THE FIRST BERSERKER (DEMO) -> DANACH: MGS: PEACE WALKER SECRET ENDING + MGS V: GROUND ZEROES koro

Actionreiches Gameplay: 'The First Berserker'-Demo, MGS Peace Walker & Ground Zeroes

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Eine explosive Mischung aus schnellen Kämpfen in 'The First Berserker'-Demo, gefolgt von der Aufdeckung geheimer Enden in Metal Gear Solid: Peace Walker. Abschließend intensive Infiltration in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Ein Abend voller Action und Spannung erwartet dich.

The First Berserker: Khazan

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The First Berserker: Khazan

Ersteindruck von 'The First Berserker' Demo

00:09:59

Der Stream beginnt mit dem direkten Start der Demo von 'The First Berserker'. Es wird kurz auf die Grafikeinstellungen eingegangen, wobei der Wunsch nach sofortigen Optionen vor dem Spielstart geäußert wird. Die ersten Spielminuten werden erlebt, inklusive einiger Introsequenzen, und die Grafik wird als ansprechend empfunden. Es wird die Gewalt im Spiel hervorgehoben und die Ähnlichkeit zu 'Berserk' festgestellt. Nach ersten Kämpfen und Erkundungen werden die Steuerungsmöglichkeiten, darunter verschiedene Angriffsarten, Ausweichmanöver und das Blocken, vorgestellt. Die Möglichkeit, die Steuerung auf ein Dark Souls-Layout umzustellen, wird positiv aufgenommen. Es wird der Wunsch geäußert, den Helm des Charakters auszublenden, um die Haare besser sehen zu können. Die ersten Gegner werden besiegt und Mechaniken wie brutale Angriffe an nichtsahnenden oder erschöpften Gegnern werden demonstriert. Es wird kurz auf die Story eingegangen, wonach der Charakter Kazan für Verbrechen gegen das Imperium bestraft wurde, obwohl er es zuvor vor dem Berserkerdrachen gerettet hatte. Die Demo ist spielbar auf Steam und Playstation, wobei die Playstation-Version aufgrund der Altersfreigabe möglicherweise 25 Cent kostet.

Gameplay-Mechaniken und Anpassungsoptionen in 'The First Berserker'

00:36:07

Das Gameplay wird detaillierter betrachtet, einschließlich verschiedener Waffen, Ausrüstungsgegenstände und deren Auswirkungen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Werte zu verbessern und Zubehör wie Amulette und Ringe zu tragen, die Boni verleihen. Die Gegnererfassung und das Ausweichen werden erläutert, ebenso wie präzise Abwehrmanöver, die an das Sekiro-Parry-System erinnern. Die Steuerung wird angepasst und die Dark Souls-Steuerung bevorzugt, da sie mehr Flexibilität bietet. Es wird die Unterweltenergie erwähnt, die zur Wiederherstellung von Leben verwendet wird, sowie der Zustand der Erschöpfung, der eintritt, wenn die Ausdauer komplett aufgebraucht ist. Die Möglichkeit, den Helm auszublenden, wird erneut positiv hervorgehoben, da die Haare des Charakters besser zur Geltung kommen. Es wird die Blattbahnmechanik erwähnt, bei der Gegner durch Kopftreffer gestunnt werden können. Die Demo wird als vielversprechend eingestuft und als eines der Top 3 der am meisten erwarteten Spiele bezeichnet.

Erkundung der Spielwelt und Kampferfahrungen

00:55:53

Die Spielwelt wird weiter erkundet, wobei Notizen eines Soldaten gefunden werden, die mehr Einblicke in die Hintergrundgeschichte geben. Es wird auf die Schwierigkeit der Demo eingegangen, wobei erwähnt wird, dass man nach Abschluss der ersten Mission den Schwierigkeitsgrad auf einfach stellen kann. Der Fokus liegt auf dem Erkunden verschiedener Wege und dem Finden neuer Ausrüstungsgegenstände. Es wird überlegt, ob man sterben sollte, um andere Wege zu erkunden, aber letztendlich wird beschlossen, weiterzuspielen. Verschiedene Gegnertypen werden bekämpft, darunter Affen und Yetis, wobei unterschiedliche Strategien angewendet werden müssen. Es wird die Bedeutung von Ausdauer und präzisem Ausweichen betont. Der Streamer äußert den Wunsch, ein Schwert zu finden, das unter einem Checkpoint liegt, um einen Boss zu besiegen. Es wird die Demo von A.I. Limit erwähnt, ein Spiel, das am selben Tag wie Kasaren erscheint, und es stellt sich heraus, dass Zuschauer im Chat an der Entwicklung von A.I. Limit beteiligt sind. Es wird auf die Inspiration durch Berserk hingewiesen, obwohl das Spiel nicht direkt mit dem Anime verbunden ist.

