RESIDENT EVIL MARATHON: RESIDENT EVIL 4 (PC ! Profi) - PART 2 emma !koro

Resident Evil 4: Fortschritte und Herausforderungen im PC-Marathon

Resident Evil 4

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Resident Evil 4

Marathon-Einleitung und Spielplan

00:07:07

Der Streamer eröffnet den zweiten Teil des Resident Evil Marathons und bestätigt die Fortsetzung mit Resident Evil 4. Es wird diskutiert, ob der Marathon alle Teile einschließen soll, einschließlich Resident Evil 5 und 6. Der Chat bestätigt die Teilnahme bekannter Community-Mitglieder wie Nightrocks und Chewy. Der Streamer erklärt den geplanten Spielplan: Nach RE4 folgen Zero, die Chronicles-Spiele, dann die Remakes von 1-3, bevor mit Koop-Teilen wie 5 und 6 fortgesetzt wird.

Technischer Start und Monitor-Konfiguration

00:09:29

Nach der Begrüßung startet der Streamer Resident Evil 4 auf PC. Es kommt zu technischen Herausforderungen: Das Spiel läuft zunächst im Fenstermodus, was nach Einstellungsanpassungen auf Vollbild korrigiert wird. Der Streamer bestätigt, die Original-Version ohne Mods zu spielen, bemerkt aber HD-Texturen. Während des Starts erklärt er kurz die Handlung von RE4: Leon Kennedy rettet die entführte Präsidententochter in Spanien gegen einen Parasiten-Kult um Lord Saddler.

Vorstellung der Marathon-Übersichtsseite

00:13:27

Der Streamer stellt eine selbstentwickelte Marathon-Webseite vor, erstellt von Kuda Kudinsky. Diese visualisiert alle gespielten Resident Evil Teile (RE1, 2, 3, Survivor, Code Veronica, Dead Aim) mit interaktiven Elementen. Nach Klicks zeigt die Seite VOD-Links und eine Rangliste der Spiele an. Geplant sind zudem Darkside Chronicles und Umbrella Chronicles, wobei Unklarheit herrscht, welche Versionen in Deutschland indiziert sind und ob sie spielbar sind.

Story-Erklärung und Charaktereinführung

00:16:16

Der Streamer erklärt die RE4-Handlung: Leon arbeitet nach Raccoon City für den US-Präsidenten, dessen Tochter wurde entführt. Die Entführung wird in Darkside Chronicles erklärt. Leon trifft in Spanien auf parasiteninfizierte Dorfbewohner (Ganados) und den Kultisten Lord Saddler, der die Welt kontrollieren will. Begleitet wird Leon von Luis Serra, dessen Rolle noch unklar ist. Ashley, die Präsidententochter, ist ebenfalls im Spiel und muss beschützt werden.

Burg-Exploration und Waffen-Management

00:21:11

Nach einem kurzen Gameplay-Segment betritt die Gruppe die Burg. Der Streamer optimiert sein Arsenal: Er kauft ein Sturmgewehr und eine Scharfschützenwaffe, optimiert Pistolen-Feuerkraft und Munitionskapazität. Inventar-Management wird intensiv diskutiert – Ressourcen werden verteilt und Waffen aufgeladen. Ein kurzer Kampf gegen Kultisten zeigt die Herausforderungen der Profi-Schwierigkeit.

Ashley-Schutz und Burg-Rätsel

00:27:16

Der Streamer muss Ashley vor Angriffen schützen; ihr Tod bedeutet Game Over. Sie zeigt Verständnisprobleme mit Umgebungsdialogen. In der Burg findet ein Rätsel statt: Ashley muss eine Kurbel bedienen, während Leon Feinde abwehrt. Es folgt ein intensiver Kampf gegen Armbrustschützen und parasiteninfizierte Feinde. Der Streamer erwirbt Schätze wie ein goldenes Ei und nutzt Medaillen für Upgrades.

