SILENT HILL 2 REMAKE - Letztes Achievement holen (Alle Dokumente sammeln) koro !vod
Silent Hill 2: Dokumentenjagd, Lore-Enthüllungen und Urlaubsplanung

H0llylp setzt seine Erkundung von Silent Hill 2 fort, mit dem Ziel, alle Dokumente zu finden. Dabei werden Lore-Details enthüllt, Gameplay-Mechaniken analysiert und über kommende Spiele sowie Urlaubspläne gesprochen. Auch die Bedeutung von Symbolen und Hinweisen wird beleuchtet, während er die Stadt erkundet und Rätsel löst. Ein weiteres Spiel wird als Alternative getestet.
Technische Neuerungen und Urlaubsplanung
00:02:10Es wird erwähnt, dass KI, insbesondere ChatGPT, bei der Einrichtung des GoXLR geholfen hat, was nun eine einfachere Lautstärkeregelung ermöglicht. Es wird über einen bevorstehenden Urlaub ab dem 23. gesprochen, der voraussichtlich drei bis vier Tage dauern wird. Der Streamer berichtet von einem eingeklemmten Nerv und einer gebissenen Lippe, was den Urlaubsbeginn etwas trübt. Es wird auf das bereits gespielte DLC eingegangen, das zwar gut, aber etwas zu kurz und mit zu wenigen Monstern war, wobei der Fokus mehr auf der Atmosphäre lag. Die Community wird nach ihren Wünschen bezüglich des zu spielenden Endings befragt, wobei eine Abstimmung gestartet wird, um die Entscheidung zu treffen. Bestimmte Enden (Dark und UFO) werden ausgeschlossen, da diese zu früh enden und das Sammeln aller Textdokumente das Ziel ist. Es wird eine Liste vorbereitet, um sicherzustellen, dass alle Dokumente gefunden werden, wobei ChatGPT als Hilfsmittel dient, obwohl es anfänglich die neuen Endings vergessen hatte. Es wird überlegt, ob das zweite Ending gespielt werden soll.
Spielstart und freie Kameramod
00:16:06Es wird ein normales Playthrough ohne Speedrun angekündigt, da die Codes vergessen wurden und neu gefunden werden müssen. Eine installierte Mod erlaubt es, die Kamera frei zu bewegen, um Gegner genauer zu betrachten oder um Ecken zu schauen. Es wird auf ein altes Schild in der Scheune hingewiesen, das im OG-Spiel Comic Sans Schrift hatte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es überhaupt möglich ist, das Spiel in einem Stream durchzuspielen und das Ending zu holen, da das Finden aller Dokumente sehr zeitaufwendig ist. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, heute einen Teil zu spielen und dann zu kleineren Indie-Horror-Games zu wechseln und den Rest morgen zu erledigen. Es wird erwähnt, dass ChatGPT falsche Informationen zum Fundort des Schlüssels der Trauer gegeben hat, der sich entgegen der Behauptung der KI nicht in einem versperrten Haus, sondern direkt zu Beginn im Auto befindet.
Story-Diskussion und Dokumentensuche
00:30:10Die Anfangssequenz des Spiels wird besprochen, einschließlich des Briefes von Mary und der Frage, wie eine tote Person einen Brief schreiben kann. Es wird erklärt, dass der Text des Briefes im Laufe des Spiels verschwindet. Die Cam-Mod wird genutzt, um Details wie das Fehlen des Eherings an James' Hand zu zeigen. Es wird darüber diskutiert, warum James' Frau dort liegt und ob sie schon lange tot ist. Es wird vermutet, dass der Brief von Mary nicht real ist und im Laufe des Spiels verschwindet. Es wird überlegt, ob es Unterschiede beim Sammeln der Dokumente im schweren Modus gibt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass dieses Jahr noch das DLC zu Silent Hill 2 erscheint. Es wird das Buch liegen gelassen, um die Chancen auf das Stillness-Ending nicht zu senken. Es wird ein Out-of-Bounds-Secret gezeigt, das alte Silent Hill Ranch Schild, das die Entwickler dort platziert haben, weil sie davon ausgingen, dass es mit der Freecam gefunden wird. Der erste Laden wird gefunden, den der Streamer beim ersten Playthrough übersehen hat.
