RULE OF ROSE (PS2) #2 koro

Düsterer Klassiker Rule of Rose im Fokus

Transkription

Es wurde der Fokus auf einen bekannten PS2-Klassiker gelegt, der durch seine einzigartige und düstere Atmosphäre besticht. Der Spieler navigierte durch geheimnisvolle Luftschiffe und verwinkelte Häuser, wobei er knifflige Rätsel lösen und komplexe Geschichten entdecken musste. Die Handlung entfaltete sich durch gefundene Briefe und Märchenbücher, die eine tiefe und verstörende Welt offenbarten.

RULE of ROSE
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RULE of ROSE

Streambeginn und Spielauswahl

00:07:46

Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Chats und des Co-Streamers Bosi. Zuerst werden Spender und deren Länge der Unterstützung erwähnt, wobei die Namen und monatliche Dauer aufgelistet werden. Der Streamer äußert sich unzufrieden über das Spiel "Skinfreak", das ihm zu textlastig und langweilig vorkommt und nicht wie ein Videospiel sei. Stattdessen wird die Fortsetzung von "Rule of Rose" für die restlichen 50% des Streams angekündigt, welches als das neue Puppet-Combo-Game bezeichnet und als abgefahren und fesselnd empfohlen wird.

Neue Kaffeemaschine und Gametalk

00:13:28

Der Streamer berichtet von der Ankunft einer neuen Kaffeemaschine, eine Siebträgermaschine der Marke Sage, für die er sich gefreut hat, aber zunächst noch herausfinden muss, wie sie funktioniert. Er bittet den Chat um Hilfe und stellt fest, dass er seine Gamerecommendationen in letzter Zeit als "Trash" bezeichnet hat. Im Gespräch tauchen Spiele wie "Blood of Meran" und "The Evil Within" auf, wobei der Streamer seine Sehnsucht nach "Silent Hill" und einer düsteren, nebligen Atmosphäre ausdrückt und eine Runde durch das Remaster von "Silent Hill 2" als Vorschlag macht.

Einstieg in Rule of Rose und Atmosphäre

00:20:08

Nachdem die technische Einrichtung und Smalltalk abgeschlossen sind, beginnt der Streamer mit dem eigentlichen Spiel, "Rule of Rose". Er beschreibt das Spiel als einen Playstation 2-Klassiker mit einer sehr speziellen und einzigartigen Atmosphäre, die er in keinem anderen Spiel so erlebt hat. Er erläutert, dass das Spiel zwar langsam beginnt, aber faszinierend wird, sobald man den Hund als Begleiter hat, der Gegenstände erschnüffeln muss. Der Streamer erwähnt die kontroverse Geschichte und das teilweise Verbot des Spiels in Europa, stellt aber fest, dass man heute krassere Themen in Spielen wie "Silent Hill" gewohnt sei.

Gameplay im Luftschiff und erste Rätsel

00:36:07

Die Spielhandlung spielt nun in einem großen Luftschiff. Nachdem der Protagonist und das Kind den verlassenen Garten durchsucht haben, finden sie einen Brief, der die Geschichte von Joshua und der Lumpenprinzessin erzählt. Dies führt sie zurück in das Haus, wo sie eine schlafende Prinzessin antreffen. Nach einem Dialog wird eine Cutscene ausgelöst, in der der Teddybär Joshua gestohlen wird. Die Aufgabe ist nun, den Bären zu finden, was den Streamer zunächst in ein Dilemma stürzt, da das Spiel keine klaren Hinweise gibt und er sich im riesigen Luftschiff verläuft.

Fortsetzung der Suche und Erkenntnisse

00:52:17

Nachdem der Streamer einige Gegenstände wie eine Schaufel und einen Bleistift ablegt und mit einem Kind spricht, erhält er den entscheidenden Hinweis, dass die Eingebildete (Amanda) den Teddybären hat. Er begibt sich in ihren Nähraum, ist aber nicht weitergekommen. Ein gefundener Brief offenbart düstere Einträge von einem Mädchen, das von anderen Kindern tyrannisiert wird und toxische Gedanken über deren Schicksale hegt. Gleichzeitig findet der Streamer eine Navigationskarte, die zeigt, dass sich das Luftschiff über Frankreich befindet.