Story-Dialoge und Händler-Interaktionen

00:40:35

Salazar kontaktiert Leon per Funk und droht ihm. Notizen von Luis enthüllen Details zu Parasiten, die Wirte kontrollieren (Dicrocoelium, Trematoden). Der Streamer trifft den Händler und kauft Munition und Heilitems. Während eines Kampfes wird der Händler versehentlich erschossen – der Streamer befürchtet Konsequenzen. Er erkundet einen Schießstand und gewinnt Kronkorken für Belohnungen.

Indizierungs-Debatte und Chronicles-Planung

00:49:02

Ausführliche Diskussion über indizierte Spiele: Umbrella Chronicles ist in Deutschland verboten, Darkside Chronicles ist erlaubt. Der Streamer ärgert sich über die restriktive deutsche Spielindustrie und erwägt, Chronicles-Spiele trotzdem zu streamen. Er bestätigt den Marathon-Plan: Nach RE4 folgen Zero, dann Darkside Chronicles (wegen der Zensur), bevor mit den Hauptteilen fortgesetzt wird. Ein Händler-Update zeigt, dass respawnende Händler Munition nachliefern.

Canon-Diskussion und Story-Elemente

02:00:54

In diesem Abschnitt wird über den Kanon von Resident Evil diskutiert, insbesondere über die Beziehung zwischen Leon und Claire nach sechs Jahren Trennung. Es wird auf die Originalversion von Resident Evil 2 verwiesen, wo Claire A und Leon B als kanonische Kombination gelten. Parallel dazu wird eine mysteriöse weibliche Eindringlinge vermutet, die Sarah vor dem Parasitenbefall gerettet und eine Probe gestohlen haben soll. Die Gruppe plant, die Eindringlinge zu finden, um Sarah zu schützen und die Probe zurückzuerlangen.

Waffenmanagement und Strategien

02:02:59

Der Streamer diskutiert Waffenverkäufe und -käufe, um das Inventar zu optimieren. Er erwägt den Verkauf eines Gewehrs für ein besseres Modell oder einen Minenwerfer, bemerkt aber, dass bestimmte Waffen wie der Minenwerfer nicht praktikabel sind. Später wird über die Effektivität von Schrotflinten und TMP diskutiert, wobei er sich für eine Schrotflinte entscheidet und Upgrades für Feuerkraft und Munitionskapazität plant, um Ressourcen für spätere Pistolenaufwertungen zu sparen.

Hafermilch-Probleme und Unterbrechungen

02:04:24

Der Streamer probiert verdorbene Hafermilch in seinem Kaffee, was zu Übelkeit und Ekel führt. Er beschreibt den säuerlichen, kühlschrankähnlichen Geschmack und erklärt, dass die Milch seit zwei Wochen geöffnet war. Während er über die Qualitätskontrolle von Markenprodukten lamentiert, bricht er kurz das Spiel ab, um über persönliche Themen wie Stimmenpräferenzen und gestellte Vorsätze für das neue Jahr zu sprechen, während er weitere technische Probleme mit der Milch diskutiert.

AI-Kreativitätsdebatte und Spielmechaniken

02:18:17

Eine Debatte über künstliche Intelligenz in Spielen entbrennt, als erwähnt wird, dass "Claire Obscure" komplett AI-generiert sei. Der Streamer differenziert zwischen AI als Werkzeug für monotone Aufgaben wie Recherche und Prototyping versus AI als Ersatz für menschliche Kreativität. Kritik wird an der unkritischen Akzeptanz AI-generierter Inhalte in sozialen Medien geübt, während gleichzeitig Umweltaspekte und Ressourcenverbrauch diskutiert werden. Dies wird mit aktuellen Spielmechaniken wie ungewöhnlichen Gegnerpositionen und Bosskämpfen untermalt.

Action-Phase: Kämpfe und MinMaxing

02:28:18

Der Streamer bewegt sich durch feindliches Gebiet, kämpft gegen Schwärme und klassifiziert das Spiel als "God-Tier". Er sammelt Geld und Schätze, optimiert Ausrüstung durch MinMaxing und diskutiert Strategien für Bosskämpfe. Dabei erwähnt er den Raketenwerfer als effektive Lösung für Probleme, betont aber die Notwendigkeit, auch ohne "Cheats" wie unendliche Munition oder Ritterrüstung zu spielen. Verluste werden notiert (17 Tode), und er plant, den Broken Butterfly (Magnum) später zu nutzen.

