ich um 16.20 Uhr online.' Dabei wird klar gestellt, dass die Streamzeit flexibel zwischen 16 und 17 Uhr beginnen soll. Diese Ankündigung markiert den Übergang vom aktuellen Spielende zur Vorbereitung der nächsten Session und gibt dem Chat eine klare Zeitvorstellung für die Fortsetzung des Resident-Evil-Marathons.
Diskussion über Spielplan und Marathon-Vollständigkeit
08:16:21Es wird deutlich, dass für den kompletten Resident-Evil-Marathon alle Hauptteile gespielt werden müssen. Der Streamer erwägt zwar, Revelations auszulassen, da VODs existieren, verwirft diesen Gedanken aber sofort: 'Wir spielen alles. Wir spielen alle Resident Evils, die wir spielen können. Nicht skippen, nicht skippen.' Diese Entscheidung unterstreicht das Engagement für einen lückenlosen Marathon, bei dem keine Teile ausgelassen werden dürfen, um die Vollständigkeit zu gewährleisten.
Bewertung von Resident Evil 6 und den Kampagnen
08:18:01Der Streamer reflektiert über Resident Evil 6 und betont die Vorzüge des Gameplays: 'Das Gameplay macht Spaß. Die Kopfschüsse sind lustig. Der Nahkampf ist witzig. Es ist viel Action.' Gleichzeitig wird die Wertung der Kampagnen thematisiert, wobei die Chris-Kampagne als bereits gespielt identifiziert wird. Die Jake-Kampagne wird als Highlight angekündigt: 'Jetzt kann ich mich auf Jake freuen. Beste Kampagne.' Diese Einschätzung zeigt die Vorfreude auf die verbleibenden Kampagnen und die differenzierte Sicht auf den Spielfluss.
Dank und Verabschiedung des Streams
08:18:46Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Begleitung: 'Ich bedanke mich bei euch fürs Zusehen. Und würde mich freuen, euch morgen um 16 Uhr wiederzusehen.' Dabei wird auch auf alternative Content-Optionen auf dem Kanal hingewiesen: 'Hier spielen einige Leute World of Warcraft. Vielleicht könnt ihr euch das geben.' Die Verabschiedung erfolgt mit dem Versprechen der Fortsetzung: 'Bis morgen, gute Nacht.' Diese Passage dient als klarer Abschluss der heutigen Session mit Hinweis auf die nächste Veranstaltung.
Bestätigung des Spielplans und Endzusammenfassung
08:19:59Der Streamer bekräftigt die Pläne für den nächsten Tag: 'Das wird heftig morgen. Ich würde morgen nochmal komplett durchrocken.' Dabei wird eingeräumt, dass zwei Kampagnen an einem Tag nicht mehr machbar sind: 'Aber zwei Kampagnen an einem Tag schaffe ich nicht mehr.' Die zukünftige Strategie wird klar umrissen: 'Sodass wir wirklich vier Tage brauchen.' Diese Planung unterstreicht den strukturierten Ansatz für den gesamten Marathon und gibt einen Ausblick auf die kommenden Streamtage.