Oh Boy! The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake - Tag 1 ~ Mein zweites Mal überhaupt vod

Zelda: Ocarina of Time Remake – Ein gemütliches Abenteuer beginnt

Transkription

Das Remake von Ocarina of Time wurde von Beginn an neu gespielt, samt gemütlichem Einstieg im Kokiri-Wald, ersten Rätseln im Deku-Baum und der Begegnung mit Prinzessin Zelda. Anschließend ging es weiter zu den Goronen, in Dodongos Höhle und zum Gipfel des Todesbergs.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Verspäteter Start und erste Begrüßung des Chats

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Der Stream beginnt mit einer kurzen Wartezeit, in der angekündigt wird, dass es gleich losgeht und noch eine kurze Pause eingelegt wird. In den ersten Minuten wird das Publikum bereits aktiv begrüßt, während der Aufbau abgeschlossen wird. Der Chat wird mehrfach direkt angesprochen, um zu prüfen, ob der Ton funktioniert und alle Zuschauer anwesend sind. Die Stimmung ist locker und ein wenig chaotisch, bevor das eigentliche Spiel gestartet wird.

Vorfreude auf ein cozy Abenteuer im Livestream

00:07:14

Es wird erläutert, dass das Spiel bereits ein wenig gespielt wurde, man aber dennoch so tun will, als wäre es das erste Mal. Mehrere Zuschauer melden sich, die bereits selbst mit dem Spiel begonnen haben und an unterschiedlichen Stellen stehen, teils sogar im berüchtigten Jabu-Jabu-Bereich. Im Chat wird über den gewünschten Schwierigkeitsgrad gesprochen, wobei erklärt wird, dass kein gesonderter Heldenmodus oder eine Option beim Start gefunden wurde. Außerdem wird der Wunsch nach einem entspannten, gemütlichen Abenteuer betont, da man langsam genug von schneller Action hat.

Spoiler-Vermeidung und Gespräche über vergangene Streams

00:09:42

Der Streamer scherzt, dass er die Story nicht spoilern will, aber betont scherzhaft, dass Ganondorf noch die Prinzessin sei. Es wird über den Beliebtheitsgrad des Spiels und die Spiellänge gesprochen, wobei ein Zuschauer erwähnt, dass er wegen eines anderen Spiels seit fast sieben Stunden beim Streamer Dansen zuschaut. Die Unterhaltung dreht sich um die Frage, ob man zu einem anderen Kanal wechseln soll, und es fallen scherzhafte Bann-Drohungen. Zudem wird über die Größe mancher Spielgebiete diskutiert und die Meinung eingeholt, ob diese zu ausladend geraten sind.

Eigene Zelda-Geschichte und Erinnerungen an alte Teile

00:10:42

Es wird erzählt, dass man als Kind ein großer Fan der Game-Boy-Zeldas war und alle 3D-Zeldas zum ersten Mal im Stream gespielt hat. Ocarina of Time habe damals gut gefallen, während bei Majora's Mask ein Verständigungsproblem zwischen Spiel und Spieler bestand, da das Spielprinzip nicht so recht zündete. Twilight Princess gilt bislang als Favorit, auch wenn die Phase rund um den See die Dynamik etwas zerstörte und sich alles etwas in die Länge zog. Es wird angemerkt, dass das Spielprinzip von Majora's Mask beim zweiten Spielen mehr Spaß macht.

Abschweifungen über alte Game-Boy-Zelda-Erinnerungen

00:12:25

Es entspinnt sich ein Gespräch über verschiedene alte Zelda-Teile, darunter Link's Awakening und Oracle of Ages, sowie über A Link to the Past, das als erstes Zelda der Kindheit bezeichnet wird und später auf einem Emulator durchgespielt wurde. Anekdoten über den Nachbarn, der zufällig beim Müllrausbringen getroffen wurde, um Hilfe bei Zelda zu bekommen, sorgen für Erheiterung. Erwähnt wird auch, dass Minish Cap und die Oracle-Teile von Capcom entwickelt wurden. Die Erinnerungen an die Zeit mit dem Game Boy und den austauschbaren Codes zwischen den Oracle-Editionen werden ausgetauscht.

Auspacken eines unerwarteten Nintendo-Pakets

00:14:09

Bevor das Spiel beginnt, wird ein Paket von Nintendo geöffnet, das unbezahlt zugeschickt wurde. Beim kurzen Hineinschauen wurde bereits das Spiel selbst sowie ein Schlüsselanhänger entdeckt. Im Stream wird das Paket nun genauer inspiziert, wobei zunächst geprüft wird, ob sich Adressdaten darauf befinden, die nicht in die Kamera gehören. Die Neugier auf den restlichen Inhalt ist groß, und das Auspacken wird zum unterhaltsamen Zwischenspiel, bevor es endlich mit dem eigentlichen Spiel losgehen soll.

Kindheitserinnerung an ein überraschendes Minish-Cap-Geschenk

00:14:56

Eine Anekdote zu Minish Cap wird erzählt: An Ostern wurde ein kleines Geschenk erwartet, aber es gab nur ein Yu-Gi-Oh-Booster-Pack. Die Mutter hatte das Spiel eigentlich für Weihnachten geplant, zog es aber aus ihrem Bademantel hervor, als sie die Enttäuschung bemerkte – ein magischer Moment. Erwähnt wird auch die Lupe, die auf den Game Boy gesteckt wurde, um das Bild zu vergrößern; man ist sich jedoch nicht mehr sicher, ob dies der Game Boy Color oder der Game Boy Advance war. Solche Erinnerungen werden liebevoll als prägende Kindheitserlebnisse mit dem Gerät beschrieben.

Das Remake wird von vorne begonnen

00:17:33

Es wird klargestellt, dass heute von vorne begonnen wird, auch wenn einige Zuschauer bereits am Vortag angefangen haben. Das ausgepackte Spiel wird in die Kamera gehalten, wobei auffällt, dass jede Version ein glänzendes Element besitzt. Die große USK-Kennzeichnung wird kritisch angemerkt, und es wird bedauert, dass es sich nicht mehr um einen abziehbaren Sticker handelt. Es wird spekuliert, dass manche Leute versuchen, Versionen ohne dieses Kennzeichen zu bekommen, was jedoch schwierig sei. Anschließend wird das restliche Paket weiter inspiziert.