Erklärungen zur Lore und Gameplay-Mechaniken
00:52:39Es wird klargestellt, dass nicht alle Teile von Silent Hill gespielt werden müssen, um die Lore zu verstehen, da Teil 2 für sich steht und nur Teil 1 und 3 zusammenhängen. Es wird erklärt, dass die Stadt Silent Hill für jeden anders aussieht und die Monster für jeden anders sind. Es wird darüber gesprochen, dass die Visionen aus der Vergangenheit die Theorie unterstützen, dass James in einem ewigen Loop gefangen ist. Es wird ein Textdokument gefunden, das kleine Warnungen von vergangenen James enthält. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Silent Hill 1 mehr Stadt bieten wird als die Kanalisation. Es wird über die Theorie der multiplen James gesprochen, die durch Leichen im Spiel bestätigt wird, die wie James aussehen. Es wird ein Hinweis auf das Doggo-Ending gegeben, das jedoch nicht verfolgt wird, da es frühzeitig endet. Es wird ein Laden im New Game Plus entdeckt, in dem es einen Hinweis auf das Doggo-Ending gibt. Es wird überlegt, ob das letzte Achievement auch die anderen Achievements meint. Es wird ein Friseursalon gefunden, in dem ein Textdokument über James gefunden wird.
Erkundung der Apartmentkomplexe und Diskussion über Rätsel
01:22:21Die Erkundung der Apartmentkomplexe beginnt, wobei der Fokus auf den Shopping Cards und dem zugehörigen Code liegt, der im Apartment mit der Waffe zu finden ist. Der genaue Code ist nicht mehr präsent, aber es wird erwähnt, dass er aus einer sich wiederholenden Zahl besteht und mit Notizen in Verbindung steht, die das Zählen beinhalten. Es wird die Erinnerung an frühere Besuche und das Wissen über den Code im Krankenhaus erwähnt, im Gegensatz zum Mottenrätsel in den Apartments. Die Diskussion geht über die Randomisierung der Zahl und die Notwendigkeit, Dokumente zu sammeln, wobei der Schwierigkeitsgrad die Rätsel beeinflusst. Das Remake wird dafür gelobt, dass es das Original nicht ersetzt, sondern durch den Loop eine eigene Lore hinzufügt, was als S-Tier-Feature angesehen wird. Es wird kurz über das Synchronsprechen gesprochen und ein Kommentar zu einem Zuschauer abgegeben. Der Fokus wird auf die Umgebung gelenkt, wobei Bier und Tonfischdosen erwähnt werden, zusammen mit der Möglichkeit, das Kamerawackeln in den Einstellungen zu reduzieren. Es wird betont, dass man auf die Heilung achten muss, wenn man alle Gegner bekämpft.
Erkundung der Stadt und Interpretation von Hinweisen
01:28:22Die Erkundung der Stadt geht weiter, wobei ein Fokus auf Hinweisen und Notizen liegt, die James hinterlassen hat. Es werden Überlebenstipps und die Möglichkeit des Todes erwähnt, was zu Überlegungen über James' Egoismus führt, keine Zettel zu hinterlassen. Es wird die Idee diskutiert, dass James selbst die Notizen lesen wird, was zu Verwirrung führt. Es werden verschiedene Medikamente und ihre möglichen Anwendungen im Kontext der Geschichte untersucht, insbesondere im Hinblick auf die Krankheit von James' Frau. Es wird spekuliert, dass James die Medikamente möglicherweise in dem Glauben gekauft hat, sie könnten Krebs heilen, da niemand die genaue Krankheit seiner Frau kennt. Es wird eine noch nie dagewesene Animation entdeckt, und es wird festgestellt, dass dieser Spieldurchgang sich bereits gelohnt hat. Die Beobachtung von Zigarettenstummeln führt zu Spekulationen über James' Rauchgewohnheiten. Es wird ein kurzer Blick in den Kühlschrank geworfen, der jedoch leer ist.
