METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER (Erstes Mal) koro
Peace Walker: Erster Einsatz in Costa Rica - Rekrutierung und Basenbau

In Metal Gear Solid: Peace Walker taucht h0llylp in die Welt von Costa Rica ein. Die ersten Missionen beinhalten die Rekrutierung von Söldnern, den Aufbau der Mother Base und erste Stealth-Einsätze. Dabei werden grundlegende Spielmechaniken und Story-Elemente erkundet, während die Basis für zukünftige Operationen geschaffen wird.
Ersteindruck und Spielanfang von Peace Walker
00:12:05Der Stream beginnt mit dem Start von Peace Walker, wobei die chronologische Reihenfolge der gespielten Metal Gear Solid Teile diskutiert wird. Es wird erwähnt, dass bereits Metal Gear 1, 2 und Solid 1 und 2 gespielt wurden, wobei Solid 1 in der Twin Snakes Version wiederholt wird. Peace Walker wird als arcadig beschrieben, mit Missionen, Bewertungen und Punkten, wobei betont wird, dass es ursprünglich für die PSP entwickelt wurde. Die Playstation 3 Version wird gespielt und es wird die Vorfreude auf die kleinen Areale und das Erreichen von Bewertungen ausgedrückt. Nach der ersten Mission wurde bereits ein A-Rang erreicht, wobei S das Beste ist. Die Diskussion schweift zum 'Willen von Big Boss' und dessen Bedeutung ab, insbesondere im Kontext der Ideologie von The Boss, die den Frieden durch Kampf erreichen wollte und Werte wie Loyalität und Opfersinn vermittelte. Es wird auf die Komplexität und teilweise widersprüchlichen Elemente der Metal Gear Solid Story eingegangen, wobei ein Video eines deutschen YouTubers erwähnt wird, das diese Aspekte beleuchtet. Der Streamer teilt einen Link zu diesem Video im Chat. Es wird angemerkt, dass Kojima möglicherweise nicht alles von Anfang an geplant hat, sondern Anpassungen vorgenommen hat, um die Geschichte kohärenter zu gestalten. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit der Emulation und der Kameraeinstellung beginnt das Spiel mit dem Vorspann, der 1974 spielt und den 'Peace Walker Vorfall' thematisiert. Big Boss hat seine Armee ohne Nation in Kolumbien stationiert und erhält Besuch aus Costa Rica, einer Nation ohne Militär. Es wird die Rolle Lateinamerikas als Stabilisator im Kalten Krieg und die Bedrohung durch eine geheimnisvolle militärische Gruppe hervorgehoben. Die 'Soldaten ohne Grenzen' werden aktiv, um den Frieden und die Neutralität Costa Ricas zu wahren.
Spielstart und erste Missionseindrücke
00:31:10Nach der Eingabe des Spielernamens, der aus Immersion Gründen auf Big Boss gesetzt wird, und der Auswahl der Steuerungsart, die an Metal Gear Solid 4 angelehnt ist, beginnt das Spiel. Es wird die Bedeutung von Peace Walker für Metal Gear Solid Ground Zeroes und 5 hervorgehoben. Der Streamer äußert Überraschung darüber, dass er Peace Walker bisher nicht gespielt hat, obwohl er dachte, alle Teile der Serie zu kennen. Es wird die Komplexität der Metal Gear Solid-Story betont, in der sich Geschehnisse oft widersprechen. Der Streamer zitiert Beispiele, wie Big Boss' Vergangenheit und dessen Darstellung in verschiedenen Teilen der Serie. Der Streamer startet ein neues Spiel und erlebt die ersten Spielszenen, einschließlich der Einführung in die Steuerung und die CQC-Techniken. Es wird die Bedeutung von Miller hervorgehoben und die Handlung, die zehn Jahre nach Metal Gear Solid 3 spielt, wird eingeführt. Der Streamer kommentiert die Grafik und den coolen Max Payne-Stil der Zwischensequenzen. Es werden Charaktere wie Ramon Galvez Schmener und Paz vorgestellt, und die politische Situation in Costa Rica wird erläutert. Costa Rica hat keine Armee, und es gibt eine geheimnisvolle militärische Gruppe, die das Gleichgewicht bedroht. Die 'Militaires Sans Frontières' werden engagiert, um das Land zu verteidigen. Es wird auf die Verwicklung der CIA und des KGB hingewiesen und die Gefahr eines Atomkrieges in Lateinamerika thematisiert. Der Streamer äußert sich beeindruckt von Kojimas Fähigkeit, komplexe Geschichten zu erzählen und Zusammenhänge zu schaffen. Die erste Mission wird begonnen, und der Streamer sammelt Punkte und Rationen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Spiel Sammelobjekte wie Frösche gibt. Der Streamer bestätigt, dass Cash Miller der Miller aus früheren Metal Gear Solid Teilen ist.