Fertigkeiten, Waffen und Gameplay-Herausforderungen

01:28:12

Es wird auf Fertigkeitspunkte eingegangen, mit denen Waffen und Standardfertigkeiten erlernt werden können. Der Geist, eine besondere Kampffähigkeit von Kazan, wird vorgestellt. Es wird der Fertigkeitsbaum erkundet und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen, darunter ein gleisender Sturmangriff und Parry-Sachen. Es wird die Bedeutung von Schwachpunkten bei Gegnern erwähnt. Der Streamer beschwört einen Speer und experimentiert mit verschiedenen Angriffen. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein offenes Gebiet bietet und der Streamer das Gefühl hat, etwas zu übersehen. Verschiedene Fertigkeiten werden ausprobiert und wieder verworfen, um die optimale Konfiguration zu finden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Boss zu farmen, um bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Der Streamer rüstet eine Rüstung vom ersten Boss aus und freut sich über die erhaltenen Hörner. Es wird kurz auf Metal Gear Solid eingegangen, wobei erklärt wird, dass Metal Gear Solid 5 vor 4 spielt. Der Streamer findet ein abgenutztes Großschwert und experimentiert damit. Es werden unblockbare Impulsangriffe erwähnt, die mit einem Gegenangriff gekontert werden können. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit dem Parieren dieser Angriffe. Es wird der Wunsch geäußert, Hosen zu finden, da es mit einem kurzen Rock etwas kalt ist. Am Ende des Streams werden verschiedene Wege erkundet und gegen unterschiedliche Gegnertypen gekämpft, wobei der Streamer immer wieder neue Strategien ausprobiert.

Ersteindruck von 'The First Berserker' Demo: Anime-inspirierte Kämpfe und Waffenwahl

02:01:55

Der Kampfstil wird als Anime-artig mit beeindruckender Choreografie beschrieben. Es gibt drei Prüfungen, wobei sich der Charakter entscheiden muss, welche Waffen er spielen möchte, die während der Prüfung herumschweben. Die Animationen und die Musik werden als herausragend gelobt. Es erfolgt ein Vergleich mit Guts aus Berserk, was zu einem Witz über 'Liquid Guts' führt, der auf Metal Gear anspielt. Die Weste des Stammeskriegers wird als cool empfunden und weckt die Hoffnung auf Capes im Spiel. Es wird ein möglicher Shortcut entdeckt und die Bedeutung von Willenskraft für den Charakter hervorgehoben. Der Streamer scherzt über den Versuch des Chats, seinen Witz zu übertreffen und lobt gleichzeitig die Umhänge in Helldivers. Ein Bogenchütze stellt eine unerwartete Bedrohung dar. Der Chat diskutiert über den Anime-Ursprung des Spiels und die Frage, ob es auf einem solchen basiert. Es wird erwähnt, dass der Charakter ursprünglich in einem anderen, eingestellten Spiel vorkommen sollte. Die Spalne aus The Witcher 3 werden als Vergleich herangezogen, und es wird die Frage aufgeworfen, was das Spiel bis jetzt ausmacht. Der Bogenschütze wird als potenzielles Problem identifiziert, und es wird ein bevorstehender Tod erwartet. Die Platzierung der Items im Inventar wird als ideal empfunden, und es wird ein neuer Ring mit Ausdauerwiederherstellungsrate gefunden. Ein besserer Speer wird entdeckt, der effektiv gegen Überreste sein soll, welche als Dämonen beschrieben werden.

