Nach langer Zeit der Erkundung und dem Lösen zahlreicher Rätsel fand das Spiel eine abrupte und negative Bewertung. Das finale Wesen wurde besiegt, doch der Endeffekt wurde als kitschig und vorhersehbar kritisiert. Die Gesamtzensur spiegelt die Frustration über das Spiel wider.

Tormented Souls II
00:00:00

Tormented Souls II

Start des Streams und Spielbeginn

00:07:20

Nach einem kurzen Hallo im Chat wird das Spiel 'Tormented Souls 2' gestartet. Streamer ist im Keller und entscheidet sich nach einem kurzen Check der letzten Position dafür, eine durch eine bisherige Aktion freigeschlagene Wand zu untersuchen, um neue Bereiche zu erreichen. Er stößt dabei auf Zombies und stellt fest, dass die aktuelle Waffe (Hammer) ineffektiv gegen diese Gegner ist. Gleichzeitig wird erwähnt, dass der erste Teil des Spiels via Prime Gaming kostenlos verfügbar ist.

Exploration des Schulbezirks und erste Rätsel

00:11:02

Der Streamer navigiert sich zum Schulbezirk, einem neuen Schauplatz. Er erkundet das Schulgebäude und findet verschiedene Notizen und Teile der Geschichte, die auf die mysteriösen Vorkommnisse in der Stadt hinweisen. Ein zentrales Rätsel in der Schule ist die Reparatur eines Fahrstuhls, das das Finden und Austauschen von Sicherungen erfordert. Des Weiteren muss ein kompliziertes Xylophon-Rätsel gelöst werden, bei dem man einem Lied folgen muss, um eine Tür zu öffnen.

Lösung des Xylophon-Rätsels und Kartenfindung

01:03:01

Nach mehreren Versuchen und Missverständnissen gelingt es dem Streamer, das Xylophon-Rätsel zu lösen, indem er dem Lied 'Bruder Jakob' folgt. Dies führt dazu, dass ein Schlüssel erhältlich wird. Gleichzeitig wird eine Karte des Schulgebäudes im Pausenraum gefunden, was die Navigation im nun elektrifizierten Gebäude erheblich vereinfacht und den Weg zu neuen Bereichen wie dem Computerlabor freimacht.

Begegnung mit Gegnern und Story-Entwicklung

01:41:28

Im Computerlabor werden der Streamer von lebendigen Puppen und menschlichen Gegnern angegriffen. Der Hammer erweist sich als unzuverlässig, da Gegner nach einem Treffer sofort wieder aufstehen können. Während des Kampfes und der Exploration werden Tagebucheinträge gefunden, die die düstere Geschichte von Mutter Lucia, ihrer Schwester Isabella und den verschwundenen Kindern aufdecken. Die Vorbereitung für einen finalen Showdown mit dem Endboss 'Pickhead' nimmt Gestalt an.

Finale Vorbereitungen und Stream-Ende

01:57:04

Nachdem der Streamer mehr Informationen über die Bedrohung 'Pickhead' erhalten hat, beendet er den Stream abrupt, als er eine Falle bemerkt. Es wird angedeutet, dass das Spiel für diese Session zu lang ist. Der Streamer macht eine Pause, wechselt den Controller und kündigt an, bald mit einer neuen Runde fortzufahren. Der Stream endet mit einem 'Bis gleich' an die Zuschauer.

Rätsel um Helena und gefundene Hinweise

02:21:31

Der Streamer stößt auf Hinweise, die auf die Figur Helena deuten, darunter ein Buchapfel-Lineal, Magnum-Munition und eine Kreideinschrift mit den Worten 'es tut weh'. Eine Nachricht auf dem Display bestätigt, dass eines der Kinder, von denen Pigface getötet hat, Hilfe gesucht hat. Der Streamer löst ein Rätsel, das Symbole wie eine heilige Lade (Buch), einen Wegweiser (Lineal), einen Zirkel und etwas, das Haut ablöst (Apfel), enthält, und findet den Spind von Helena.