Nomadenleben, Nuklearwaffen und Basisausbau
01:04:33Der Streamer setzt das Spiel fort und kommentiert die Dialoge und Zwischensequenzen. Es wird die Philosophie der 'Militaires Sans Frontières' als Nomaden und Werkzeuge in den Händen der Kriegführenden diskutiert, sowie die Vision von MSF als ein neues Geschäftsmodell. Die Suche nach der wahren Identität der Sicherheitsfirma und die mögliche Verwicklung der CIA und des KGB werden thematisiert. Die Gefahr von Nuklearwaffen in Costa Rica und die möglichen Konsequenzen für Lateinamerika werden erörtert. Der Streamer erkundet die Mother Base und entdeckt Möglichkeiten zum Ausbau und zur Entwicklung neuer Waffen und Objekte. Es wird das Personalmanagement-System vorgestellt, bei dem Personal verschiedenen Teams zugewiesen wird. Der Streamer versucht, das automatische Zuweisungssystem zu nutzen, um sich nicht manuell um die Zuweisung kümmern zu müssen. Es wird die Bedeutung von GMP-Geldmitteln für die Entwicklung neuer Ausrüstung betont. Der Streamer rüstet sich mit einem Analysegerät aus, um Feinde scannen und ihre Fähigkeiten einschätzen zu können. Er verbessert seine Waffen und Uniformen und bereitet sich auf die nächste Mission vor. Der Streamer wählt eine Mission aus, in der er sich zu den Sandinisten durchschlagen und Kontakt mit ihren Kommandanten aufnehmen muss. Er spricht mit Paz, die sich in einer Schule versteckt, und diskutiert ihre Friedensvorstellungen. Es wird die Bedeutung von Costa Rica als neutralem Land und die Bedrohung durch die nukleare Bedrohung hervorgehoben. Der Streamer plant, die Transportroute der Feinde zu verfolgen und die Nuklearwaffen zu finden.
Missionen, Rekrutierung und Stealth-Gameplay
01:32:23Der Streamer bereitet sich auf den Einsatz vor, indem er seine Ausrüstung auswählt, darunter eine Uniform, Rationen, ein Fernglas und ein Fulton-System. Er entscheidet sich für einen Pappkarton für zwei Personen und verzichtet auf die M16A1, um einen Stealth-Ansatz zu verfolgen. Der Streamer startet die Mission und schleicht sich durch das Gebiet, wobei er versucht, unentdeckt zu bleiben. Er entdeckt, dass er Gegner looten und rekrutieren kann, indem er sie mit einem Ballon in die Luft befördert. Der Streamer kommentiert die Gameplay-Mechaniken, wie z.B. dass das Spiel nicht pausiert, wenn man die Waffen wechselt. Er erkundet die Umgebung und findet verschiedene Wege, um voranzukommen. Der Streamer stellt fest, dass sich die Gegner nicht hinlegen können, sondern nur geduckt bewegen können. Er wird entdeckt und demonstriert, was passiert, wenn er gesehen wird. Der Streamer setzt seine Mission fort und versucht, unentdeckt zu bleiben, während er nach wichtigen Zielen sucht. Er kommentiert die Grafik und das Gameplay und vergleicht es mit anderen Metal Gear Solid-Teilen. Der Streamer rekrutiert Gegner mit guten Stats für seine Basis.
