SILENT HILL ƒ (PC ! MAX. DIFFICULTY) #1 - 100% Playthrough koro !vod

SILENT HILL ƒ: Playthrough startet mit Diskussionen um Kojima und Story-Eindrücke

SILENT HILL ƒ (PC ! MAX. DIFFICULTY)...
H0llyLP
- - 09:57:49 - 69.783 - SILENT HILL ƒ

h0llylp startet SILENT HILL ƒ auf maximaler Schwierigkeit und teilt erste Eindrücke. Im Fokus stehen Diskussionen über Hideo Kojimas neues Spiel O.D. und Theorien dazu. Die Erkundung der Spielwelt beginnt, erste Story-Elemente und Charaktere werden vorgestellt. Spieler findet Bierflaschen und Zeitungsausschnitte, die von Problemen berichten.

SILENT HILL ƒ

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SILENT HILL ƒ

Spielstart und erste Eindrücke von Silent Hill ƒ

00:03:08

Der Streamer startet den Playthrough von Silent Hill ƒ auf maximaler Schwierigkeitsstufe und äußert seinen großen Hype auf das Spiel. Er berichtet von positiven ersten Bewertungen des Spiels, die bei etwa 86 % liegen, ähnlich wie beim Silent Hill 2 Remake. Es wird diskutiert, dass Silent Hill ƒ das erste neue Spiel der Reihe seit Langem ist. Der Streamer plant, das Spiel auf Englisch zu spielen, da er das Lesen von Untertiteln beim Spielen als störend empfindet. Es wird erwähnt, dass ein Horror-Manga-Künstler, vermutlich Ryukishi07 von Higurashi, an dem Spiel mitgewirkt hat. Die Story soll komplett neu sein und wahrscheinlich wenig mit früheren Silent Hill-Teilen zu tun haben, was der Streamer aufgrund von Konamis Tendenz, den Silent Hill-Titel großzügig zu verwenden, akzeptiert. Es wird kurz überlegt, ob das Spiel als eine Art Back to the Roots angesehen werden kann. Der Streamer freut sich auf den psychologischen Horror und vergleicht ihn scherzhaft mit Twilight. Nach dem Start des Spiels äußert der Streamer Probleme mit der V-Sync-Funktion, die er durch Alt-Enter behebt. Er kündigt an, sich Zeit zu lassen, alles im Spiel anzusehen und kein Rätsel zu googeln.

Diskussion über Kojimas neues Spiel O.D. und Silent Hill F

00:14:18

Der Streamer schaut sich gemeinsam mit dem Chat den Trailer zu Hideo Kojimas neuem Spiel O.D. an und analysiert ihn. Es werden Theorien über versteckte Hinweise und das Release-Datum diskutiert, wobei der Streamer vermutet, dass es sich um einen Horror in Episodenform handeln könnte, ähnlich wie in Visage. Er fragt sich, ob Kojima und ein Horror-Film-Regisseur zusammenarbeiten wollten. Es wird auch über Hunter Schäfer und ihre Rolle diskutiert. Der Streamer vermutet, dass Aussagen über eine lange Entwicklungszeit sich eher auf Kojimas anderes Projekt, ein Spionage-Action-Spiel, beziehen. Er erwähnt, dass es auf Twitter Kritik an Silent Hill F gibt, weil man beim Hinfallen der Spielfigur angeblich ihre Unterwäsche sehen könne. Der Streamer startet das Spiel und hofft, dass das F nicht für Friedrich steht. Er betont, dass er das Spiel inhalieren und sich Zeit lassen möchte, um alles anzusehen. Die Musik wird positiv hervorgehoben. Der Streamer spielt auf schwerer Schwierigkeitsstufe, aber mit Rätseln auf "verloren im Nebel" und will alle Rätsel selbst lösen.

Erkundung der Spielwelt und erste Eindrücke von Story und Charakteren

00:31:08

Der Streamer beginnt mit der Erkundung der Spielwelt von Silent Hill F. Er findet Bierflaschen und Zeitungsausschnitte, die von ernsten Problemen in Ibusugaoka berichten, darunter ein Geysir mit hoher Arsenkonzentration. Er liest einen Tagebucheintrag, der die Stadt als traurige Kleinstadt beschreibt und die Sehnsucht nach einer Schwester erwähnt. Eine Notiz des örtlichen Arztes warnt vor Füchsen und Krankheiten. Der Streamer entdeckt Fahrräder und eine alte Kaffeemaschine, was auf zwei Bewohner schließen lässt. Er speichert das erste Mal und liest weitere Texte, die von einem Fuchsgott und lokalen Bräuchen handeln. Er hat das Gefühl, dass eine Tür nur im New Game Plus geöffnet werden kann. Der Streamer findet einen Gemischtwarenladen auf der Karte und liest weitere Zeitungsausschnitte über Erdbeben. Er betont, alles im Spiel lesen zu wollen. Er entdeckt einen Schrein und bemerkt, dass die Zwischensequenzen in 30 FPS laufen, was er als kinoreif empfindet. Er nimmt Audioeinstellungen vor und findet einen Shortcut. Der Streamer entdeckt Charakterbeschreibungen von Shu, Sakuko, Junko, Vater und Mutter, die Einblicke in die Hintergrundgeschichten geben. Er findet Schmerzmittel von Shu und Verbände. Nach einer Begegnung mit einer Frau im Nebel, die ihn verfolgt, untersucht er ein Haus und findet einen blutigen Schlüssel, der zur Hintertür passt.

