THE FIRST BERSERKER (DEMO) -> DANACH: MGS: PEACE WALKER SECRET ENDING + MGS V: GROUND ZEROES koro

Game-Demos: Berserker & AI-LIMIT im Fokus

Es wurden die Demos von 'The First Berserker' und 'AI-LIMIT' gespielt. Bei Berserker standen Kampfsysteme und anspruchsvolles Level-Design im Vordergrund, gefolgt von einem Kampf gegen einen Roboter-Boss und einem Boss-Herausforderungsmodus. Parallel dazu wurde 'AI-LIMIT' mit seinem Mix aus realistischem Grafikstil und Anime-Einflüssen erkundet. Der Fokus lag auf dem 'Leeren Energie'-System, dem Waffenwechsel und einem optionalen Bosskampf.

The First Berserker: Khazan
00:00:00

The First Berserker: Khazan

Start der Demonstration und technische Einstellungen

00:07:42

Der Stream beginnt mit dem sofortigen Start der Demo zu 'The First Berserker'. Der Streamer, der den Titel erwähnt, startet direkt ins Spiel und muss die Grafikeinstellungen anpassen, da das Spiel auf mittleren Standardeinstellungen startet. Es werden DirectX 12, NVIDIA Reflex Boost und maximale Grafikdetails gewählt. Nach der Anwendung der Einstellungen startet das Spiel neu.

Einführung ins Spiel und erste Eindrücke

00:22:38

Nach dem Neustart beginnt das Intro des Spiels und erzählt die Hintergrundgeschichte von Kazan, einem verurteilten Verräter. Der Streamer spielt mit Standardsteuerung und nutzt Parrys und Ausweichen, um gegen Gegner zu kämpfen. Er hebt die Berserk-Vibes und die Ähnlichkeit zu Soul-Spielen hervor, findet aber den Sound zu leise und die Demo noch nicht ausgereift, was zu Performance-Problemen führt.

Gameplay-Mechaniken und Ausrüstung

00:36:07

Der Streamer erkundet die Kampfsysteme, die schnelle und starke Angriffe, Parrys und brutale Angriffe beinhalten. Man kann Werte verbessern, Ausrüstung tragen, wie Amulette und Ringe, und Gegner mit präzisen Ausweichen kontern. Der Streamer verbringt viel Zeit mit dem Testen der Steuerung und wechselt von der Standard- auf die Dark-Souls-Steuerung. Auch das Inventar und die Fertigkeiten werden inspiziert.

Fortsetzung der Erkundung und erster Bosskampf

00:51:39

Nach dem Leveln einiger Werte und dem Entdecken weiterer Fähigkeiten im Fertigkeitenbaum, kämpft der Streamer gegen einen Yeti-Boss. Er scheitert zunächst an der Bossmechanik, meistert sie dann aber und besiegt den Yeti. Die Demo endet mit der Erinnerung an den verlorenen Kampf und der Ankunft der Geistes-Energie. Der Streamer speichert seinen Fortschritt und rast.

Wechsel zu Metal Gear Solid: Peace Walker

01:37:12

Nach Abschluss der Berserker-Demo wechselt der Stream zu Metal Gear Solid: Peace Walker. Es wird kurz die Chronologie der Metal-Gear-Serie erklärt, dass Metal Gear Solid 5 vor den SNES-Teilen spielt und Ground Zeroes als Vorgänger dient. Der Streamer kündigt das Anspielen des 'Secret Endings' an und unterbricht kurz, um seinen YouTube-Kanal zu erwähnen.

Vorbereitung auf das Secret Ending von Peace Walker

02:00:50

Der Streamer kommentiert die öffentliche Verfügbarkeit der Berserker-Demo auf Steam und Konsolen. Es folgt eine kurze Unterhaltung mit dem Chat über Essenslieferungen in Berlin. Nachdem der Streamer wieder auf den Fokus zurückkommt, erwähnt er, dass er bereit ist, mit dem Anspielen des Secret Endings von Peace Walker fortzufahren, ohne jedoch direkt einzusteigen.