Amanda und die Söldner in Costa Rica
01:46:49Amanda Valenciaga Libre berichtet von Soldaten in Costa Rica, die nicht wie übliche Sicherheitskräfte wirken, sondern eher angeheuerte Söldner aus aller Welt sind, möglicherweise von Kudessa. Sie erwähnt, dass diese Söldner bereits in Chile aktiv waren und nun in Costa Rica operieren, was Big Boss' Truppe in Alarmbereitschaft versetzt. Amanda erklärt, dass diese Truppen über Helikopter und Panzer verfügen und eine Basis mit einer Fabrik im Norden haben, die über eine Hängebrücke erreichbar ist. Sie rät von einem Ausflug in die Berge ab, da dort viele ihrer Leute gefangen genommen, gefoltert und getötet wurden. Sie enthüllt, dass ihr letzter Zufluchtsort, El Frente, von einem 'Monstruo' heimgesucht wurde, und dass es jemanden mit besonderem Talent braucht, um alle Kompas zu verbinden, was Big Boss' Führungsqualitäten in Frage stellt. Amanda bittet um Hilfe bei der Rettung ihrer Kompas und ihres Bruders Chico.
Motherbase-Management und Missionsvorbereitung
01:53:30Nachdem Metal Gear kurz vergessen wurde, wendet sich Big Boss dem Management der Motherbase zu. Er stellt Personal ein, darunter Swallow und Filefish, die er in das Schraubenzieher-Team einordnet. Er inspiziert die Entwicklungsoptionen für Waffen und Ausrüstung, darunter ein Scharfschützengewehr und Rauchgranaten. Er stellt fest, dass seine Munition zwischen den Missionen nicht automatisch aufgefüllt wird. Vor der nächsten Mission, der Suche nach Amanda in Costa Rica, analysiert Big Boss die Einsatzvorbereitung und wählt seine Ausrüstung. Er entdeckt während des Einsatzes ein Geheimbuch mit technischen Daten für Schockgranaten und stellt fest, dass einige Bereiche nur im Koop-Modus zugänglich sind. Er rettet gefangene Soldaten und rekrutiert sie für seine Basis. Er weist dem Kantinenteam Personal zu, um die Moral der Soldaten zu verbessern und die Nahrungsversorgung sicherzustellen, wobei er Gordon Ramseys unter den Gefangenen sucht. Er stellt fest, dass kranke oder verwundete Soldaten auf die Krankenstation gebracht werden müssen, um ihre Eignung nicht zu gefährden.
Mission in Costa Rica: Rekrutierung und Basenbau
02:20:28Big Boss startet eine Mission in Costa Rica, bei der er Soldaten mit Betäubungswaffen ausschaltet, da er den Einweg-Raketenwerfer noch nicht erforscht hat. Er entführt Soldaten, um ihre Fähigkeiten für seine Basis zu nutzen. Nach erfolgreicher Mission kümmert er sich um den Basenbau, indem er dem Kantinenteam Leute zuweist, um die Moral der Soldaten zu steigern. Er entdeckt, dass er Ärzte einstellen muss, um sich um kranke Soldaten zu kümmern. Big Boss plant, die M1C-Waffe und Rauchgranaten weiterzuentwickeln, und startet in die nächste Mission. Es wird erwähnt, dass die Vision von The Boss eine Welt in Frieden und ohne Grenzen ist, und dass die Einheit von Big Boss, 'Soldaten ohne Grenzen', für diesen Frieden kämpft. Er trifft Pass und den Doktor von der Friedensakademie, die ihn um Hilfe bitten. Zudem hört er die Stimme von The Boss, obwohl er sie eigentlich erschossen hat.