Erkundung und Leveldesign in 'The First Berserker': Schwierigkeiten und Item-Sets

02:16:23

Die Notizen eines Bantu-Kriegers geben Einblicke in die Prüfungen des verschneiten Berges und die inneren Ängste, denen er sich stellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Set-Boni für das Anlegen bestimmter Ausrüstungskombinationen gibt, aber bisher sind nur schwache Sets vorhanden. Ein verstecktes Areal wird entdeckt, das die gleichen Waffen wie zuvor bietet. Es wird festgestellt, dass keine Heilung vorhanden ist und ein Checkpoint übersehen wurde, was zu einer längeren Reise zurück führt. Der korrekte Weg wird wiedergefunden, inklusive einer Leiter, die von oben herabgestoßen werden kann. Es wird überlegt, wie der übersehene Checkpoint zustande kam und ein optionaler Weg wird identifiziert, der nicht weiterverfolgt wurde. Das Leveldesign wird als herausfordernd empfunden, ähnlich wie bei Wukong, wobei die Orientierung der schwierigste Gegner zu sein scheint. Ein Eiskristall an der Leiter wird zerstört. Vitalität wird erhöht und es wird über die Streamerin Kate Delicious gesprochen, die gelegentlich auch auf Twitch streamt und im Chat anwesend ist. Ein Gegner wird als Ausdauertest identifiziert, bei dem es darum geht, wer zuerst die Ausdauer verliert. Es wird festgestellt, dass die Waffen des Charakters den Gegner kaum treffen. Nach dem Tod werden neue Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter ein Pelzcape. Es wird festgestellt, dass die Waffen unterschiedlich skalieren, wobei Stärke und Willenskraft wichtige Attribute sind. Der Sturm wird als Bosskampf erwartet. Das Cape wird positiv hervorgehoben.

'AI-Limit' Demo: Erster Eindruck, Steuerung und Kampfsystem

02:32:14

Nach 'The First Berserker' wird die Demo von 'AI-Limit' gestartet. Der Publisher Nexon steht in der Kritik, aber die Gründe dafür sind vergessen. Das Spiel wird als möglicherweise kein Indie-Titel eingestuft, aber dennoch als cool befunden. Es wird spekuliert, ob Nintendo Switch ähnliche Technologien wie DLSS oder PSLS erhalten wird. Der Grafikstil wird als wilder Mix aus Anime und Realismus beschrieben, wobei die Protagonistin ein Mädchen ist. Die Steuerung wird als Elden Ring-ähnlich empfunden, was die Umgewöhnung erleichtert. Es wird die Sinkrate erwähnt, die die Menge an verfügbarer Schlammenergie repräsentiert und die Kampfkraft des Charakters beeinflusst. Angriffe erhöhen die Sinkrate, während Basisangriffe sie reduzieren. Der Zauberrahmen am linken Arm wird erwähnt. Es wird nach einem Parry-System gesucht. Die Art, wie die Protagonistin Gegenstände aufhebt, wird positiv hervorgehoben. Nach dem ersten Tod wird festgestellt, dass es kein Parry oder Block gibt. Das Kampfsystem wird als langsamer und erinnert an Code Vein empfunden, aber als besser. Es wird ein Zettel gefunden, der vor einer leeren Bestie warnt. Es wird festgestellt, dass unendlich Ausdauer vorhanden ist, was sich ungewohnt anfühlt. Die Atmosphäre des Spiels wird als dystopisch und angenehm beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel ein Release-Date hat und ob es dieses Jahr erscheint. Die Möglichkeit, beim Sprinten zu springen, wird erwähnt, aber auch die damit verbundenen Probleme. Es wird festgestellt, dass es Checkpoints im Spiel gibt.