Zweite Prüfung und Ausrüstungssuche

02:02:41

Der Streamer betritt die zweite Prüfung des Spiels, bei der er sich zwischen mehreren schwebenden Waffen entscheiden muss. Er bewundert die Animationen und die Musik, findet aber schnell eine Favoritin, wobei er auch von der Ähnlichkeit einer anderen Waffe zu Guts aus Berserk inspiriert wird. Nach kurzem Kampf stirbt er jedoch und bemerkt die langsame Regenerierung der Ausdauer. Beim weiteren Erkunden der Umgebung stellt er fest, dass er einen Checkpoint übersehen hat und nun einen langen Weg zurücklegen muss.

Level-Design und Verwirrung

02:21:56

Der Streamer äußert sich positiv über das anspruchsvolle Level-Design, das ihm an das von Wukong erinnert, und benennt Orientierung als den größten Herausforderung. Irrtümlich nimmt er einen umständlichen Weg, was zu einem erheblichen Umweg führt. Nachdem er den verpassten Checkpoint und die Leiter schließlich doch gefunden hat, ist er erleichtert, aber auch etwas überfordert von den vielen Wegen und den Fledermäusen, die auf ihn warten.

Bosskampf, Demo-Ende und Spiele-Erwartungen

02:28:32

Nach einem Kampf, der als Ausdauertest beschrieben wird und zum Tod des Streamers führt, verbessert er seine Rüstung. Er erkennt, dass die Demo länger ist als erwartet, äußert Begeisterung für den visuellen Stil und die Cutscene und stellt schließlich die Demo zu Ende. Im Anschluss spricht er über seine Erwartungen an das Spiel und nennt es bereits als einen seiner Top 3-Highlights für 2025. Er vergleicht es positiv mit anderen Titeln wie Code Vein.

Nächste Demo: AI-LIMIT

03:04:23

Nach dem Ende von The First Berserker startet der Streamer eine Demo für ein weiteres Spiel, AI-LIMIT. Er lobt den ungewöhnlichen Grafikstil, der sowohl realistisch als auch Anime-inspiriert wirkt, und findet es positiv, dass man eine weibliche Hauptfigur spielt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung, die der von Elden Ring ähnelt, beginnt er, die Spielmechaniken zu erkunden.

Mechaniken der 'Leeren Energie'

03:09:51

Der Streamer entdeckt das System der 'Leeren Energie', eine Anzeige, die die Kampfkraft bestimmt. Er stellt fest, dass Basisangriffe diese erhöhen und Angriffe sie verbrauchen. Gleichzeitig erkundet er den 'Zauberarm', eine Fähigkeit, und testet Ausweichmanöver. Der Kampf gegen die erste Kreatur endet mit seinem Tod, da es keine Block- oder Parry-Funktion zu geben scheint.

Exploration und Waffenwechsel

03:34:25

Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Bedienung der schweren Waffe erkundet der Streamer die Welt weiter. Er findet einen optionalen Durchgang und entdeckt die Mechanik des Waffenwechsels, die eine wichtigere Rolle spielt, als zunächst angenommen. Das Spiel erinnert ihn dabei an Devil May Cry, insbesondere durch das Erscheinen einer Kreatur, die wie eine marionettenhafte Figur aussieht.

Schild-System und optionaler Inhalt

03:56:25

Der Streamer findet und testet das Schild-System, das durch Halten von LT aktiviert wird und kontinuierlich Energie verbraucht. Er ist beeindruckt von der Tiefe des Spiels, insbesondere vom optionalen Inhalt, wie einem Schlüssel, der einen Wartungsgang öffnet. Auch das Kern-System, das permanent ausgerüstet wird und verschiedene Boni bietet, wird vorgestellt.

