NIGHTREIGN ~ "Neuen" Boss plätten ~ DS2 danach koro !vod

Nightreign: Controller-Update, Runen-Suche und Bosskampf-Vorbereitung

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H0llyLP
- - 08:54:01 - 33.890 - Elden Ring: Nightreign

Nach Mikrofon- und Controllertests in Elden Ring konzentriert sich h0llylp auf die Charakterwahl, Runen und die Suche nach Blitzwaffen für Nightreign. Er analysiert Boss-Strategien, passt Waffen an und erkundet Gebiete wie den Roten Wald, bevor er sich erneut dem Boss stellt. Unerwartete Tode und taktische Anpassungen prägen das Spiel.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Controller-Probleme und Soundcheck

00:03:27

Es beginnt mit der Überprüfung des neuen Mikrofons und der Spieleinstellungen, um die optimale Lautstärke zu finden. Es wird festgestellt, dass der Controller Drift-Probleme hat, was zu einem Update des Controllers über den PC führt. Nach dem Update wird die Steuerung als verbessert wahrgenommen. Es wird über die Steuerung in Spielen diskutiert, wobei die Möglichkeit hervorgehoben wird, Tastenbelegungen anzupassen. Es wird die Soundeinstellungen im Spiel angepasst, um ein angenehmes Hörerlebnis für die Zuschauer zu gewährleisten. Es wird überlegt, ob Solo gespielt werden soll oder Zuschauer mitspielen sollen, wobei zunächst ein Solo-Versuch in Erwägung gezogen wird. Es wird die Action im Spiel getestet, um sicherzustellen, dass die Soundpegel angemessen sind. Der Chat gibt Feedback zum Sound, was zu weiteren Anpassungen führt.

Überlegungen zur Charakterauswahl und Runen

00:11:23

Es wird überlegt, welcher Charakter für den bevorstehenden Bosskampf am besten geeignet ist, wobei der Bogenschütze aufgrund seiner Fähigkeit, den Charge des Bosses zu unterbrechen, als potenziell vorteilhaft angesehen wird. Es wird diskutiert, welche Runen für den aktuellen Build am besten geeignet sind, wobei verschiedene Optionen wie die Erhöhung der Dauer von Schwachstellen und das Gewähren von Runen durch kritische Treffer in Betracht gezogen werden. Es werden Fragen zu kritischen Treffern und deren Auslösung aufgeworfen. Es wird der Händler besucht, um zu prüfen, ob es nützliche Runen gibt, wobei der Fokus auf der Verbesserung kritischer Treffer liegt. Aufgrund der hohen Kosten werden jedoch nur wenige Optionen in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man eine Rune kaufen soll, die Gift hinzufügt und die Angriffskraft gegen vergiftete Gegner erhöht, obwohl der Boss allergisch gegen Heiligschaden ist.

Suche nach Blitzwaffen und Vorbereitung auf den Bosskampf

00:24:24

Es wird der Entschluss gefasst, sich auf die Suche nach einer Blitzwaffe zu begeben, um den Boss zu bekämpfen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es überhaupt Blitzbögen gibt, wobei der Chat unterschiedliche Meinungen äußert. Es wird ein Camp angesteuert, um nach Blitz zu suchen, wobei der Fokus darauf liegt, das richtige Symbol nicht zu verwechseln. Es wird ein Lager gefunden, das jedoch keinen Blitz enthält. Es wird die Maus-Sensitivität angepasst und ein Reset durchgeführt, um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird kurz in einem Lager gekämpft, wobei der Stun hervorgehoben wird. Es werden Items eingesammelt und überlegt, wohin man als nächstes gehen soll. Es wird ein Lager mit Bögen gefunden, was die Hoffnung auf eine Blitzwaffe weckt. Es wird die Kirche als nächstes Ziel ins Auge gefasst.

Erste Konfrontation mit dem Boss und Strategieanpassung

00:42:24

Es kommt zu einer ersten Konfrontation mit dem Boss, die jedoch aufgrund verschiedener Faktoren wie Heiligschaden-Affinität des Bosses und ständiger Nähe des Bosses zum Spieler negativ verläuft. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass Heiligschaden gegen den Boss schlecht ist und 30% weniger Schaden verursacht. Es wird nach einer Anfangswaffe gesucht, die Blitzschaden verursacht, um eine effektivere Strategie zu entwickeln. Es wird überlegt, ob man auf Runen erwerben gehen soll oder nicht. Es wird entschieden, Steinschlüssel so früh wie möglich einzusetzen, um Vorteile zu erlangen. Es wird ein Lila verbessert Talent gefunden, das die Angriffskraft verbessert. Es wird ein Steinschlüssel eingesetzt, um einen Todesrikenvogel zu vermeiden. Es wird die Wiederbelebung beim Händler in Betracht gezogen.