Analyse von Symbolik und Gameplay-Mechaniken
01:34:47Die Analyse der Spielwelt und ihrer Symbolik wird fortgesetzt, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Bedeutung bestimmter Elemente wie die Augen, die nach innen starren, und die schwarze Flüssigkeit in einem Raum gelegt wird. Es wird spekuliert, dass die Augen für Selbstreflexion stehen. Die erste Stelle für das UFO-Ending wird identifiziert, und es wird erklärt, wie man durch das Hochhalten einer Brosche Kontakt zu Aliens aufnehmen kann. Die Symbolik von James' eigener Leere wird angesprochen. Die Erkundung führt zu einem Happy Burger Restaurant, wo die Speisekarte und ihre möglichen Bezüge zu James' Taten und seiner Frau diskutiert werden. Es wird klargestellt, dass James seine Frau nicht verprügelt, sondern erstickt hat. Die Medikamente auf der Speisekarte werden analysiert, um mögliche Hinweise auf die Krankheit von James' Frau zu finden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob James in einem Loop gefangen ist und sich in jedem Loop die günstigsten Burger holen kann. Es wird kurz auf die Option eingegangen, das Kamerawackeln in den Einstellungen zu reduzieren. Die Gegner werden als weiblich wahrgenommen, und es wird die Lore hinter ihrem Design erläutert, die von einem Mitarbeiter mit einem Hoodie inspiriert wurde. Es wird spekuliert, dass die Gegner für James' unterdrückte Wünsche stehen und wie ein Leichensack mit Strapsen und High Heels aussehen.
Suche nach fehlenden Objekten und Diskussion über die Handlung
01:51:23Die Suche nach fehlenden Objekten, insbesondere einer Münze, wird intensiviert. Es wird eine Geschichte über einen Mann erzählt, der in ein Ding einschlug und daraufhin aus einem Apartment geworfen wurde, wobei ein Knopf und eine Hälfte einer Platte fehlten. Es wird die Vermutung geäußert, dass er in Richtung Groove Music gerannt ist. Es wird auf ein Flackern im Hintergrund hingewiesen, das möglicherweise James' Tat mit dem Kissen darstellt. Die Anzahl der gefundenen Notizen wird überprüft, wobei ChatGPT als Quelle verwendet wird, aber es gibt Diskrepanzen bei der Anzahl. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Fotos mitgezählt werden sollen. Es wird beschlossen, die Münze einzuwerfen und dann nach fehlenden Notizen zu suchen. Nach dem Einwerfen der Münze werden schöne Erinnerungen an Schachspiele am See mit der Frau erwähnt, aber auch ein Sprung in der Platte, der symbolisch für einen Bruch aus dem Loop stehen könnte. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel nach jedem Ending von vorne beginnt. Es wird eine Notiz erwähnt, die besagt, dass ein bestimmtes Auto kaputt gemacht werden muss, um den Schlüssel zu erhalten. Es wird überprüft, ob ein Flyer neben dem Apartment eingesammelt wurde. Es wird die bevorstehende Veröffentlichung von Death Stranding 2 erwähnt, aber es wird betont, dass es erst am Releasetag gespielt wird.
Erkundung und Spekulationen über Resident Evil 9 und Seven vs. Wild
03:06:14Der Streamer äußert den Wunsch, die Umgebungen in Silent Hill 2 in Ruhe zu erkunden, um keine Dokumente zu übersehen. Er erwähnt, dass Capcom während seines Urlaubs oder kurz danach eine Show plant, in der mehr zu Resident Evil 9 gezeigt wird, und er sich dies gemeinsam mit dem Chat ansehen möchte. Er bestätigt seine Teilnahme an Seven vs. Wild. Weiterhin wird über die Notwendigkeit, Munition zu sparen und den A-Kampf zu suchen, gesprochen, da der Schwierigkeitsgrad hoch ist. Er äußert sich positiv über das Silent Hill 2 Remake, bemängelt aber die Länge des Gefängnisabschnitts. Es wird spekuliert, ob sich die letzte Notiz in Zimmer 312 befindet und das Mauspad durch Razer die Nähe von Gegnern anzeigt. Der Streamer erklärt, dass er sich im ersten Spieldurchgang von der Gegneranzeige gestört gefühlt hat. Er rätselt über eine Notiz, die etwas in ihm sucht. Es wird überlegt, ob es sich um Notizen von Sullivan handelt und wo dieser lebt.