Omamori, Kämpfe und Rätsel

01:16:28

Der Streamer findet ein Omamori, das ihn beim Benutzen von Wiederherstellungsgegenständen vor Angriffen schützt. Er erkundet die Gegend und trifft auf Monster, die er umgeht. Er lernt, wie man anvisiert und die Animationen der Monster gefallen ihm. Er findet einen antiken Kamm, der als Opfergabe dient. Der Streamer speichert und bietet Gegenstände im Austausch gegen Glauben an, um Omamori zu erhalten. Er zieht ein Omamori, das die maximale Ausdauer erhöht, was er als sehr gut empfindet. Er testet die Kampffertigkeiten aus, indem er Monster verprügelt. Er liest sich die Tutorials durch und erfährt, dass die Waffen kaputt gehen können. Er findet einen Schrein und ein Erfrischungsgetränk namens Ramune, das den Verstand wiederherstellt. Der Streamer liest sich durch, wie der Verstand funktioniert und stellt fest, dass es nicht die Gesundheit ist. Er findet eine neue Waffe, ein Stahlrohr und gelangt in eine Anderswelt, die er aus den Gameplay-Trailern kennt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und liest weitere Nachrichten. Der Streamer steht vor einem Rätsel, bei dem er Figuren richtig anordnen muss.

Rätsel um Pflaumenwein und Blumen

01:43:01

Es beginnt eine Phase intensiven Nachdenkens über ein Rätsel, bei dem es um die richtige Anordnung von Gegenständen geht. Der Streamer konzentriert sich auf die Bedeutung von Pflaumenwein, der im Mittelpunkt stehen soll und mit Bambus in Verbindung gebracht wird. Chrysanthemen werden als Blumen identifiziert, die eine Rolle spielen könnten. Es wird überlegt, wo die Blume im Osten platziert werden muss. Pinienkerne und Bambus werden ebenfalls als wichtige Elemente erkannt. Es wird spekuliert, dass die Anordnung der Gegenstände mit Heiratsbeziehungen zusammenhängt, wobei Kuzu mit Pinie verheiratet ist und die Chrysantheme eine Verbindung zum Osten hat. Das Bauchgefühl spielt eine Rolle bei der Entscheidung, wo die Gegenstände platziert werden sollen. Es wird sogar in Erwägung gezogen, ein Biologiebuch zu konsultieren, um mehr über Pflaumen und Chrysanthemen zu erfahren. Der Streamer sucht nach Hinweisen und versucht, die Bedeutung der einzelnen Gegenstände zu entschlüsseln, um das Rätsel zu lösen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass der Pflaumenwein eine falsche Fährte ist und die Blume tatsächlich die Chrysantheme ist. Nach einigem Hin und Her wird die Pflaume schließlich in die Mitte platziert und mit Bambus verheiratet, was zu einem Erfolgserlebnis führt.

Neue Rätsel und mysteriöse Charaktere

02:00:19

Es tauchen neue Rätsel auf, darunter Muster und Symbole, deren Bedeutung noch unklar ist. Ein Mini-Katana wird gefunden, das zwar nicht die beste Waffe, aber dennoch langlebig ist. Eine Inari-Statue lacht unheimlich. Ein mysteriöser Mann mit einer Fuchsmaske taucht auf und scheint die Protagonistin gut zu kennen. Es wird spekuliert, dass es sich um Shu handeln könnte. Es werden neue Informationen über Rinko enthüllt, eine Freundin der Protagonistin, die in Shu verknallt ist. Es werden auch Details über die Protagonistin selbst preisgegeben, die als Kind eine Herausforderung war und von ihrer Schwester Junko unterstützt wurde. Ein Monster namens Nebelstadt wird beschrieben, das wie zusammengenähte Fleischklumpen aussieht. Es wird ein großes Thema des Spiels angesprochen: Frauen sind erst vollständig, wenn sie geliebt werden. Der Streamer findet einen Schrein und überlegt, ob er Gegenstände opfern soll. Es wird erwähnt, dass man 400 Punkte für das nächste Opfer benötigt. Der Streamer hofft, nicht durch die Tore der Hölle zu gehen, wenn er in die Welt der Toten übertrete.

Yokai-Rätsel und die Suche nach dem Omamori

02:08:30

Es gilt ein Rätsel zu lösen, bei dem es darum geht, den Yokai die fehlenden Körperteile zuzuordnen. Der Wagen-Yokai hat keinen Kopf mehr, der Regenschirm-Yokai hat keine Arme und der Kessel-Yokai hat keine Beine mehr. Nach dem Hinweis, dass der Wagen-Yokai keinen Kopf hat, wird versucht, das Rätsel zu lösen. Es wird ein besonderes Omamori erwähnt, das vor dem Bösen schützt und hinter einem der Emmas versteckt ist. Der Streamer sucht nach dem Omamori und versucht, den Hinweis "wachsam" zu interpretieren. Nach einigen Versuchen wird das Omamori schließlich gefunden, das den beim Ausweichen erlittenen Schaden reduziert. Der Streamer vermutet, dass das rote Auge hinter einem der Emmas im New Game Plus für ein Secret-UFO-Ending relevant sein könnte. Es wird festgestellt, dass das Spiel in Bezug auf die Rätsel recht entgegenkommend ist, da diese nach dem Lösen verschwinden.