Rätsel, Backtracking und Shop-Interaktionen

02:46:11

Nach einer atmosphärischen Szene mit Ashley löst der Streamer ein Schieberrätsel mit dem Insignia der Familie Salazar. Es folgt Backtracking, um die Magnum zu holen, wobei er bereits bekannte Wege diskutiert und Gegner recountet. Im Merchant-Shop optimiert er Waffen: Er erhöht die Feuerrate der Schrotflinte, plant Upgrades für TMP und Pistole und erwägt den Kauf der Striker- oder Raketenwerferle, bevor er eine Pause mit Pizza-Plänen macht – die er aber aufgrund des Spiel-Fokus nicht bestellt.

Vergleich OG vs. Remake und Glitches

03:00:57

Der Streamer vergleicht Resident Evil 4 Original (OG) mit dem Remake: Das OG habe bessere Atmosphäre und Sound, während das Remake überlegenes Gameplay biete. Er nutzt einen Speedrun-Glitch (Dittman-Glitch mit der Striker), um schneller zu laufen, und erwähnt einen "lustigen Glitch" am Ende des Spiels. Beim Bosskampf gegen Krauser nutzt er den Raketenwerfer, bespricht aber die Sinnhaftigkeit von Glitches im Marathon-Kontext und notiert Lore-Details über Las Plagas aus Notizen.

Finale Kämpfe und Lore-Exploration

04:00:01

Nachdem ein Boss mit Raketenwerfer und Schrotflinte besiegt wurde, sammelt der Streamer Belohnungen und diskutiert Strategien für Doppel-Bosse. Er notiert Hintergrundgeschichten über die Entdeckung der Las Plagas und ihre Auswirkungen auf Dorfbewohner. Im Shop kauft er Munition und diskutiert erneut Waffenwahl (Striker vs. Schrotflinte). Abschließend kämpft er gegen fliegende Gegner, nutzt Umweltmechaniken wie Laser und Betonglocken, während er technische Probleme wie Controller-Drift erwähnt und über Spielentwicklungswitze (z.B. Devil May Cry-Entstehung) lacht.

Vergleich Original und Remake - Abschnittsanalyse

04:23:12

Der Streamer diskutiert einen spezifischen Spielabschnitt, der im Remake vorhanden, aber anders interpretiert ist. Er beschreibt die Lichtmechanik, bei der ein Spiegel das Licht bündelt und eine Tür schmilzt, und erwähnt den Leerstand der Kraft. Dabei vergleicht er die Versionen und stellt fest, dass der Abschnitt im Original fehlt, im Remake jedoch existiert, aber mit Abwandlungen. Die Atmosphäre wird als 'crazy' betont, während er auf die Herausforderungen mit Schubsen und Sensoren reagiert.

Schatzsuche und Spielmechaniken

04:24:18

Es folgt eine Diskussion über gefundene Sniper-Munition und Edelsteine, wobei der Streamer seine Sammelstrategie erklärt. Er plant, den Abschnitt zu verlassen, nachdem er genug Ressourcen gesammelt hat, und äußert sich über die Schwierigkeit des Gameplays. Dabei werden Spielmechaniken wie das Schmelzen von Türen und das Nutzen von Hebeln thematisiert, während er auf Herausforderungen wie den Königlich-Insignien-Ansatz eingeht, der als nervenaufreibend beschrieben wird.

Parasiten-Entfernung und Rettungsmission

04:26:44

Der Streamer analysiert die Parasiten-Entfernung bei La Plaga, wobei er operative Risiken und die Injektion eines Eies bei Ashley bespricht. Er drückt Besorgnis über Estles bevorstehenden Tod aus und verweist auf Spielmechaniken wie die Trefferchance-Kopfschuss-Erhöhung um 5. Dabei vergleicht er erneut das Original mit dem Remake und kritisiert Entscheidungen der Entwickler, während er auf die Wichtigkeit von Rettungsaktionen hinweist.