Begutachtung des Vorbesteller-Pakets und der Beigaben

00:19:23

Beim weiteren Auspacken kommen Notizen und ein Poster zum Vorschein, wobei zunächst unklar ist, ob es sich um ein Vorbesteller-Paket handelt. Es wird vermutet, dass das Paket nur an große Zelda-Fans verschickt wurde. Ein Poster wird als besonders schön hervorgehoben und soll eingerahmt werden. Ein Schlüsselanhänger in Form einer Ocarina wird entdeckt, die sich jedoch nicht bespielen lässt. Außerdem finden sich Sticker mit Link, Zelda und Ganondorf sowie den drei Steinen, die auf die Switch oder das Dock geklebt werden sollen. Ein Notizbuch wird ebenfalls begeistert aufgenommen, da es sich gut für Notizen eignen würde.

Notizbuch, Erinnerungen an den Wassertempel und Stream-Fragen

00:25:53

Mit dem neuen Notizbuch wird scherzhaft überlegt, dass man damit den berüchtigten Wassertempel dokumentieren könnte, dessen Name bei vielen Zuschauern für Schrecken sorgt. Es wird gefragt, ob der Wassertempel im Remake angenehmer geworden ist, wobei man sich an die Reaktionen der Community erinnert. Zudem wird über die eigene Ausrüstung gesprochen: Es gibt keinen speziellen Zelda-Controller und kein T-Shirt, sondern nur einen normalen Switch-Pro-Controller. Die Frage, ob das VOD gelöscht wird, wird verneint und für unnötig erklärt.

Erste Einstellungen und Anpassung der Steuerung

00:27:44

Es wird festgestellt, dass das Spiel schnell nach der Ankündigung erschienen ist, was überraschend wirkt. In den Optionen wird die Bildschirmanzeige angepasst, wobei zwischen Standard, Profi, Minimal und Meister unterschieden wird; man entscheidet sich für den Standard. Die A- und B-Tasten werden getauscht, was später noch für Verwirrung sorgen wird. Es wird scherzhaft diskutiert, ob man auf Profi stellen soll, aber man bleibt beim Standard, um ein entspanntes Erlebnis zu haben. Die Tastenbelegung der Switch wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, da X und Y anders liegen als gewohnt.

Beginn des Spiels und das Intro mit den Kokiri

00:30:28

Das eigentliche Spiel wird gestartet, und es wird angekündigt, dass es cozy werden soll. Eine Warnung weist darauf hin, dass bestehende automatische Speicherdaten überschrieben werden, was bestätigt wird. Die Erzählung führt in die Welt der Kokiri ein, die von Feen begleitet werden, während ein Junge ohne Fee auffällt – Link. Der kleine Link wird scherzhaft als Link mit Babyspeck bezeichnet. Die deutsche Synchronisation wird positiv aufgenommen, wobei man hofft, dass die Fee nicht zu viel spricht, was sich als Wunschdenken herausstellt.

Erste Schritte im Kokiri-Wald und Begegnung mit Navi

00:34:05

Navi stellt sich vor und beginnt damit, den Spieler durch die Welt zu führen, wobei ihr wiederholtes „Hör zu!“ bereits jetzt für Heiterkeit sorgt. Der große Deku-Baum wird erwähnt, und es wird deutlich, dass Link zu ihm gerufen wird. Die Größe des Charakters wird kommentiert, und es wird begeistert festgestellt, dass man nun rollen kann. Es wird nach einer Kokiri-Kaffeemaschine gesucht und über die Kleidung gesprochen, die halb Schotte sein soll. Die Atmosphäre im Wald wird als besonders stimmungsvoll wahrgenommen.

Gespräch mit Saria und der Auftrag des Deku-Baums

00:38:28

Saria wird als beste Freundin Links vorgestellt und freundlich begrüßt. Navi erklärt, dass der große Deku-Baum sie gebeten hat, Link zu holen, und Saria ermutigt Link, dem Baum einen Besuch abzustatten, da er nun eine Fee habe und ein vollwertiger Kokiri sei. Mido wird als nerviger Charakter eingeführt, der Link als feenlosen Versager bezeichnet. Ein Gesprächslog wird als nützliche Funktion erwähnt, um verpasste Dialoge nachzulesen. Die Interaktionen mit den Dorfbewohnern und die ersten Aufgaben im Wald werden erkundet.

Unkrautrupfen für Saria und das erste Training

00:41:03

Man hilft einem Kokiri, das Unkraut in Sarias Garten zu entfernen, und erhält dafür einen grünen Rubin, der als erster Dollar-Chat bezeichnet wird. Es wird scherzhaft angemerkt, dass man mit ehrlicher Arbeit vorankommt. Die Kamera kann nun im Action-Modus gedreht werden, was ausprobiert wird. Für die Hilfe gibt es einen blauen Rubin im Wert von fünf Rubinen, und man freut sich, reich zu werden. Es wird betont, dass man ein absoluter Noob in Ocarina of Time ist und die Zuschauer sich mit Spoilern zurückhalten sollen, um eine schöne Zeit zu haben.

Erkundung des Dorfes und das Sounddesign von Nintendo

00:43:17

Es wird darüber gesprochen, dass man vielleicht gar nicht merkt, wo etwas im Remake schlecht anders ist, ähnlich wie bei Resident-Evil-3-Remake-Fans. Das Spiel sieht gut aus, aber die Reizüberflutung ist groß, und man weiß nicht recht, wohin man gehen soll. Man springt ins Wasser und bekommt nasse Füße. Das Sounddesign von Nintendo wird ausdrücklich gelobt, es sei crispy und ein Genuss für die Ohren. Ein Zuschauer bemerkt, dass der Sound bei Nintendo-Spielen immer anders und besonders sei.

Mido, Steine und der Weg zum großen Deku-Baum

00:45:40

Mido wird als nervige Figur beschrieben, die Link herumkommandiert und ihn nicht durchlassen will. Ein Kokiri erzählt, dass Mido in Richtung des großen Deku-Baums aufgebrochen ist. Es wird gemutmaßt, ob Mido gestorben ist, und man hilft beim Aufräumen der Steine, wofür man eine kleine Belohnung erhält. Der Raum mit den Münzen im Haus von Mido wird als neu in Erinnerung gerufen oder zumindest anders als im Original. Die Taste zum schnelleren Skippen von Dialogen wird entdeckt und genutzt.