Zahlenschloss-Rätsel und die Verwirrung um die Symbole

02:27:19

Es wird ein fehlendes Zifferblatt für ein Zahlenschloss gefunden. Der Streamer sucht nach dem passenden Symbol, das auf einem Blatt abgebildet ist. Es wird vermutet, dass es sich um ein Nistelblatt handeln könnte. Nach einer Weile wird klar, dass die Symbole anders sind als erwartet. Ein Zettel wird gefunden, auf dem sich die Tochter für ihr Verhalten entschuldigt. Die Symbole auf dem Zettel kommen dem Streamer nicht bekannt vor. Es wird ein getrockneter Kadaver gefunden, der als Opfergabe dient. Der Streamer ist sich unsicher, mit welchen Gegenständen er interagieren muss. Es werden Opfergaben in den Schrein gelegt, darunter Jokan und der getrocknete Kadaver. Der Streamer ist verwirrt wegen einer Aussage und vermutet, dass man möglicherweise nur noch bestimmte Emmas umdrehen kann. Es wird spekuliert, dass sich die Symbole möglicherweise dort befinden, wo der Talisman gefunden wurde. Der Streamer sucht nach den Symbolen, die er bereits irgendwo gesehen hat, kann sich aber nicht erinnern, wo. Es wird in Erwägung gezogen, die Waffen anzusehen, um Hinweise zu finden. Der Streamer ist ratlos und überlegt, das Spiel aufzugeben.

Erkundung und erste Kämpfe in Silent Hill ƒ

03:40:43

Der Stream beginnt mit der Erkundung eines neuen Bereichs, wobei ein heftiger Zettel gefunden wird, der auf einen Selbstmord hindeutet. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Navigation und der Logik der Umgebung, insbesondere in Bezug auf unpassierbare Hindernisse. Im weiteren Verlauf werden erste Kampferfahrungen gesammelt, wobei die Streamerin sich über die ungewohnte Steuerung und die Notwendigkeit, sich aus feindlichen Griffen zu befreien, äußert. Es wird festgestellt, dass die Gesundheit und der Verstand unter Angriffen leiden. Die ersten Ressourcen werden gefunden, darunter ein Werkzeugset, das jedoch Waffen nicht vollständig repariert, was zu Besorgnis über den Waffenverschleiß führt. Es werden Süßigkeiten gefunden und die Entscheidung getroffen, diese später zu verwenden. Ein Schlüssel wird benötigt, und es wird überlegt, Gegenstände zu verkaufen, um Platz zu schaffen. Ein Kampf gegen einen Gegner mit einem Schreiangriff beginnt, bei dem ein Medikit eingesetzt wird. Die Streamerin kämpft mit der Steuerung und dem Zielen, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, den Kampf aufgrund des Ressourcenverbrauchs neu zu starten, aber letztendlich wird entschieden, weiterzumachen. Es wird Inari-Sushi gefunden, das Gesundheit, Ausdauer und Verstand wiederherstellt, aber zunächst nicht verwendet wird. Die Streamerin bedankt sich bei Supportern und entdeckt ein Radio. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch Gebete bei Hokora maximale Gesundheit, Ausdauer und Verstand zu steigern. Die Streamerin erinnert sich an eine lange zurückliegende Erfahrung und äußert Dankbarkeit.

Rätselhafte Vogelscheuchen und stehende Ovationen

04:19:30

Die Streamerin stößt auf eine geheimnisvolle Notiz, die ein Rätsel um Vogelscheuchen beschreibt, von denen eine einen Dorn trägt und Hinweise gibt, während andere gefährlich sind. Es wird versucht, den Dorn zu finden und zu entfernen, um die Richtung zu erfahren. Die Animationen werden gelobt. Es wird ein weiteres Rätsel entdeckt, bei dem eine stehende Ovation gegeben werden muss. Die Streamerin und der Chat sind sich uneinig, was eine Standing Ovation ist. Schließlich wird die richtige Vogelscheuche für die stehende Ovation gefunden, was das Rätsel löst. Es wird ein weiteres Rätsel entdeckt, das mit Masken auf dem Hinterkopf der Vogelscheuchen zu tun hat. Die Streamerin liest den Text erneut und kommt zu dem Schluss, dass die Vogelscheuche mit der Doppelmaske die Lösung ist. Nach einigen weiteren Versuchen wird das Rätsel gelöst, indem die Vogelscheuche ausgewählt wird, die etwas fallen gelassen hat. Die Streamerin hofft, dass die Rätsel schwieriger werden. Es folgt ein weiteres Rätsel mit Vogelscheuchen, bei dem es darum geht, denjenigen zu finden, der verletzt und hintergangen wurde. Die Streamerin findet die Lösung, indem sie auf die fehlende Waffe achtet. Ein weiteres Rätsel wird gelöst, indem die Vogelscheuche identifiziert wird, die zwischen zwei anderen steht. Das nächste Rätsel dreht sich um den Abschied und jemanden, der sein Gesicht nicht zeigt. Die Streamerin wählt die Vogelscheuche, die ihr Gesicht abwendet.