Diskussionen über Eddie, Angela und kommende Spiele
03:11:15Es wird eine Cutscene kommentiert, in der James eine Münze in eine Kiste wirft. Der Chat bestätigt, dass alle Zettel gefunden wurden, was den Streamer beruhigt. Ein Bereich namens 'Service' wird erwähnt. Der Streamer äußert Bedauern, dass man nicht ins Klo schauen kann und scherzt, dass der Charakter kein Vergangenheits-James umgelegt hat. Die Optik erinnert an Resident Evil 7. Es folgt ein Dialog mit Eddie, in dem dieser seine Ankunft in der Stadt und den Fund einer Leiche im Kühlschrank schildert. James rät Eddie, die Stadt zu verlassen, was dieser jedoch ablehnt. Es wird diskutiert, ob Eddie ein blutgünstiger Mörder ist und ob er mit Angela verwechselt wird. Der Streamer vermutet, dass das Zimmer dem von Eddie getöteten Mann gehört. Es wird die Vorfreude auf Silent Hill F geäußert, das noch in diesem Jahr erscheinen soll. Der Streamer erinnert sich an Gamer-Instinkte, die besagen, dass Eddie mehr als nur einen Hund erschossen hat, weil er als komisch angesehen wurde. Es wird überlegt, wann die nächsten Notizen in der Anderswelt zu finden sind und wie das Rätsel funktioniert.
Rätsellösung und Lore-Diskussionen
03:19:30Der Streamer versucht, ein Rätsel zu lösen, bei dem es um Schatten, ein Biest und eine Frau geht. Er interpretiert die Hinweise und versucht, die richtige Position zu finden. Es wird über die Bedeutung der Symbole und ihre Beziehung zu den Endings spekuliert. Die Schlange wird mit Maria in Verbindung gebracht, während Mary als die eigentliche Frau angesehen wird. Der Streamer möchte das Stillness-Ending erreichen und James opfern. Das Münzrätsel wird als gelungener als im Original empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, wer der Pylonenmann (Pyramid Head) ist. Der Chat erklärt, dass Pyramid Head die Schuld und das schlechte Gewissen von James repräsentiert und durch seine Taten entstanden ist. Es wird die Theorie aufgestellt, dass ein zweiter Pyramid Head durch Marias Entstehung als gesunde Version von Mary entsteht. Der Streamer erwähnt, dass im Januar ein neuer Silent Hill Film erscheint, der diesen Teil der Geschichte verfilmt. Es wird über frühere Videospielverfilmungen gesprochen und festgestellt, dass die Qualität in letzter Zeit gestiegen ist.
Rätsel, Angela und Urlaubspläne
03:42:01Der Streamer kommentiert, dass in einer Toilette Kippenreste platziert wurden, was ein hohes Detaillevel darstellt. Er philosophiert über zerstörte Spiegel und deren Bedeutung. Anschließend platziert er einen Zeiger in eine Uhr und überlegt, welche Zahlen eingestellt werden müssen. Es wird diskutiert, ob es in der Anderswelt Notizen gibt. Der Streamer löst ein Rätsel mit Motten und Zahlenkombinationen. Er erklärt, dass der kommende Bosskampf auf Zeit basiert und durch Schaden die Zeit schneller abläuft. Es wird über die Bedeutung der Sirene und das Verschwinden von Pyramid Head diskutiert. Der Streamer erinnert sich daran, dass James und seine Frau in Silent Hill waren und er im Museum ein Bild von einem Henker gesehen hat, was das Aussehen von Pyramid Head erklärt. Er kündigt einen kurzen Urlaub vom 23. bis 26. an und plant einen Resident Evil Marathon im Dezember oder Januar. Er freut sich darauf, Resident Evil 6 zu spielen und alle Kampagnen durchzuspielen. Es wird über die Entstehung von Maria durch James' Wunsch nach einer gesunden, attraktiven Frau diskutiert. Der Streamer kommentiert die Freecam-Mod und Textdokumente. Er erinnert sich an Details aus dem Spiel, wie Schach spielen mit seiner Frau. Er findet einen Zeiger und muss wieder zu der Uhr. Es folgt ein erneutes Rätsel mit den Zahlen. Es wird überlegt, dass das DLC Born from a Wish durch James entstanden ist. Er triggert den Point of No Return, wenn hier keine Notiz ist, dann gehe ich weiter.