Das Verbot, den Wald zu verlassen, und der Weg zum Training

00:48:07

Mido verbietet Link, den Wald zu verlassen, und lässt sich auch nicht mit Geld bestechen. Es wird scherzhaft angemerkt, dass der große Deku-Baum in die andere Richtung sein müsste, und die Switch 2 wird erwähnt, die man sich extra für dieses Spiel geholt hat. Die Rätsel um komische Steine mit ungewöhnlichen Symbolen werden angesprochen. Das Sprinten wird als neue Funktion entdeckt, wobei man sich nicht mehr fortbewegen muss, um zu sprinten. Ein Kampfarena-Bereich ist zu sehen, und man fragt sich, ob es Fallschaden gibt.

Training bei dem Schwertkämpfer und erste Kampftechniken

00:50:06

Ein Schwertkämpfer bietet an, Link den Umgang mit Monstern beizubringen, und bezeichnet ihn spöttisch als Schlafmütze. Die erste Lektion betrifft die Positionierung mit Hilfe der Fee: Man soll das Ziel erfassen und sich bewegen. Die Vogelscheuche dient als Übungsobjekt, um das Anvisieren zu lernen. Danach werden der Sprung zur Seite und der Rückwärtssprung als nützliche Techniken vorgestellt. Das Training wird als wichtig für das weitere Spiel hervorgehoben, und man ist bereit, wiederzukommen, wenn man Rubine hat.

Das Kokiri-Schwert und erste Kämpfe mit dem Kampfsystem

00:52:12

Ein Insekt wird bewundert, und kurz darauf erhält man das Kokiri-Schwert, das als Leihgabe für kurze Zeit dient. Das Schwingen des Schwerts wird ausprobiert, wobei die Tastenbelegung für Verwirrung sorgt. Das Kampfsystem wird als extrem unterhaltsam gelobt, und es wird der Wunsch geäußert, mehr Spiele mit einem solchen System zu spielen. Man lernt, die Bewegungen der Gegner zu beobachten und im richtigen Moment anzugreifen. Die Erklärungen zu den drei wichtigen Objekten des Waldes – Dekonuss, Dekoast und Dekoschild – werden aufmerksam verfolgt.

Einkauf im Kokiri-Laden und der Dekoschild

00:55:42

Es wird erinnert, dass man in den Laden gehen sollte, um einen Schild zu kaufen. Im Laden erklärt die Verkäuferin, dass Mido den Tunnel blockiert und daher kein Nachschub kommt. Der Dekoschild wird für 40 Rubine als Schnäppchen erworben, und man lernt, wie man ihn einsetzt, indem man ihn hochhält. Es wird geübt, den Schild vor der Vogelscheuche hochzuhalten. Zudem wird erwähnt, dass man im Laden genug neue Schilde kaufen kann, falls der aktuelle verbrennt oder verloren geht. Der Ladenbesitzer plaudert über die aktuelle Situation im Dorf.

Der Kampf gegen Mido und der Weg zum Deku-Baum

00:59:56

Mido versperrt weiterhin den Weg und bezeichnet Link erneut als feenlosen Versager. Als er jedoch sieht, dass Link ein Schwert und einen Schild besitzt, lässt er ihn widerwillig durch. Er ist neidisch, dass Link besser ausgerüstet ist als er selbst. Die ersten Gegner erscheinen, und es wird ein Kampf mit einem Impact geführt, der als beeindruckend beschrieben wird. Man versucht, andere Körperteile anzuvisieren, und erinnert sich daran, den Gegner in den Hals geschnitten zu haben. Der Weg zum großen Deku-Baum ist nun frei.

Der große Deku-Baum und der Auftrag, die Welt zu retten

01:03:19

Der große Deku-Baum wird als Hüter des Waldes vorgestellt und bittet Link um einen großen Gefallen: die Welt zu retten. Er erzählt von Albträumen, die Link jede Nacht heimsuchen, und von einem Objekt von größtem Wert, dem heiligen Stein des Waldes. Vor langer Zeit erschien das personifizierte Böse, um den Stein zu stehlen, und entfesselte eine schreckliche Bestie im Inneren des Baumes. Link soll gemeinsam mit Navi das Monster finden und seinem Treiben ein Ende bereiten. Der Baum erklärt, dass der heilige Stein um jeden Preis beschützt werden muss.

Im Inneren des Deku-Baums und die ersten Rätsel

01:06:11

Das Innere des Baumes wird betreten, und ein komischer Stein an der Decke bleibt im Gedächtnis. Navi erklärt, dass sie sich mit Monstern auskennt und helfen kann, wenn man sie über das Navi-Symbol anspricht. Es wird über den Sprungangriff gesprochen, der als stark und wirkungsvoll beschrieben wird. Eine Dungeon-Karte wird gefunden, die den Standort mit einem Pfeil markiert. Die Rätsel im Baum werden gelöst, indem man Dinge zerstört und Wege freimacht. Ein Hinweis zu einer Rolle beim Landen nach einem Sprung wird gegeben.

Die Feenschleuder und Probleme mit dem Pro-Controller

01:09:10

Es wird scherzhaft angemerkt, dass heute Zelda und nicht Phantom Blade gespielt wird, da letzteres durchgespielt ist. Der Pro-Controller scheint einen Stickdrift zu haben, da der Stick nach unten gedrückt wird, der Charakter sich aber sofort nach oben dreht. Es wird überlegt, ob man die Dead Zone einstellen kann, und ein Zuschauer erklärt, dass der Stick flippt, wenn man zu schnell loslässt. Die Feenschleuder wird gefunden, mit der man Dekokerne verschießen kann. Es wird diskutiert, ob sich der Pro-Controller lohnt, wobei der Tragekomfort gelobt wird, aber das Stick-Problem auffällt.

Kompass, goldene Skulltula und deutsche Synchro

01:14:15

Ein Kompass wird gefunden, und ein geheimer Durchgang wird entdeckt. Es wird beschlossen, nicht in die Systemeinstellungen zu gehen, um nichts zu verraten, da die Switch noch unbekannt ist. Die deutsche Sprachausgabe wird gelobt, auch wenn nicht alles synchronisiert ist. Die Geschichte eines blinden Kindes wird erwähnt, das Ocarina of Time über Jahre hinweg durchgespielt hat. Eine goldene Skulltula wird besiegt und ein Symbol erhalten, wobei man nicht mehr weiß, wofür man diese braucht. Das Spiel wird als flott und spaßig wahrgenommen.