'AI-Limit' Gameplay: Story, Charakterinteraktionen und optionale Inhalte

03:24:34

Ein Blader wird getroffen, der um Hilfe bei der Void bittet. Es wird die Aufgabe gegeben, nach Branchen-Weavern zu suchen. Das Spiel wird als gut befunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Spiele wie Lords of the Fallen oder Elden Ring einen Anime-Stil haben, was verneint wird. Es gibt eine Interaktion mit einem Charakter namens Shauna. Es wird ein roter Arm erwähnt, der an Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erinnert. Es wird erklärt, dass überall in der Welt verstreute Zweige entdeckt und repariert werden können, die als Rastpunkte dienen und das Leben und die Sinkrate wiederherstellen. An den Zweigen können auch Fähigkeiten verbessert und Waffen aufgewertet werden. Es wird eine seltsame Vision erwähnt, die beim Finden einer Branche aufgetreten ist, in der sich der Charakter im Wasser befand und etwas Großes in der Ferne sah. Es wird empfohlen, nach weiteren Zweigen zu suchen, um die Erinnerung wiederzuerlangen und nach Haydn zu gehen. Lebensnektar wird als Heilgegenstand beschrieben, ähnlich wie Estus-Flakons. Es wird festgestellt, dass es viel Dialog im Spiel gibt. Es wird ein möglicher anderer Weg entdeckt, der aber zum Tod führen könnte. Es wird angedeutet, dass ein Charakter einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Es wird sich an das schwere Teil gewöhnt und ein Sprintangriff gestartet. Die Atmosphäre wird als dystopisch beschrieben und mit der Welt von Remnant verglichen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, von einem Ort herunterzuspringen, an dem zuvor Fallschaden erwartet wurde. Beim Sprinten kann mit dem linken Stick gesprungen werden, was an Dark Souls 2 erinnert. Es wird festgestellt, dass Mana vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass schwere Waffen möglicherweise nicht die beste Wahl sind und dies in der Demo getestet wird. Ein Rohr wird als Waffe gefunden.

Erkundung der Berserker Demo und Gedanken zum Spiel

04:18:36

Die Diskussion beginnt mit einem Dank an einen Sub-Gifter. Es folgt eine Bewertung der Schwierigkeit der Berserker Demo im Vergleich zu anderen Spielen, wobei hervorgehoben wird, dass Berserker im Gegensatz zu anderen Spielen keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad hat. Die Erkundung der Demo geht weiter, wobei der Fokus auf dem Finden von Schlüsseln und dem Öffnen von Türen liegt, um versteckte Bereiche zu entdecken. Es wird die hohe Qualität des Spiels hervorgehoben und die Vorfreude auf die Vollversion zum Ausdruck gebracht, wobei eine mögliche Wertung von 12/10 in Aussicht gestellt wird. Der Preis von Berserker wird mit 31,50€ angegeben. Es wird kurz auf Monster Hunter eingegangen, wobei der Streamer aufgrund eines Augenlasertermins am selben Tag keinen direkten Release-Day-Stream machen kann. Es folgen Vergleiche mit anderen Spielen wie Code Wayne und Genshin Impact, sowie Überlegungen zu NPCs und deren Interaktionsmöglichkeiten. Abschließend wird spekuliert, ob es in der Demo noch weitere Bosse gibt und ob gefundene Schlüssel bereits verwendet wurden. Die Suche nach versteckten Items und die Erkundung bekannter Orte aus der Demo werden fortgesetzt, wobei die Hoffnung besteht, dass es noch unentdeckte Inhalte gibt. Dabei wird auch die Resident Evil 7 Demo als Beispiel für eine Demo mit versteckten und später nützlichen Items genannt.

Spekulationen um Abandoned und Hideo Kojima

04:30:28

Es wird über die Ähnlichkeiten zwischen dem Abandoned-Scam und Hideo Kojima diskutiert, insbesondere über den Namen des Entwicklers Hassan Karaman, der übersetzt Kojima oder Hideo bedeutet, was zu Spekulationen über eine mögliche Beteiligung Kojimas führte. Es wird auf Kojimas frühere Täuschungsmanöver bei Metal Gear Solid 5 und Silent Hills PT verwiesen, bei denen er Fake-Studios gründete, um die wahre Identität der Spiele zu verschleiern. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man in einem bestimmten Bereich hochkommt, bevor der Fokus auf die Suche nach versteckten Inhalten in der Demo zurückkehrt. Der Streamer schließt langsam mit der Demo ab und fragt die Zuschauer, ob sie noch weitere versteckte Sachen kennen. Es wird der Wunsch nach einem kleinen Zwischenboss geäußert. Es wird eine Tür entdeckt, die mit einem Schlüssel geöffnet wird. Es folgt die Ankündigung, dass ein Technikrun geplant ist, um die Magie im Spiel zu testen. Es wird eine neue Waffe, eine gezackte Alabarde, gefunden und mit einer Waffe aus Life of Pi verglichen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit einem Tool Schlammkugeln herzustellen, und ein Zeitplan für den Schlammkugelhersteller gefunden. Der Weg, wo der Schlüssel verwendet wurde, wird erkundet.