Zurück in die Welt und Suche nach dem Teddy

01:04:33

Nach einem Szenenwechsel ist der Streamer wieder in einer anderen Welt, die an ein Waisenhaus erinnert. Er durchsucht diese Umgebung und stößt auf eine Notiz, in der die Geschichte von einem toten Erwachsenen, Gregory M. Wilson, erwähnt wird. Eine kurze Halluzination lässt den Raum für einen Moment wie das alte Waisenhaus aussehen. Die Suche nach dem Teddybären gestaltet sich schwierig, da das Spiel dem Streamer wenig Orientierungspunkte gibt und er sich in einem Labyrinth aus Türen und Kajüten verirrt.

Entdeckung eines Schlüssels und Stromausfall

01:15:22

Schließlich findet der Streamer in einem Raum eine Navigationskarte und einen pelzigen Gegenstand, der zu einem Stofftier gehört. Während er weiter sucht, entdeckt er einen "Gas-Glaskastenschlüssel" und gleichzeitig geht im Luftschiff der Strom aus. Eine Anzeige fordert ihn auf, den Generator in Abschnitt 11 zu starten, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Dies führt zu einem new Game Plus-ähnlichen Zustand, in dem der Streamer durch zwei Welten springt und Rätsel lösen muss, um den Generatorhebel zu finden.

Kämpfe und Fortschritt im Spiel

01:32:49

Nachdem der Streamer den Strom wiederhergestellt hat, wird er von feindlichen "Schweinen" angegriffen, die er mit seiner Schaufel als Waffe bekämpft. Dabei fällt ihm auf, dass die Schaufel starke Schaden verursacht. Er findet einen "Generator Hebel", der ihn aber nicht an die gewünschte Stelle führt. Nachdem er den Hebel an einem Generator platziert hat, wird der Strom wiederhergestellt. Daraufhin kommt es zu einem Sprung in eine andere Welt, in der die Geschichte um die Aristokraten und die Lumpenprinzessin fortgesetzt wird.

Suche nach Rolli und den Wegfindungshund

01:45:49

Zu Beginn des Streamsabschnitts wird die Position von Rolli thematisiert, wobei der Spieler unsicher ist, ob der Lift der richtige Weg ist. Die Spielfigur entscheidet, sich selbst als ihren eigenen Hund zu betrachten. Plötzlich zeigt der Hund jedoch die richtige Spur an, was vom Spieler mit der Atmosphäre von Silent Hill verglichen wird. Anschließend wird eine offene Frage nach der Bestätigung und dem Verständnis der dunklen Geschichte des Spiels im Chat gestellt.

Interpretation von Handlungen und unangenehmen Game-Designs

01:48:25

Der Spieler diskutiert über die Handlungen der Figuren, insbesondere über ein Mädchen, das seinen Rock hebt. Er verwehrt sich gegen eine sexualisierte Interpretation und argumentiert, dass dies eine normale Bewegung beim Knicks oder Annähern sein könne. Die spielereigene Mechanik des Teddysuchens wird erklärt. Weiterhin wird analysiert, dass die Kinder zwar nicht erwachsen sind, sich aber wie Erwachsene verhalten und dadurch eine unangenehme, erwachsenenartige Dynamik entsteht, die den Horror verstärkt.

Mechaniken und Kampf gegen Barrikaden-Goblins

01:55:06

Der Spieler konfrontiert eine neue Gegnerart, die Barrikaden-Goblins, welche durch hohe Barrikaden geschützt sind. Er beschreibt, wie er durch eine spielerisch selbst beigebrachte Technik, den Animations-Cancel, diese unfairen Gegner umgehen und bekämpfen kann. Alte Spiele werden für solche Entdeckungen gelobt, die im Speedrunning-Genre oft genutzt werden. Demonstriert wird ein schnellerer Overhead-Angriff gegenüber der normalen Angriffsanimation.

Entdeckung von Animations-Cancels und Abwechslung durch andere Spiele

01:55:06

Der Spieler entdeckt und nutzt erfolgreich einen Animations-Cancel, um Barrikaden-Goblins zu umgehen und zu besiegen, eine Technik, die er sich selbst beigebracht hat und die in alten Spielen oft möglich ist. Nebenbei erwähnt er seine Wünsche nach anderen Spielen, wie Clock Tower oder die Project Zero-Reihe, deren neueste Teile Remaster oder Remakes sind. Der Stream wird als coole Abwechslung vom aktuellen Spiel bezeichnet.