Feuer, Spinnennetze und der brennende Stock im Rucksack

01:18:08

Man aktiviert Feuer, um ein Spinnennetz zu verbrennen, und hält fest, dass dies ein wichtiger Mechanismus ist. Der Name Tarrit Garrett wird genannt, der von 2011 bis 2016 das Originalspiel gezockt hat, und man erinnert sich an das blinde Kind. Es wird angemerkt, dass die Map nicht eins zu eins übernommen wurde und verändert ist. Ein brennender Stock wird in den Rucksack gepackt, was scherzhaft als gefährlich und Regelverstoß bezeichnet wird. Die Deko-Drehlinge werden besiegt, indem man sie in einer bestimmten Reihenfolge – zwei, drei, dann eins – ausschaltet.

Rätsel im Baum und die Sprungmechanik

01:21:07

Es wird gefragt, wie alt Link zu dieser Zeit ist, und scherzhaft wird über die Größe diskutiert. Der automatische Sprung beim Laufen gegen Kanten wird als bekannte Mechanik identifiziert. Ein weiteres Rätsel erfordert das Anzünden von etwas, und man ist stolz, es als „Big Brain“-Moment zu lösen. Es wird überlegt, wie man Ziele wechselt, und festgestellt, dass man immer neu zielen muss. Die Atmosphäre im Dungeon wird als stimmungsvoll beschrieben, und man hofft, dass die Gegner bald wieder erscheinen.

Symbole, Linkshänder-Diskussion und der Boss Gohma

01:24:28

Vier Symbole wurden bislang gesammelt, und man fragt sich, wofür sie gut sind. Die Diskussion kommt auf Linkshändigkeit: Link ist Linkshänder, was auch der Grund für seinen Namen ist, und es wird auf Link's Awakening verwiesen. Das Schwert kann nicht in die rechte Hand genommen werden, womit man leben muss. Der Miniboss Gohma wird als gepanzerter Spinnenparasit vorgestellt, und es wird an Speedruns erinnert, in denen der Dekostab effektiv war. Der Bosskampf wird mit Hilfe des Lichts und gezielter Angriffe gewonnen.

Herzcontainer, Triforce-Legende und der Kokiri-Smaragd

01:30:46

Nach dem Bosskampf wird ein Herzcontainer erhalten, der alle Herzen wiederherstellt und ein zusätzliches Herz gewährt. Die Musik und der Bosskampf werden gelobt, auch wenn man sich nicht mehr an alle Bosse erinnert. Der große Deku-Baum erzählt die Legende vom Triforce und den drei Göttinnen, die die Welt erschufen und das Triforce im Heiligen Reich hinterließen. Der Kokiri-Smaragd ist einer der Schlüssel zum Heiligen Reich. Der Baum vertraut Link den heiligen Stein an und erklärt, dass dieser niemals in die Hände des Bösen gelangen darf.

Der Kokiri-Smaragd und der Auftrag, zum Schloss zu gehen

01:37:09

Der Kokiri-Smaragd wird unter „Wichtiges“ hinzugefügt, da er niemals in die Hände des abgrundtief Bösen gelangen darf. Der Baum erklärt, dass er unrettbar verloren ist, da das Monster ihn von innen zerfressen hat, aber sein Wille ihn am Leben hielt. Link wird gelobt, dass er der Kreatur die Stirn geboten hat, und das Gespann aus Link und Navi soll auch fortan gemeinsam kämpfen. Link soll sich mit dem Smaragd zum Schloss begeben, wo die von göttlicher Macht erkorene Prinzessin ihm mit Rat und Tat zur Seite stehen wird. Der Baum verabschiedet sich mit den besten Wünschen.

Abschied von Saria und die Feen-Ocarina

01:40:43

Saria wird am Ausgang des Waldes angetroffen, die traurig ist, weil Link den Wald verlassen muss. Sie erinnert daran, dass die Kokiri den Wald nicht verlassen dürfen, und ist bestürzt, dass Link geht. Zum Abschied erhält Link eine Feen-Ocarina, in die Saria ihr Herzblut gesteckt haben soll. Der emotionale Anfang des Spiels wird als schön beschrieben. Es wird gelernt, dass die Ocarina in die Hand genommen werden muss, um darauf zu spielen, und einige Funktionen müssen noch aktiviert werden. Die Melodien müssen erst noch gelernt werden.

Die Eule Kepora Gebora und die Spuren der Zeit

01:49:31

Die weise Eule Kepora Gebora erscheint und spricht von Prüfungen, denen sich Link stellen muss. Es wird betont, dass es allein an Link liegt, wie er diese Prüfungen meistert. Die Eule weist den Weg zum Schloss Hyrule, wo die Prinzessin wartet, und rät, in Momenten der Unsicherheit die Spuren der Zeit zu betrachten. Diese Funktion ermöglicht es, den Fortschritt des Abenteuers Revue passieren zu lassen. Die Eule wird als hilfreich, aber auch ein wenig stalkerhaft scherzhaft kommentiert, da sie offenbar über Link Bescheid weiß.

Erkundung der Welt und die Lon-Lon-Farm

01:52:22

Die Welt wird als groß und voller Möglichkeiten beschrieben, und man freut sich auf die Erkundung. Die Eule wird gefragt, woher sie weiß, was der Baum gesagt hat. Mehrere Geheimnisse wie drei Bäume, die in einer bestimmten Reihenfolge geschlagen werden müssen, und eine Höhle werden entdeckt. Die Lon-Lon-Farm wird identifiziert, und es wird beschrieben, dass die Zugbrücke bei Nacht geschlossen ist und Zombies erscheinen. Man kündigt an, bald zur Lon-Lon-Farm zu gehen, um Milch zu probieren und die Gegend zu erkunden.

Hyrule-Stadt, Bewohner und die Milch der Lon-Lon-Farm

01:57:23

Hyrule-Stadt wird betreten, und es gibt viel zu entdecken, aber man muss kurz auf die Toilette. Ein Bewohner erklärt, dass die Stadt unterhalb von Schloss Hyrule liegt und ein friedlicher Ort ist, solange der König auf dem Thron sitzt. Der Weg zum Schloss wird beschrieben: am Brunnen vorbei geradeaus. Die Milch der Lon-Lon-Farm wird angepriesen, und Talon wird als offizieller Milchlieferant der königlichen Familie genannt. Zudem wird über die Sheikah gesprochen, einen geheimnisumwobenen Stamm im Dienst des Königshauses.