Suche nach der heiligen Tür und neue Waffen

05:02:35

Die Streamerin setzt die Suche nach der heiligen Tür fort und kommentiert den Sound des Spiels. Es wird ein Fuchs mit einem Katana entdeckt sowie ein Zettel, der von einer Maske und einem göttlichen Wasser spricht. Schubladen sind verschlossen und ein Schlüssel wird benötigt. Ein Okora wird gefunden, mit dem die Ausdauer verbessert werden kann. Eine alte Notiz erwähnt versteckte Schätze und ein letztes Mädchen. Es wird ein Ashley-Abschnitt in Resident Evil 4 erwähnt, in dem man sich nicht wehren kann. Die Streamerin betet für bessere Ausdauer und setzt einen Schlüssel ein. Eine Warnung vor Hinako und dem Fuchs wird gefunden. Dem Fuchs soll man nicht trauen und sich vom westlichen Zimmer fernhalten. Die Streamerin ist neugierig und betritt das westliche Zimmer. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel eher wie ein neues Survival-Horror-Spiel anfühlt als wie ein Silent Hill. Eine Inari-Skulptur wird gefunden. Die Streamerin erinnert sich daran, dass sie dem Fuchs nicht trauen soll. Es wird ein Wappen gefunden, das in ein Ding eingesetzt werden muss. Die Waffe Naginata wird gefunden. Neue Moves werden entdeckt und die Kamera ist nah dran. Es wird geprüft, was die Waffe macht. Es wird ein guter Parry ausgeführt.

Notizen, Kämpfe und optionale Wege

05:13:52

Die Streamerin liest zerfetztes Papier über die Inschrift auf der Stangenwaffe und eine Notiz über die Angst, sich zu verlaufen und von einem Bauern geohrfeigt zu werden. Es wird ein Trailer-Abschnitt erkannt. Die Streamerin geht weiter, da die Tür wahrscheinlich nicht aufgeht. Ein Kampf beginnt und die Umgebung und Atmosphäre werden gelobt. Es wird festgestellt, dass die Ladezeit von Focus erheblich reduziert wird. Die Streamerin hat Angst, den schweren Angriff einzusetzen, weil sie vergessen hat, was passiert, wenn der Verstand weg ist. Es wird festgestellt, dass die Waffen in dieser Welt nicht kaputt gehen. Die Streamerin guckt Animes in japanischer Synchro und deutschen Untertitel, aber findet es bei Videospielen kacke. Es werden Notizen des Hausmädchens und des Hausarztes gefunden, die von einem Fluch und Symptomen sprechen. Der Zustand des Patienten verschlechtert sich rapide. Ein Ritual wird abgehalten. Es wird ein neuer Gegner entdeckt. Ein Liebeszauber war verboten. Die Streamerin fragt sich, wohin sie will. Sie könnte theoretisch weglaufen. Die Ausdauer ist der größte Gegner. Das Combat ist richtig klobig, aber die Streamerin findet das gut. Eine Steinkugel wird gefunden. Die Fuchsmaske wird erwähnt. Die Streamerin rennt weg und verliert fast ihren Verstand. Klarer Verstand kostet 53. Es fehlt noch ein Emma. Der Trailer nimmt nur von den ersten paar Stunden ein paar Sachen. Die Streamerin kämpft gegen einen Boss und stirbt. Es wird gesagt, dass man dem Fuchs nicht trauen darf. Die Streamerin sieht demoliert aus. Der Bosskampf war sehr gut, um das Kampfsystem zu lernen. Es wird überlegt, optionale Wege abzuklappern, um Emmas zu finden. Die Radios sind sehr sass. Vielleicht muss man die Radios in der richtigen Reihenfolge finden. Die Streamerin findet das teenie drama sehr cool.

Erinnerungen an einen Fall in der Gerichtsmedizin und Begegnungen mit Gegnern

06:13:32

Es wird eine makabre Geschichte aus der Gerichtsmedizin geteilt, bei der der Streamer geholfen hat, Leichen zu waschen und zu tragen. Bei der Untersuchung der Leichen fand man eine erschreckende Entdeckung: Die Körper waren von Hals bis zu den Hinterteilen mit verwesenden Ratten, Vögeln, Fröschen und Schlangen gefüllt. Der entsetzte Gesichtsausdruck der Toten wird als unvergesslich beschrieben. Daraus wird die Lehre gezogen, Inarizama niemals respektlos zu behandeln. Im weiteren Verlauf des Spiels trifft der Streamer auf Gegner mit langen Haaren, die besonders gefährlich erscheinen. Es wird überlegt, ob ein Parieren von Angriffen auch ohne direktes Anvisieren der Gegner möglich ist. Nach einer Sackgasse und dem Ausbleiben einer erwarteten Belohnung werden die Zuschauer HiCat und DeadmanProxy sowie andere übersehene Personen gegrüßt und sich für die Nachlässigkeit entschuldigt.

Diskussion über den inflationären Gebrauch des Wortes 'tot' und weitere Spielerkundungen

06:17:49

Es wird die Beobachtung thematisiert, dass das Wort 'tot' heutzutage von Jugendlichen inflationär und oft unangemessen verwendet wird, beispielsweise um etwas als 'uncool' zu bezeichnen. Persönliche Betroffenheit über den leichten Umgang mit dem Wort, insbesondere im Zusammenhang mit dem Tod von Familienmitgliedern, wird geäußert. Im Spiel selbst werden verschiedene Bereiche erkundet, darunter eine Leiter, die nicht hochgeklettert werden kann, und ein blockierter Weg. Die Suche nach den 'verdammten Emmas' wird erwähnt, während gleichzeitig festgestellt wird, dass sich diese nun in der realen Welt befinden. Der Streamer kommentiert das Verhalten eines Gegners, der wie ein Hund klingt und winselt, und bedauert, dass er Gegner in einer anderen Welt nicht getötet hat, um einen Pokédex-Eintrag zu erhalten. Die Aussage 'Waffe tot' wird ironisch wiederholt.

