DOOM: The Dark Ages

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DOOM: The Dark Ages

Erkundung von Geheimnissen und Herausforderungen in 'Belagerung Teil 2' und 'Abgrundwald des Todes'

00:08:11

Der Streamer beginnt den Stream mit dem Ziel, ein fehlendes Geheimnis in 'Belagerung Teil 2' zu finden, nachdem er zuvor alle anderen Bereiche abgeschlossen hat. Er vermutet, dass er einen versteckten Bereich übersehen hat und kehrt zurück, um das Level erneut zu untersuchen. Dabei stellt er fest, dass ein Schlüssel als Fragezeichen auf der Karte angezeigt wird, was ihn und den Chat verwirrt. Nach einiger Suche wird klar, dass es sich um den Schlüssel handelt, aber nicht um das fehlende Geheimnis. Später wechselt er zum 'Abgrundwald des Todes', wo er ebenfalls mit einem fehlenden Geheimnis konfrontiert wird, obwohl er alle Ressourcen eingesammelt hat. Er vermutet ein verbuggtes Sammlerstück und durchsucht den Wald nach Hinweisen. Der Streamer äußert sich über die Schwierigkeiten mit Schildgegnern und experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Waffen, um sie zu besiegen. Er erkundet verwinkelte Pfade und Doppelsecrets, während er gleichzeitig Herausforderungen abschließt, wie das Festhalten von Dämonen mit der Schildsäge. Trotz einiger Rückschläge und Verwirrungen gelingt es ihm schließlich, alle Geheimnisse im 'Abgrundwald des Todes' zu finden und das Level zu 100% abzuschließen.

Fortsetzung der Hauptquest in 'Ancestralschmiede' und Auseinandersetzung mit neuen Waffen und Fähigkeiten

00:47:26

Nachdem die Geheimnisse in vorherigen Leveln gelöst wurden, setzt der Streamer die Hauptquest in der 'Ancestralschmiede' fort. Er interagiert mit Tira, die dem Slayer mit heiliger Energie helfen möchte. Der Streamer testet den neu erhaltenen Granatenwerfer und andere Waffen-Upgrades, wobei er feststellt, dass er pleite ist und nicht alle Upgrades sofort kaufen kann. Er konzentriert sich auf die Verbesserung des Schildes, da er es häufig benutzt. Im Kampf gegen Dämonen experimentiert er mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten, darunter der Morgenstern und der Schildwurf. Der Streamer kommentiert die Geräusche der Maurauda aus Eternal, während er Statuen zerstört. Er stellt fest, dass einige Herausforderungen noch ausstehen, wie das Festhalten von Dämonen mit der Schildsäge. Während der Erkundung entdeckt er ein Secret und navigiert durch verwinkelte Bereiche, wobei er auf Cyberdemons und andere gefährliche Gegner trifft. Er nutzt Cheesy-Waffen, um schwierige Situationen zu meistern und versucht, die Positionen der Cyberdemons zu notieren, um zukünftigen Stress zu vermeiden.

Fehlkäufe, Frustration und die Suche nach der optimalen Fähigkeit in den 'Verlorenen Ebenen'

01:24:52

Nachdem der Streamer die Ancestralschmiede verlassen hat, begibt er sich in die 'Verlorenen Ebenen', wo er auf eine Ein-Mann-Mission in die Hölle geschickt wird. Er äußert seine Frustration über einen Fehlkauf einer Rune und bedauert, nicht gewusst zu haben, dass Waffen geheime Fähigkeiten freischalten. Der Streamer trifft auf neue Gegner, darunter einen gepanzerten Dämon, und experimentiert mit dem Raketenwerfer. Er versucht, die Herausforderung zu meistern, Dämonen mit der Bodenriss-Schildruhne zu treffen, und stellt fest, dass nur große Dämonen zählen. Während der Erkundung entdeckt er einen geheimen Schlüssel und äußert sich über die Qualität des Twitch-VOD-Channels. Der Streamer wird von einer Kackfliege abgelenkt und kommentiert den Knockback-Effekt. Er überlegt, ob er die Arena in einem No-Death-Run machen soll, da sie sehr schwierig ist. Der Streamer verbessert den Raketenwerfer und die Rune, muss aber kurz etwas erledigen. Er findet ein Geheimnis und kommentiert den wechselnden Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Erkundung und Herausforderungen in den 'Verlorenen Ebenen': Raketenwerfer-Experimente und das Finden von Geheimnissen

