Nach umfangreichen Kämpfen und der Entdeckung vieler Geheimnisse wurde das finale Kapitel von Doom 2016 erreicht. Es wurde ein marathonartiger Durchgang absolviert, bei dem der Protagonist eine überwältigende Menge an Gegern besiegen musste. Im Fokus stand der ständige Vergleich zum Nachfolger Doom Eternal, dessen schnelleres Gameplay oft als überlegen empfunden wurde. Den Höhepunkt bildete der finale Bosskampf, der als intensiv und gelungen beschrieben wurde.

Doom
00:00:00

Doom

Einführung ins Spiel und erste Eindrücke

00:04:22

Der Streamer begrüßt seine Chat-Community und stellt das Spiel Doom 2016 vor, das er als erste Neuauflage des klassischen Shooters betrachtet. Er erinnert sich daran, das Spiel bereits 2016 gespielt, aber damals nicht fertig gemacht zu haben, da er von dem Action-Fokus überrascht war, anders als das von ihm bekannte, ruhigere Horrorspiel Doom 3. Die geplante Spieldauer wird auf etwa 12 geschätzt, und der Streamer kündigt an, das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Ultra-Albtraum' zu bestreiten, bei dem ein Fehler das Spiel beenden kann.

Technische Vorbereitung und Kampagnenstart

00:10:24

Bevor das Spiel startet, gibt es technische Diskussionen über die Grafik-APIs Vulkan und OpenGL. Der Streamer entscheidet sich für die bessere Performance von Vulkan, was jedoch zu Problemen mit der Monitorauswahl führt. Anschließend beginnt die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Ultra-Albtraum'. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel im Vergleich zu Doom Eternal langsamer und anders ist, aber dennoch ein 'Mega-Game'. Er interagiert mit der KI Vega und erhält erste Informationen zu seinem Arsenal und Herausforderungen.

Kämpfe, Geheimnisse und Herausforderungen

00:25:44

Die ersten Kämpfe gestalten sich für den Streamer schwierig, da die Gegner aggressiv sind und die Reichweite der Waffen wie der Schrotflinte sich anders anfühlt als in Eternal. Der Fokus liegt auf dem Erkundung von Leveln, um versteckte Geheimnisse zu finden, die zum Leveln des Arsenals erforderlich sind. Dies führt zu Irritationen im Map-Design, das als verwirrend und weniger linear im Vergleich zu Eternal beschrieben wird. Das Finden von Secret-Türen, das Verständnis des Mod-Systems für Waffen und das Absolvieren von Herausforderungen wie Glory-Kills sind zentrale Gameplay-Elemente.

Level-Design, Story und Fortschritt

00:40:30

Der Streamer erkundet einen großen, umfassenden Level, der an Doom 3 erinnert und eine düstere, dystopische Atmosphäre erzeugt. Er findet Secrets, die ihm Zugang zu frühen Waffen-Upgrades wie einem Raketenwerfer verschaffen, und stellt fest, dass das Finden dieser Ressourcen wichtig ist, um im harten Schwierigkeitsgrad zu überleben. Während des Spielens entdeckt er Codex-Einträge und Story-Details über die Dämoneninvasion und die Figur Olivia Pierce. Nachdem er alle Herausforderungen im aktuellen Bereich abgeschlossen hat, öffnet sich der Weg zum nächsten Teil der Mission.

Schwierigkeiten im Gießerei-Level

01:03:21

Das Streamer erreicht die Gießerei, ein bekanntes und anspruchsvolles Level. Er muss Blutnester zerstören und spezifische Herausforderungen meisteln, wie das Töten von Gegnern von oben. Das Level wird als besonders fordernd und 'unfair' beschrieben, mit engen Plattformen und Lava. Die Orientierung fällt schwer, und die Angst, wichtige Gegner oder Geheimnisse zu verpassen, führt zu FOMO (Fear of Missing Out). Er kämpft sich voran, sammelt Ressourcen und kämpft gegen stärkere Gegner wie den Hell Knight.