Rätselhafte Funksprüche und die Erkundung eines gruseligen Hauses

06:24:12

Ein Abschnitt des Spiels wird als besonders gruselig beschrieben, wobei der Streamer ein Küchenmesser findet und sich fragt, warum es keine Schrotflinte mehr gibt. Es wird ein gefundenes Radio erwähnt, aus dem eine Stimme namens Schuh spricht, was zu Spekulationen darüber führt, ob die Spielfigur möglicherweise ihre Klassenkameraden getötet hat und sich nun im Fegefeuer befindet. Die Monster im Spiel werden als Vogelscheuchen und abstoßende Fleischklumpen beschrieben, wobei letztere einen ungezügelten Zorn zeigen. Ein weiteres seltsames Monster, das auf allen Vieren herumläuft, wird als besonders abstoßend empfunden. Nach der Danksagung an Ferdiflex, HiCat und Davy für ihren Support wird die Suche nach dem nächsten Emma fortgesetzt, wobei ein großer, dicker Pyramid die bisherigen ersetzen soll. Der Streamer gerät in eine Falle und findet ein Emma, woraufhin er sich Omamori-Plätze holt, um passive Buffs zu erhalten, darunter erhöhte maximale Gesundheit und reduzierte Ladezeit von Fokus.

Musikalische Untermalung, State of Play Ankündigung und Gameplay-Strategien

06:33:28

Es wird überlegt, ob man zuschlagen oder sich heilen soll, während der Streamer feststellt, dass das Messer eine starke Waffe ist, um hier aufzuräumen. Die Musik im Spiel wird als interessant empfunden, und es wird erwähnt, dass es morgen eine State of Play von Sony geben wird, bei der möglicherweise etwas Neues zu Resident Evil 9 gezeigt wird. Der Streamer überlegt, ob er in ein neues Unamori investieren soll, und entscheidet sich für eine Option, die die Wirkung von Gesundheit wiederherstellenden Gegenständen und Unamoris verstärkt. Langsam kommen wir an unsere Grenzen. Es wird festgestellt, dass die Schreine im Spiel auffällig sind und wahrscheinlich noch wichtig werden. Der Streamer stellt fest, dass ein Durchkommen unmöglich ist und sie aufgeben sollten. Es wird kurz über Obonfest und die Verwendung von Higashi gesprochen. Hinako ist tot. Eine neue Vermutung wird angedeutet, aber nicht ausgesprochen. Es wird ein Notizzettel gefunden, der sich mit Weltraumkriegen beschäftigt, bei denen es nicht nur darum ging, das Böse mit Laserpistolen zu bekämpfen, sondern auch darum, den Feind zu analysieren und Skizzen von Außerirdischen zu zeichnen.

Erinnerungen an die Schulzeit, Anekdoten und die Suche nach Schlüsseln

06:39:41

Es werden Erinnerungen an die Mittelschule geteilt, die während des Staudammenbaus gebaut wurde und im Gegensatz zu den anderen langweiligen Gebäuden der Stadt steht. Der Streamer erinnert sich daran, Rinko im ersten Jahr der Mittelschule kennengelernt zu haben. Es werden Informationen über die böse abwehrende Laterne und das Hotai-sama Heilmittel aus der traditionellen Volksmedizin gegeben. Schuhs umfassendes Wissen über Pflanzen und Blumen sowie seine zukünftigen Ziele werden erwähnt. Rinko wird als ernsthaft und fleißig beschrieben, aber auch als jemand, der sich in ihren eigenen Ansichten verlieren kann. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um auf Toilette zu gehen, sich die Beine zu vertreten und etwas Salat zu essen. Nach der Pause wird der seltsame Salat des Bruders kommentiert, bevor der Streamer beschließt, zuerst nach oben zu gehen, da dies in Silent Hill immer eine gute Idee ist. Es wird ein Poster entdeckt und beschlossen, nach links zu gehen, um nach dem Beet zu suchen. Ein Origami der Gerüchte wird gefunden, und der Streamer liest später. Es wird ein Lehrertagebuch gefunden, das besagt, dass der stellvertretende Schulleiter so paranoid ist, was seinen Schlüssel angeht, dass er ihn immer mitnimmt, wenn er geht. Es wird vermutet, dass der Schlüssel ins Beet gefallen ist, und die Schule wird als potenzieller Albtraum dargestellt, wenn es sich um ein Teenie-Drama mit Mobbing handelt.