Gegner unterschätzen und Spieldesign diskutieren

02:01:11

Nachdem er einige Gegner unterschätzt und stirbt, reflektiert der Spieler über seine Fehler. Gleichzeitig gibt er einen kurzen Überblick über die Remaster- und Remake-Pläne der Project Zero-Reihe, die ihm gefallen. Er schildert seine eigene Erfahrung mit dem ersten Teil und stellt sich vor, wie viele Tote durch das Spiel gefunden werden müssen. Die Situation in dem großen Haus wird als verwirrend beschrieben, da die Frage aufkommt, ob es sich um Kinder oder um kleinwüchsige Monster handelt.

Silent Hill Lore und Meinungen zu den Filmen

02:02:25

Ein Chat-Thema beleuchtet die Unterschiede zwischen den Silent Hill-Spielen, insbesondere bezüglich der Asche oder des Nebels. Der Spieler zitiert einen Entwickler, der behauptet, es handle sich um Schnee, und diskutiert über die Darstellung von Pyramid Head im ersten Teil. Danach wechselt das Thema zu den Silent Hill-Filmen. Der erste Film wird als cool gelobt, während für den zweiten sehr niedrige Erwartungen herrschen, da dieser von vielen als schlimmer als Silent Hill 4 oder Dauntless bezeichnet wird.

Interpretation der Spielszene und der roten Tinte

02:08:55

Die Spielszene wird wieder aufgenommen und die Begegnung mit den Kindern, die als Dämonenkindern oder erwachsen wirkend beschrieben werden, fortgesetzt. Der Spieler findet einen roten Stift, der das Zeichen eines Aristokraten ist und eine Verbindung zu den Mädchen offenbart, die bereits ähnliche Gegenstände gefunden haben. Dies stellt eine Verbindung zur tiefgründigen und düsteren Lore des Spiels her und deutet eine fortlaufende Geschichte an.

Fortführung der Mission und der Suche nach dem Hund

02:16:21

Der Spieler setzt seine Suche nach dem vermissten Hund fort und durchsucht verschiedene Räume des Hauses. Er findet den Hund und rettet ihn vor einer unklaren Gefahr. Es folgt eine Rückblende in der Erzählung, in der ein Mädchen erkennt, dass der Ort die alte Villa ist. Der Spieler stellt die Theorie auf, dass der Hund der stumme Begleiter des Mädchens war und seine weitere Reise nun beginnt. Die Absicht ist es, zur Aristokraten-Gruppe vorzudringen.

Frustration über das Missionsdesign von Rule of Rose

02:45:49

Der Spieler äußert seine deutliche Frustration über das aktuelle Missionsdesign des Spiels. Er beschreibt die aktuelle Aufgabe als die bislang schlimmste, bei der man ohne klare Hinweise durch ein großes Haus rennen und zufällig Kinder suchen muss. Dieser Abschnitt des Spiels wird als „Wix-Mission“ bezeichnet, bei der man nur einer endlos loopenden Musik ausgesetzt ist. Gleichzeitig wird aber auch erwartet, dass sich das Spiel wieder bessern wird.

Enthüllung des Märchens und das Ende der Mission

03:20:54

Ein Märchenbuch wird aufgefunden, dessen Geschichte die aktuelle Mission symbolisch zu erklären scheint. Es erzählt von einem Mädchen, das seine beste Freundin lebendig begraben, um ihr eigenes Leben zu retten. Die Geschichte endet damit, dass die anderen Kinder das Mädchen fressen. Der Spieler erfährt daraufhin, dass sein bester Freund, der Hund, ebenfalls lebendig begraben wurde. Dies beendet die Mission und führt zur Aufnahme in die Aristokraten-Gruppe, gefolgt von dem Befehl, ein Grammophon zu zerstören.

Beginn einer neuen Mission und das Zerstören des Grammophons

03:33:20

Nach seiner Aufnahme in die Gruppe beginnt der Spieler eine neue Mission. Der Befehl lautet, ein Grammophon zu zerstören, während die Gruppe ihn mit einem Spiel akzeptiert. Gleichzeitig wird ihm die Legende vom streuenden Hund erzählt, die in Wirklichkeit Wendys Lüge sei. Es wird ein Hinweis gefunden, der darauf hindeutet, dass Wendy sich draußen aufhält. Der Spieler ist nun auf dem Weg, dieser Spur zu folgen und weitere Räume zu durchsuchen.