Erkundung und Anpassung der Waffenwahl

01:02:15

Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe sowohl Blitz- als auch Heiligschaden verursacht, was angesichts der Heilig-Affinität des Endbosses problematisch ist. Es wird überlegt, das Katana aufzuwerten, aber dafür müsste ein Händler gefunden werden. Es wird spekuliert, ob der Heiligschaden nur bei Verzauberung auftritt. Es wird die Entscheidung getroffen, sich auf den Weg zu einer Kirche zu machen. Es wird festgestellt, dass der Endboss eine Heilig-Schaden-Affinität hat, was die Wahl der Blitzwaffe in Frage stellt. Es wird überlegt, ob der heilige Effekt vom Relikt herrührt. Es wird der Rote Wald als nächstes Ziel ins Auge gefasst, um dort eventuell nützliche Gegenstände zu finden. Es wird überlegt, ob man mehrere Extraleben finden und aufsammeln kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob verschiedene Händler alle eine Wiederbelebung anbieten. Es wird zwischen dem Schloss und dem Wald als nächstem Ziel abgewogen, wobei aufgrund des Respekts vor dem Wald im Solo-Modus das Schloss bevorzugt wird.

Erfolg im Roten Wald und erneute Bossbegegnung

01:15:15

Es wird die Blume im Wald gefunden und ein Boss mitgenommen. Es wird erwähnt, dass der Wald theoretisch viele Punkte hat, die herumliegen. Es wird festgestellt, dass der Wald eher für Trios geeignet ist, da dort wuchtige Gegner herumlungern. Es kommt zu einer erneuten Begegnung mit einem Boss, wobei die Animationen und Angriffe des Bosses analysiert werden. Es wird festgestellt, dass die Gegner ungewohnt fokussiert sind und nicht weglaufen. Es wird der Wunsch nach einem Doppelboss geäußert. Es wird zum ersten Mal der Boss im heutigen Stream gesehen. Es wird bezweifelt, dass der Boss besiegt werden kann, aber das Ziel ist, wenigstens eine neue Phase zu sehen. Es wird eine neue Phase des Bosses entdeckt, die jedoch zu Problemen führt. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn man den Boss nicht durchbricht.

Unerwarteter Tod und Strategieüberlegungen

01:31:57

Es kommt zu einem unerwarteten Tod, der durch eine Erhöhung verursacht wurde, obwohl kein direkter Angriff erfolgte. Es wird vermutet, dass der Tod durch einen Bug oder einen unbeabsichtigten Mechanismus verursacht wurde. Es wird überlegt, das Siegel zu probieren, in der Hoffnung, keinen Todesrikenvogel zu finden. Es wird festgestellt, dass die Gegner normalerweise keinen Schaden verursachen, wenn sie sich nur bewegen. Es wird der Chat als anstrengend empfunden. Es wird ein Raid empfangen. Es wird festgestellt, dass die Mine nicht in der Zone liegt. Es wird überlegt, ob man wieder Blitz nehmen soll. Es wird festgestellt, dass das Grund-Katana beim letzten Mal gut Damage gemacht hat. Es wird überlegt, bei den Händlern Heilung zu kaufen. Es wird ein Feuerlager ins Auge gefasst, um dort Köpfe zu finden, auf die man springen kann.

Entscheidungen über Waffenwahl und Lager-Clear

01:50:26

Es wird ein Lager mit Köpfen angesteuert, auf die man springen kann, in der Hoffnung, dass es schnell geht. Es wird festgestellt, dass es sich um Heiligruinen handelt. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur im Ständer stecken geblieben ist. Es werden Camps mitgenommen und nackte Albinauriks besiegt. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Waffe besser ist: Fäuste oder Katana. Es wird festgestellt, dass das Blitzkatana dafür gesorgt hat, dass der Boss schneller gebraked wurde. Es wird überlegt, in der zweiten Phase auf die Fäuste zu switchen. Es wird gehofft, dass der Boss sich in der zweiten Phase nicht mehr so oft auflädt. Es wird ein Durchbruch durch die Wand versucht. Es wird der Wunsch nach einer Fähigkeit geäußert, die den Schaden von normalen Angriffen erhöht, wenn das Katana geladen ist. Es wird festgestellt, wie selten die Gegner gebraked werden. Es wird beschlossen, zum Schloss zu gehen und zu versuchen, noch etwas mitzunehmen.