Verbot des 'Opfer des Fuchses', Anekdote des Schulgründers und Kampf gegen einen unsterblichen Gegner

06:57:18

Es wird ein Verbot des 'Opfer des Fuchses' erwähnt, und die Eltern von Schülern, die dabei erwischt werden, werden benachrichtigt. Eine Anekdote des Schulgründers wird erzählt, der so viel Land wie möglich auf dem Berg kaufen sollte, da es ihm großen Reichtum bringen würde. Der Berg wurde später für den Bau eines Staudamms genutzt, und der Schulgründer spendete die innere Inari-Statue, um dem Fuchs zu danken, der ihn gesegnet hatte. Der Streamer kämpft gegen einen unsterblichen Gegner und sucht nach dem blauen B. Es wird ein Vorschlaghammer gefunden, und die Mechanik schwerer Waffen wird erklärt. Der Streamer besiegt den ersten Gegner, aber er steht wieder auf. Es wird ein Origami der Gerüchte gefunden, das besagt, dass sie so tut, als wollte sie kein Mädchen sein, obwohl sie genau weiß, dass sie viel süßer ist als alle anderen. Der Streamer überlegt, ob man mit normalen Schlägen wie in Bloodborne auf Köpfe schlagen kann, um die Gegner schneller zu stunnen. Es wird festgestellt, dass es hier keinen Schlüssel gibt, und der Streamer geht noch einmal rein.

Suche nach dem Schlüssel, Entdeckung des Treppenhausschlüssels und das Lösen des Rätsels im Klassenzimmer

07:08:04

Der Streamer bemerkt, dass auf einem gemalten Bild auch der Schlüssel zu sehen ist, und beschließt, den großen Gegner zu besiegen, um den Schlüssel zu erhalten. Es wird überlegt, ob die Gegner Input-Reading machen. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner viel aushält und dass es Sammlerobjekte, Dokumente und wichtige Gegenstände gibt. Es wird vermutet, dass der Schlüssel bei einem Blumenbeet herausgefallen ist. Der Streamer entdeckt, dass man zu einem Hochbeet gelangen kann, und findet dort den Hauptgebäude 2F Treppenhausschlüssel. Es wird vermutet, dass man den Gegner später verbannen kann. Der Streamer findet ein Origami der Gerüchte, das besagt, dass Hinako verschwinden sollte. Es wird ein ungeöffneter Umschlag gefunden, und der Streamer erinnert sich an den Tag, als sie zu zweit in das Teehaus gingen. Es wird ein Rätsel entdeckt, bei dem man eine Geheimbox öffnen muss. Der Streamer versucht, das Rätsel zu lösen, indem er seine Gefühle spielen lässt und sich an den Kuchen erinnert, den sie im Café bestellt haben. Schließlich wird das Rätsel gelöst, indem alle Früchte genommen werden, die süß und säuerlich sind, und der Kuchen weggelassen wird.

Emotionale Offenbarungen, das Finden des Generalschlüssels und weitere Erkundungen in der Schule

07:28:01

Es wird eine emotionale Offenbarung geteilt, in der die Spielfigur Trost und Unterstützung anbietet. Der Streamer liest weitere Seiten des Tagebuchs und fragt sich, ob Hinako wirklich tot ist. Es wird ein ungeöffneter Umschlag gefunden, und der Streamer erkennt, dass der Brief nicht wichtig war. Der Streamer liest weitere emotionale Nachrichten und stellt fest, dass der Clou war, dass der Brief nicht wichtig war. Es wird überlegt, wie Sakura-Blätter aussehen, und schließlich wird der Generalschlüssel gefunden. Der Streamer vermutet, dass sie eine Maske trägt und vielleicht der Fuchs ist, dem man nicht trauen darf. Nach der Danksagung an die Zuschauer werden die Generalschlüssel für Klassen im ersten Stock verwendet. Es wird eine Notiz an den Lehrer gefunden, und der Streamer vermutet, dass es draußen regnet. Der Streamer entdeckt ein Origami der Klagen und beschließt, zuerst die anderen Räume auszuchecken. Es wird festgestellt, dass keine Türen mehr zum Öffnen da sind, und der Streamer geht weiter. Es wird ein Spind entdeckt, der klemmt, und der Streamer überlegt, ob das Spiel zu laut ist. Es wird ein Zuschauer verbannt, und der Streamer versucht, den Code für den Spind zu finden. Es wird festgestellt, dass der Code 377 nicht funktioniert, und der Streamer vermutet, dass es der falsche Spind ist.

Lösung des Zahlencodes und weitere Erkundungen

07:56:51

Nachdem ein passender Zahlencode gefunden wurde, stellt sich die Frage, wo dieser im Spiel Anwendung findet. Es wird über die Formel ICTERO gerätselt, deren Bedeutung unklar bleibt, aber dennoch positiv aufgenommen wird. Um nicht durch den Chat gespoilert zu werden, wird dieser weitgehend ignoriert, stattdessen wird ein Taschenrechner zur Hilfe genommen, um Berechnungen durchzuführen. Die erhaltenen Ergebnisse scheinen jedoch zunächst keinen Sinn zu ergeben, was zu Frustration führt. Trotzdem wird die Umgebung weiter erkundet, um eventuell andere nützliche Hinweise oder Gegenstände zu finden. Dabei wird eine bestimmte Sitzreihe und Platznummer notiert, in der Hoffnung, dass diese Information relevant für das Fortkommen im Spiel ist. Gefundene Schlüssel könnten optional sein, aber es besteht der Wunsch, alle Sammelobjekte zu finden. Die Suche nach den passenden Notizen gestaltet sich jedoch als mühsam, was die Motivation etwas trübt. Es wird weiterhin versucht, die erhaltenen Zahlen zu entschlüsseln, aber die Ergebnisse bleiben unbefriedigend.