02:23:35

Der Streamer setzt seine Erkundung der 'Verlorenen Ebenen' fort und experimentiert mit dem Raketenwerfer, um herauszufinden, wie lange er sich nach einem Parieren heilen kann. Er übt das Parieren und Schießen mit dem Raketenwerfer, um die neue Fähigkeit zu meistern. Dabei stellt er fest, dass die blaue Leiste die Dauer der Heilung anzeigt. Der Streamer wird von Minen und anderen Gefahren überrascht und stirbt, was ihn dazu zwingt, den Abschnitt erneut zu versuchen. Er entdeckt ein rotes Fass, das jedoch keine Auswirkungen hat. Während er die Hauptquest verfolgt, öffnet er neue Arenen und kommentiert die Herausforderungen. Der Streamer findet einen Weapon Skin und ein weiteres Nest, das er zerstören muss. Er erinnert sich an einen Ort, den er nicht vergessen hat, und navigiert durch Minenfelder. Der Streamer sucht nach Geld und einem Zapfen, um seine Ausrüstung zu verbessern. Er fragt sich, wann er das Cache erreichen wird und ob sich die Tür nach der Hauptquest öffnet. Schließlich aktiviert er einen großen Arm, der ihm den Weg zu einem zuvor versperrten Bereich öffnet.

Waffenmeisterschaften und Kannibalismus-Fähigkeit

02:50:38

Es wird über das Meistern von Waffen gesprochen, wobei die Supershotgun und der Raketenwerfer als besonders nützlich hervorgehoben werden. Die Fähigkeit 'Kannibalismus', die eine deutliche längere Dauer hat und es ermöglicht, sich durch Stehenbleiben vollzuheilen, wird als besonders krank und nützlich gegen Cyberdemons beschrieben. Um den Raketenwerfer zu meistern, muss man sich 50 Mal mit der Verbesserung 'Kannibalismus' durch Explosionen des Raketenwerfers aus geringster Entfernung heilen. Der Streamer plant einen No-Death-Run (Ultra Nightmare) direkt im Anschluss an den aktuellen Spieldurchgang, aber mit etwas Abwechslung, da auch Dark Souls 3 geübt werden muss. Es wird angemerkt, dass das Leveln der Waffenfertigkeiten im No-Death-Run schwer wird und eher nebenbei passieren muss. Die Herausforderung, sich mit Kannibalismus zu heilen, wird als zeitaufwendig empfunden, und es wird überlegt, dafür in ein früheres Level zurückzukehren, um dort einfacher Gegner zu finden. Das Sounddesign der Schrofflinte wird gelobt.

Atlan-Angriff und neue Ausrüstung

02:58:44

Der Slayer bereitet einen Atlan-Angriff auf eine Festung in der Hölle vor, wobei erwartet wird, dass der Spieler wieder in der Rolle eines Cyborg-Titanen agieren kann. Es wird erwähnt, dass man für diesen Titanen sogar Spielzeug bekommt, darunter eine riesige Schrotzschwertwaffe, ähnlich wie beim letzten Mal, als ein Maschinengewehr erhalten wurde. Die Möglichkeit, durch perfektes Ausweichen die Waffe aufzuladen, wird hervorgehoben. Es wird eine neue Schildruhne namens 'Heiliger Schwarm' erhalten, die bei Aktivierung zielsuchende Klingen in einem großen Bogen verschießt, die Ziele verfolgen und Schaden zufügen. Der Streamer experimentiert kurz mit dem Aussehen der neuen Rune, entscheidet sich aber, vorerst bei der vorherigen gelevelten Rune zu bleiben. Es wird festgestellt, dass es in diesem Doom-Teil ungewöhnlich oft vorkommt, dass man nicht sofort erkennt, was zum eigenen Tod geführt hat. Zombie hat die Musik abgedreht, um für seinen Raid gedankt zu werden. Er hat das Spiel wohl gehasst, wird es aber wahrscheinlich weiterspielen.