Solo-Spiel und Erkundung der Spielwelt

02:25:43

Es wird ein Solo-Spiel gestartet, da gerade Lust darauf besteht. Es wird ein taktischer Rückzug aufgrund fehlender Heilung in einer Konfrontation in Erwägung gezogen. Ein Gegner blockt einen Angriff mit einem Schild, was überraschend ist. Die Suche nach dem letzten Gegner in einem Lager gestaltet sich schwierig, da er sich als Bogenschütze ganz oben befindet. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Waffe gegen einen Gegner effektiv ist und die Frage aufgeworfen, was aus den Siegelgefängnissen geworden ist. Der Gedanke, den 'Nacht 2'-Boss zu machen, wird als cool erachtet. Es wird festgestellt, dass das Petzt nice ist. Es wird überlegt, Steinschlüssel zu nutzen und sich auf Nacht 2 vorzubereiten, da der Drache viele Rohn gibt. Es wird über die Effektivität des Executioners am Anfang des Spiels gesprochen und festgestellt, dass man bereits Stufe 5 ist, da man mehr Ruhen bekommt. Es wird sich gefragt, wie man durch ein Gebiet laufen konnte, ohne einen Boss zu sehen. Es wird festgestellt, dass nicht immer ein Steinschlüssel im großen Wagen ist, aber da einer sein kann. Beide Minen haben einen Durchgang.

Entscheidungen über Items und Spielstrategie

02:32:42

Die Frage wird aufgeworfen, was man sich in der Stadt holt, wobei ein Amulett mit mehr Leben und Ausdauer in Betracht gezogen wird, aber der Preis ist hoch. Es wird überlegt, ob sich der Kauf lohnt oder welche anderen Items aus der Stadt nützlich wären. Der Händler hat gute Talismane, aber oft schlechtere Versionen als die, die man findet. Es wird ein Steinschwertschlüssel in Betracht gezogen und ein Hammer gekauft. Es wird entschieden, eine Wiederbelebung zu holen und eine extra Tasche zu kaufen. Es wird kurz die Skalierung der Gargoyle-Waffe auf Stärke überprüft. Der Händler zählt extra, was bedeutet, dass man theoretisch drei Wiederbelebungen holen könnte. Es wird der Plan gefasst, zuerst die Kirche zu holen und dann zum Siegelgefängnis durchzuboxen. Es wird erwähnt, dass man Glück hat, dass der Boss schon wieder auftaucht. Es wird sich gefragt, ob man Stufe 7 schaffen kann oder ob es eine Zeitverschwendung ist.

Unerwartete Ereignisse und Kampfstrategien

02:40:58

Es kommt zu einem unerwarteten Ereignis, bei dem man im Stein landet. Es wird überlegt, ob Blitz oder Heilig als Waffeneigenschaft besser ist. Eine heilige Waffe wird als 'worth' betrachtet. Es wird überlegt, die andere Heiligwaffe effektiver gegen bestimmte Gegner einzusetzen. Es wird sich gefragt, ob ein anderer Bär etwas droppt, aber man möchte keine Zeit verschwenden und lieber zum Schloss gehen. Es wird festgestellt, dass noch ein Steinschwertschlüssel vorhanden ist und die Zone näher kommt. Es wird überlegt, ob man die obere Kirche noch schafft, bevor die Zone einen erreicht. Es wird festgestellt, dass man viel Leben hat und es schade wäre, es nicht voll heilen zu können. Es wird bemerkt, dass es in der Kirche rutschig ist, ähnlich wie in Breath of the Wild, wenn es regnet. Es wird ein Item mitgenommen und überlegt, einen Steinschatzschlüssel zu verwenden. Es wird festgestellt, dass das Item körperliche Angriffe verbessert. Es wird befürchtet, dass die Trolle die Hölle sein werden.

Taktische Entscheidungen und Bosskampf-Strategien

02:52:50

Es wird zu einer anderen Waffe gewechselt, deren Name vergessen wurde, die aber als wuchtig empfunden wird und eine befriedigende Parry-Mechanik bietet. Es wird überlegt, ob man diese Waffe hätte leveln sollen. Es wird erkannt, welcher Boss als nächstes kommt, nämlich Kagan. Es wird eine Strategie für den Bosskampf entwickelt, bei der in der ersten Phase eine andere Waffe verwendet wird, um Charges zu unterbrechen, und in der zweiten Phase die wuchtige Waffe zum Einsatz kommt. Es wird festgestellt, dass die gewählte Waffe im Kampf ungeeignet war, da der Boss Blitzwiderstand hatte. Es wird ein zusätzliches Leben gekauft. Es wird erkannt, dass die Klasse einen großen Unterschied macht und dass der Räuber aufgrund der Parry-Mechanik besser gefällt als der Wilder. Es wird sich gefragt, ob der Boss etwas Besonderes gedroppt hat und festgestellt, dass die Angriffskraft für jeden besiegten Siegelgefängnisgefangenen dauerhaft erhöht wird. Es wird erwähnt, dass nächste Woche die Motte an der Reihe ist.