Story-Zusammenfassung, Safe und Hinweis
04:27:27Der Streamer erklärt die Story von Silent Hill: James ist gefangen, weil er seine todkranke Frau ermordet hat. Silent Hill ist ein paranormaler Ort. Gegenüber vom Park ist das Motel, wo es mit der Story weitergeht. Er holt jetzt das, was der Chat meinte. Da James sie erschaffen hat, sieht sie das, was er sieht. James hatte das Verlangen, eine gesunde, attraktive Frau zu haben. Die Überreste der Pizza sagen aus, dass wir in einem anderen Loop sind als im Original. Wenn James schon seit Jahren in Silent Hill gefangen ist, müsste er da nicht auch andere Menschen getroffen haben? Das Ziel von James ist, seine Frau zu finden, die seit drei Jahren gestorben ist. Aber aus irgendeinem Grund haben wir einen Zettel von ihr bekommen, dass wir sie hier treffen. Er gibt den Code 1887 in den Safe ein. Ich habe es nicht geschafft und werde es auch nicht mehr schaffen, aber ich kann dir zeigen, wo es zu finden ist. Du findest es an einem Ort der Geborgenheit. Eine Insel der Ruhe in einem Meer aus Leid. Ich warne dich noch einmal. Es zu finden erfordert Einsatz. Ich hoffe, du siehst das jetzt. Insel? Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht mehr, wofür dieser Schlüssel ist, aber hey.
Silent Hill Filme, Zimmer 107 und DLC
04:37:02Es wird erwähnt, dass im Januar ein neuer Silent Hill Film kommt, der diesen Teil behandelt. Dieses Zimmer wird später wichtig für ein Achievement. Irgendwann in den nächsten zehn Jahren werden wir Silent Hill 3 spielen und nochmal in diesem Motel landen. Das ist das Motel, wo dann Heather ankommt aus Silent Hill 3. Der erste Silent Hill Film war super. Natürlich haben die wieder Pyramid Head genutzt, obwohl es keinen Sinn macht, so wirklich. Falls irgendwer was braucht, ich repariere die Rohre in 107. Er geht zu Zimmer 107. Die haben sich danach die Stats nicht angeschaut. Die haben einfach so gezählt und die Stats nicht angesehen. Wie macht man das Rätsel auf legale Art und Weise, wenn man alles vergessen hat? Man musste doch irgendwelche Zimmer zählen. Scheint so, als wären wir geliefert. Sie sagt, alles wird gut, aber die Zahlen lügen nicht. Die Zahlen sagen, alle Zimmer müssen neu mobiliert werden. Dann müssen wir das mit den Arbeitskosten multiplizieren. Und dann sind da noch die Sanitäranlagen in den oberen Zimmern. Also alle Zimmer, dann multiplizieren mit den oberen Zimmern. Ich schwöre, manchmal möchte ich einfach aufgeben. Ich bin nicht mehr 33, mal 33. Wenn wir es schaffen, am Ende mit einem Plus rauszugehen, dann gibt es für uns 5 vielleicht noch Hoffnung. Es wird gerechnet. 0533. Wir haben übrigens alle Notizen in Western South Wales. Es kommt mir so voll, als würde ich irgendwie Texturen auf niedrig haben. Warum sieht sie so ein niedrig aufgelöster Hauf aus? Szenenverdeckung ist das. Was besser. Dieses Haus, ja. Wenn wir wirklich ein DLC bekommen, dann spielt es in diesem Haus hier. Genau, genau, genau. Ja, wir müssen eigentlich ein DLC bekommen, damit wir das abschließen können Silent Hill 2. Also ich weiß auf jeden Fall, dass sie halt irgendwie durch den Wunsch von James entstanden ist, aber was sie da in ihren DLC erlebt, das check ich absolut nicht.
Ehering und Abzweigung
04:59:48Der Streamer hat gelesen, dass er ein Trinker war. Wo ist denn hier die Box? Wo ist die Box? Wo ist die Box? Wobei, ich glaub, ich brauch gar keine Freecam dafür. Das stimmt, man sieht es auch so. Da ist der Ehering. Der Ehering von James. Der ihm hier fehlt. Der ihm hier fehlt. Wie wir schon gelegen haben, fehlt ihm hier dieser Ring. Und er ist hier in dieser Box. Unglaublich, oder? Das heißt, er war also im Strip-Club und hat den Ring abgelegt. Wahrscheinlich damit die Ladies hier nicht sehen, dass er verheiratet ist. Aha! Er war kein Alkoholiker, hat aber durch das Erlebnis oft zum Bewältigen dadurch zur Flasche gegriffen. Gut hier ist nichts mehr die nächsten notizen meintet ihr immer noch im krankenhaus. Ja, dieser Abschnitt hier, bevor es richtig losgeht, ist ein bisschen... zieht sich ein bisschen. Vor allem, wenn man sich alles ansehen will. Aber da es hier eigentlich nichts mehr zu finden gibt, außer Kleinigkeiten für andere Achievements, renne ich jetzt einfach mal straight durch. Vorsicht!