Herausforderungen, Waffenmeisterschaft und Leveldesign

03:19:02

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Sammelobjekte zu erreichen, insbesondere solche, die am Anfang des Levels mit dem Titanen schwer zugänglich sind. Der aktuelle Abschnitt ist die Wächter Kommandostation. Eine Herausforderung besteht darin, Battle Knights zehnmal mit einem Nahkampfangriff zu treffen, wobei unklar ist, wer diese Gegner sind. Der Raketenwerfer steht kurz vor der Meisterschaft, und die Erwartungen an die Belohnung sind hoch. Nach der Meisterschaft stellt sich heraus, dass man lediglich einen Skin erhält, was für Enttäuschung sorgt, da in Doom Eternal Waffenmeisterschaften zusätzliche Effekte wie Feuerschaden verliehen. Trotzdem wird der Skin für den Permadeath-Run als notwendig erachtet. Die Größe und der Schaden von Bodenriss werden erhöht. Die Betäubungsdauer der Schildsäge wird erhöht. Es wird festgestellt, dass das Leveldesign verwirrend ist, insbesondere das Auffinden von Geheimnissen und das Navigieren in den verwinkelten Strukturen. Ein bestimmter Bereich ist unerreichbar, da der Fahrstuhl nicht mehr funktioniert und die blaue Keycard fehlt. Der Streamer beschließt, diesen Bereich vorerst aufzugeben und sich beim nächsten Durchgang erneut damit zu beschäftigen.

Levelabschluss, Drachen-Action und neue Runen

04:07:29

Alle Herausforderungen sind abgeschlossen und alle Gegenstände eingesammelt. Es wird vermutet, dass der nächste Abschnitt Drachen-Action beinhalten könnte. Die Aufgabe besteht darin, zwei Höllenkämpferschiffe zu verfolgen und zu zerstören, wobei das Szenario an Star Wars erinnert. Es wird eine neue Schildruhne namens 'Automatisches Geschütz' erhalten, die bei Aktivierung ein schultermontiertes Geschütz beschwört, das automatisch Ziele in der Nähe angreift und Gesundheit hinterlässt, wenn Dämonen dadurch Schaden erleiden. Das Geschütz wird jedoch als wenig effektiv empfunden, da es anscheinend nur bei Fernkampfangriffen aktiviert wird. Der Streamer bevorzugt daher die Anime-artigen Schwerter. Das Leveldesign wird als verwirrend empfunden, insbesondere das Finden von Geheimnissen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Bereich unerreichbar ist, da der Fahrstuhl nicht mehr funktioniert und die blaue Keycard fehlt. Der Streamer beschließt, diesen Bereich vorerst aufzugeben und sich beim nächsten Durchgang erneut damit zu beschäftigen. Die Idee der Schädelkanone wird als cool empfunden.

Orientierungslosigkeit und das kosmische Reich

05:55:55

Es wird die Verwirrung über die Story ausgedrückt und die Frage aufgeworfen, warum eine bestimmte Figur befreit wurde. Es folgt die Erkenntnis, dass das Spiel sich im letzten Drittel befindet und eine positive Bewertung des Spiels im Vergleich zu Doom 2016 geäußert wird, wobei ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Doom Eternal konstatiert wird. Das aktuelle Level wird als energieraubend beschrieben, bevor eine kurze Pause angekündigt wird. Nach der Pause wird der Eintritt in das kosmische Reich thematisiert, was Begeisterung bei Cthulhu-Fans auslösen könnte. Es wird ein Holy Shisha-Genschmack erwähnt und die Faszination für tentakelartige Kreaturen, insbesondere im Kontext von Subnautica, angesprochen, wobei Subnautica 2 jedoch abgelehnt wird. Es wird die Orientierungslosigkeit auf der aktuellen Map und das Fehlen von Markierungen beklagt, bevor ein neuer, starker Gegner, der Cosmic Baron, vorgestellt wird. Eine spezielle Aufgabe, das Betäuben von Dämonen mit einem Himmelsspalter-Sturm, wird als schwierig und unverständlich beschrieben, bevor die Notwendigkeit, Tore im kosmischen Reich mit dem Schild zu zertrümmern, als cool empfunden wird. Es werden neue Gegnertypen thematisiert und Fragen zu deren Schwächen aufgeworfen, sowie der fehlende Rückspiegel am Helm des Doomguy bemängelt.