Ankündigungen und Spiel-Umstellung

03:05:34

Es wird angekündigt, dass nächste Woche die Motte als nächstes Ziel ansteht. Es wird ein Test durchgeführt, um etwas zu überprüfen, ohne preiszugeben, was es ist. Es wird erwähnt, dass am Donnerstag etwas sein sollte und dass man eventuell sogar noch Zeit hat. Es wird der Übergang zu Death Stranding angekündigt. Es wird sich über die Hitze beschwert und nach einem Tomatenfilter gesucht. Es wird eine Anekdote über eine verbrannte Hand an der Türklinke und ein geschmolzenes Fahrradlenkrad erzählt. Es wird über einen neuen Controller berichtet, da der alte einen Stickdrift hat. Der alte Controller soll nicht verlost werden, um Klonen zu verhindern. Es wird erwähnt, dass es Death Stranding Tag 5 ist und dass man etwas zu lange für den Boss gebraucht hat. Es wird ein 12-Stunden-Stream mit Nebenaufgaben in Aussicht gestellt. Es wird bekannt gegeben, dass der Beef mit Knechti beendet ist. Es wird erwähnt, dass man bei einigen Trophys noch Fragezeichen hat und Hilfe benötigt. Es wird sich über mangelnde Power in der Stimme beklagt und nach Wegen gesucht, diese wiederzuerlangen.

Death Stranding 2: On The Beach

03:11:55
Death Stranding 2: On The Bea…

Gameplay in Death Stranding 2

03:19:51

Es wird festgestellt, dass sich das Spiel jetzt anders spielt, da es kein Night Rain mehr ist. Es wird ein Vergleich mit dem Finden der sieben Dragon Balls gezogen, um die Stimme wiederzubeleben. Es wird festgestellt, dass man sich bei diesem Spiel erst sammeln muss. Es wird überlegt, die Mütterhilfe zu erweitern und das Terminal zu aktivieren. Es wird Ausrüstung abgegeben, um weniger Gewicht zu haben. Es wird der Wunsch geäußert, eine Nebenaufgabe zu machen. Es wird eine Aufgabe für die Lieferung verlorener Hilfspakete angenommen. Es wird betont, dass man das Spiel wie Death Stranding 1 spielt und überall Seilbahnen platziert. Es wird sich über Zombie lustig gemacht, der Cyborgs benutzt, während man selbst die Oldschool Seilrutsche bevorzugt. Es wird ein Ziel mit A markiert, um es auseinanderzuhalten. Es wird überlegt, eine heiße Quelle auszubauen. Es wird ein richtiger Pool entdeckt. Es wird sich gefragt, was man mit Lu machen kann. Es wird festgestellt, dass man sich plötzlich woanders befindet, nachdem man sich einen Eimer auf den Kopf gesetzt hat.

Erkundung neuer Features und Nebenaufgaben

03:26:42

Es wird eine neue Person getroffen, die erklärt, dass man sich bereits in dieser Einrichtung begegnet ist. Es wird eine Theorie über Überschneidungen zwischen dieser Welt und dem Strand erläutert, insbesondere an Orten mit heißen Quellen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Quellen zu basteln. Es wird ein Gerät zum Aufspüren von heißen Quellen erhalten und erklärt, dass dies ein Schnellreisetool ist. Es wird die Aufgabe erhalten, heiße Quellen auf dem Kontinent zu finden und auszugraben. Es wird sich darüber geärgert, dass man von seiner Route entfernt wurde. Es wird nach einem Kompass gesucht, um die Richtung zu bestimmen. Es wird sich gefreut, dass ein bestimmter Gegenstand im Spind gelagert wurde. Es wird versucht, eine heiße Quelle zu finden, aber es piept nicht mehr. Es wird der Begriff FOMO (Fear of Missing Out) erwähnt. Es wird festgestellt, dass man Scheiße gebaut hat und wieder hoch muss. Es wird eine starke Leiter gefunden. Es wird überlegt, wie weit nordwestlich man sich befindet. Es wird diskutiert, dass FOMO krankhaft sein kann und zu Überforderung führen kann. Es wird festgestellt, dass man eine Bergziege ist und ein Symbol für eine heiße Quelle entdeckt.

Reise zu einer heißen Quelle und Gameplay-Überlegungen

03:35:59

Es wird befürchtet, wieder in Mexiko zu landen. Es wird festgestellt, dass man gleich keinen Akku mehr hat. Es wird überlegt, ob man mit dem anderen Teleporter auch Sachen mitnehmen kann, im Gegensatz zu den heißen Quellen. Es wird vermutet, dass man für die heißen Quellen eine Belohnung bei Mrs. Kotze bekommt. Es wird sich bedankt, dass es Wasser gibt. Es wird überlegt, ob man baden gehen soll, aber dann verliert man wieder seine Sachen. Es wird überlegt, ob man für irgendein Event baden sollte. Es wird festgestellt, dass man hier eine Seilrutsche platziert hat. Es wird ein Stromgenerator entdeckt. Es wird beschlossen, wieder zurückzugehen und ein Bad zu nehmen. Es wird erwähnt, dass Seilbahnen über die ganze Map platziert werden sollen, aber diese auch repariert werden müssen. Es wird erklärt, dass es in diesem Spiel darum geht, die Welt wieder zu verbinden, nachdem es eine Katastrophe gab. Es werden Hardman-Sachen mitgenommen. Es wird ein XL-Item gefunden. Es wird sich bedankt und Likes gegeben. Es wird erwähnt, dass gleich eine Nebenaufgabe gemacht wird und danach die Waffenfabrik aufgehalten wird. Es wird festgestellt, dass der Rückweg schlimmer ist und man sich etwas verlaufen hat.

