HELL IS US (PC ! GNADENLOS) - TAG 3 koro !vod
Krieg, Mythen und Rätsel: Bürgerkriegs-Horror in Hell is Us entfaltet sich

Ein Bürgerkrieg tobt in 'Hell is Us', während Kriegsverbrechen und internationale Interventionen die Welt erschüttern. Finde Überlebende, gib ihnen Flares und decke die Wahrheit hinter dem Tod des Vaters der Spielfigur auf. Ein Zeitschleifenwächter, ein Tresor in der Nationalbibliothek und ein Friedhofsrätsel sind nur einige der Herausforderungen. Die Blood Queen symbolisiert Unterdrückung, während du dich durch eine düstere Welt kämpfst.
Stream-Start und Vorbereitungen
00:02:10Der Stream startet mit üblichen Begrüßungen und Danksagungen an die Zuschauer, inklusive Evil Mom für 118 Monate. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der geplanten Startzeit, da eigentlich früher begonnen werden sollte, um mehr zu schaffen. Es wird kurz auf das morgige Release von Silksong eingegangen und der damit verbundene Stress, das aktuelle Spiel Hell is Us noch rechtzeitig durchzuspielen. Ein Mod namens Feli soll beim Verschieben des Streams helfen, aber es gibt technische Probleme mit der Live-Verschiebung in OBS, die nicht sofort gelöst werden können. Es wird angedeutet, dass eine Klärung mit Robin bezüglich der Rechteverteilung und Einstellungen in OBS notwendig ist. Es folgt ein kurzer Exkurs über die Frage, ob ein gesehenes Vlog-Video noch aktuell ist, was aber abgewiesen wird. Die Ankündigung, dass Kronos nach Silksong gespielt wird, da es sonst zu viele Releases auf einmal gäbe. Trotzdem wird Hell is Us genossen, auch wenn es frustrierend ist. Abschließend wird noch auf den aktuellen Stress durch die vielen Spiele eingegangen, aber betont, dass es schlimmeren Stress gäbe.
Zukunftsplanung und Gameplay-Fortschritt
00:13:10Es wird ein möglicher 3-Nächte-Stream in Aussicht gestellt, mit frühem Start am nächsten Tag für Hell is Us und anschließendem Silksong-Start. Die Entscheidung, Kronos zu überspringen, wird damit begründet, dass Silksong weniger Spoiler-anfällig sei. Der aktuelle Spielstand in Hell is Us wird wieder aufgenommen. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwer zu unterbrechen ist, da man schnell den Faden verliert. Der Fokus liegt darauf, die Waffe zu verbessern, wofür bestimmte Materialien benötigt werden. Ein Kind namens Lucan wird getroffen, dem man ein Walkie-Talkie geben soll, nachdem sein Hund Sam gefunden wurde. Es wird über die unklaren Angriffsmuster der Gegner und die Notwendigkeit von Medikits gesprochen. Ein verbuggter Gegner im Boden sorgt für unfreiwillige Komik. Es wird die Schwierigkeit des Spiels und die Aggressivität der Gegner thematisiert, die mit steigender Stufe zunimmt. Die Idee, die Waffe im Van aufwerten zu können, wird als cool empfunden. Ein Tresor-Zwischenfall vom Vortag soll vermieden werden und der Tresor aus der Nationalbibliothek zurückgeholt werden. Ein ungekennzeichneter Stimmzettel für eine Volksabstimmung wird gefunden.
Story-Details und neue Aufgaben
00:34:17Es werden Details zur Hintergrundgeschichte des Spiels enthüllt: Zwei Fraktionen im Bürgerkrieg begehen Kriegsverbrechen, internationale Blauhelme werden dezimiert, der Vater der Spielfigur ist gestorben und die Mutter wurde getroffen, wobei ihre Behauptung aber angezweifelt wird. Der Spieler soll Überlebende finden und ihnen Flares geben. Es wird überlegt, die gefundenen Schutzteile zu nutzen. Nach dem Treffen des Hundes, wird erwähnt, dass man einige Überlebende finden und ihnen die Flares geben muss. Ein Synchronsprecher-Job wird in Erwägung gezogen. Ein Zeitschleifenwächter wird erwähnt, der in einem Gemischtwarenladen gefunden werden soll, und die markante Stimme des Charakters wird gelobt. Es wird festgestellt, dass man Schlüssel für ein Häuschen finden muss, um von dort aus auf einen Computer zuzugreifen. Der Spieler reist zurück, um die Waffe zu leveln, was mit Animationen verbunden ist. Nach dem Leveln der Waffe wird festgestellt, dass die Gegner aggressiver geworden sind. Ein Merkzettel erwähnt einen Tresor und die Notwendigkeit, ihn aus der Nationalbibliothek zurückzuholen. Außerdem wird ein Hinweis auf Zwillingszylinder in Marastan gefunden.