Rettungsmission und Enthüllungen
02:49:18Big Boss erhält den Auftrag, Chico aus einer Gefängnisanlage zu retten und die Transportroute von Nuklearmaterial der US-Söldner aufzudecken. Er bereitet sich auf den Einsatz vor, indem er Ausrüstung auswählt und das Team 'Köche ohne Freiheit' gründet. Während der Mission entdeckt er, dass die gesuchte Fracht zu einem Eisenbahnterminal transportiert wird, das noch nie zuvor von jemandem betreten wurde. Chico verrät, dass sich hinter einem Tunnel die Hauptbasis des Feindes befindet, die von einem riesigen Monster namens El Basilisco bewacht wird. Big Boss erfährt, dass die Anlage früher eine Drogenplantage war. Er rettet Chico und Amanda, die verletzt ist. Chico berichtet von einer Zugverbindung über eine Bananenplantage und einem Tunnel zu einem Berg, der von einem 'spirit spirit' bewacht wird, einem riesigen Monster namens Basilisk. Amanda wird in Sicherheit gebracht und Big Boss macht sich auf den Weg, die Fracht abzufangen.
Missionseinstieg und Ausrüstung
03:51:57Der Anfang der Mission wird als positiv hervorgehoben. Es wird über die Lautstärke des Spiels diskutiert, wobei ein Balanceakt zwischen Spielsound und Cutscenes angestrebt wird. Die Notwendigkeit, Ausrüstung mitzunehmen und die Möglichkeit, sich Dinge liefern zu lassen, werden thematisiert. Es gibt Verwirrung bezüglich des Nachschubmarkers, der eigentlich gecraftet sein sollte, aber anders aussieht als erwartet. Der Fokus liegt darauf, die CQC-Kette zu nutzen, um Gegner auszuschalten. Es wird kurz die Einsatzvorbereitung reflektiert und überlegt, auf welche Ausrüstung verzichtet werden kann. Der Einsatz von Schockgranaten als alternative Taktik wird in Betracht gezogen, um Gegner zu betäuben. Es wird festgestellt, dass das Verhalten des Panzers zufällig ist und dass er Gegner überfährt, was zu deren Tod und anschließendem Nachspawnen führt. Der erfolgreiche Abschluss der Mission wird trotz einiger Schwierigkeiten und des nicht ganz sauberen Vorgehens positiv bewertet. Es wird erwähnt, dass keine Gegner getötet wurden und dass das Spiel schon zu lange gespielt wurde. Der Chat wird als potenzielle Quelle für Fragen und Antworten identifiziert.
Story-Details und Entwicklung
04:22:59Es werden Story-Details diskutiert, darunter eine gescrapte Szene und eine mögliche Basis in einem Berg, die entweder ein Lager für Sprengstoff oder eine Forschungseinrichtung sein könnte. Das Ziel ist es, eine Barrikade nördlich des Dorfes zu überwinden, was wahrscheinlich nur auf dem lauten Weg möglich ist. Es wird über die Steuerung auf der PSP gesprochen und die Schwierigkeit, mit nur einem Stick zu zielen. Die Entwicklung von Ausrüstung wird thematisiert, wobei überlegt wird, ob man alles entwickeln sollte, was man sieht, anstatt zu sparen. Es wird festgestellt, dass man Personal mit anderen Spielern tauschen kann. Das Curry Rezept wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass es zu wenige Leute in der Küche gibt. Die Entwicklung von Sprengsätzen (C4) und einem Scharfschützengewehr (Mosinagant) wird angestoßen. Es wird überlegt, ob eine Mission gemacht werden muss, damit sich die Ausrüstung entwickelt. Es wird der Psyc. Sergeant Psyc erwähnt. Es wird angedeutet, dass es Nebenmissionen gibt, die man machen könnte. Das Spiel wird als langwierig empfunden, da man noch nicht mal Kapitel 1 von 5 abgeschlossen hat. Trotzdem macht das Gameplay Spaß und man will wissen, wie die Story vorangeht, um Metal Gear Solid 5 besser zu verstehen. Es wird über die Reihenfolge der Metal Gear Spiele gesprochen, die bereits gespielt wurden und noch gespielt werden sollen.