Mission-Ziele und Waffen-Upgrades

01:34:26

Nachdem die Dämonische Bedrohung in der Gießerei reduziert wurde, erhält der Streamer neue Missionsziele: er muss zwei Sammlerstöcke finden, einen primären Kontrollraum erreichen und letztendlich die Ansaugfilter eines Turms deaktivieren, um Olivia Pierce am Öffnen eines Portals zu hindern. Er nutzt gesammelte Erfahrungspunkte, um sein Arsenal zu verbessern, und entscheidet sich für Upgrades, die die Feuerleistung seiner Pistole und die Effektivität von Ausrüstung verbessern. Sein Ziel ist es, stärker für die kommenden Herausforderungen zu werden.

Finale des Levels und Vorbereitung auf den Turm

01:56:14

Der Streamer kämpft sich durch die letzten Abschnitte des Gießerei-Levels, um das letzte Blutnest zu zerstören und die Mission abzuschließen. Das Level-Design wird als sehr groß und verwirrend kritisiert, was zu langen Suchphasen für verpasste Geheimnisse führt. Nach Abschluss aller Aufgaben öffnet sich der Turmraum. Der Streamer reflektiert die lange Dauer des Levels und stellt fest, dass das Spiel im Vergleich zu seinem ersten Durchgang viel mehr Spaß macht, da er nun die Erwartungen an einen Shooter hat.

Zusammenfassung und Ausblick

02:23:25

Nach Abschluss des umfangreichen Gießerei-Levels stehen die Streamer vor dem Arjun Tower. Die Mission ist klar: die Ansaugfilter des Turms deaktivieren, um Olivia Pierce am Öffnen eines Portals in die Hölle zu hindern. Der Streamer zeigt sich motiviert und blickt auf die bisherigen positiven Eindrücke von Doom 2016 zurück, das er als 'ganz cool' und 'sehr geil' bezeichnet. Er sieht Parallelen zu Doom Dark Ages und ist gespannt, wie der nächste Abschnitt des Spiels verlaufen wird und ob er bis zum Release von Doom Dark Ages durchkommen wird.

Start des Streams und Spielbeginn

02:27:24

Der Stream beginnt mit dem Kommentar, die Granate sei sehr wichtig und erhöhe die Anzahl der Ladungen bei der Ausrüstung. Der Streamer betrachtet die Fortschritte in den Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Scharfschützengewehr und Kopfschüsse. Er erkundet eine neue Umgebung und stellt fest, dass er die Karte noch nicht heruntergeladen hat, was zu Verwirrung über die Richtung führt. Während des Erkundens entdeckt er Challenge-Räume und erkundet das Gameplay von Doom 2016, das er mit dem neuesten Doom vergleicht.

Vergleich von Doom-Spielen und persönliche Erinnerungen

02:34:34

Der Streamer spielt Doom 2016, da das neue Doom erscheint und er Bock darauf hat. Er erwähnt, Doom Eternal totgesuchtet zu haben und Doom 2016 in schlechter Erinnerung zu haben. Er findet die Ähnlichkeiten zu Eternal jetzt aber besser. Er spricht über Doom Remake und Reboot, findet es seltsam, dass es in zwei Teile zerfällt, und zeigt kein Interesse am Original-Doom. Er erwähnt persönliche Spielhistorie mit Doom 3, Max Payne und Need for Speed Underground.

Waffen-Upgrade und Diskussion über Doom-Spin-offs

02:41:10

Der Streamer erkundet die Waffen-Upgrades, wie Mikroraketen und Hitzestoß, und erkennt deren Ähnlichkeiten zu Doom Eternal. Er fragt den Chat nach Empfehlungen zwischen Hitzestoß und Betäubungsbombe. Es folgt eine Diskussion über andere Spiele in der Doom-Serie. Er erwähnt Doom the Dark Ages, spielt dieses aber nicht, da es zeitlich vor Doom 2016 angesiedelt ist und er die Hardware dafür nicht besitzt. Stattdessen spricht er über persönliche Routine, Streaming-Pläne und empfiehlt Spiele wie Laser-Tag-Massaker.