Bewegung durch die Schule und neuer Bosskampf

02:29:54

Nachdem der Strom im Generatorraum aktiviert wurde, erkundet der Streamer verschiedene Bereiche der Schule, darunter das Klassenzimmer 104 und den Schulhof. Es stellt sich heraus, dass Pigface hier agiert, was als Hinweis auf einen bevorstehenden Bosskampf gilt. Anschließend wird die Sicherung für den Fahrstuhl aktiviert, um in die zweite Etage zu gelangen. Die VHS-Kassette auf dem Spielplatz erweist sich jedoch als Fehlschlag und es gibt eine kleine Diskussion über den Bosskampf gegen Pigface.

Lösung des Apfelbaum-Rätsels und Flucht vor dem Schweinebärmann

02:39:35

Der Streamer muss einen Apfelbaum in der Vergangenheit pflanzen, um eine Tür im Spielplatz zu öffnen. Dazu sammelt er eine Gießkanne und einen Apfel und gibt ihn einem leise atmenden Lehrer. Anschließend aktiviert er die Sicherung im Fahrstuhl. Währenddessen taucht der Schweinebärmann auf, ein Boss, der aus der Vergangenheit stammt, und der Streamer muss ihn bekämpfen, indem er ihn von hinten attackiert. Er sammelt Figuren wie eine Schlangenfigur und eine Fliegenfigur.

Verschachtelte Schlüsselrätsel und der Kampf gegen das Biest im Fernseher

03:34:13

Der Streamer ist verwirrt über die Verwendung der gesammelten Figuren. Er speichert das Spiel und sucht nach einem Hinweis. Er findet einen kürzeren Draht, der als Logikpuzzle zur Befestigung eines Schlauchs dient. Die Geschichte der Figur Joab wird enthüllt, der in einer Sekte aufgewachsen ist und seinen Bruder Sotos Sohn Martin opfern musste. Es gibt auch ein Fax mit Hinweisen für die Symbolrätsel am Computer. Die Kombination von Symbolen wie Sonne, Bogen und Mann führt zum Öffnen einer Tür.

Bosskampf gegen den Schweinebärmann und der Weg in die Katakomben

04:10:37

Der Streamer kämpft gegen den Schweinebärmann, indem er drei Figuren aktiviert, damit dieser in eine Dash-Phase wechselt. Nach dem Sieg über den Boss geht es weiter. Die Geschichte von Frau Teresa wird enthüllt, die in ihrem Klassenzimmer erschossen wurde. Der Streamer findet den Draht zurück und verlässt das Gebäude, um in die Katakomben zu gelangen, wo er auf Statuen und weitere Rätsel stößt.

Einstieg in die Katakomben und die heilige Mission

04:36:26

Im Aufzug trifft der Streamer auf einen Engel und ein Bild, das eine Station des Kreuzwegs zeigt. Ein Sarg ohne Leiche und ein heiliges Kreuz deuten auf eine spirituelle Reise hin. Die Geschichte des Protagonisten wird weiter ausgeführt, der im Auftrag von Mutter Lucia eine heilige Mission erfüllen will, um die Menschheit mit Wissenschaft und Segen Gottes auf die nächste Stufe zu heben. Im Labor wird ein Gummischlauch gefunden, der als Werkzeug dient.

Mechanische Herausforderungen mit dem Schlauch und der Aufzug

04:38:56

Der Streamer muss den Gummischlauch an einem Mechanismus anbringen, um eine Treppe freizuschalten. Dabei wird ein Draht zur Fixierung verwendet, was als logisches Puzzle gelöst wird. Nachdem die Treppe freigeschaltet ist, kann der Aufzug benutzt werden, um eine weitere Etage zu erreichen. Währenddessen wird die Figur Joab weiter beleuchtet, der in einer Sekte aufgewachsen ist und seinen Bruder Sotos Sohn Martin opfern musste.