Finaler Kampf und Enthüllung der Geschichte

03:37:14

Der Streamer kämpft gegen den finalen Boss, Dogman, wobei die Kampfmechaniken als frustrierend empfunden werden. Nach dem Sieg enthüllt die Cutscene die wahren Zusammenhänge: Wendy hat Jennifer manipuliert und den Hund Brown als Eifersuchtswaffe eingesetzt. Im Anschluss beginnt ein New Game Plus, in dem Jennifer einen geheimen Brief von Wendy findet, der ihre einstige Freundschaft und Wendys zunehmende Eifersucht auf Brown offenbart. Die Spielerfahrung wird als sehr emotional und komplex beschrieben, wobei die Geschichte trotz teils unpräziser Erklärungen als wertvoll angesehen wird.

Entdeckung eines speziellen Schlüssels

04:00:06

Nach Abschluss der Haupthandlung findet der Streamer im Spiel eine sogenannte 4-Leaf-Key, ein spezielles Sammlungsobjekt. Dieser Schlüssel ermöglicht den Zugang zum Musikzimmer, wo Jennifer verschiedene Kostüme anprobieren kann. Das Gameplay wird als solide eingestuft, wobei einige Kapitel als grandios und andere als katastrophal beschrieben werden. Insgesamt erhält das Spiel, welches seit 2002 existiert, eine Bewertung von 7 von 10, wenn man sein Alter berücksichtigt. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel ein weiteres Mal mit optimierten Entscheidungen zu spielen, um ein besseres Ende zu erreichen.

Planänderung und Demo-Abend

04:10:02

Der ursprüngliche Plan, das Spiel Skinfreak zu spielen, wird fallengelassen, da es dem Streamer zu leselastig erscheint. Stattdessen entscheidet er sich auf Vorschlag des Chats für einen Demo-Abend, bei dem verschiedene Horror-Spiele ausprobiert werden. Nach einer Auswahlprozedus werden mehrere Demos heruntergeladen, darunter Carnival Massacre, Lurks Within Walls, Ground Zero und Jarbone Hollow. Der Streamer zeigt sich überrascht von den Vorschlägen des Chats und ist gespannt, die verschiedenen Titel zu erkunden.

Test von Carnival Massacre

04:27:17

Der Streamer beginnt mit dem Test der Carnival Massacre-Demo. Das Spiel wird als stylisches Artwork im PS1-Look beschrieben, wobei die Steuerung anfangs als unpräzise empfunden wird. Der Spieler steuert ein Golf-Mädchen in einem Karneval-Szenario. Während des Tests stellt der Streamer mehrere Punkte für Verbesserungen fest: Eine Taschenlampe müsse manuell bedienbar sein, die Bestätigung von Dialogen sollte schneller gehen und die Camera sollte mehr Freiheiten bieten. Trotz einiger Kritik wird das Spiel auf die Wunschliste gesetzt.

Carnival Massacre
04:28:57

Carnival Massacre

Gameplay-Fortschritt und Health-Concerns

04:49:23

Im weiteren Verlauf von Carnival Massacre sucht der Streamer nach einem Weg durch das Karnevalsgelände, wobei er Munition findet und diese in einer Itembox verwaltet. Er öffnet ein Ventil, was zur Folge hat, dass sein Charakter einen Atemschutz benötigt. Zwischendurch unterbricht der Stream das Gameplay, um über seine persönlichen Health-Concerns zu sprechen. Er erwähnt, dass er durch den Konsum von Kreatin sehr viel trinken muss und daher oft auf die Toilette gehen muss. Dies führt zu einer Diskussion im Chat und einem kurzen Timeout für einen User, der seine Einnahme kritisiert.

Rätsellösung und Demo-Ende

05:07:20

Der Streamer gelangt zu einem Rätsel in Form eines Gedichts, das den Ort eines Safe Rooms beschreibt. Nachdem er das Rätsel gelöst und den Raum erreicht hat, ist die Demo von Carnival Massacre beendet. Er äußert seine Unzufriedenheit mit der Länge von Demos und bezeichnet sie als frustrierend. Abschließend bewertet er das Spiel positiv und fügt es seiner Wunschliste hinzu. Der Streamer kündigt an, stattdessen die Demo von One-Way-Home zu spielen, was den Abschluss des Streams darstellt.