Game-Empfehlungen und Rückkehr zu Doom

02:59:13

Nachdem der Streamer verschiedene Spiele wie Karma und Mannis empfohlen hat, kehrt er zum Gameplay von Doom 2016 zurück. Er erklärt, Doom Eternal mit Permadeath durchgespielt zu haben und findet Doom 2016 an manchen Stellen sogar unfairer, da Gegnercheats wahrzunehmen scheinen. Er befindet sich in einer anspruchsvollen Map und muss Ziele wie das Deaktivieren des Arch-Prozessors erledigen. Er hat Probleme, die Missionen zu erfüllen, und muss sich strategisch mit den Waffen wie der Schrotflinte und der Kettensäge durchkämpfen.

Level Design, Missionen und Bosskampf

03:11:46

Der Streamer lobt das Level Design, das ihn mehr fordert als die Gegner, und nutzt neue Fähigkeiten wie die Sprungstiefel für einen Doppelsprung. Er plant, seine Waffen zu leveln, bevor er sich einem Bosskampf stellt, der als lange Zeit im Spiel erwartet wird. Die Missionen sind klar definiert: Sammeln von Marken, Durchführen bestimmter Glory-Kills und Töten von Dämonen. Der Soundtrack und die Atmosphäre während des Bosskampfs werden als besonders intensiv beschrieben.

Fortschritt, Missionen und Story-Details

03:33:48

Der Streamer navigiert durch das Level, indem er lustige Knöpfe drückt und nach oben klettert. Seine aktuelle Mission ist es, den Turm hinaufzuklettern und den Arch-Prozessor zu deaktivieren. Dabei erzählt er von seiner Rolle als CEO der UAC und der Nutzung von Argent-Energie. Die Story wird als fesselnd beschrieben, mit Erinnerungen an andere Shooter wie Quake. Währenddessen kämpft er gegen einen speziellen Gegner, der durch Wände schießt und als unfair angesehen wird.

Reise in die Vergangenheit und Motivation für Doom 2016

04:34:51

Der Streamer teilt seine langjährige Erfahrung mit der Doom-Reihe, beginnend mit Doom 1 im Alter von acht Jahren. Sein Cousin führte ihn in die Welt von Quake 3 ein, was prägend für ihn war. Er erklärt seine negative Anfangseinstellung zu Doom 2016, da er von einem langsamen, gruseligen Spiel wie Doom 3 ausging, was aber nicht der Fall war. Jetzt spielt er es neu, um es in besseren Erinnerungen zu behalten und auf das neue Doom gespannt zu sein.

Kapitel 7 und aktuelle Missionen

04:46:58

Der Streamer befindet sich in Kapitel 7 von 13 von Doom 2016. Sein Ziel ist es, drei Datenprotokolle zu sammeln, einen Revenant in der Luft zu töten und fünf Dämonen mit der Kettensäge zu erledigen. Er überlegt, ob er das Spiel heute zu Ende spielen oder unterbrechen soll. Er ist gespannt auf die Musik des neuen Dooms und vergleicht sie mit den Tracks von Eternal. Er erkundet die Umgebung und sucht nach verpassten Items und Secret-Türen.

Lazarus-Labor und Anfangsprobleme

05:32:42

Im Level der Lazarus-Laboratorium erinnert sich der Streamer an üble Erinnerungen, was ihn jedoch motiviert. Während der Erkundung stellt er fest, dass seine FPS-Leistung leidet, und beschreibt die düstere, für ihn sehr geile Atmosphäre mit vielen Schädeln und Knochen. Er navigiert durch den Bereich und findet ein Easter Egg, das an Half-Life erinnert, und stellt fest, dass Doom 2016 einige Jump'n'Run-Passagen enthält, die er im Vergleich zu Doom Eternal als akzeptabel erachtet.