Navigation und Frachttransport in der Wüste

04:40:49

In diesem Abschnitt konzentriert sich die Navigation durch die Wüstenlandschaft und der Transport von Fracht. Es wird über Schwierigkeiten beim Bauen aufgrund früherer Fehler gesprochen und die Notwendigkeit, fragile Fracht sicher zu transportieren, betont. Die Nutzung von Katapulten wird in Erwägung gezogen, aber aufgrund der Fragilität der Fracht verworfen. Stattdessen wird eine Seilrutsche platziert, um die Fracht zu sichern und über eine Distanz von 303 Metern zu transportieren. Es wird festgestellt, dass einige zuvor aufgebaute Seilrutschen verschwunden sind, was die Planung erschwert. Die Suche nach heißen Quellen wird erwähnt, und es wird Kawaii Girl für die Bereitstellung eines schallgedämpften Maschinengewehrs gedankt, in der Hoffnung auf weitere schallgedämpfte Ausrüstung. Der Abschnitt endet mit dem erfolgreichen Verknüpfen von Strukturen und dem Ausdruck der Erleichterung, dass das Spiel regelmäßig speichert, um den Verlust des Fortschritts zu vermeiden.

Herausforderungen und Strategien bei der Auftragsausführung

04:49:56

Es wird über die Lautstärke des Spiels und die potenziellen Folgen eines Spielabsturzes gesprochen. Die Navigation zu einem Zielort wird erwähnt, zusammen mit der Erkenntnis, dass die Flugbahn beim Aufbauen gebogen werden kann. Es wird über die Planung des weiteren Vorgehens diskutiert, da nicht genügend TCK (wahrscheinlich eine Spielwährung oder Ressource) vorhanden ist. Trotzdem werden nur fünf gespottete Gegner als machbar angesehen. Es wird festgestellt, dass Gemüsepulver vorhanden ist, aber kein TCK, und es wird ein Dank an einen Zuschauer für 41 Monate ausgesprochen. Die Leistung der PlayStation Pro wird gelobt, obwohl der Preis als Frechheit bezeichnet wird. Es wird die Freude über den Kauf der Pro-Version ausgedrückt, und die Optimierung des Spiels wird positiv hervorgehoben. Der Abschnitt schließt mit der Erwartung, dass nach dem Lager keine Gegner oder GDs (wahrscheinlich gegnerische Einheiten) spawnen werden, und der Vorfreude auf über 2000 Likes für die abgeschlossenen Aufträge.

Abschluss von Nebenaufgaben und Vorbereitung auf die Hauptquest

04:58:01

Es wird die Befürchtung geäußert, dass nach einem Story-Abschnitt Gegner oder GDs erscheinen könnten. Es folgt die Erleichterung, dass dies nicht der Fall ist, und die Freude über den bevorstehenden Abschluss von zwei Aufträgen, die voraussichtlich über 2000 Likes generieren werden. Die Frage, ob Nio 2 auf der 5 Pro gespielt werden soll oder die 4 herausgekramt werden muss, wird aufgeworfen, mit der Antwort, dass es auf dem PC gespielt wird. Es wird die Vorfreude auf Neo 3 und Teil 2 in diesem Jahr geäußert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass kein Bosskampf vor der Ablieferung aller Gegenstände stattfindet. Die Switch 2 wird erwähnt, insbesondere im Hinblick auf ein mögliches Bloodborne 2 Spiel und das Metroid 4 Spiel. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass die Main Quest gestartet wird, nachdem viele Nebenaufgaben erledigt wurden, die nicht aufgenommen wurden, und dass TR-Lösungsmittel geholt werden sollen.

Missionsbriefing und Ausrüstungsvorbereitung für eine Waffenfabrik-Infiltration

05:24:36

Der nächste Auftrag wird vorgestellt: die Infiltration einer Waffenfabrik und die Ausschaltung der Fabrikatoren. Die Fabrik befindet sich außerhalb des chiralen Netzwerks, was die Aufgabe erschwert. Ein Ring-Terminal-Erweiterungsgerät wird benötigt, um die Fabrik zu hacken, da das normale Ring-Terminal nicht ausreicht. Nach dem Hacken des Terminals sollen alle gespeicherten Daten extrahiert und das Erweiterungsgerät zur Magellan zurückgebracht werden. Es wird betont, dass das Gerät nicht beschädigt werden darf. Anschließend beginnt die Ausrüstungsvorbereitung. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Blutbeutel, Kampfstiefel, Kampfskelett und Sturmgewehr ausgewählt. Es wird überlegt, eine Betäubungspistole oder eine Maschinenpistole mitzunehmen. Ködergranaten werden hergestellt, um Gegner abzulenken, und es wird die Fracht verwaltet, um Platz zu schaffen. Eine Pistole wird zur Sicherheit hergestellt, und es wird überlegt, welche Rüstung für die Wüste am besten geeignet ist, wobei die KI-Tarnung in Betracht gezogen wird. Skillpoints werden verteilt, um die Leistung elektrischer Waffen zu erhöhen, und ein verbesserter Lastenschweber wird ausgewählt, um cool durch die Wüste zu cruisen.