Geschäfte und die Schießbude in Hyrule-Stadt

02:02:54

In der Stadt wird ein Händler besucht, bei dem man Magiekrüge und einen schweren Hylia-Schild kaufen kann. Es wird überlegt, was man gegen Monster einsetzen soll, und man plant den Kampf mit Dekonüssen und dem Hylia-Schild. Ein Käfer wird gefangen, was eine leere Flasche erfordert, und man erhält ein rotes Elixier als Belohnung. In der Schießbude kann man mit 15 Schüssen versuchen, alle 10 Ziele zu treffen, wofür es eine größere Dekokern-Tasche als Preis gibt. Das Spiel für Fortgeschrittene wird ebenfalls angeboten, bei dem man 30 Rubine gewinnen kann.

Geschäfte mit Flaschen und der fröhliche Maskenladen

02:17:51

Es wird versucht, mit Flaschen und deren Inhalt zu handeln, wobei man einen Fisch für 30 Rubine kauft und feststellt, dass man 50 bezahlt und einen Trank verschwendet hat. Der fröhliche Maskenladen wird entdeckt, in dem Masken verliehen und nicht verkauft werden. Es wird spekuliert, ob dies der erste Teaser für Majora's Mask war, und die seltsamen Masken werden begutachtet. Die Kietenmaske wird für 10 Rubine erworben, um sie an jemanden zu verkaufen, der sie braucht. Man erfährt, dass man Gewinne erzielen kann, wenn man die Maske an den richtigen Kunden verkauft.

Das Ei von Malon und der Weg zum Schloss

02:24:15

Malon von der Lon-Lon-Farm wird getroffen, die erzählt, dass ihr Vater Talon zum Schloss gegangen ist, um Milch zu liefern, aber noch nicht zurück ist. Sie gibt Link ein seltsames Ei, aus dem bald ein Huhn schlüpfen soll, das als Wecker dienen kann, um ihren Vater zu wecken. Die Wache am Stadttor erklärt, dass Prinzessin Zelda in ihren Träumen die Zukunft vorhersehen kann. Es wird versucht, durch die Kanalisation zum Schloss zu gelangen, was jedoch nicht gelingt. Die Wache lässt Link nicht durch und rät ihm, zu verschwinden.

Schleichen an der Wache vorbei und Talon aufwecken

02:28:08

Es wird überlegt, wie man an der Wache vorbeikommt, und verschiedene Optionen wie Wegscheuchen oder Klettern werden durchgespielt. Es wird versucht, die Wache bewusstlos zu strangulieren, was jedoch scheitert und zur Entdeckung führt. Ranken erscheinen, die zuvor nicht da waren, und man vermutet, dass die Switch sie nicht geladen hat. Talon wird schlafend gefunden und mit dem Ei aufgeweckt, das laut kräht und ihn aus dem Schlaf reißt. Talon bedankt sich und macht sich auf den Weg zurück zur Farm, während Link ins Schloss gelangt.

Im Schloss und die Begegnung mit Prinzessin Zelda

02:35:17

Im Schloss wird ein Wächter mit einem Sprungangriff angegriffen, was an eine Szene aus Austin Powers erinnert. Das Schleichen gelingt, und man gelangt zu Prinzessin Zelda, die Link erwartet. Zelda erzählt, dass sie in ihren Träumen die Zukunft sieht und Link in diesen Träumen gesehen hat, wie er aus dem Wald kommt und einen grünen Stein trägt. Sie bittet Link um Hilfe, da sie glaubt, dass Ganondorf finstere Absichten hegt. Die Legende vom Triforce und dem Tempel der Zeit wird erzählt, und Zelda erklärt, dass drei heilige Steine und die Ocarina der Zeit benötigt werden, um das Zeitportal zu öffnen.

Ganondorf, Zeldas Auftrag und Impa als Begleiterin

02:43:21

Zelda zeigt auf Ganondorf, den Anführer der Gerudo, und erklärt, dass sie ihm nicht traut und glaubt, dass er es auf das Triforce abgesehen hat. Sie bittet Link, die anderen zwei heiligen Steine zu erlangen, bevor Ganondorf es tut, und übergibt ihm einen Brief, der sich als nützlich erweisen soll. Impa, die Dienerin und Vertraute der Prinzessin, wird vorgestellt und soll Link nach draußen begleiten. Impa lehrt Link Zeldas Wiegenlied, das als Beweis für königliche Aufträge dient und geheimnisvolle Kräfte birgt. Impa bringt Link aus dem Schloss und weist den Weg nach Kakariko und zum Todesberg.

Pause und Rückkehr ins Spiel

02:51:55

Eine kurze Pause wird angekündigt, um auf die Toilette zu gehen und Snacks sowie Getränke zu holen. Nach der Rückkehr wird das Spiel fortgesetzt, und es wird über den fehlenden Heldenmodus gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Zugbrücke im Remake nicht hochgezogen wird, weil der Tag-Nacht-Zyklus länger dauert und man sonst zu lange warten müsste. Der Weg zum Todesberg wird eingeschlagen, und man freut sich auf die bevorstehenden Herausforderungen. Die Zombies bei Nacht werden als gruselig in Erinnerung gerufen, und man ist gespannt, wie sie im Remake aussehen.

Kakariko-Dorf und die Hühneraufgabe

02:59:45

Kakariko-Dorf wird als friedlicher Ort vorgestellt, und der Weg zum Todesberg wird beschrieben, der wegen herabgefallener Trümmer gefährlich ist. Ein Mädchen bittet um Hilfe, da alle sieben Hühner aus dem Gehege entwischt sind. Als Belohnung für das Zurückbringen aller Hühner wird eine leere Flasche versprochen. Es wird versucht, die Hühner einzufangen, was sich als schwieriger erweist als gedacht. Ein Zimmermann namens Bosco erzählt, dass er in Gedanken ständig beim Hühnerstall ist, weil er sich um das Mädchen sorgt. Die Hühner werden nach und nach zurückgebracht.

Das Lied der Stürme und die Windmühle

03:05:39

Ein Mann murmelt eine Melodie und überlegt, wie sie geht, wobei es sich um das Lied der Stürme handeln könnte. Eine Frau erzählt, dass die alte Windmühle das Dorf mit Wasser versorgt, aber viele Jahre auf dem Buckel hat. Es wird spekuliert, dass ein Unwetter ihr Ende bedeuten könnte. Ein Hund wird gestreichelt, und man beschließt, erst die Hühner zu retten und dann zum Todesberg zu gehen. Es wird über die 100%-Completion von Queen's Domain gesprochen und darüber, wie lange man dafür gebraucht hat. Die Atmosphäre im Dorf wird als entspannt wahrgenommen.