Missionsvorbereitung und Open-World-Erfahrungen
04:46:16Es wird klargestellt, dass Peace Walker noch nicht durchgespielt ist und dass man nur darauf wartet, dass C4 entwickelt wird. Es wird überlegt, die erste Mission auf S-Rang zu spielen. Die Frage, welches Metal Gear Spiel als nächstes kommt, wird beantwortet, wobei Metal Gear Solid 4 als großes Finale ganz zum Schluss gespielt wird. Es wird eine Mission wiederholt, um die Entwicklungszeit zu verkürzen. Es wird überlegt, ob Punkte eine Rolle für den S-Rang spielen. Es wird festgestellt, dass die angezeigten Punkte Schadensanzeigen sind. Nach einer Cutscene wird festgestellt, dass C4 gecraftet wurde. Die nächste Mission, die Zerstörung einer Barrikade, wird vorbereitet, wobei C4 mitgenommen wird. Es wird überlegt, welche Ausrüstung man mitnehmen soll, wobei die Mosinagant als zu laut verworfen wird. Metal Gear Solid 5 wird als abschreckend empfunden, da es Open World ist. Es wird aber die Vorfreude auf den Basenbau und die kreativen Möglichkeiten in der Open World betont. Es wird ein Item von einem Gegner erhalten. Es wird überlegt, die beiden Scharfschützen zu rekrutieren. Es wird sich gefragt, ob man in Metal Gear Solid 5 gut im Schleichen war. Es wird der Tipp eines Zuschauers erwähnt, sich nicht um alle Fragezeichen in Witcher 3 zu kümmern, da es sich sonst wie Arbeit anfühlt. Es wird festgestellt, dass die Limo vergessen wurde.
Story-Fortschritt und neue Erkenntnisse
05:01:29Es wird eine Szene mit Snake und Amanda erwähnt, in der Amanda zurück auf das Schlachtfeld will, obwohl sie noch nicht vollständig geheilt ist. Snake wird gebeten, ihr Vernunft einzureden. Es wird festgestellt, dass man mit Metal Gear Solid 5 viel Spaß haben kann, wenn man sich auf die Open World einlässt. Es wird eine neue Anlage gebaut und Personal zu Paz ins Intel-Team geschickt. Die nächste Mission, das Eindringen in die Kraterbasis, wird vorbereitet. Es wird überlegt, welche Kleidung man anziehen soll. Es wird sich über toxische Kommentare im Chat lustig gemacht. Es wird festgestellt, dass die Gegner ein bisschen blind sind. Ein Gefangener wird gerettet. Es wird sich gefragt, ob die Gegner kurzsichtig oder weitsichtig sind. Es wird der Code 1-4-0-9-6 erwähnt. Es wird eine Szene mit dem Oberbürgermeister gezeigt, der psychisch aussieht. Es wird über die Prinzipien der nuklearen Abschreckung gesprochen. Es wird erklärt, dass Peace Walker ein unbemanntes System ist, das Vergeltung sicherstellt. Es wird der Name Dr. Strangelove erwähnt. Snake erhält eine ID-Card und einen Brief von Dr. Strangelove. Snake wird eingeladen, sich Outer Heaven anzuschließen. Snake erhält den Codenamen Butterfly. Huey tritt der Basis bei und Snake erhält einen Ausweis zum Betreten von Strange Loves Labor. Eine neue Anlage wird gebaut. Auftragsops werden gestartet. Der Nacktscanner Stufe 2 wird gecraftet. Snake begibt sich zum Nebelwald, um Dr. Strangelove zu treffen. Kapitel 2, die Phantomheldin, beginnt.
Gameplay und Strategie-Überlegungen
06:11:41Bedauert die frühere Entscheidung für Asset anstelle von Peace Walker. Im weiteren Spielverlauf werden verschiedene Strategien gegen Panzer und Helikopter erörtert. Es wird überlegt, welche Waffen am effektivsten sind, um Treibstofftanks zu zerstören und Helikopter zu beschädigen. Der Einsatz von Rauchgranaten wird als nützlich hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass für bestimmte Aktionen wie das Betäuben von Gegnern bestimmte Waffen benötigt werden, was zu Überlegungen zur Waffenwahl führt. Experimentiert mit verschiedenen Waffen und Anzügen, um herauszufinden, welche Fähigkeiten sie haben und wie sie am besten eingesetzt werden können. Es werden Überlegungen zur optimalen Ausrüstung angestellt, einschließlich der Frage, ob ein kugelsicherer Schild oder ein Schleichanzug besser geeignet ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird thematisiert, aber die Bedeutung für die Story hervorgehoben. Es wird der Wunsch geäußert, die Story vollständig zu verstehen, auch wenn das bedeutet, sich durch weniger spannende Teile des Spiels zu kämpfen.
