RESIDENT EVIL MARATHON: RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X - PART 1 emma !koro
Resident Evil: Code Veronica X – Teil 1 der Marathon-Serie
Im ersten Teil des Resident Evil Marathons steht Code Veronica X im Fokus. Claire Redfield setzt ihre Suche nach Chris fort und landet auf einer abgelegenen Insel. Sie kämpft gegen Zombies und experimentelle BOWs, löst Rätsel und trifft auf Steve Burnside. Die Handlung entwickelt sich mit einem ersten Bosskampf, der den Weg für die weitere Geschichte ebnet.
Einstieg und persönliche Vorbereitung
00:06:08Der Stream beginnt mit Dankesbekundungen an langjährige Supporter. Es folgen persönliche Bemerkungen zur Erfahrung mit Code Veronica, das der Streamer bisher nur zweimal gespielt hat. Er erwähnt seine Müdigkeit nach einer entspannten Weihnachtsfeier des Managements und stellt fest, dass Code Veronica ein interessantes, aber sehr langes Resident Evil mit einer fesselnden Story ist. Der Streamer plant, direkt in das Spiel zu starten und die Trailer der neuen Ankündigungen später zu zeigen, da der Start bereits verspätet erfolgte.
Diskussion der Game Awards und neuen Spielankündigungen
00:09:58Nach einem kurzen Rückblick auf die Game Awards bespricht der Streamer gemeinsam mit dem Chat die vorgestellten Titel. Resident Evil 9 wurde gezeigt und wirkt laut ihm spannend. Er erwähnt Phantom Blade Zero mit möglichem Release-Termin im September nächsten Jahres, Forest 3 und Tomb Raider. Obwohl er die Awards komplett verfolgt hat, konnte er sich an viele Details nicht erinnern. Es folgt eine kurze Unterhaltung über Hideo Kojimas Verhalten während der Verleihung und die Reaktion auf seinen Verlust gegen Klee Obscure.
Technische Probleme mit der Marathon-Webseite
00:12:26Der Streamer stellt eine neu entwickelte Marathon-Webseite vor, die er selbst erstellt hat. Es kommt zu Diskussionen über zwei verschiedene Layouts: eine cleane Übersicht mit Spielcovern und eine komplexere Ordneransicht. Nach technischen Problemen mit dem Login autorisiert er sich erfolgreich, die Seite lädt Missions- und Speicherdaten. Obwohl die übersichtlichere Version bevorzugt wird, ist der Chat von der technischen Umsetzung beeindruckt. Der Streamer erklärt, dass die Seite nur zwei Euro im Jahr kostet und fordert den Chat auf, Werbung für die Seite zu schalten.
Community-Fragen und Spielmechaniken
00:14:58Ein Chat-Teilnehmer fragt nach der Vermeidung von Crimson Heads im Resident Evil HD Remaster. Der Streamer erklärt, dass Zombies durch Verbrennen oder das Vermeiden von Tötungen verhindert werden können, da sie sonst als stärkere Crimson Heads zurückkehren. Er selbst habe Respekt vor diesen Gegnern. Es folgt eine Diskussion über besonders nervige Gegnertypen in verschiedenen Resident Evil Teilen, wie Schleimfuzis in Resident Evil Zero oder Regeneradoren in Teil 4.
Spielstart und erster Fortschritt in Code Veronica
00:35:36Der Streamer startet offiziell Resident Evil: Code Veronica X auf seiner PlayStation 3 Pro. Claire Redfield erwacht nach einem halben Jahr Gefangenschaft auf der Rockfort Island Basis. Nach einer kurzen Einführung in die Spielmechaniken, inklusive des Inventarsystems und der 3D-Scannen- und Duplikationsfunktion, muss Claire gegen einen Tyrannen kämpfen. Nach dem Kampf trifft sie auf Steve Burnside, mit dem sie kurz interagiert. Gemeinsam erkunden sie das Gefängnis, lösen einfache Rätsel, sammeln Gegenstände wie eine Gefängniskarte und lesen Gefangenenberichte, die Hintergrundgeschichten zu Alfred Ashfords Experimenten liefern.
Fortschritt im Gefängnisbereich
00:59:17Claire durchsucht Räume, findet Munition und Heilitems. Sie entdeckt einen Schalter, der eine Sicherheitssperre deaktiviert, und nutzt einen 3D-Scanner, um Materialien zu duplizieren. Sie stößt auf Dokumente über die Legierung TG01, die nicht von Metalldetektoren erfasst wird. Nachdem sie eine Guillotine passiert, trifft sie auf Hunde, die sie bekämpft. Sie findet eine ID-Karte für Umbrella-Mitarbeiter (NTC 0394) und liest ein geheimes Tagebuch über Alfred Ashfords Besessenheit von seiner Schwester Alexia. Ein Schalter aktiviert eine Hebebrücke.
Konfrontation mit Alfred Ashford
01:22:17Alfred Ashford stellt sich als Kommandant der Basis vor und beschuldigt Claire, den T-Virus freigesetzt zu haben. Er wirkt paranoid und gefährlich. Claire flüchtet durch einen Bereich mit Fledermäusen, nutzt ein Feuerzeug zur Verteidigung und findet eine silberne Schlüsselkarte für die Trainingsanlage. Sie bekämpft Gegner mit dem Messer und der Schrotflinte, entdeckt Munition und eine Waffe. Schließlich erreicht sie die Trainingsanlage, wo sie einen weiteren Schlüssel für den Güterlift findet.