Das Huhn als Gleitmittel und der wütende Sohn

03:11:18

Ein Bewohner sitzt auf dem Dach und bittet Link, zu ihm hochzukommen, was mit Hilfe eines Huhns als Gleitmittel gelingen soll. Ein wütender Junge namens Bedowitsch wird getroffen, der schlechte Laune verbreitet. Sein Vater erklärt, dass der Junge wegen einer Maske oder eines Freundes traurig ist und Milch von der Lon-Lon-Farm braucht. Es wird versucht, den Jungen mit einem Song aufzuheitern, was jedoch nicht gelingt. Ein Herzteil wird erhalten, nachdem man einen schwierigen Sprung mit dem Huhn gemeistert hat. Man erfährt, dass aus vier Herzteilen ein Herzcontainer entsteht.

Der Friedhof, Geister und die Grabgruseltour

03:21:57

Der Friedhof von Kakariko wird betreten, und es wird an die Geister und die verschiebbaren Grabsteine erinnert. Boris, der Totengräber, stellt die Grabgruseltour vor, bei der man für 10 Rubine graben kann. Es wird mehrfach gegraben, wobei man einen kleinen Fels und einen Geist findet. Die Geister der Komponistenbrüder werden getroffen, die einst der Königsfamilie dienten und ein Lied komponierten, aber vor der Fertigstellung starben. Sie verstecken die Noten vor Ganondorf und haren seitdem als Geister aus. Ein Geist wird in eine Flasche gesteckt, und es wird überlegt, wofür das nützlich sein könnte.

Die Hymne der Sonne und das Tagebuch von Boris

03:35:11

Auf einem Grabstein wird die Hymne der Sonne entdeckt, die den Tag zur Nacht und die Nacht zum Tag machen kann. Es wird versucht, die Noten nachzuspielen, was schließlich gelingt. Das Tagebuch von Boris wird gelesen, in dem er von der Grabgruseltour und vorbereiteten Fundstellen berichtet. Es wird klar, dass man die Grabsteine verschieben kann, um Geheimnisse zu finden. Die Atmosphäre auf dem Friedhof wird als besonders stimmungsvoll beschrieben, und man ist gespannt, welche Geheimnisse hier noch verborgen sind. Ein Zuschauer fragt, wie lange heute gespielt wird, und es wird bis 23 Uhr angekündigt.

Weitere Erkundungen auf dem Friedhof und der Maskenladen

03:50:36

Es wird beschlossen, bis 23 Uhr zu spielen, und man erkundet weiter den Friedhof. Ein Zombie mit Maske wird getroffen, und man fragt sich, ob man die Maske braucht. Ein riesiger Schild wird gefunden, der für ein Kind zu schwer ist, aber robust und feuerfest sein soll. Es wird über die Lore spekuliert, dass der Zombie der ehemalige Link sein könnte, der vor uns gestorben ist. Ein Notizbuch wird erwähnt, das für Songs genutzt werden soll. Die Hymne der Sonne wird angewandt, um die Tageszeit zu ändern, und man beschließt, zurück ins Dorf zu gehen, um zu sehen, ob sich etwas verändert hat.

Hühner, Hühner und die königliche Erlaubnis

03:56:30

Es wird überlegt, wie man weiterkommt, und man beschließt, im Zweifel Zelda zu retten. Die Hühneraufgabe wird abgeschlossen, und man erhält eine weitere leere Flasche als Belohnung. Der Weg zum Todesberg ist versperrt, und man benötigt eine königliche Erlaubnis, um passieren zu dürfen. Es wird versucht, den Wächter mit Zeldas Wiegenlied zu beeindrucken, was jedoch nicht ausreicht. Schließlich wird der Brief von Prinzessin Zelda vorgezeigt, und der Wächter lässt Link passieren. Der Wächter bittet um einen Gefallen: Er möchte eine angesagte Maske für seinen Sohn aus dem Maskenladen in Hyrule-Stadt.

Maskenhandel und die Rückkehr in die Stadt

04:01:32

Es wird beschlossen, die Maske für den Wächter zu kaufen, und man macht sich auf den Weg zum Maskenladen. Die Maske wird für 10 Rubine erworben, und man verkauft sie an den Wächter für 15 Rubine, wodurch man einen Gewinn erzielt. Der Maskenladenbesitzer verlangt jedoch den aktuellen Marktwert der Maske zurück, sodass man 10 Rubine zahlen muss. Es wird eine Schädelmaske für 20 Rubine erworben, und man erhält den Auftrag, sie an jemanden zu verkaufen, der sie braucht. Es wird spekuliert, dass die Masken mit Majora's Mask zusammenhängen und ein Foreshadowing darstellen.

Das Truhenspiel und der Herzteil

04:15:54

In einem Laden wird ein Truhenspiel angeboten, bei dem man fünfmal in Folge die richtige von zwei Truhen wählen muss, um einen Herzteil zu gewinnen. Es kostet 10 Rubine pro Versuch, und man versucht sein Glück. Nach mehreren Versuchen gelingt es, den Herzteil zu gewinnen, und man ist stolz auf den Erfolg. Es wird angemerkt, dass das Spiel stark vom Glück abhängt und man mit mehr Geld mehr Versuche hätte. Man beschließt, später mit mehr Rubinen zurückzukehren, um weitere Herzteile zu gewinnen.

Der Weg zum Todesberg und die Goronen

04:25:48

Auf dem Weg zum Todesberg wird ein Gorone getroffen, der den Weg nach Goronia beschreibt. Es wird erklärt, dass der Weg wegen eines Felsens versperrt ist und man eine Bombe benötigt. Die große Fee am Gipfel des Todesbergs wird erwähnt, und man erinnert sich an sie aus einem anderen Zelda-Teil. Ein Gorone erzählt, dass die Gegend gefährlich ist und er sich noch nie hochgewagt hat. Es wird spekuliert, dass man eine Bombe braucht, um den Felsen zu sprengen. Der Weg führt weiter bergauf, und man freut sich auf die Begegnung mit den Goronen.

Goronia, der Boss und die Donnerblumen

04:30:50

Goronia wird betreten, und die dortigen Bewohner haben großen Hunger, da die Vorräte knapp sind. Der Boss Darunia hat sich in seinem Gemach eingeschlossen und ist wütend. Ein Gorone erklärt, dass Donnerblumen gepflückt werden müssen, um sie anzuzünden, aber man benötigt ein Kraftarmband, um sie zu pflücken. Es wird versucht, die Tür zum Boss mit Zeldas Wiegenlied zu öffnen, was schließlich gelingt. Darunia empfängt Link und erklärt, dass der heilige Stein des Feuers, der Goronenrubin, der größte Schatz der Goronen ist und nicht einfach hergegeben wird. Er bittet Link, die wilde Bestie in Dodongos Höhle zu besiegen.