Der Streitkolben des Grauens und Herausforderungen im Leveldesign

06:17:59

Es wird eine neue Waffe, der Streitkolben des Grauens, vorgestellt und dessen Eigenschaften erläutert: massiver Schaden, Aufladung durch Parieren von Höllenstromangriffen und volle Munitionskapazität bei Treffern. Trotzdem wird die Waffe zunächst skeptisch betrachtet, da sie den Spielfluss stören könnte und Munitionsprobleme selten auftreten. Später werden jedoch positive Aspekte wie zusätzliche Gesundheit durch getötete Dämonen und erhöhter Schaden bei Dämonen in der Nähe hervorgehoben. Es wird die Unübersichtlichkeit des aktuellen Levels und die Schwierigkeit, geheime Bereiche zu finden, thematisiert. Eine bestimmte Aufgabe, das Betäuben von acht Dämonen mit einem Himmelsspalter, wird als fast unmöglich empfunden. Es wird die Komplexität und Verwinkelung der Levelgestaltung bemängelt, insbesondere im Vergleich zu früheren Doom-Teilen. Ein kürzlich absolviertes Level wird als „geisteskrankes Scheiß-Level“ bezeichnet, da es unverständlich und schlecht abgeschlossen wurde. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das nächste Level, die Kart-Hool-Sümpfe, besser sein wird und spekuliert, dass das schlechte Leveldesign möglicherweise Absicht war. Es wird eine neue Waffe getestet, die BFG, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, nämlich mindestens 20 Dämonen mit einem Schuss zu töten, was als frustrierend empfunden wird.

Cthulhu-Anleihen, Leveldesign und technische Probleme

06:50:59

Es wird auf den starken Cthulhu-Einfluss im Spiel hingewiesen und spekuliert, dass auch die Hexe im Spiel Cthulhu-Elemente aufweisen könnte. Das aktuelle Level wird als gelungen beschrieben, insbesondere die Unterwasserpassagen, die an Subnautica erinnern. Es wird ein technisches Problem mit der Aufnahme festgestellt, was dazu führt, dass der aktuelle Part möglicherweise in schlechterer Qualität auf dem VOD-Channel verfügbar sein wird. Es wird die Notwendigkeit betont, ein bestimmtes Level selbst zu meistern und nicht alles zukünftigen Durchläufen zu überlassen. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, bestimmte Gegner zu besiegen, insbesondere solche, die Schilde verwenden, und die Notwendigkeit, frühzeitig zu parieren. Es wird die Komplexität des Leveldesigns erneut kritisiert und die Frage aufgeworfen, ob man sich bereits in der Hölle oder in einer kosmischen Welt befindet, die von einem Horrorautor inspiriert wurde. Es wird die Herausforderung betont, 17 Gegner gleichzeitig zu bekämpfen, und die Notwendigkeit, Lebensenergie zu teilen, um zu überleben. Es wird die Erleichterung darüber ausgedrückt, eine bestimmte Mission abgeschlossen zu haben, und die bevorstehende Aufgabe, die letzte Statue zu finden, erwähnt.

Erinnerungen, Waffenwahl und Level-Erkundung

07:21:49

Es werden Erinnerungen an frühere, schwierige Stellen im Spiel wach, insbesondere eine bestimmte Arena, die im Permadeath-Modus gemieden werden soll. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, sich doch noch in den Streitkolben verliebt zu haben, und die Kolben-Upgrades werden überprüft. Es wird die Blitzverkettungsfähigkeit einer anderen Waffe als potenziell unterschätzt und für einen No-Death-Run als nützlich erachtet. Es wird die Musik im Spiel gelobt, aber auch angemerkt, dass sie manchmal etwas untergeht. Es wird ein Vergleich zum Soundtrack von Doom Eternal gezogen, der als fantastisch empfunden wird. Es wird die Angst vor bestimmten Spielsituationen, insbesondere solchen, die an Subnautica erinnern, thematisiert. Es wird die Notwendigkeit betont, alle Aufgaben zu erledigen, bevor ein Level abgeschlossen wird, und die Irritation darüber ausgedrückt, dass bestimmte Bereiche auf der Karte noch rot markiert sind, obwohl keine Gegner mehr vorhanden sind. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, ein Level zu 100% abgeschlossen zu haben, und die Hoffnung, dass dies zukünftigen Durchläufen zugutekommt. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Gegner hervorgehoben, insbesondere solcher, die Schilde verwenden, und die Notwendigkeit, im Permadeath-Modus besonders vorsichtig zu sein.