Entschlüsselung von Rätseln und das Finden des Schlüsselschrankschlüssels

08:09:15

Es wird festgestellt, dass es sich um drei Reihen handelt. Der Streamer erklärt, dass 'Aesitero' im Japanischen 'Ich liebe dich' bedeutet, was durch Google bestätigt wird. Es wird überlegt, wie man auf diese Zahl kommen soll, und es wird ein Tipp erwartet. Der Streamer vermutet, dass es sich um ein Wortspiel mit japanischen Zahlen handelt. Der Streamer fragt Google, was 'Ich liebe dich' auf japanischen Zahlen heißt, und überlegt, ob Egg die richtige Lösung ist. Trotz anfänglichem Auslachen durch den Chat, glaubt der Streamer weiterhin an die Idee mit 'Egg'. Der Schlüsselschrankschlüssel wird gefunden, was als witzig empfunden wird. Es wird kurz überlegt, was 'Eicitero' bedeutet, und dann wird die Bedeutung von 'Aishiteru' auf Japanisch gesucht. Es wird festgestellt, dass 'Ich liebe dich' in Zahlen als 1, 2, 3 oder 8, 3, 1 ausgedrückt werden kann, basierend auf der Anzahl der Buchstaben in der englischen Phrase 'I love you'. Der Streamer glaubt, dass der Chat zu kompliziert denkt und dass die Lösung einfacher ist.

Entschlüsselung von Codes und Finden der Kombination für Sugas Spind

08:17:48

Es wird erklärt, dass der Code für 'Baka' (dumm) auf dem Alphabet basiert, wobei Buchstaben durch ähnlich aussehende Zahlen und Symbole ersetzt werden. Der Name Josida würde demnach als X05174 dargestellt. Es wird betont, dass das Spiel auf Ultraschwer gestellt ist und die Schwierigkeit nicht dem Spiel angelastet werden kann. Es wird überlegt, wo der Code jetzt eingegeben werden muss, vermutlich eher in der Mädchenumkleide. Es wird versucht, 'Aisiteru' zu entschlüsseln, was als 4, 1, 5 interpretiert wird. Anschließend wird 'Aoi' als 4-0-1 interpretiert und diese Kombination ausprobiert. Zufällig wird die Kombination für Sugas Spind herausgefunden. Es wird festgestellt, dass die Kombination wie ein Hilferuf aussieht. Ein Schulranzen wird gefunden, was als positiv aufgenommen wird. Der Streamer gibt zu, dass die Tilt-Reaktion möglicherweise durch den Blick in den Chat verursacht wurde. Es wird betont, dass die falschen Fährten mit den Codes verwirrend waren, insbesondere die 2 Millionen, die als Ergebnis herauskamen. Das gefundene Rätsel wird als Lieblingsrätsel bezeichnet.

Erkundung und Rätsellösung in der Albtraumwelt

08:28:35

Der Streamer kommentiert die gefundene Waffe, ein Messer, das nicht kaputt geht, und findet es gut, dass man sich hier austoben kann. Das Ziel ist es, einen Weg zu finden, die heilige Tür zu öffnen, und es wird nach einer heiligen Taschenlampe gesucht. Der Streamer betont, dass das Zahlenrätsel zuvor komplett alleine gelöst wurde, während der Chat irrelevante Informationen lieferte. Es wird ein Tagebuch gefunden, das Einblicke in die Ängste und Sorgen von Sakuko gibt, insbesondere ihre Angst vor der Dunkelheit. Der Streamer findet es gut, dass sich die Anderswelt immer wieder in den Farben unterscheidet. Es wird versucht, Gegenstände zu verkaufen, um das Level zu erhöhen, wobei die Ausdauer als nächstes verbessert werden soll. Der Streamer wird durch den Chat verwirrt und versucht, sich nicht ablenken zu lassen. Es wird eine weitere Tagebuchseite von Sakuko gefunden, die sich mit ihrer Rolle im Schrein und ihren Zukunftswünschen befasst. Der optionale Weg, der zum Fund von Tofu führte, hat sich gelohnt, da er für 500 Tori-Punkte verkauft werden konnte. Es wird festgestellt, dass der Hase Angst hat, weil er vom Wolf angeguckt wird.

Enthüllung von Geheimnissen und Konfrontation mit der Vergangenheit

08:48:40

Es wird ein Beobachtungsprotokoll gefunden, in dem Sakuko von ihrer ersten Freundin Hinako erzählt und ihre Angst, von ihr verlassen zu werden, zum Ausdruck bringt. Sie schwört Rache, sollte Hinako sie verraten. Der Streamer hat kein Verstand mehr und muss Leben verlieren. Es wird versucht, die Psyche durch Schreien zu regenerieren. Sakukos Traum wird thematisiert, und es wird aus ihrem Tagebuch vorgelesen, in dem sie ihre familiäre Verbindung zum Sengen-Sugi-Schrein und ihren Wunsch, Oberpriesterin zu werden, beschreibt. Der Haupteingang ist nun frei. Es wird ein Rätsel mit zwei Hasen gefunden, die sich gegenüberstehen müssen, um für gegenseitigen Wohlstand zu beten. Die Vergangenheit soll in die Dunkelheit verdammt werden. Der Streamer versucht, das Rätsel zu lösen, indem er die Statuen auf die gleiche Höhe bringt, als würden sie in ihr Spiegelbild blicken. Nach einigem Ausprobieren wird das Rätsel zufällig gelöst, was als 'Arschrätsel' bezeichnet wird. Der weiße Kaninchen Wappenschlüssel wird gefunden. Es wird überlegt, ob sich im New Game Plus eine Tür öffnet. Es wird ein Hebelding entdeckt und die Aufgabe, drei Kugeln zu finden, die da reinpassen. Der Streamer beschließt, Rache an den hinterhältigen Mitschülern zu nehmen und sie nicht zu befreien.