Verbesserungen, Heilung und Kampf gegen einen Boss in der Demo

04:40:14

Die Hellebarde wird verbessert und die Bedeutung der Schlammleiste im Kampf erklärt. Eine Snagge und Tau Essenz werden gefunden, deren Funktion in der Vollversion noch unklar ist. Es wird ein größeres Gebiet entdeckt und der Weg zum Roboter-Boss gefunden. Die Tau Essenz wird als grünes Heilzeug identifiziert und die Heilung verbessert. Es wird ein Item beim Runterstürzen eingesammelt. Die Bedeutung von Schlamm im Spiel wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Robo-Boss fehlt, weil er bereits zuvor besiegt wurde. Es wird eine komische Leiste bemerkt und vermutet, dass das Spiel vorbei ist, wenn sie voll ist. Nach einem Raid von Huntred wird die Demo abgeschlossen und auf eine Überraschung hingewiesen. Es wird kurz über Lies of Pi gesprochen. Nach Abschluss der Demo wird der Modus Boss Herausforderung freigeschaltet, in dem man gegen den Jäger der Blader kämpfen kann. Es wird kurz in diesen Modus reingeschaut und verschiedene Waffen und Fähigkeiten getestet. Der Boss hat ein wildes Moveset und Raketenfeuer. Es wird versucht, den Boss zu parieren, was aber schwierig ist. Die Möglichkeit zu heilen ist gering und es wird ein Vergleich mit Maria aus Bloodborne gezogen.

Fazit zur Demo, Ankündigung Metal Gear Solid Marathon

05:07:35

Das Spiel wird als krass und hammermäßig bezeichnet, wobei die flüssigen Übergänge zwischen den Fähigkeiten und die Möglichkeit, diese mitten im Kampf einzusetzen, hervorgehoben werden. Es wird jedoch angemerkt, dass es viel Übung erfordert, um das Muscle Memory für schnelle Wechsel zwischen Parieren und Ausweichen zu entwickeln. Es wird die Befürchtung geäußert, dass sich einige Zuschauer daran ergötzen könnten, wenn der Streamer im Spiel leidet. Der Streamer kündigt an, dass er sich die Deluxe-Edition des Berserk-Spiels holen wird, um drei Tage früher spielen zu können. Anschließend wird ein Metal Gear Solid Marathon angekündigt, beginnend mit dem Secret Ending von Peace Walker, das als wichtig für das Verständnis von Metal Gear Solid 5 angesehen wird. Es wird eine kurze Zusammenfassung der Handlung von Peace Walker gegeben, einschließlich der Gründung von Armee ohne Grenzen, der Rolle von Peace Walker als Abschreckung, der Roboter-Monster und der KI von The Boss. Es wird erklärt, dass das Secret Ending sich um Pass und den verräterischen Doktor des Friedens dreht. Es wird erwähnt, dass man sich von Sachen entledigt hat, wie die Narbe von The Boss, das Pferd von The Boss und das Bandana. Nach dem Secret Ending soll Ground Zeroes gespielt werden, das als das hübscheste Metal Gear mit der Fox Engine bezeichnet wird. Es wird angedeutet, dass das Remake möglicherweise nicht besser aussehen wird.