Sandsturm-Überleben und Ankunft an der Waffenfabrik

05:35:27

Es wird berichtet, dass ein Sandsturm überlebt wurde, was jedoch zu viel Sand im Gesicht und in der Hose führte. Es wird die Frage gestellt, ob die Zuschauer bereits einen Sandsturm im echten Leben erlebt haben. Die Ankunft an der Waffenfabrik wird festgestellt, und es wird vermutet, dass die fliegenden Gegner aus den Trailern auftauchen werden. Es wird darauf hingewiesen, dass die Ausdauer in Gebieten mit hohen Temperaturen schnell verbraucht wird, und es wird empfohlen, die Ausdaueranzeige im Auge zu behalten. Eine Strategie wird entwickelt, um die Gegner auszuschalten, indem der tote Winkel gefunden und Ködergranaten eingesetzt werden. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Granaten mitgenommen wurden, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, ob eine Hologrammgranate bei den Gegnern funktioniert. Der Abschnitt endet mit dem erfolgreichen Einsatz einer Ködergranate und der Feststellung, dass die Gegner nicht alarmiert wurden.

Infiltration des Fabrikator-Terminals und Begegnung mit einem Boss

05:45:13

Das Fabrikator-Terminal wird erreicht und mit dem Ring-Terminal-Erweiterungsgerät gehackt, was an Metal Gear Solid 4 erinnert. Es wird spekuliert, ob das Herunterfallen während der Mission gescriptet war oder ein selbstgemachtes Easter Egg ist. Es werden viele Waffen gefunden, was die Erwartung eines bevorstehenden Bosskampfes verstärkt. Es wird auf Nummer sicher gegangen und der Raum betreten, von dem bekannt ist, dass er im Trailer gezeigt wurde. Eine coole Stimme wird wahrgenommen, und es wird sich gefragt, was passieren würde, wenn man ohne Waffe auftauchen würde. Eine mysteriöse Figur spricht und deutet auf eine dunkle Zukunft hin, in der der Protagonist endlos leiden wird. Ein riesiger Gegner erscheint, und es wird sich gefragt, ob ein Babygeräusch zu hören war und ob es sich um Lou handelt. Der Abschnitt endet mit dem Wunsch, den Ort zu verlassen und das Ring-Terminal-Erweiterungsgerät zur DHV Magellan zurückzubringen.

Diskussion über Synchronsprecher und neue Aufträge

05:55:51

Es wird über den Synchronsprecher von Higgs diskutiert, Dieter Grin, und einige seiner bekannten Rollen. Es wird spekuliert, ob er auch in Metal Gear etwas gesprochen hat. Es wird über verschiedene Videospiele gesprochen, in denen er mitgewirkt hat, darunter Bloodborne, Gothic, Stronghold, Knights of Honor, Desperados, Star Wars, The Old Republic und Resident Evil 2. Es wird festgestellt, dass er in Resident Evil 2 den Standardzombie Nummer 46 gesprochen hat. Es wird erwähnt, dass er Nils Bohmhoff von den Rocket Beans spricht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Higgs vom Strand entkommen ist. Es wird festgestellt, dass Higgs Waffen in jeden Teil Australiens bringen will und dass ein neuer Fabrikator-Typ entdeckt wurde, der in der Waffenfabrik nicht vorhanden war. Es wird vermutet, dass es noch eine weitere Fabrik gibt. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass Sam das Netzwerk weiter ausbauen muss und dass ein Caesar Salad nach dem Biken gegönnt wurde.

Theorien und Vorbereitungen für neue Herausforderungen

06:07:05

Es wird die Theorie aufgestellt, dass Higgs unter einer Decke steckt und dass er mit seinen Kommentaren über Lou unter die Haut gehen wollte. Ein neuer Auftrag wird registriert. Es wird festgestellt, dass die Stimmen etwas leise sind, aber dass es nur eine Gesamt-Lautstärke im Spiel gibt. Es wird erwähnt, dass Episode 7 erreicht wurde. Es wird diskutiert, welches Terminal als nächstes angesteuert werden soll, und es wird beschlossen, ein Terminal der Mütter anzusteuern. Der nächste Anlaufpunkt ist der Mechaniker, der einen verdächtigen Sarg in die Basis der Waffennarren gebracht hat. Es wird die Vermutung geäußert, dass dieser Einsatz noch weitere Überraschungen bereithalten könnte. Es werden noch einmal zwei TCK gekauft und die neuen Freunde mitgenommen. Es wird die Vorfreude auf das, was jetzt kommt, ausgedrückt. Es wird eine Tarn-Hologranate als nützlich angesehen. Es wird der Wunsch nach einer größeren Granatentasche geäußert. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass Fake-Spoiler getime-outet werden.