Missionsziele, Schleichmechaniken und Charakterinteraktionen
06:33:23Die Mission führt die Spielfigur zu Dr. Strangelove, versteckt in einer Maya-Ruine, wobei ein Objektausweis H benötigt wird. Es werden verschiedene Granaten und Uniformen ausprobiert, wobei die jeweiligen Fähigkeiten noch unklar sind. Der Fokus liegt auf Schleichmechaniken, wobei der Schleichanzug als nützlich empfunden wird, um unentdeckt zu bleiben. Es wird die Effektivität des Schleichanzugs getestet, während das Gebiet erkundet wird. Geiseln werden entdeckt und es wird bedauert, keine Fulton-Ballons mehr zu haben, um sie zu retten. Nach einer Sequenz, in der eine gefangene Frau befreit wird, die Informationen über Paz liefert, wird die Suche nach einem Soldaten mit einem Ausweis fortgesetzt, der sich in der Nähe eines singenden Vogels aufhalten soll. Es wird überlegt, wie man gefangene Soldaten für das eigene Lager rekrutieren kann. Die Schwierigkeit, den Soldaten mit der orangen Jacke zu finden, wird thematisiert, was zu Backtracking führt. Die Begegnung mit Dr. Strangelove enthüllt, dass sie aus The Boss eine KI gemacht hat.
Basismanagement, Ressourcenbeschaffung und Missionsvorbereitung
06:55:09Es werden verschiedene Aspekte des Basismanagements besprochen, darunter die Zuweisung von Personal zu verschiedenen Teams, die Verbesserung der Moral und die Entwicklung neuer Ausrüstung. Es wird festgestellt, dass die KI für die automatische Zuweisung von Personal nicht optimal funktioniert, was zu manuellen Anpassungen führt. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände hergestellt, darunter ein Schild und verbesserte Rationen. Vor einer Mission gegen einen Cyborg-Superroboter wird die Ausrüstung angepasst, wobei der Fokus auf Raketenwerfern und Munitionsnachschub liegt. Es wird überlegt, ob eine Dübelgranate nützlich sein könnte. Es wird erwähnt, dass man Amanda nach der nächsten Mission untersuchen soll. Es wird ein neuer Schlangenanzug gefunden, dessen Effekt aber noch unklar ist. Es wird die Analysefähigkeit des Charakters verbessert, um bessere Informationen zu erhalten. Es werden Überlegungen zur Effizienz des Lootens angestellt, wobei der Fokus auf der Beschaffung von Ressourcen für den Basisausbau liegt.
Story-Enthüllungen, Lore-Diskussionen und Strategieanpassungen
07:14:09Es werden wichtige Story-Elemente enthüllt, darunter die Hintergründe von The Boss und die wahren Absichten verschiedener Charaktere. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Geschichte von Eva über die letzte Mission von The Boss tatsächlich stimmt oder ob es sich um eine Falschinformation des KGB handelt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass The Boss vom CIA eingeschleust wurde oder tatsächlich übergelaufen ist. Es wird Psycho erwähnt, der den Tipp gegeben hat, auf alles zu schießen, aber nicht auf das Hauptteil, um mehr Loot zu bekommen. Es werden neue Anlagen gebaut und die Kampf- und Erholungsfähigkeiten verbessert. Es wird ein Papp-Panzer entdeckt, der an Nintendo Labo erinnert. Vor einem Kampf gegen einen unbemannten Cyborg-Superroboter wird die Ausrüstung angepasst, wobei der Fokus auf Raketenwerfern und Munitionsnachschub liegt. Es wird festgestellt, dass die Flügel des Roboters zerstört werden müssen, um ihn zu verlangsamen. Es wird überlegt, Verstärkung zu rufen und Munition anzufordern. Nach dem Kampf wird das Looten der Teile priorisiert, um die Basis auszubauen und neue Ausrüstung herzustellen.
