Doom

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Doom

Ersteindruck und Spielerfahrung mit Doom 2016

00:04:51

Der Streamer beginnt Doom 2016 und erklärt, dass es nicht sein erstes Mal mit dem Spiel ist, er aber damals etwas anderes erwartet hatte, da er hauptsächlich Doom 3 mit seinen Horrorelementen kannte. Doom 2016 empfand er zunächst als reinen Shooter. Er freut sich auf Ebola Village und erwähnt, dass das Spiel laut Hollow to Beat etwa 12 Stunden dauern soll, wobei er auch gerne Nebenaufgaben und Challenges machen würde. Er erinnert sich an geheime Räume und den letzten Boss, kann sich aber nicht mehr an alle Details erinnern. Im Chat wird über das Alter der Zuschauer und ihre Erfahrungen mit älteren Spielen diskutiert, was zu humorvollen Kommentaren führt. Der Streamer äußert sich positiv über Air Hockey und erwähnt, dass Doom 2016 etwa 13 Kapitel hat, weniger als Doom Eternal. Er fragt den Chat nach der besseren Grafikeinstellung, Vulkan oder OpenGL 4.5, und entscheidet sich schließlich für Vulkan, obwohl er weiß, dass es möglicherweise Probleme bei der Aufnahme geben könnte. Er erinnert sich, dass er Doom 2016 zuletzt 2016 gespielt hat und sich nicht intensiv mit der Story befasst hat, im Gegensatz zu Doom Eternal, das er sehr gefeiert hat.

Spielstart und Schwierigkeitsgrad

00:19:26

Der Streamer startet die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum, nachdem er kurz überlegt hat, den Ultra-Albtraum-Modus zu wählen, bei dem das Spiel bei einem Tod vorbei ist. Er entscheidet sich dagegen und wählt Albtraum, da er sich nicht sicher ist, ob es ein One-Hit-Kill-Modus ist. Er erklärt, dass er nicht oft Shooter spielt und entschuldigt sich im Voraus für mögliche Fehler. Der Streamer kommentiert die aggressive Natur des Spiels und die Fähigkeit der Gegner zu klettern. Er bemerkt, dass die Schrotflinte keine große Reichweite hat und er sehr nah an die Gegner herangehen muss. Er entdeckt, dass Schilde grün sind und findet das ungewöhnlich. Er findet den Eingang des ResOps Einrichtung und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Der Streamer ist überrascht von den Sniper-Fähigkeiten der Gegner und stirbt unerwartet, als ein Gegner seine Eier grabscht. Er stellt fest, dass der Alptraum-Modus ein Abenteuer wird und vergleicht das Spielgefühl mit Fallout wegen Bethesda.

Erkundung, Geheimnisse und Upgrades

00:35:23

Der Streamer findet eine Schlüsselkarte und erkundet die Umgebung, wobei er nach Geheimnissen sucht. Er entdeckt Granaten und lädt die Automap herunter, die ihm Secrets anzeigt. Er erhält eine Prätorenmarke und fragt sich, wofür sie gut ist. Der Chat gibt ihm Tipps, dass sie für Rüstungsupgrades verwendet werden. Er findet ein Easter Egg hinter einer Tür, die mit einem versteckten Hebel geöffnet wird. Der Streamer erinnert sich, dass er für diesen Hebel lange gebraucht hat. Er findet eine Kampfunterstützungsdrohne und wählt den bogenbildenden Explosionsschuss als Modifikation. Er stellt fest, dass die Granaten eine Aufladezeit haben. Der Streamer sucht nach dem Hebel für die Tür und findet ihn schließlich mit Hilfe des Chats hinter Kisten. Er entdeckt das erste Secret und fährt fort, die Karte zu erkunden. Er erhält einen Waffenpunkt und ist vom Levelaufbau verwirrt. Der Streamer nimmt Heilung mit und bereitet sich auf neue Herausforderungen vor.

Vega, Herausforderungen und Waffen-Upgrades

00:50:59

Der Streamer trifft auf Vega, die künstliche Intelligenz, die ihm optionale Herausforderungen anbietet, um sein Arsenal schneller auszubauen. Er stellt fest, dass er versehentlich eine Granate auf F geworfen hat, da F eigentlich für den Nahkampf vorgesehen ist. Er ändert die Tastenbelegung, um das Problem zu beheben. Der Streamer betritt einen neuen Bereich und entdeckt Olivia Pierce. Er checkt die Gefahr aus und findet das Leveldesign verwirrend. Er sucht nach Secrets und findet wieder eine Tür, für die er einen Hebel finden muss. Der Streamer findet den Hebel und schaltet Extra-Inhalte frei. Er stellt fest, dass die Imps sehr gefährlich sind und erhält Waffenpunkte. Der Streamer schließt eine Challenge ab und sucht im Menü nach seinem Dossier, um seine Waffen zu verbessern. Er verbessert die Größe der Explosion seiner Waffe und überlegt, seinen Prätorenanzug zu verbessern. Er entdeckt, dass er auf der Map Aufgaben sehen kann, um stärker zu werden. Der Streamer muss zwei Besessene mit einer Abzugsbestätigung der Schrotflinte töten und fünf verschiedene Glory Kills ausführen.