Erkundung und Navigation in Death Stranding 2

06:49:14

Es wird über die Navigation und das Management von Fracht im Spiel Death Stranding 2 gesprochen. Es gibt Überlegungen, wie man Fracht am effizientesten transportiert, einschließlich der Nutzung von Lastenschwebemitteln und der Frage, ob Fracht direkt auf dem Schiff mitgenommen werden kann. Es wird festgestellt, dass das Abgeben von Standardlieferungen ohne S-Ranking möglich ist. Es wird auch die Durchführung von Nebenaufträgen und die Erkundung verschiedener Orte im Spiel erwähnt, wie Westfort Nord und der Aufbruch zum Architekten. Es gibt auch Überlegungen zum Ausbau von Einrichtungen und zur Mitnahme von TCKs. Es wird kurz auf die Möglichkeit des Urinierens im Spiel eingegangen, aber die Blase ist leer. Die Schwierigkeiten bei der Navigation und das Feststecken werden thematisiert, ebenso wie die Nutzung von GD-Scheinen, um zu bestimmten Orten zu gelangen. Es gibt Überlegungen zu den Konsequenzen des Todes im Spiel und die Frage, was passiert, wenn Sam auf natürliche Weise stirbt.

Begegnungen mit GDs und Erkundung neuer Mechaniken

06:59:08

Es wird über die Begegnung mit GDs (gestrandeten Dingen) gesprochen, Kreaturen aus einer Zwischenebene zwischen Leben und Tod. Es wird erwähnt, dass Sam ein Wiederkehrer ist und Dooms besitzt, eine Krankheit, die Fähigkeiten verleiht, aber auch Nachteile hat. Es wird eine Elektrofalle als neue Ausrüstung entdeckt und überlegt, wann man sie einsetzen sollte. Es wird überlegt, wie man die Hauptquest fortsetzt und Nebenaufgaben erledigt, die sich am "Arsch der Welt" befinden. Es wird die Nutzung eines Surfbretts im Spiel thematisiert, inklusive der damit verbundenen Herausforderungen und der Freude an den coolen, wenn auch unsinnigen Mechaniken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Trophäe für bestimmte Aktionen gibt. Es wird festgestellt, dass das Spiel von allem etwas hat und an Stranding erinnert. Es wird die Schwierigkeit betont, den Architekten in einem von GDs verseuchten Gebiet zu erreichen, und die Notwendigkeit, Waffen dabei zu haben.

Herausforderungen und Strategien beim Transport und Missionserfüllung

07:19:51

Es wird über die Herausforderungen beim Transport von Gütern und die Erfüllung von Missionen gesprochen, insbesondere über das Problem des hohen Frachtgewichts und die Notwendigkeit, sich von Gegenständen zu trennen. Es wird die Herstellung von TCKs und Jump Pads erwähnt, wobei Unsicherheit darüber herrscht, ob für Jump Pads Materialien benötigt werden. Es wird überlegt, ob die Main Quest Vorrang hat oder ob Nebenquests erledigt werden sollen, und es wird entschieden, bestimmte Gegenstände im Spind zu lagern. Es wird die Nutzung eines Lastenschwebers thematisiert, um das Gewicht zu bewältigen, und die Frage aufgeworfen, ob dies zu einem höheren Stromverbrauch führt. Es wird die Planung von Jump Pads und die Herausforderungen bei der Navigation durch das Gelände besprochen, einschließlich der Sorge, dass die Jump Pads zu viele Opfer fordern könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man beim Surfen einen Trolley mitnehmen kann, und es werden Notizen aus dem Chat zur Winkeländerung bei Sprüngen berücksichtigt. Es wird die Platzierung von Jump Pads und die Schwierigkeit, bestimmte Orte zu erreichen, thematisiert.

Abschluss einer Mission und Einblick in kommende Herausforderungen

07:52:04

Es wird über die erfolgreiche Abgabe einer Lieferung gesprochen, trotz des Zustands des Pakets. Es wird ein Bockerskelett als neue Ausrüstung erhalten, das das Bewältigen von schwierigem Gelände erleichtern soll, aber auch Akku verbraucht. Es wird die bevorstehende Schlaffi-Schlaffi-Zeit erwähnt und ein kleines Geschenk gezeigt. Es wird die Verbindung des australischen Kontinents mit dem chiralen Netzwerk hervorgehoben und die bevorstehenden Herausforderungen betont. Es wird eine Störung innerhalb der Teerströme festgestellt, die die Kommunikation beeinträchtigt. Es wird ein Nirvana-Phänomen erwähnt und die Notwendigkeit, draußen nachzusehen. Es werden neue Schuhe benötigt und ein Cliffhanger vermieden. Es wird ein Überschwemmtisch erwähnt und Episode 8 mit dem Titel "Flut" angekündigt. Es wird ein Unterwasser-Level erwartet und ein kleines Geschenk gefunden, das Kampfstiefel und Wanderstiefel enthält. Es wird das Hospital General als Geburtsort von Lu identifiziert und ein Wal, der durch das Krankenhaus schwimmt, thematisiert. Es werden Gegner bekämpft und verschiedene Waffen eingesetzt, darunter ein Krieger-Granatenwerfer und ein Bumerang. Es wird überlegt, ob das Spiel Game of the Year ist und die Schwierigkeit der Steuerung unter Wasser hervorgehoben.