Abschluss der Demo und Eindrücke

04:02:18

Der Streamer erreicht das Ende der Demo und ist von den bis dahin erlebten Kämpfen und dem Langsamen, entschleunigten Spielstil begeistert. Er äußert die Ansicht, dass Bosse eine entscheidende Rolle im Spiel spielen, und testet eine neue Waffe, den 'Knochenknacker'. Nach einem weiteren Tod und dem Finden eines optionalen Boss-Gegners endet die Demo, und der Streamer fasst seine positiven Eindrücke zusammen.

Erste Eindrücke und Bosskampf

04:18:36

Nach der Demonstration von THE FIRST BERSERKER wird der Gameplaystil als anspruchsvoll beschrieben, wobei die Demo keinen Schwierigkeitsgrad anbietet. Der Streamer erkundet eine Kanalisation, findet Schlüssel und stößt auf einen optionalen Bosskampf. Die Waffen sind vielfältig, darunter eine Alabarde, und es gibt ein System für Mudballs. Trotz intensiver Suche nach versteckten Inhalten und Nutzung der Schlüssel, wird der Demoabschluss erreicht und ein Boss-Herausforderungsmodus freigeschaltet.

Detaillierte Kampfmechanik und Bossfight

04:42:00

Das Kampfsystem von THE FIRST BERSERKER wird genauer analysiert. Es gibt eine Leiste, die sich bei erfolgreichen Schlägen füllt und mehr Schaden verursacht, aber durch Treffer oder Fähigkeitennutzung verringert wird. Tau Essence dient als Heilmittel. Gegen einen schweren Roboter-Boss wird gekämpft, dessen Moveset als wild beschrieben wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Waffen wie Raketen, hat aber Schwierigkeiten mit dem Parieren, was zu hohen Schäden führt.

Boss-Herausforderungsmodus

04:51:14

Nach Abschluss der Demo wird der Boss-Herausforderungsmodus von THE FIRST BERSERKER getestet. Hier kann man den Zwischenboss 'Jäger der Blader' mit angepassten Gegenständen herausfordern. Der Kampf ist intensiv und der Boss hat ein komplexes Moveset mit Fähigkeiten wie Raketenfeuer und schnellem Ausweichen. Der Streamer erkennt die Notwendigkeit, sich die Fähigkeiten einzuprägen, um sie effektiv im Kampf zu nutzen.

Metal Gear Solid: Peace Walker Story

05:10:22

Der Stream wechselt zu Metal Gear Solid: Peace Walker und gibt eine ausführliche Zusammenfassung der Handlung. Es spielt zehn Jahre nach MGS3 und zeigt Big Boss bei der Gründung seiner Armee 'Ohne Grenzen'. Er wird um Hilfe bei der Peace Walker-Maschine gebeten, die eine KI von The Boss enthält. Die Story dreht sich um Verrat, den Kampf gegen Roboter-Monster und das Schicksal von The Boss. Das Ziel ist das Secret Ending zu unlocken, das den Verräter Galvez behandelt.

Metal Gear Solid: Peace Walker
05:12:08

Metal Gear Solid: Peace Walker

Secret Ending und Gameplay von Peace Walker

05:14:03

Um das Secret Ending von Peace Walker freizuschalten, muss der Streamer mehrmals den flüchtigen Wissenschaftler Sardanov einfangen. Dies erfordert mehrere Nebenmissionen. Dabei werden symbolische Handlungen wie das Wegwerfen von Bandana und dem Pferd von The Boss erwähnt, die symbolisch das Ablegen der Vergangenheit bedeuten. Der Streamer betont die Wichtigkeit dieser Vorbereitung für das finale Secret Ending.

Die Jagd auf Sardanov

05:43:24

Die Suche nach Sardanov gestaltet sich als nervenaufreibend. Der Streamer führt mehrere Missionen durch, um dessen Flucht zu verhindern und ihn wieder einzufangen. Jede erfolgreiche Mission scheint das Ausmaß seiner Flucht zu steigern. Nebenbei tauchen persönliche Themen auf, wie die Überlegung, sich die Augen lasern zu lassen, und die damit verbundenen Vor- und Nachteile, wie das Ende des Brillentragens und die Verbesserung des Lebensqualität.