Theorien und Besonderheiten
05:03:20Was ich noch sagen wollte zu der Person, die dieses Spiel gespielt hat und nichts erwartet hat und dann noch Videos angeguckt hat. Das ist richtig cool, weil das hat... Also als damals Silent Hill 2 das Original rausgekommen ist, wusste man wenig darüber, ne? Und das hat es so besonders gemacht, dass Leute nicht wussten, was sie hier erwartet und dann hat man da die willigsten Theorien aufgestellt. Und über die Jahre ist es sehr schwer, auch wenn man das Spiel nicht gespielt hat, hat man trotzdem irgendwie mal was mitbekommen von Silent Hill 2 oder was die Story ist. Das ist schon cool, dass du gar nichts davon wusstest und dir danach Videos angeguckt hast. Das ist schon ein cooles Erlebnis, das was Silent Hill 2 so besonders macht.
Erkundung in Silent Hill 2 und Parodie auf Nutella-Werbung
05:05:47Die Erkundung des Spiels Silent Hill 2 wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf die Suche nach dem letzten Achievement liegt, nämlich dem Sammeln aller Dokumente. Es wird eine Stelle im Spiel diskutiert, an der sich ein Dokument verändert, wenn man es genauer betrachtet, und es wird überlegt, wo sich diese Stelle befindet. Es wird überlegt, dass bestimmte Stellen im Spiel, wie das Kino, langweilig werden könnten, wenn man das Spiel oft spielt. Es wird kurz überlegt, ob zu einem anderen Spiel gewechselt werden soll, bevor es mit der Suche nach Hinweisen im aktuellen Spiel weitergeht. Die Diskussion kommt auf Nutella-Werbung und eine Parodie darauf. Es wird festgestellt, dass es Hinweise darauf gibt, dass man sich in einem ewigen Kreislauf befindet und dass die Frau des Protagonisten möglicherweise nicht existiert. Der Streamer erinnert sich daran, dass er Nutella-Werbung parodiert hat und lobt den Mojito-Energy-Drink. Es wird eine Szene im Spiel kommentiert, in der der Charakter Eddie vorkommt. Es wird überlegt, ob die Figur Laura im Spiel eine Rolle spielt und ob sie gesucht werden soll. Es wird kurz über die Resident Evil 8 Speedrun-Zeit gesprochen und die Hoffnung geäußert, dass Silent Hill F oder Resident Evil 9 gute Speedrun-Spiele sein werden.
Rätsel lösen und Spielwechsel zu 'The Dead Seed'
05:15:25Es wird ein Rätsel im Spiel gelöst, bei dem Schreibmaschinentasten, Zettel und eine Pflanze berücksichtigt werden müssen, um einen Code zu erhalten. Der gefundene Code lautet eins, sechs, zwei, eins, fünf, zwei. Es wird kurz auf verschlossene Toiletten eingegangen und der Wunsch geäußert, dass Entwickler mehr Out-of-Bounds-Sachen verstecken sollten. Es wird angekündigt, dass das Spiel gewechselt wird, da es nicht möglich ist, alle Notizen heute zu sammeln und alles genau anzusehen. Der Streamer wechselt zu einem anderen Horrorspiel namens 'The Dead Seed', das von Panda empfohlen wurde. Vor dem Wechsel wird noch ein Poster im Krankenhaus gezeigt, auf dem das Wort 'Schuld' ausgegraut ist. Es wird überlegt, wo sich die Notizen im Spiel befinden, um sie im nächsten Stream schneller finden zu können. Nach dem Spielwechsel wird kurz Musik angemacht und das neue Spiel 'The Dead Seed' wird vorgestellt. Es wird erwähnt, dass das Spiel 2,99 Euro kostet und die Sprache Deutsch nicht unterstützt wird. Die Spielidee wurde von Elias übernommen. Es wird kurz überlegt, was während des Downloads des Spiels gemacht werden könnte und ab wann der Stream morgen weitergeht.