Dodongos Höhle und der Kampf gegen die Bestie

04:35:53

Darunia erklärt, dass der heilige Stein in seiner Kammer ist, aber er hat schlechte Laune und hat sich eingeschlossen. Link erhält das Kraftarmband, mit dem er Donnerblumen pflücken kann, die er weit fortwerfen soll, bevor sie explodieren. Es wird beschlossen, die Bestie in Dodongos Höhle zu besiegen, um den heiligen Stein zu erhalten. Auf dem Weg dorthin werden Rätsel gelöst, und man muss Bomben einsetzen, um Wege freizumachen. Die Höhle wird als herausfordernd beschrieben, und man ist gespannt auf den Bosskampf. Die Atmosphäre wird als typisch Zelda mit kniffligen Rätseln und actionreichen Kämpfen beschrieben.

Sarias Lied und der Heilige Hain

04:56:08

Im Heiligen Hain wird Saria getroffen, die Link ein besonderes Lied beibringt, mit dem sie miteinander sprechen können, egal wie weit sie entfernt sind. Es wird versprochen, das Lied niemals zu vergessen, und die Verbindung zwischen Link und Saria wird betont. Saria erklärt, dass der Tempel hinter ihr seit langer Zeit existiert, aber niemand weiß, zu welchem Zweck er gebaut wurde. Link kann ihn nicht betreten, da die Treppe eingestürzt ist. Es wird überlegt, ob es ein Game-Breaking-Bug wäre, bereits in den Tempel zu gelangen. Die verlorenen Wälder werden als Verbindung zwischen verschiedenen Gebieten beschrieben, und man solle auf die Melodie eines Mädchens hören, um den Weg zu finden.

Die Horrorkids und das Spiel mit der Ocarina

04:58:25

Ein Zuschauer erreicht 100% bei der Schießbude und erhält eine Maxi-Deko-Kerntasche, die bis zu 50 Dekokerne fasst. Die Horrorkids werden getroffen, die eine Ocarina hören und vorschlagen, gemeinsam zu spielen. Es wird versucht, das Lied mitzuspielen, was jedoch wegen der vertauschten A- und B-Tasten zu Schwierigkeiten führt. Die Horrorkids geben als Belohnung zehn Rubine und versprechen, später etwas Besseres zu geben. Es wird spekuliert, dass die Horrorkids ein Foreshadowing für Majora's Mask sind. Man fragt sich, ob ein Majora's Mask Remake kommen könnte, und träumt von Remakes für Twilight Princess und Wind Waker.

Darunia, der heilige Stein des Feuers und das Kraftarmband

05:08:49

Darunia wird mit Sarias Lied besänftigt und ist bereit, zuzuhören. Er erklärt, dass der heilige Stein des Feuers, der Goronenrubin, der größte Schatz der Goronen ist und nicht einfach hergegeben wird. Er bittet Link, die wilde Bestie in Dodongos Höhle zu besiegen, um die Probleme der Goronen zu lösen, und verspricht dafür den heiligen Stein. Link erhält das Kraftarmband, mit dem er Donnerblumen pflücken kann. Darunia erklärt, dass er Link nicht unvorbereitet losschicken will und gibt ihm das Armband als Hilfe. Es wird beschlossen, die Bestie in Angriff zu nehmen.

Die Statue und der Weg in Dodongos Höhle

05:12:14

Ein Gorone erzählt, dass er etwas Großartiges vorbereitet, aber noch ein gutes Wäldchen braucht und man sich gedulden soll. Es wird eine Idee für die Statue in der Mitte angedeutet, aber man kommt gerade nicht weiter und läuft erstmal panisch. Es wird versucht, Bomben zu nutzen, um Wege freizumachen, aber man hat nicht genug. Die Donnerblumen werden gepflückt und gezielt eingesetzt, um Durchgänge zu öffnen. Man ist sich unsicher, ob man den richtigen Weg eingeschlagen hat, und fragt sich, ob man zurückgehen muss. Schließlich wird der Eingang zu Dodongos Höhle gefunden.

Dodongos Höhle und der Kampf gegen König Dodongo

05:18:46

Dodongos Höhle wird als Tempel mit einem coolen Boss identifiziert, und man freut sich auf die Herausforderung. Der Tempel wird betreten, und es wird erwartet, dass man Bomben einsetzen muss, um den Boss zu besiegen. Die Gegner sind Echsenmenschen und Schweine, und man erinnert sich, dass es in den Dungeonzimmern immer einen Miniboss gab. Der Kompass wird gefunden, und man hofft, bald den Bombensack zu bekommen. König Dodongo wird als Infernosaurus vorgestellt, und der Kampf beginnt. Mit Hilfe von Bomben wird der Boss besiegt, und man erhält einen Herzcontainer.

Sieg über König Dodongo und die Rückkehr zu den Goronen

06:02:07

Nach dem Sieg über König Dodongo wird ein Herzcontainer erhalten, und alle Herzen werden wiederhergestellt. Man bedauert, dass die Schwierigkeit nicht höher gestellt werden kann, und wünscht sich mehr Herausforderung. Darunia und die Goronen sind überglücklich, dass die Bestie besiegt ist, und Darunia entschuldigt sich für seine Wutausbrüche. Er erklärt, dass Ganondorf seine Leute geschickt hat, um die Dodongos zu besiegen, wenn sie ihm den heiligen Stein überlassen. Darunia ist beeindruckt von Links Kampfkunst und erklärt ihn zum Blutsbruder. Der heilige Stein des Feuers wird übergeben, und Darunia rät Link, die große Fee am Gipfel des Todesbergs zu besuchen.

Der Gipfel des Todesbergs und die große Fee

06:05:53

Darunia rät Link, vor dem Kampf gegen Ganondorf die große Fee am Gipfel des Todesbergs zu besuchen, da sie ihm helfen kann. Die große Fee hat in letzter Zeit allerdings nicht die beste Laune. Die Goronen verabschieden Link, und er macht sich auf den Weg zum Gipfel. Unterwegs wird eine Kuh in einer Höhle gefunden, und man fragt sich, was es damit auf sich hat. Die Eule erscheint erneut und erklärt, dass die große Fee in der Nähe ruht und Link eine neue Kraft schenken wird. Es wird der Weg zum Gipfel beschritten, und man ist gespannt auf die Begegnung mit der Fee.