Story-Enthüllungen und Überleitung zu Ground Zeroes

05:58:25

Während des Spiels werden neue Story-Details enthüllt, wie die Beziehung zwischen The Boss, The Sorrow und Ocelot. Es wird erklärt, dass Ocelot ihr Sohn ist, aber seine Identität wurde den Patriots gestohlen. Nachdem Sardanov zum sechsten Mal gefangen wurde, wird das Secret Ending von Peace Walker ausgelöst. Der Streamer bereitet sich auf den nächsten Teil, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, vor und plant, sich auf die Hauptmission zu konzentrieren, um eine lange Endsequenz zu vermeiden.

Strategisches Grinden der Mother Base

06:13:07

Der Streamer ist mit dem Grinden der Mother Base für das Secret Ending von Peace Walker beschäftigt. Es stellt sich heraus, dass nicht nur das Intel-Team, sondern auch die Support-Plattform auf Level 2 aufgestockt werden muss, um die Mission fortsetzen zu können. Der Streamer ist frustriert, da er von falschen Informationen im Chat überrumpelt wurde und nun unter Zeitdruck verschiedene Nebenmissionen absolvieren muss, um die benötigten 13 Einsätze zu erreichen und die Basis zu erweitern.

Erreichen des Secret Endings

06:32:57

Nach dem erfolgreichen Abschluss des Hauptteils von Peace Walker konzentriert sich der Streamer darauf, die Voraussetzungen für das Secret Ending zu erfüllen. Er erwähnt, dass Railgun und Antrieb bereits beschafft wurden, aber zusätzliche Missionen nötig sind. Mit Hilfe des Chats und intensivem Grinden von Fulton-Rettungseinsätzen und anderen Nebenmissionen gelingt es schließlich, die Mother Base auf Level 2 zu bringen, was das Freischalten des Secret Endings ermöglicht.

Enthüllung des Peace Walker Secret Endings

07:16:06

Nachdem alle Bedingungen erfüllt sind, beginnt das Secret Ending. Es zeigt Paz, die sich als Pacifica Ocean zu erkennen gibt und verrät, dass sie in Wahrheit eine biologische Waffe namens Zeke steuert und nicht für den Frieden eintritt. Die MSF wird von einer unbekannten Macht kontrolliert werden, um einen Nuklearangriff auf die USA durchzuführen, um die Welt von ihrer Friedensillusion zu befreien und MSF als eine mächtige, staatenlose Armee zu präsentieren.

Finaler Kampf gegen Zeke

07:50:03

Das Secret Ending führt zum finalen Bosskampf gegen den Metal Gear Zeke. Der Streamer wählt den Kampfanzug und装备 sich mit schwerer Bewaffnung wie einem RPG und Dübelgranaten. Der Kampf wird als unkompliziert beschrieben und endet mit der Zerstörung von Zeke. Die anschließende Szene enthüllt, dass Big Boss und seine Truppe nun bewusst eine gefährliche, staatenlose Söldnerorganisation bilden, um in einer neuen Ära des Konflikts zu überleben, was eine entscheidende Wende in der Metal-Gear-Story darstellt.

Zusammenfassung der Ereignisse und Vorbereitung auf Ground Zeroes

08:10:22

Nach dem Abspann von PeaceWalker fasst der Streamer die wichtigsten Enthüllungen zusammen, darunter die Rolle von Huey als Vater von Otacon und dessen späteren Suizid, sowie den Tod von Miller, der später in Metal Gear Solid 1 von Liquid Snake geplant wurde. Der Streamer gibt zu, die Zeitschätzung für den Abschluss von PeaceWalker falsch eingeschätzt zu haben, plant aber, am Folgetag mit dem Spiel 'Ground Zeroes' fortzufahren. Er zeigt einen Trailer für Ground Zeroes, um sich und das Publikum auf den Prolog zu 'The Phantom Pain' einzustimmen.