Erkundung der Gießerei und Waffenfund

01:48:00

Die Umgebung wird erkundet, um mögliche Fluchtwege zu identifizieren. Nach dem Spielgefühl von Doom Eternal wird vorgegangen. Eine blaue Schlüsselkarte wird gefunden, die den Weg zur Gießerei öffnet, wo ein klassischer Gegner erwartet wird. Es wird ein Geheimnis entdeckt, das einen Rocket Launcher freischaltet. Das Finden von Geheimnissen ermöglicht es, Waffen früher zu erhalten. Ein Codex-Eintrag für den Monster Imp wird freigeschaltet. Das Ziel ist es, die Blutnester zu vernichten, von denen noch zwei fehlen. Ein Bereich, in dem der Charakter zuvor in Lava gefallen ist, wird erneut aufgesucht. Das Leveldesign wird als anspruchsvoll beschrieben, ähnlich wie in Dark Souls 2, insbesondere der Abschnitt mit Lava und Boden.

Dämonennester und Doom Dark Ages

02:02:35

Die Dämonennester werden als Orientierungspunkte identifiziert. Doom 2016 wird mit Doom Dark Ages verglichen, das bereits auf einem Event angespielt wurde. Doom Dark Ages wird als ähnlich empfunden, insbesondere das offene Leveldesign. Ein primärer Kontrollraum wurde in der Nähe aktiviert, was auf Olivia hindeutet. Es wird ein Soldat vermisst, um einen Punkt zu erfüllen. Das Leveldesign wird als unterhaltsam empfunden, insbesondere das Auseinandernehmen der Maps und die Suche nach Geheimnissen. Doom 2016 wird als cooler empfunden als der erste Spieldurchgang, da das Spiel nun besser verstanden wird. Auf der Brücke gibt es einen Hebel, der die Secret Map öffnet. Das Spiel wird gründlich gespielt, was jedoch viel Zeit in Anspruch nimmt.

Handlungsfortschritt und Level-Erkundung

02:21:32

Dr. Hayden hat den Charakter ausgesperrt und leitet die Energie zum Arjun Tower um, um ein Portal zu öffnen. Das Ziel ist es, die Ansaugfilter des Turms zu deaktivieren. Es wird angemerkt, dass in der Gießerei eigentlich der Revenant erwartet wurde. Ein Level wird erwähnt, in dem ein Zuschauer mit Prügel auf der Gamescom drohte. Es werden Punkte verteilt, um das taktische Zielfernrohr zu verbessern, das Kopfschüsse verstärkt. Die Effektivität von Verstärkern und das Tempo bestimmter Aktionen werden verbessert. Die Anzahl der Ladungen bei Ausrüstung wird erhöht. Ein Challenge-Raum wird betreten. Handsauger erhöht die Entfernung, in der Gegenstände aufgenommen werden können. Die Karte für den Bereich wird heruntergeladen. Das Ziel ist es, die Argent-Filter zu deaktivieren. Es wird festgestellt, dass Doom the Dark Ages vor Doom 2016 spielt.

Streaming-Routine und Spielerlebnisse

02:56:20

Die Streaming-Routine wird beschrieben, einschließlich frühem Aufstehen, Eisbad, Joggen und dem Kauf von Viewbots (dieser Teil ist satirisch gemeint). Ein gruseliger Raum wird durchquert. Das Spiel Massaker-at-the-Laser-Tag wird empfohlen, da es Spaß macht. Der Gegner Summoner wird als nervig empfunden. Das Spiel Karma wird als 90er-Jahre-Slasher-Movie beschrieben. Das Spiel Mannis wird als Geheimtipp empfohlen. Das Ziel ist es, den Arch-Prozessor auszuschalten. Doom 2016 wird als schwerer als Doom Eternal empfunden. Das neue Doom von 2016 wird als trashig bezeichnet. Das Spiel Ebola Village wird erwähnt. Es wird gefragt, wo man in der Map hin muss. Berserker wird eingesetzt, um Gegner zu one-shotten. Das Spiel Ebola 1 war schlecht optimiert. Die Primärzugangspunkte zum Tower wurden zerstört. Sprungstiefel werden benötigt, um die Pipeline zu überwinden.