Rüstungsmanagement und Spielmechaniken

05:37:04

Der Streamer konzentriert sich stark auf das Management von Ressourcen wie Gesundheit, Rüstung und Munition und betont die Notwendigkeit, ständig die Ausrüstung zu prüfen. Er findet einen Benzinkanister, der sofort den Munitionsvollschuss ermöglicht, und lobt die Soundeffekte der Gegner. Bei der Erkundung stößt er auf einen Brunnen, vermutlich einen Cyberbrunnen, und stellt eine düstere, aber coole Umgebung fest.

Suche nach der BFG und Waffenlevelung

05:53:41

Der Fokus liegt auf der Auffindung der BFG-Waffe, was zu viel Verwirrung und Frustration führt, da das Spiel den Weg nicht klar markiert. Gleichzeitig wird die Waffenlevelung als zentraler Gameplay-Aspekt betont. Die Streamer verbessert ihre Railgun durch Kopftreffer und beginnt mit dem Leveln der Chaingun, um bestimmte Meisterschaften freizuschalten. Die Level-Designs und die Musik werden als sehr gelobt.

Story-Enthüllungen und Charakterinteraktion

06:12:13

Durch Audio-Dienste wie Vegacore wird die Story vertieft, welche die Beweggründe und die Herkunft des Doomslayers beleuchtet. Der Protagonist wird aus einem Sarkophag in der Hölle befreit, um das Argent-Energie-Portal zu schließen. Olivia, ein weiterer Charakter, wird als durch den Hölleneinfluss korrupt dargestellt. Der Streamer berichtet auch über Kooperationsanfragen für Spiele wie Diablo Immortal und Rage Shadow Legends.

Herausfordernde Arenen und Bosskampf

07:27:02

Der Streamer kämpft sich durch besonders schmale undSpawn-intensive Arenen, in denen er sich oft an Objekten festhakt, was den Spielffluss stört. Die Pinkies werden als extrem nervige und spielzerstörende Gegner identifiziert. Beim Endbosskampf gegen den Argentaufseher bemerkt er einen Musikfehler, aber den Kampf selbst als intensiv und cool. Er beschreibt die spezielle BFG-Taktik, die auch in Eternal funktioniert.

Ende des Spiels und Ausblick

08:47:09

Nachdem der Endboss besiegt wurde, wird der Hölleneingriff gestoppt, aber die Operation hat ihren Preis. Die Stimme der Argent-Energie deutet auf einen zukünftigen Konflikt hin. Der Streamer wertet Doom 2016 als sehr gutes Spiel, das seine ursprüngliche Einschätzung überholt hat, findet aber Eternal weiterhin im Gameplay überlegen. Er äußert sich ablehnend zu Anpassungsslidern und freut sich auf das kommende Doom mit einem festen Schwierigkeitsgrad.

Eindrücke von der Gamescom und neues Doom

09:01:50

Der Streamer berichtet von seinen exklusiven Erlebnissen auf der Gamescom, wo er das neue Doom in 4K mit Frame-Generation spielen konnte. Er hebt das Parry-System und den Schild als sehr stark hervor und betont, dass die neuen Mechaniken ihm die Sorgen um ein langsames Gameplay genommen haben. Er erwähnt auch die Open-World-Elemente wie kleine Dörfer, die man einnehmen kann, und das Event als persönliches Highlight.

Stream-Abschluss und Verabschiedung

09:07:20

Zum Ende des Streams fasst der Streamer zusammen, dass das neue Doom sehr benutzerfreundlich ist und viele Anpassungsmöglichkeiten bietet, aber er selbst feste Einstellungen bevorzugt. Er äußert seine Erschöpfung nach dem langen Marathon und bittet den Chat um Verständnis für seine Tilt-Phasen am Ende. Er wünscht der Community eine gute Nacht und kündigt einen entspannteren Stream für den nächsten Tag an, bevor der Stream offiziell endet.