Koro Sponsor und 'The Dead Seed' Gameplay
05:22:15Es wird angekündigt, dass Werbung für den heutigen Sponsor des Tages, Koro, gemacht wird. Es werden verschiedene Snacks von Koro vorgestellt, darunter gebrannte Mandeln, Schokobrezeln und Kekse. Es werden persönliche Erfahrungen mit den Produkten geteilt und Empfehlungen ausgesprochen. Es wird überlegt, ob Koro einen Dark Mode benötigt. Es werden weitere Produkte wie Proteinriegel, Linsenchips und Edamamebohnen vorgestellt. Es wird erwähnt, dass die Produkte etwas teurer sind, aber dafür auch etwas Besonderes bieten. Es wird über die Vielfalt der Produkte gesprochen und der Wunsch nach ausgefallenen Geschmacksrichtungen geäußert. Es werden Nüsse und Trockenfrüchte erwähnt und verschiedene Produkte wie Himbeer-Joghurt-Balls und Dattelbrot mit Mandeln vorgestellt. Es wird festgestellt, dass Koro keine Pistazien in weißer Schokolade anbietet. Nach der Werbung wird zu 'The Dead Seed' gewechselt und es wird erwähnt, dass der Streamer sich beim Billardspielen den Nacken geklemmt hat. Das Spiel 'Darkwood' wurde bereits gespielt. Es werden die Grafikeinstellungen angepasst und das Spiel gestartet. Es wird festgestellt, dass das Spiel strange ist und die Steuerung ausprobiert. Es wird die Lautstärke angepasst und ein Achievement freigeschaltet.
Gameplay von 'The Dead Seed' und Diskussion über die Story
05:36:37Das Gameplay von 'The Dead Seed' beginnt, wobei der Streamer Level 1 von 5 erreicht. Es wird erklärt, dass man Vorräte sammeln muss und die Karten veraltet sind. Es wird eine Theorie über die Story aufgestellt, aber noch nicht verraten. Es wird ein Minispiel gespielt, bei dem man Gas sammeln und überleben muss. Es wird erwähnt, dass solche Spiele Angst machen und Jumpscares erwarten lassen. Es wird eine Dialogszene mit dem Charakter Caleb kommentiert, in der es um Familienstreitigkeiten geht. Es wird überlegt, ob man einen Autounfall verursachen soll, aber verworfen. Es wird erklärt, dass man Barrikaden finden muss, um sich vor Monstern zu schützen. Es wird ein Beer Trap gefunden. Es wird bestätigt, dass Silent Hill 2 nicht durchgespielt wurde und morgen weitergespielt wird. Es wird auf die Geräusche im Spiel geachtet und ein Hase erwähnt. Es wird darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, wenn man das Spiel schließt, um keinen Unfall zu verursachen. Das Spiel wird als gut befunden und es wird kommentiert, dass das GPS im Spiel einen Mittelfinger zu zeigen scheint. Es wird der Rat gegeben, den Visionen im Spiel nicht zu trauen. Es werden Items gesammelt und überlegt, was passiert, wenn man erwischt wird. Es wird festgestellt, dass das Fleisch im Spiel zu den Eltern des Charakters wird und überlegt, was wohl passiert ist. Es wird eine Theorie über einen Autounfall und Kannibalismus aufgestellt, aber verworfen. Es wird kommentiert, dass man gestorben ist und Items verloren hat. Es wird über die Angst im Spiel gesprochen und festgestellt, dass das Navigationssystem immer noch den Mittelfinger zeigt. Es wird kommentiert, dass man am Ziel ankommt und eine Höhle erreicht. Es wird ein Dialog zwischen Caleb und seinen Eltern im Spiel wiedergegeben. Es wird überlegt, wen man zuerst essen soll und festgestellt, dass Tage vergehen. Es wird überlegt, ob es sich um einen verfluchten Gameboy handelt oder ob der Junge zu viel Fantasie hat. Es wird festgestellt, dass man Urin getrunken hat und 99 Steps erreicht hat. Es wird kommentiert, dass man keine Tiere überfahren hat und dass Kinder nicht ans Handy gelassen werden sollten. Es wird der Happy Cave erreicht.