Metal Gear Solid: Peace Walker

05:12:08
Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid Marathon: Missionen und Story-Zusammenfassung

05:17:10

Es wird klargestellt, dass Metal Gear Solid 5 vor 4 spielt und Metal Gear als das Ende von allem angesehen wird. Es werden unwichtige Nebenmissionen absolviert, um die Zeit voranschreiten zu lassen und den Doktor verschwinden zu lassen. Es wird betont, dass das Intel-Team auf Level 40 sein muss und der eigene Metal Gear gebaut sein muss, um das Ending zu erreichen. Für interessierte Zuschauer wird die Story nochmals zusammengefasst, in der Hoffnung, dass sie hilfreich und spannend ist. Es wird bestätigt, dass Big Boss gespielt wird, den man in späteren Teilen tötet. Es wird nachgefragt, wie oft der Wissenschaftler noch abhauen muss. Die Information, dass das Remake in der Unreal Engine 5 läuft, wird kommentiert. Es wird die Mission mit Pass erwähnt, um den Prozess zu beschleunigen. Es wird erwähnt, dass Sardanov sechsmal gefunden werden muss, um eine siebte Mission zu triggern. Es wird ein schlechtes Gewissen wegen der Mission mit Pass geäußert und erwähnt, dass man sich die Kassetten von Eva anhören muss. Die Fox Engine gibt es nicht mehr. Es werden weitere einfache Missionen gespielt, um den Wissenschaftler erneut zu finden. Es wird bedauert, dass man sich wie ein Scammer fühlt, weil man eine Quadrate nicht verstanden hat. Der Wissenschaftler ist wieder aus der Zelle verschwunden. Es wird erwähnt, dass am Tag, an dem Monster Hunter rauskommt, die Augen gelasert werden.

Augenlasern, Metal Gear Solid und Silent Hill Diskussionen

05:28:36

Es wird über die Smile-Methode beim Augenlasern gesprochen und nach Erfahrungen anderer Zuschauer gefragt. Es wird erklärt, warum keine Linse eingesetzt wird. Es wird erwähnt, dass man nach der OP wieder besser sehen kann. Es wird die Angst vor Augenoperationen thematisiert und die Entscheidung, sich Videos von der OP anzusehen, diskutiert. Es wird ein Video erwähnt, in dem eine OP schiefgelaufen ist, weil die Maske des Operateurs beschlagen ist. Es wird erwähnt, dass Monte ebenfalls eine Augen-OP hatte. Es wird überlegt, ob die eigene OP gefilmt werden kann. Es wird erwähnt, dass Lasern circa 5000 Euro kostet. Es werden die Vorteile des Augenlaserns aufgezählt, wie z.B. das Billardspielen ohne Brille und das morgendliche Suchen der Brille. Es wird über das Gefühl gesprochen, dass die Wimpern das Brillenglas berühren. Es wird ein weiteres Date mit Pass gemacht, um den Doktor erneut zum Abhauen zu bringen. Es wird über den Nachteil von Brillenträgern in Straßenkämpfen gesprochen. Der Doktor ist erneut abgehauen und es wird eine neue Mission gestartet, um ihn zu finden. Es wird überlegt, ob das Lasern abgesagt werden soll, weil Zombie den Streamer mit Brille süß findet. Es werden vier Missionen benötigt, um die vierte Flucht auszulösen und fünf Missionen für die fünfte Flucht. Es wird sich auf das Spiel fokussiert und nach dem Doktor gesucht. Es wird überlegt, eine Fake-Brille für Zombie zu kaufen.

Metal Gear Solid Remakes und Story-Diskussionen

05:47:02

Es wird erwähnt, dass das Spiel ursprünglich für die PSP rauskam, aber ein Remaster für die Playstation 3 bekommen hat. Es wird über Metal Gear Solid Remakes diskutiert und spekuliert, welcher Teil als nächstes ein Remake bekommt. Es wird vermutet, dass Konami den beliebtesten Teil remaken wird, um am meisten Geld zu verdienen. Es wird erklärt, warum mit Snakeheater angefangen wurde, weil es der erste und wichtigste Teil ist. Es wird über Silent Hill diskutiert und dass die Teile nicht immer so richtig zusammenhängen. Es wird erwähnt, dass Silent Hill 2 ein alleinstehender Teil ist und man sich gut rantasten konnte. Es wird wieder nach dem Doktor gesucht. Es wird TeachD für die 40 Monate gedankt. Es wird erwähnt, dass Silent Hill 1 viel gruseliger ist als Teil 2. Es wird gesagt, dass Silent Hill 2 Remake genommen wurde, weil es noch etwas alleinstehender war und kein Risiko darstellt. Es wird erwähnt, dass man sich verpflichtet fühlt, Teil 3 zu machen, wenn man mit Teil 1 anfängt. Der Doktor wird gefunden und gefangen. Es wird überlegt, welche Mission noch kürzer ist als das Date. Es wird die Mission 10 empfohlen, um den Doktor schnell zu bergen. Es wird erwähnt, dass The Boss und The Sorrow die Eltern von Ocelot sind. Es wird darauf hingewiesen, dass man aufpassen soll, was man im Chat schreibt, um andere nicht zu spoilern. Es wird erklärt, dass Ocelot und The Boss und The Sorrow nicht wissen, dass Ocelot ihr Sohn ist. Das Tape von Eva soll später angehört werden. Es wird zur Motherbase zurückgekehrt.