Technische Anomalien und Rätselmechanik

05:22:16

Zu Beginn des Stream-Teils stellt der Streamer eine unerwartete Musik im Spiel 'One Way Home' fest, die nur auftritt, wenn er in eine bestimmte Szene eintappt und sie wieder verlässt. Er vermutet, dass der Sound der Musik sich bei diesem Wechsel ändert. Anschließend ist er irritiert, weil sein Begleiter im Chat scheinbar Objekte sieht, die er selbst nicht wahrnimmt, was auf ein mögliches Netzwerkproblem hindeutet. Später betritt er eine mit Strom durchzogene Halle und stellt fest, dass Fernseher im Spiel als feindliche Objekte fungieren, die man ausschalten kann, um zu überleben, was dem Mechanik von 'Little Nightmares 2' ähnelt. Das Gameplay wird als kooperativ beschrieben, auch wenn der Streamer erwähnt, dass der Co-Op-Modus auf der PS5 nicht funktioniert, und er hat das Gefühl, dass das Spiel ihn immer wieder durch unklare Regeln in den Tod treibt.

Gameplay-Experimente und neue Spielideen

05:25:22

Der Streamer probiert verschiedene Einstellungen des aktuellen Spiels aus und stellt fest, dass der Controller nicht unterstützt wird, was ihn dazu veranlasst, die Steuerung mit Maus und Tastatur anzupassen. In einer Demo namens 'Lurks Within Walls', einem Dungeon-Crawler-Horror-RPG, experimentiert er intensiv mit der Steuerung, die sich für eine Controller-Steuerung als ungeeignet herausstellt. Er entdeckt ein Menüsystem, das an 'Resident Evil 4' erinnert, und beginnt, Gegenstände wie ein Skalpel und eine Handfeuerwaffe zu nutzen, um gegen Gegner zu kämpfen, wobei er Taktiken wie das Verlangsamen des Feindes anwendet. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Atmosphäre und dem Gameplay und fügt das Spiel trotz anfänglicher Steuerungsprobleme zu seiner Wunschliste hinzu.

ONE WAY HOME
05:27:22

ONE WAY HOME

Horror-Erlebnisse und der Wechsel zu 'Industria'

05:58:48

Nachdem er 'One Way Home' zu seiner Wunschliste hinzugefügt hat, entscheidet sich der Streamer für die Demo von 'Industria 2', einem von deutschen Entwicklern erstellten Spiel, das er als 'deutsches Half-Life' beschreibt. Er stellt sofort die Grafikeinstellungen auf Raytracing um und muss die Sensibilität der Maus stark reduzieren, um die Kontrolle zu behalten. Das Gameplay ist stealthorientiert; er schleicht sich durch Fabrikhallen, sammelt Gegenstände wie Metallschrott und Rohre, und kann seine Waffen, wie eine Pistole oder eine Schrotflinte, mit Schalldämpfern und anderen Komponenten aufrüsten. Der Streamer vergleicht die Stealth-Mechaniken und das Sounddesign mit 'Alien: Isolation' und ist fasziniert von der Taktik, Gegner durch leise Eliminierung zu überlisten.

INDUSTRIA II
06:01:25

INDUSTRIA II

Abschluss und Ausblick auf den nächsten Stream

06:40:39

Am Ende des Streams wechselt der Streamer erneut das Spiel und beginnt 'Lurks Within Walls', ein weiteres Horror-RPG. Nachdem er anfängliche Steuerungsschwierigkeiten mit der Maus hatte, probiert er aus, ob das Spiel mit einem Controller spielbar ist, was jedoch scheitert. Er stößt auf eine fehlende Tür, einen Schlüssel und einen Feind, den er bekämpft, indem er auf verschiedene Körperteile zielt. Der Streamer ist von der taktischen Tiefe des Kampfes begeistert und spekuliert über eine mögliche Rogue-lite-Struktur. Letztlich beendet der Streamer die Nacht, indem er einen kurzen Rückblick auf die gespielten Demos gibt und ankündigt, am nächsten Abend mit weiteren Demo-Spielen, wie z.B. 'Ark Riders', weiterzumachen.