Lösung des Kreuz-Rätsels und Finale des Streams

04:47:48

Der Streamer löst ein letztes Rätsel, bei dem die Kreuze an den Wänden in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden müssen, basierend auf dem Text 'In dem Moment, in dem das Kreuz besonders schwer auf seinen Schultern lag'. Nachdem das Rätsel gelöst ist, öffnet sich eine Tür. Der Streamer hat das Gefühl, dass das Ende des Spiels bevorsteht, und möchte das gute Ende erreichen, aber die Voraussetzungen sind ihm nicht bekannt. Es geht weiter mit der Erkundung der Katakomben.

Lösung des Puzzles und Frust über das Spiel

04:51:11

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Lösung eines komplexen Puzzles, das römische Zahlen und Hinweise aus dem Spiel kombiniert. Nach mehreren fehlhaften Versuchen und massivem Frust über das Design des Spiels, das als verwinkelt und unfair kritisiert wird, findet er die Lösung durch den Tipp des Chats. Das erfolgreiche Lösen des Puzzles sorgt für Erleichterung, aber der allgemeine Unmut über die rätselhaften und versteckten Elemente bleibt bestehen und dominiert den weiteren Spielverlauf.

Narrative Elemente und Interaktion mit dem Chat

05:07:10

Das Spiel erzählt die Hintergrundgeschichte der Seelenseuche und der Protagonistin Caroline. Der Streamer gibt an, eine harmlose Flüssigkeit statt des eigensgefährlichen Impfstoffs verabreicht zu haben, um Lucia zu sabotieren. Parallel dazu wird der Stream durch massive Spenden und Sub-Gifte unterbrochen, was den Streamer emotional berührt und überfordert. Er betont, das Geld in den Stream und seine Zukunft investieren zu wollen, was die enge Verbindung zwischen Gameplay und Community zeigt.

Fortsetzung der Erkundung und das Auffinden einer Karte

05:11:15

Nachdem der Streamer einige Zeit ziellos in der Spielumgebung herumirrt, findet er eine entscheidende Karte in der B3-Ebene. Dieser Fund wird als riesiges Glücksgefühl beschrieben und gibt ihm die nötige Orientierung, um im Spiel weiterzukommen. Die Freude über den Fortschritt ist kurzzeitig spürbar, da dies die Frustration über das vorherige herumirren lindert und den Weg zur nächsten wichtigen Stelle freimacht.

Finale Herausforderungen und Kampf gegen Cthulhu

05:39:03

Das Spiel nähert sich seinem Höhepunkt, der sich als eine Reihe anspruchsvoller Bosskämpfe gegen Cthulhu-artige Wesen entpuppt. Der Streamer kämpft mit begrenzten Ressourcen und muss präzise Ausweichmanöver (Dodges) meistern. Der Kampf wird als langwierig und frustrierend beschrieben, da er sehr RNG-basiert ist und der Streamer ohne Heilungsgegenstände überleben muss. Der Erfolg hängt vollends von seinen Fähigkeiten im Ausweichen ab.

Ende des Spiels und Bewertung

06:54:54

Nach dem Sieg über das finale Wesen wird das böse des Spiel gezeigt: Anna opfert sich, während die Welt weiter verfällt. Der Streamer äußert sich negativ über das Ende, das er als kitschig, vorhersehbar und ohne emotionalen Impact empfindet. Er kritisiert, dass die Indie-Horrorgames oft in übertriebenen und unübersichtlichen Endkämpfen zerfallen. Als Gesamtnote vergibt er eine 6,5 von 10, da die Mechaniken sperrig sind und das Ende das Gesamterlebnis trübt.

Abschluss und Ausblick auf zukünftige Spiele

07:05:35

Der Streamer bedankt sich bei seiner Community für den Support und die unterhaltsamen Momente. Er blickt auf die über 13 Stunden Spielzeit zurück und gibt an, dass das Spiel leider nicht ganz seinen Erwartungen entsprochen hat, da zu wenig Fortschritt gegenüber dem ersten Teil spürbar war. Er kündigt an, sich für den nächsten Stream ein anderes Horrorspiel auszuwählen, da mehrere Titel bevorstehen, auf die er sich freut, und das aktuelle Spiel zu frustrierend war.