Charakterdiskussionen, Missionen und Fallout Serie

05:59:01

Es wird über die Charaktereigenschaften von Ocelot diskutiert. Der junge Ocelot ist sympathisch und fair, während der spätere Ocelot verbittert ist. Es wird gefragt, wer den Doktor rauslässt und es wird als 5 von 6 gezählt. Es wird angekündigt, dass nach dieser Mission Ground Zeroes gespielt wird. Es wird erwähnt, dass in Ground Zeroes erstmal die Main-Aufgabe fokussiert wird, um nicht zu spät fertig zu werden. Es wird angefangen, die Fallout-Serie zu gucken und erwähnt, dass Arkane eine 15 von 10 Serie ist. Es wird gefragt, welchen Charakter man in den verschiedenen Metal Gear Solid Teilen spielt. Es wird erklärt, dass es einen Supersoldaten gibt, Big Boss, aus dem Klone entstehen: Solid Snake, Liquid Snake und Solid Snake. Es wird betont, dass man nur Solid Snake spielt. In den früheren Spielen, wie Metal Gear Solid 3 und 5, spielt man Big Boss. Es wird erwähnt, dass die Teile mit Big Boss eher in der Natur spielen und einen braunen Ton haben, während Metal Gear Solid 1 und 2 eher bläulich sind. Es wird gesagt, dass man den fünften Teil nie durchgespielt hat, aber trotzdem auf Spoiler stößt. Es wird wieder nach dem Wissenschaftler gesucht. Es wird gefragt, was auf MTV geschaut wurde. Es wird erwähnt, dass Kojima in einem der LKWs ist. Es wird gesagt, dass man den Wissenschaftler noch einmal triggern und finden muss. Es wird Mission 10 noch einmal gemacht. Es wird ein Easter Egg mit den Sunlight erwähnt, das aus einem anderen Videospiel von Konami stammt. Es wird gehofft, dass die letzte Mission, das Secret Ende, nicht eine Stunde dauert. Es wird festgestellt, dass man Zeit spart, wenn man direkt zur Einsatzauswahl geht. Es wird erwähnt, dass man nur auf die KI schießen wird, wenn das Secret Ending ein Bossfight ist. Es wird die Fallout-Serie gelobt und einige Sachen kritisiert. Der Doktor ist wieder abgehauen und es wird eine neue Mission gestartet.

Fallout-Serie und Metal Gear Solid: Ground Zeroes

06:13:07

Es wird über die Fallout-Serie gesprochen, insbesondere über die Power-Armor und deren Darstellung. Die Serie wird gelobt, obwohl es Unklarheiten bezüglich bestimmter Szenen gibt. Anschließend wird auf Metal Gear Solid eingegangen, wobei die Bonus-Mission und der Übergang zu Ground Zeroes thematisiert werden. Die Sprecherin äußert sich erfreut darüber, dass der Spielfortschritt gut verläuft und nicht viele Nebenmissionen erforderlich sind. Es wird ein Vergleich zwischen der Schauspielerin Ella Purnell und ihrer Rolle als Jinx gezogen, wobei besonders ihre großen Augen hervorgehoben werden. Persönliche Erfahrungen mit Fallout-Spielen werden geteilt, und es wird die Vorfreude auf das erneute Spielen geäußert. Es wird kurz auf Anime und Geschenke eingegangen, bevor die Reihenfolge der Metal Gear Solid Spiele reflektiert wird. Abschließend wird die Bereitschaft signalisiert, sich Twinsnakes anzutun und die Mother Base zu überprüfen.