Suche nach Hinweisen und Lösung von Rätseln
00:55:08Es wird überlegt, dem Jungen das Walkie-Talkie zu geben. Die Suche nach der Babuschka und einem Safe wird erwähnt, wobei vermutet wird, dass es sich um den erwähnten Tresor handeln könnte. Das Geburtsdatum von Lucan wird als möglicher Code in Betracht gezogen, aber verworfen. Ein gefundenes Buch könnte einen Hinweis auf ein Computerpasswort enthalten, das im Bürogebäude zu finden sein soll. Der Junge soll gefunden und das Walkie-Talkie gegeben werden. Es wird überlegt, dem Jungen oder dem Mechaniker eine Signalfackel zu geben. Der Plan, sich in ein Gebiet reinzuglitschen, wird verworfen. In der Nationalbibliothek soll nach einem Tresor gesucht werden, wobei die Schließfächer erwähnt werden. Es wird vermutet, dass das Computerpasswort mit den stehen gebliebenen Uhren zusammenhängt. Der Spieler will sich nicht zu lange mit der Suche in der Nationalbibliothek aufhalten und stattdessen die Frau retten. Es wird eine komische Karte erwähnt, die irgendwas im Wald markiert. Die Frau wird gerettet und die Zeitschleife wird geschlossen. Es wird überlegt, dem Opa für die vollbrachten Taten einen Besuch abzustatten, um Belohnungen zu erhalten. Das Objektiv soll dem Fotografen vorbeigebracht werden. Es wird überlegt, ob man für das Objektiv eine Belohnung bekommt. Es wird vermutet, dass Fotos die Lösung für ein Rätsel zeigen. Es wird überlegt, neu zu starten. Es wird überlegt, ins Lager zu gehen, um zu gucken, ob der Junge gerettet wurde. Es wird ein Schlüssel gefunden, um in die Pharmacy zu kommen. Es wird zurückgegangen, um zu sagen, dass das Monster besiegt wurde. Die Idee ist, dass die Leute mit dem Truck flüchten und man in die Pharmacy kann. Es wird überlegt, wie man Sam finden kann. Die Blood Queen wird erwähnt. Es wird nach der Hell is Us Sam Quest gegoogelt. Es wird ein Tagebucheintrag gefunden, der mit dem Computerpasswort zusammenhängen könnte. Es wird überlegt, ob Karina im Pharmacy arbeitet. Es wird überlegt, ob der Code die Uhr ist. Es wird überlegt, ob man 101112 eingeben muss. Es wird überlegt, ob die Uhrzeit der Code ist. Es wird vermutet, dass der Code zwischen 9 und 10 ist. Es wird überlegt, was in der Pharmacy zu finden ist.
Heilige und Rückeroberung von Hadea
02:04:44Es wird über eine ermordete Heilige gesprochen, deren Märtyrerleib gerettet wurde. Sie wird als strahlendes Licht für die Söhne und Töchter von Palom beschrieben, die gegen diejenigen vorgeht, die ihr heiliges Glaubensbekenntnis entstellen wollen. Durch ihren Zorn fielen die Gottlosen, und Hadea wurde durch ihre Hand zurückerobert und gehört nun wieder ihnen. Es wird erwähnt, dass dies aber kein direkter Hinweis zur Lösung des aktuellen Problems ist, aber dass irgendetwas in eine Vorrichtung geschoben werden muss, möglicherweise drei Dolche.
Entfliehen der Vergangenheit im flüsternden Gras
02:06:28Ein Zitat über das Liegen im flüsternden Gras wird rezitiert, wo die Welt verblasst und man für einen Moment frei ist. Es wird beschrieben, wie man aufsteigt und über den Ort hinaus schwebt, dem Schatten des Onkels entflieht, während blaue Flecken heilen und das Gift endloser Predigten den Geist verlässt und Stille hinterlässt. Ein neues Gebiet wird als cool bezeichnet, und es wird festgestellt, dass es dort dezente Kampfmusik gibt. Das Gebiet wird als ziemlich groß beschrieben, inklusive einer Höhle.
Agathas Tagebuch und das Erreichen von Stufe 20
02:09:26Es wird auf Agathas Tagebuch Bezug genommen, in dem von zwei Männern die Rede ist, die ankommen, möglicherweise die Men in Black, von denen vermutet wird, dass sie die Protagonisten befragen. Es wird erwähnt, dass der Gegner verwackelt ist. Stufe 20 wird erreicht, was als Maximum angesehen wird, was bedeutet, dass möglicherweise auch Gegner der Stufe 4 gefunden werden können.
Suche nach dem Schlüssel und Erkundung eines coolen Gebiets
02:11:39Die Suche nach einem Schlüssel wird thematisiert. Ein Gebiet wird als cool und an Alan Wake 1 erinnernd beschrieben. Es werden Notizen gefunden und ein Gegenstand wird untersucht, der keine Codes enthält. Es wird erwähnt, dass systematisch alles abgesucht werden muss und eine Sicherung benötigt wird. Es wird bestätigt, dass noch keine Sicherung eingesetzt wurde.
Die Blood Queen als Symbol der Unterdrückung
02:14:15Es wird darüber gesprochen, was die Palamisten getan haben, um für die Freiheit der Sabinien zu wählen, und dass sie nun reduziert wurden. Für die Sabinien symbolisiert die Blood Queen die Unterdrückung. Es wird nach der militärischen Truppe und der Sekte gefragt, wobei die Namen Sabina und Poloma erwähnt werden. Es wird festgestellt, dass die Kreaturen vor der Kirche beseitigt werden müssen.
Kreaturen vor der Kirche und ein Friedhofsrätsel
02:15:19Es wird erwähnt, dass man sich um die Kreaturen vor der Kirche kümmern muss. Ein Friedhof wird als nächster Hinweis genannt, und es wird ein Rätsel erwähnt, bei dem etwas im Uhrzeigersinn gedreht werden muss. Vermutet wird, dass die Charaktere zum Baum oder zueinander gucken müssen.