Waffenmanagement und Spielverlauf

04:28:42

Es geht um die TMP-Munition (200 Schuss) und die Atmosphäre des Spiels. Der Streamer bemerkt, dass bestimmte Abschnitte im Remake entfernt wurden, und plant, zum Händler zu gehen, um Ausrüstung zu kaufen, darunter eine Schatzkarte. Er kritisiert das Inventar-Management als 'ass' und erwähnt Bugs, wie das schnelle Tastendrücken, das zum Tod führen kann, während er auf versteckte Schätze und Feinde auf Motorrädern eingeht.

Kampfstrategien und Umgebungsinteraktion

04:33:45

Der Streamer erkundet versteckte Schätze und kämpft gegen Gegner, darunter Kettensägen-Feinde. Er beschreibt taktische Entscheidungen wie das Platzieren einer Leiter für Loot und die Nutzung von Umgebungselementen wie Türen. Dabei werden Soundeffekte aus dem Remake hervorgehoben und Spielhistorie diskutiert, z.B. die Reihenfolge der Resident-Evil-Remakes, während er auf Herausforderungen in Bereichen wie der 'Crowd Control' eingeht.

Spielmechaniken und Bossvergleiche

04:42:41

Der Streamer vergleicht die FOV (Sichtfeld) zwischen Original und Remake und äußert den Wunsch nach actionreicheren Abschnitten. Er thematisiert die Entfernung des Skorpionenboss im Remake und diskutiert DLC-Inhalte. Dabei äußert er sich über die Schwierigkeit bestimmter Abschnitte, wie den Kampf gegen den Boss, und erwähnt Spielmechaniken wie den Einsatz von goldenen Eiern, während er auf die Unterhaltung durch den Soundtrack reagiert.

Bosskämpfe und Ökonomie

05:05:56

Der Streamer kämpft gegen einen schwierigen Boss und analysiert Strategien, darunter den Einsatz von Raketenwerfern. Er diskutiert die Spielökonomie, z.B. den Kauf von Raketenwerfern für 30.000 Peseten und deren Wiederverkaufswert, und kritisiert das nicht durchdachte Design. Dabei plant er den nächsten Abschnitt und äußert sich über die Länge des Spiels, während er auf die Notwendigkeit von Ressourcen wie königlichen Insignien hinweist.

Essensbestellung und Unterbrechung

05:17:18

Der Streamer bestellt Essen über Uber Eats und diskutiert die Lieferbedingungen, Mindestbestellwerte und Trinkgeld. Er erwähnt dabei die App und vergleicht sie mit Lieferdiensten wie Lieferando. Während der Wartezeit auf das Essen analysiert er Spielinhalte, wie einen gecancelten Resident-Evil-1-Sport für Game Boy Color, und reagiert auf technische Probleme wie fehlendes Audio durch das Fehlen von Kopfhörern.

Spielprogression und zukünftige Pläne

05:28:51

Nach der Essenslieferung kehrt der Streamer zum Spiel zurück und plant, den Rest des Spiels ohne Tode zu spielen. Er äußert sich über die Insel als Spielabschnitt und vergleicht sie mit anderen Teilen, während er über die Zukunft des Marathons nachdenkt. Es werden Ankündigungen gemacht: Das Finale von Resident Evil 4 wird aufgeteilt, und nach dem Ada-DLC folgt Resident Evil Zero. Coop-Pläne für Resident Evil 5 werden angedeutet.

Abschluss und Marathon-Fortsetzung

06:44:05

Der Streamer reflektiert über den Stream und die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere im Vergleich zum Remake. Er kündigt an, dass der Marathon morgen mit dem Finale von Resident Evil 4 und dem Ada-DLC 'Separate Ways' fortgesetzt wird, gefolgt von Resident Evil Zero. Daraufhin plant er eine Weihnachtspause mit Spielen wie 'Fahrenheit'. Er bedankt sich bei den Zuschauern und bestätigt die Fortsetzung des Marathons.