Erkundung der Trainingsanlage
01:31:05In der Trainingsanlage findet Claire eine Biohazard-Karte und eine silberne Schlüsselkarte. Sie nutzt diese, um neue Bereiche zu öffnen, und entdeckt ein Schloss, das sie mit einem Dietrich öffnen muss. Sie liest über die Herstellung von Waffen aus einer speziellen Legierung und stößt auf ein Schieberätsel mit einem Adler-Emblem. Nachdem sie ein Ameisenförmiges Juwel gefunden und einen Schalter betätigt hat, betritt sie einen Raum mit antiken Militärgegenständen und einem Modellschlachtschiff.
Systemnachricht und Sicherheitscode-Rätsel
01:40:33Der Systemadministrator teilt mit, dass der vierstellige Codenummer für die Sicherheitstüren im Bio-Experimentenraum geändert wurde. Zur Notfalllösung wird ein Bild mit einem roten Skelett im Raum erwähnt; die darauf sichtbare Zahl dient als Backup-Code, falls die Originalnummer verloren geht. Dies unterstreicht die Vorsichtsmaßnahmen im Labor und die Notwendigkeit, Notizen sorgfältig aufzubewahren, da wichtige Memos leicht vergessen werden können.
Ankündigung des Resident-Evil-Marathons und der Website
02:16:14Der Streamer bestätigt den Fortschritt des Resident-Evil-Marathons und verweist auf eine spezielle Website von Kuda, die alle gespielten Spiele auflistet. Dort kann man den Marathon verfolgen und die Spielhistorie einsehen. Er erwähnt auch eine kurze Pause aufgrund einer Weihnachtsfeier, betont aber, dass der Marathon weiterhin planmäßig fortgesetzt wird und Zuschauer die Website für Details besuchen können.
Empfehlung von Resident Evil: Dead Aim
02:32:22Der Streamer teilt seine positive Erinnerung an Resident Evil: Dead Aim, einen Titel, den er zu Weihnachten geschenkt bekam. Er lobt das Spiel für seine Atmosphäre und die First-Person-Shooter-Mechanik, die damals innovativ war. Dead Aim gilt als einer seiner Favoriten, und er betont, dass es ihm ohne den damaligen Internet-Einfluss viel Freude bereitete – eine persönliche Empfehlung im Kontext des Marathons.
Dokumente zur Ashford-Familie und Umbrella-Operationen
02:58:29Der Streamer entdeckt und liest Dokumente, die die Geschichte der Ashford-Familie beschreiben, darunter die Tradition der Teetassen als Symbol für Ruhm und Vererbung. Ein Bericht von Hank, einem Umbrella-Söldner, erwähnt einen geheimen Transport einer Biotransportkapsel, der mit Bedenken über Sicherheit und Inhalt geäußert wird. Diese Dokumente werfen Licht auf die Familienhistorie und die riskanten Aktivitäten von Umbrella.
Persönliche Empfehlung des Films Chainsaw Man
03:02:33Der Streamer teilt seine Begeisterung für den Film Chainsaw Man, den er kürzlich legal in Amerika gesehen hat. Er bewertet den Film mit 10 von 10 Punkten und hebt die Qualität hervor. Dies ist eine persönliche Ankündigung außerhalb des Spiels, die mit dem Zuschauer geteilt wird, um kulturelle Interessen zu fördern.
Erkundung und Rätsel in der Umgebung
03:16:58Der Streamer durchsucht einen Bereich mit einem Folterkeller und einem Koffer mit Waffenteilen, bemerkt ein rotes Kraut und Handschellen. Er fragt nach Steve und kämpft gegen schnelle Gegner wie 'Trash'. Eine Eisenstatue mit einem Loch in der Brust und eine Klavierrolle führen zu neuen Bereichen. Er findet Granatenwerfer und Schrotflinten, vermisst aber ein Messer. Dabei erwähnt er, dass er die PS3 Pro Version aufgrund der besseren Farbwiedergabe spielt, bemerkt aber die extreme Dunkelheit des Spiels.
Enthüllungen über die Ashford-Familie und Nosferatu
04:08:20Der Streamer liest einen Zeitungsausschnitt über Alexia Ashford, ein zehnjähriges Wunderkind, das für Umbrella arbeitet. Alfreds Memo zeigt seine Bewunderung für Alexia und den Plan, die familiäre Ehre wiederherzustellen. Der Chat gibt Taktiken gegen Nosferatu preis: Ein Schwächen des Bosses und der finale Messerhit lösen eine Spezialanimation aus. Er kombiniert Gegenstände wie Embleme und Farbbänder, während er über die Verbindung zwischen Alfred und dem Butler diskutiert.
Kämpfe und Rätsel im Forschungslabor
04:22:54Ein intensiver Kampf gegen einen schweren Gegner beginnt, nachdem der Streamer vergaß zu speichern. Er nutzt Explosionspfeile und versucht auszuweichen, stirbt aber mehrmals. Im Forschungslabor löst er Ventil-Rätsel, stoppt Gaslecks und sucht nach dem Generator. Dabei diskutiert er mögliche zukünftige Marathons wie Kingdom Hearts, zeigt aber gemischte Gefühle gegenüber den langen Story-Sequenzen dieser Serie.
Ausblick und Verabschiedung
05:24:25Der Streamer kündigt an, den Marathon am nächsten Tag früher fortzusetzen. Er reflektiert über den erfolgreichen Fortschritt trotz Todesfällen und Backtracking. Nach Dankesagungen an Supporter verabschiedet er sich mit Wünschen für eine gute Nacht. Persönlich erinnert er an Gigagames-Vorbilder aus der Vergangenheit und teilt eine Anekdote über ein Treffen mit Ede auf einer Gamescom.