Augen-OP, Mother Base und Missionen in Metal Gear Solid

06:24:35

Es wird über eine bevorstehende Augen-OP gesprochen, die für Ende Februar geplant ist, und die Ungeduld diesbezüglich geäußert. Es wird überlegt, ob man versuchen sollte, einen früheren Termin zu bekommen. Anschließend wird auf die Mother Base in Metal Gear Solid eingegangen, wobei Team-Level und deren Bedeutung diskutiert werden. Der Chat gibt widersprüchliche Informationen, was zu Verwirrung führt. Es wird beschlossen, mit den Missionen fortzufahren, um die Mother Base zu verbessern. Die Anzahl der benötigten Missionen wird ermittelt, und es wird festgestellt, dass der Schleichanzug das Spiel vereinfacht. Es wird das Ziel formuliert, die Mother Base zu leveln, um das Secret Ending zu erhalten. Die Schwierigkeit, das Level der Mother Base herauszufinden, wird thematisiert, und es wird überlegt, wie man die Support-Plattform leveln kann. Verschiedene Meinungen aus dem Chat bezüglich des Intel-Teams werden diskutiert, und es wird beschlossen, weitere Missionen zu spielen.

Verwirrung um Missionen, Mother Base Level und Ground Zeroes Vorbereitung

06:49:08

Es herrscht Verwirrung darüber, ob alle wichtigen Gegenstände in Metal Gear Solid: Peace Walker gefunden wurden und welche Missionen für das True Ending erforderlich sind. Der Chat liefert widersprüchliche Informationen, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass Schießstand-Missionen nicht zu den 13 erforderlichen Missionen zählen. Es wird der Plan gefasst, weitere Missionen zu absolvieren und die Mother Base zu leveln. Die Vorfreude auf Ground Zeroes wird betont, und es wird erwähnt, dass das Ende von Ground Zeroes beeindruckend ist. Es wird beschlossen, heute länger wach zu bleiben, um Ground Zeroes zu spielen. Die Schwierigkeit, die Mother Base auf Level 2 zu bringen, wird thematisiert, und es werden verschiedene Strategien ausprobiert, um den Fortschritt zu beschleunigen. Der Chat wird für seine Hilfe gelobt, aber es wird auch Kritik an den widersprüchlichen Informationen geäußert. Es wird festgestellt, dass das automatische Sortiersystem der Mother Base nicht optimal funktioniert. Es wird die Bedeutung von Kein-Limit-Missionen erkannt und die Anzahl der verbleibenden Gegner in einer Mission ermittelt.

Enthüllungen und Vorbereitungen für Ground Zeroes

07:43:03

Es wird die Zerstörung des Metal Gear Sieg thematisiert. Es wird über die Hintergründe von Charakteren diskutiert und Bezüge zu früheren Metal Gear Solid Teilen hergestellt. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstung für den bevorstehenden Kampf gegen den eigenen Roboter am besten geeignet sind. Die Enthüllungen über Pacifica Ocean werden diskutiert und ihre Rolle als Pazifistin in Frage gestellt. Es werden Theorien über die Bedeutung ihres Namens und ihre Verbindung zum Pazifik aufgestellt. Es wird auf frühere Ereignisse und Charaktere Bezug genommen. Es wird über die Zukunft der Armee ohne Grenzen und die drohenden Gefahren gesprochen. Es wird das True Ending erreicht, und es werden weitere Informationen enthüllt. Es wird spekuliert, ob es nach den Credits noch etwas zu sehen gibt. Es werden Informationen über den Tod von Miller und Big Boss geteilt, und es wird auf Metal Gear Solid 1 und 2 Bezug genommen. Es wird die Bedeutung der vorherigen Teile für das Verständnis von Metal Gear Solid 5 betont. Es wird die falsche Zeiteinschätzung bedauert und die Vorfreude auf Ground Zeroes geäußert. Es wird beschlossen, sich noch ein Tape anzuhören und dann den Trailer zu Ground Zeroes anzusehen, um sich auf den nächsten Tag vorzubereiten.