Überwindung von Hindernissen und Kämpfe in einer eisigen Umgebung

08:16:09

Es wird über die Schwierigkeiten beim Vorankommen in einer eisigen Umgebung gesprochen, wobei der Boden kalt ist und das Weiterkommen behindert. Es wird ein besserer Weg gefunden und das Sounddesign gelobt. Es wird versucht, die Gegner zu flankieren, aber die Rückseite ist ebenfalls eingefroren. Es wird die Zerstörung von Eissäulen erwähnt, aber das Verständnis dafür fehlt. Es wird Frustration über das Gameplay geäußert und überlegt, ob man vom letzten Checkpoint neu starten soll. Es wird ein Unterwasserlevel erneut gespielt und nach einer Schrotflinte gesucht. Es wird ein Gegner entdeckt, der feststeckt, und die Überforderung der Gegner mit dem Level festgestellt. Es wird der Eisfinger des Todes erwartet und die Zerstörung mit Granaten oder einem Granatenwerfer versucht. Es wird der erfolgreiche Einsatz des Granatenwerfers erwähnt und die Flucht vor Granaten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, auf die Dächer zu gelangen, und ein Bodyslam versucht. Es wird überlegt, wie man von rechts herankommt und der Chef der Gegner lokalisiert. Es wird versucht, mit Sprüngen voranzukommen, und ein Instant-Granate-Angriff erwartet. Es wird überlegt, ob man einen Elektrobiot zur Akkuaufladung einsetzen soll und ein Bodyslam versucht. Es wird ein komisches Insekt an den Beinen bemerkt und ein Karate-Kick ausgeführt. Es wird die Schwierigkeit des Movements unter Wasser hervorgehoben und ein Granatenwerfer aus Versehen ausgewählt. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Kirche gemeint ist und die Schrotflinte vermisst. Es wird festgestellt, dass das Nicht-Halten des Gleichgewichts zu schnellerem Laufen führt.

Enthüllungen und bevorstehende Ereignisse

08:42:45

Es wird über die Bedeutung von Mads Mikkelsons Sohn und die Babys gesprochen, die künstlich hergestellt wurden. Es wird erwähnt, dass die Bösen als BB-Ersatz genommen und von Amelie bekommen wurden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht einfach offline gegangen und sich ausgeruht wird. Es wird die Steuerung unter Wasser als cool, aber manchmal auch nicht cool beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Pass von dem Snake Dude gecheckt werden kann und vermutet, dass dies erst in der Cutscene morgen geschieht. Es wird überlegt, ob im Schiff aufgehört werden soll und morgen nur Nebensachen gemacht werden. Es wird Angst vor dem morgigen Stream geäußert, da bereits um 13 Uhr ein Stream geplant ist. Es wird der Ausweis von Neil Werner gefunden, der für Bridges Jobs mit speziellen Anforderungen erledigen sollte und an Dooms litt. Es wird enthüllt, dass Werner ein Schmuggler war und sein Ausweis als Schlüssel zu Sicherheitsanlagen von Bridges diente. Es wird erwähnt, dass der Ort der Therapiesitzungen bei einem Lehrersturz vernichtet wurde, bei dem Neil Werner starb und Sam als einziger lebend entkommen konnte. Es wird die Kürze der Cutscenes bedauert und die Bedrückung gelobt. Es wird überlegt, ob noch kurz geduscht werden soll und sich für den Stream bedankt. Es wird ein Zeitfenster für die Hauptstory morgen vorgeschlagen und die Teilnahme an einem Space Marine Ding erwähnt. Es wird die Intensität des morgigen Tages betont und die Lust, einige Sachen freizuschalten, insbesondere den Bunker in der Wildnis. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Death Stranding nervt, aber festgestellt, dass es cool ist und genossen wird. Es wird die Planung für den morgigen Tag besprochen, einschließlich Jimmy und Space Marines. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass in der Zwischenzeit viele kleine Indie-Horror-Games rauskommen. Es wird sich für die gute Nacht verabschiedet und eine Spraydose mit Wasser empfohlen. Es wird sich bei den Subs bedankt und darauf hingewiesen, dass die Playstation 5 in Death Stranding 2 Karten Bildschirm heiß laufen kann.