Die große Fee der Magie und der Feuerentferner

06:12:13

Die große Fee der Magie erscheint und bittet Link, einen Rubin in die Quelle zu werfen, um eine neue Kraft zu erhalten. Für 25 Rubine wird die Kraft gewährt, und Link erhält den Feuerentferner, eine Magie, die eine Kuppel aus göttlichem Feuer erzeugt. Es wird festgestellt, dass Link nun eine Mana-Leiste hat, und die Magie kann mit Magiekrügen oder grünen Elixieren aufgefüllt werden. Die Fee erklärt, dass Link ihre fünf verbleibenden Schwestern finden soll, die ihm weitere Kräfte verleihen. Die Schwester nahe Schloss Hyrule soll eine mächtige Schwerttechnik lehren.

Der Todeskrater und die Suche nach der hitzebeständigen Rüstung

06:15:17

Ein Todeskrater wird entdeckt, der extreme Hitze ausstrahlt, und man benötigt eine hitzebeständige Rüstung für 600 Münzen. Man hat jedoch nicht genug Geld und überlegt, wie man es beschaffen kann. Es wird versucht, Rubine durch Glücksspiel zu gewinnen, und man kauft Bomben für 25 Rubine. Ein Herzteil wird durch das Truhenspiel gewonnen, und man ist stolz auf den Erfolg. Es wird beschlossen, weiter nach dem heiligen Stein zu suchen und die Bestie in Dodongos Höhle zu besiegen. Die Reise durch die Höhle wird fortgesetzt, und man hofft, bald den Bombensack zu finden.

Der Weg zurück und die Friedhofsgeheimnisse

06:25:34

Es wird überlegt, ob morgen weiter mit Zelda gespielt wird, und man scherzt über Arbeitszeitenbetrug und krank machen. Man möchte auf dem Friedhof einige Böden sprengen, kann sich aber nicht mehr genau erinnern, wo. Die Hühner sind wieder entwischt, und man könnte erneut nach ihnen suchen, um Geld zu verdienen. Es wird überlegt, wo man sprengen kann, und man bittet die Zuschauer, sich zu merken, wo die sprengbaren Böden sind. Ein Loch auf dem Friedhof wird gefunden, aber es ist das falsche, und man muss bei Nacht wiederkommen. Es wird beschlossen, die Fee in eine Flasche zu stecken, die als zuverlässige Begleitung dient und Link wiederbelebt.

Der Fluch der goldenen Skulltulas und die Belohnungen

06:34:13

Eine verfluchte Familie wird getroffen, die durch den Fluch der goldenen Skulltulas in Spinnen verwandelt wurde. Der Vater bittet Link, alle Symbole der goldenen Skulltula zu sammeln, um den Fluch zu brechen, und verspricht eine reiche Belohnung. Link hat bereits zehn Symbole gesammelt und erhält eine größere Geldbörse, die bis zu 500 Rubine fasst. Es wird erklärt, dass man mit 20 Symbolen ein weiteres Kind befreien kann, und man erhält Hinweise, wo man die Skulltulas finden kann, darunter an finsteren Orten und bei Nacht in weicher Erde. Die Belohnungen werden als nützlich, aber die Aufgabe als sehr aufwendig beschrieben.

Die Suche nach Skulltulas und die Rückkehr zur Lon-Lon-Farm

06:37:20

Es wird überlegt, wie man Skulltulas findet, und man bemerkt, dass Spinnennetze ein Hinweis auf ihr Vorkommen sind. Man beschließt, später zur Windmühle zu gehen, und hat FOMO, etwas zu verpassen. Es wird versucht, eine Skulltula zu finden, aber es ist keine da. Man beschließt, zur Lon-Lon-Farm zu gehen, und trifft Malon, die ein Spiel mit den Superhühnern anbietet. Ziel ist es, drei Superhühner unter den normalen Hühnern zu finden und zu fangen. Als Belohnung gibt es Lon-Lon-Milch und beim ersten Sieg eine Flasche. Es wird sich auf die Suche gemacht, und man findet tatsächlich alle Superhühner.

Die Lon-Lon-Farm, Epona und das Lied

06:43:20

Es wird bemerkt, dass das Mikrofon an der Konsole selbst ist und nicht am Controller, was als unpraktisch kritisiert wird. Es wird überlegt, ob Denson extra Songs geübt hat, und man möchte zur Lon-Lon-Farm. Auf dem Weg dorthin wird eine Ananas gefunden, die jedoch keine Skulltula ist. Ein Hinweis wird gefunden, der von einem Krabbelgefleuch von oben spricht, und man überlegt, wie man es besiegen kann. Auf der Farm wird das Superhuhn-Spiel gewonnen, und man erhält Milch und eine Flasche. Malon stellt Epona vor, das Pferd, das scheu gegenüber Fremden ist, und lehrt Link Eponas Lied, mit dem er sie herbeirufen kann.

Eponas Lied und das Ende des ersten Stream-Tages

06:55:26

Malon erklärt, dass sie Epona eines Tages von innen sehen möchte, und stellt Link ihre Freundin vor, das Pferd Epona. Sie lehrt Link Eponas Lied, das sie beruhigt, und verspricht, dass er später auf ihr reiten darf, wenn sie größer ist. Es wird scherzhaft angemerkt, dass dies ein Foreshadowing für zukünftige Ereignisse ist. Man verabschiedet sich für heute und zieht ein Fazit: Das Spiel ist geil, und zwei von drei Symbolen wurden gefunden, was fast durch ist. Es wird angekündigt, dass morgen um 16:30 oder 17 Uhr weitergezockt wird, und man will offscreen die Songs üben.

Stream-Ende und Ausblick auf den nächsten Tag

06:59:07

Der Stream geht nach fast sieben Stunden zu Ende, und man bedankt sich beim Chat für den Support und das Dabei-Sein. Es wird erwähnt, dass man vielleicht noch raiden könnte, aber die anderen Streamer spielen entweder Zelda oder World of Warcraft. Man verabschiedet sich und wünscht eine gute Nacht, mit dem Hinweis, sich morgen wiederzusehen. Die Musik wird zum Abschluss gespielt, und der Stream wird beendet. Es wird noch einmal betont, wie viel Spaß das Spiel gemacht hat und dass man sich auf die Fortsetzung freut.