Enthüllung von Rinkos Geheimnissen und die Konfrontation mit Schuh

09:10:52

Es wird ein zerknitterter Brief gefunden, in dem Rinko einen Jungen bittet, mit ihr einkaufen zu gehen, um herauszufinden, welche Klamotten an ihr süß aussehen würden. Der Brief endet abrupt mit den Worten 'Ich liebe dich so sehr. Du bist immer in meinen Gedanken'. Es wird vermutet, dass sie mit 'Schuh' gemeint hat. Es wird ein weiterer Brief gefunden, in dem Rinko gefragt wird, was Hinako ihr bedeutet und sie aufgefordert wird, sich von Schuh fernzuhalten. Die Schreiberin beleidigt Chinako und fordert sie auf, zu verschwinden. Ein geprägtes Fuchswappen nach rechts gerichtet wird gefunden. Es wird spekuliert, dass Schuh von den Streitereien der Mädchen um ihn wusste und es genossen hat. Deswegen wird er als gewiefter Fuchs bezeichnet, dem man nicht trauen darf. Der Streamer findet diese Stelle sehr cool gemacht. Aus Versehen wird ein Rätsel gelöst, obwohl dort noch Stuff zu finden war. Es wird ein Fuchswappen nach rechts gerichtet gefunden. Es wird ein Klassenbuch gefunden, in dem die Klassensprecherin ihre Verachtung für ihre Mitschüler zum Ausdruck bringt und sich in ihrer Überlegenheit sonnt. Sie bezeichnet Chinako und Rinko als Idioten, auf die sie aufpassen muss. Der Streamer findet sie hochnäsig und benötigt dringend Heilung.

Das Erinnerungsrätsel und die Enthüllung von Schu's dunkler Seite

09:31:19

Es wird überlegt, was mit Schuh geschehen soll. Der Streamer findet, dass es sich wie das Finale anfühlt. Ein Blattfeines Papier wird gefunden, auf dem steht, dass man keine Erinnerung an das, was geschehen ist, über diesen Punkt hinaus mitnehmen soll und zuerst alles auf das Podest legen soll. Die Tür soll sich denen nicht öffnen, die Bedauern in ihren Herzen tragen. Es wird vermutet, dass es sich um das Erinnerungsrätsel handelt. Zuerst muss herausgefunden werden, welchen Dreck Schuh am Stecken hat. Es wird der Medizinschrank aus Schuhs Wohnung untersucht. Es wird vermutet, dass er illegal Pillen verkauft hat. Es wird eine Zeichnung der jungen Shimizu Hinako gefunden, die mit Schimpfwörtern beschmiert ist. Es wird spekuliert, ob Shu die Zeichnung besessen und gezeichnet hat. Die Zeichnung scheint eins seiner wertvollsten Besitztümer zu sein. Es wird überlegt, was die Bäuche auf der Zeichnung bedeuten und vermutet, dass sie Schwangerschaft symbolisieren, wie sie Teenager sehen. Eine Strahlenkanone wird gefunden, auf der steht, dass Hinako sie verstecken soll, da sie ihr gestohlen wird. Der Streamer hat die Übersicht verloren und weiß nicht, wohin er sich verpieseln soll.

Konfrontation mit Verrat und Fazit des ersten Tages

09:46:02

Der Streamer möchte wissen, wie das Spiel zu Ende geht und was Schuh gemacht hat. Es wird bedauert, dass der Rest des Comics nicht mehr gelesen werden konnte. Der Streamer findet, dass es plötzlich kam, dass Schuh sie hintergeht. Es wird überlegt, ob er ein Bitch war. Es wird eine Abschiedsfeier thematisiert, und es wird gesagt, dass es in seiner Zukunft keinen Platz für sie gibt. Es wird gesagt, dass aus Schuh und Rinko nichts wird. Der Streamer wird aufgefordert, sich zu entspannen. Es wird ein Riesendämon bekämpft. Das Ziel ist es, einen Weg zu Shoes Haus zu finden. Der Streamer möchte einen Speicherpunkt. Es wird vermutet, dass die anderen gestorben sind, weil sie in dieser anderen Welt getötet wurden. Der Streamer findet, dass das Spiel eine gute Atmosphäre hat. Der Abschnitt in der anderen Welt war etwas zu lang. Es wird gesagt, dass das Spiel Autoschaft hat. Die verschlossenen Boxen werden im New Game Plus geöffnet. Das Spiel wird mehrmals durchgespielt, und alle Endings werden angeschaut. Der Streamer zieht ein Fazit für den ersten Tag. Die Rätsel sind im Nachhinein einfach, aber sie haben es in sich. Das Kampfsystem ist easy to learn, aber hard to master. Es ist schön, dass es klobig ist, aber gleichzeitig ist man auch sehr agil. Die Gegner profitieren vom Unerwarteten. Es hat aber Spaß gemacht, dazu zu lernen und das System zu verstehen. Morgen geht es um 16 Uhr weiter.