Theorien, Gameplay-Fortschritt und Missionsvorbereitung
07:48:24Es wird über die Ereignisse und Motive von The Boss spekuliert und diskutiert, ob Snake die Wahrheit über ihre Mission kennt. Es wird die Theorie aufgestellt, dass The Boss mit Wolgin zusammenarbeiten sollte, um an das Erbe der Philosophen zu gelangen, aber die Situation eskalierte, als Wolgin eine Atomrakete auf seine eigenen Leute abfeuerte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Snake der Geschichte von Eva traut. Es wird die Gründung von Foxhound durch Big Boss nach der Auflösung von Fox diskutiert. Es wird festgestellt, dass Kapitel 2 kürzer war als erwartet und Kapitel 3 von 5 erreicht wurde. Vor einer Mission zur feindlichen Minenbasis wird der Schleichanzug angezogen. Es wird überlegt, ob die letzten Kapitel des Spiels kürzer sind. Es wird erwähnt, dass Kapitel 5 quasi Postgame ist. Es wird die Gründung von Foxhound im Jahr 1971 erwähnt, aber festgestellt, dass es sich eigentlich um die Diamond Dogs handelt. Es wird das originale Pferd von The Boss entdeckt. Es wird die Befriedigung durch das Sammeln von Teilen und den Ausbau der Basis hervorgehoben. Es wird eine Geisel entdeckt und die Mission mit Ruhe und Gemütlichkeit angegangen.
Herausforderungen, Easter Eggs und Grind-Überlegungen
08:06:06Es wird über die laute Musik und die leisen Umgebungsgeräusche im Spiel geklagt. Es wird die Schwierigkeit der aktuellen Mission thematisiert und überlegt, ob es ein Zeichen ist, aufzuhören und morgen weiterzumachen. Es wird die Ähnlichkeit von Peace Walker zu Metal Gear Solid V 0.5 festgestellt. Es werden Rauchgranaten eingesetzt, um sich unbemerkt durch das Gebiet zu bewegen. Es wird der Wunsch nach einem Remake des Spiels geäußert. Es wird die Sorge geäußert, am Ende keine Munition mehr für den Kampf gegen den Roboter zu haben. Es wird ein Assassin's Creed Easter Egg vermutet und darauf geachtet. Es wird die Ungeduld beim Durchlaufen des Spiels thematisiert. Es wird festgestellt, dass man Feinde in Heuballen ziehen kann. Es wird beschlossen, morgen mit dem Spiel fortzufahren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für das Secret Ending grinden muss und was genau dafür benötigt wird. Es wird das Menü für das Anpassen von Teilen erklärt und die Bedeutung der pinken Teile diskutiert. Es wird die Vermutung geäußert, dass man für das Secret Ending bestimmte Bosse immer wieder bekämpfen muss. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel einem sagt, was man für die Mission machen muss.
Bosskämpfe, Loot-System und Spielmechaniken
08:16:51Es wird beschlossen, zum Abschluss noch einmal gegen den ersten Boss, Pupa, zu kämpfen. Es wird überlegt, mit einer Schrotflinte in das Fenster zu schießen. Es wird festgestellt, dass man viele S-Teile gesammelt hat, aber es nicht viel gebracht hat. Es wird die Option gesucht, die Musik leiser zu machen. Es wird festgestellt, dass noch viele Teile nicht kaputt gemacht wurden. Es wird erklärt, dass die Punkte neben den Buchstaben die Stärke der Teile anzeigen. Es wird das Loot-System analysiert und festgestellt, dass man Glück haben muss, dass die gelooteten Teile nicht defekt sind. Es wird die Vermutung geäußert, dass man alle drei Bosse machen muss, um das Spiel durchzuspielen. Es wird die Story des Spiels gelobt und die Vorfreude auf Metal Gear Solid V geäußert. Es wird festgestellt, dass so ein Spiel für die PSP so wichtig für die Lore ist.