Missionen und Herausforderungen im Spiel

04:03:00

Es gilt, vier Praetorenmarken zu sammeln, zehn Dämonen mit Verstärkern zu töten und vier Beinfeger-Glorykills bei Höllenschindern auszuführen. Der Streamer kommentiert die Schwierigkeit, bestimmte Glorykills auszuführen, insbesondere solche, die das rechte Bein der Gegner anvisieren. Es wird festgestellt, dass Gegner durch Wände schießen und sich teleportieren, was als unfair empfunden wird. Trotzdem werden Fortschritte erzielt, indem Gegner besiegt und Ziele erreicht werden. Der Streamer äußert sich über das Gegnerdesign und die damit verbundenen Herausforderungen, insbesondere im Hinblick auf das Verhalten bestimmter Gegnertypen. Es wird überlegt, welche Waffen und Strategien am effektivsten sind, um die verschiedenen Herausforderungen zu meistern und die Missionen erfolgreich abzuschließen. Die Musik im Spiel wird positiv hervorgehoben, während gleichzeitig die Schwierigkeit und das unfaire Verhalten der Gegner betont werden. Es wird darüber nachgedacht, wie man am besten mit Gegnern umgeht, die durch Wände schießen und sich teleportieren, und welche Taktiken angewendet werden können, um diese zu überwinden.

Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen mit Quake und Doom

04:35:21

Es werden Erinnerungen an frühere Erfahrungen mit Doom 3 und die anfängliche Enttäuschung über Doom 2016 geteilt, da es nicht dem erwarteten Horror-Stil entsprach. Anekdoten über das Spielen von Quake 3 Arena auf einem alten PC mit langen Ladezeiten und das gemeinsame Spielen mit einem Freund, dessen PC schneller war, werden erzählt. Der Streamer berichtet von seinen ersten Online-Erfahrungen mit Halo und wie seine Familie fasziniert zusah. Er erzählt von einem Stammserver in Halo, auf dem Cheater für Chaos sorgten und von seinem Vater, der ihm und seinem Bruder Final Fantasy 6 spielte und dabei die Geschichte erfand, da er kein Englisch konnte. Es wird auch überlegt, warum Doom 2016 erneut gespielt wird, um es in besserer Erinnerung zu behalten. Die Faszination der Mutter für das Online-Spielen und die gemeinsamen Erlebnisse mit seinem Cousin werden hervorgehoben. Der Streamer teilt persönliche Erfahrungen und Erlebnisse aus seiner Gaming-Vergangenheit, die seine heutige Perspektive auf Spiele prägen.

Fortschritt im Spiel und Diskussion über Leveldesign

04:46:17

Der aktuelle Fortschritt im Spiel wird diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass er in einem Level nicht alle Aufgaben erfüllt hat. Es wird überlegt, ob das Spiel heute durchgespielt werden soll oder ob man morgen mit einem anderen Spiel weitermachen soll. Der Streamer äußert sich positiv über die Musik im Spiel, obwohl sie ihm während eines Spieletests nicht besonders aufgefallen ist. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Level recycelt wird, was bedeutet, dass bereits besuchte Bereiche erneut durchlaufen werden. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Doom Eternal und äußert sich über die Herausforderungen im aktuellen Level. Es wird überlegt, welche Aufgaben noch zu erledigen sind und welche Strategien angewendet werden sollen. Der Streamer reflektiert über das Leveldesign und die damit verbundenen Herausforderungen und teilt seine Gedanken und Meinungen mit dem Chat. Es wird überlegt, welche Kapitel als nächstes kommen und welche Ziele noch erreicht werden müssen.

Story-Elemente, Waffen-Upgrades und persönliche Anekdoten

05:10:43

Der Streamer kommentiert die Story des Spiels und zitiert Dialoge von Charakteren wie Dr. Samuel Hayden. Es wird überlegt, welche Waffen-Upgrades sinnvoll sind und welche nicht benötigt werden, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen. Eine Anekdote über einen Zuschauer, der auf der Gamescom eine Auseinandersetzung angekündigt hat, wird erzählt. Der Streamer teilt persönliche Erfahrungen und Meinungen zum Spiel und interagiert mit dem Chat. Es wird überlegt, wie man bestimmte Gegner am besten besiegt und welche Waffen dafür geeignet sind. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für bestimmte Waffen und deren Upgrades und teilt seine Gedanken und Meinungen mit dem Chat. Es wird auch überlegt, welche Aufgaben noch zu erledigen sind und welche Strategien angewendet werden sollen, um im Spiel voranzukommen. Der Streamer reflektiert über die Story-Elemente und die damit verbundenen Herausforderungen und teilt seine Gedanken und Meinungen mit dem Chat.

Mission im Reich des Titanen und Vorbereitung auf das Schließen des Höllenportals

06:27:35

Befindet sich in einer unbekannten Region im Reich des Titanen. Um ein Portal zu öffnen, muss ein Argent-Akkumulator in Exemplar CD 587 entfernt werden, was zu einem Riss in ihre Welt führt. Mit einem Kettensystem im Anzug kann der Schmelztiegel geborgen werden, der notwendig ist, um den Brunnen zu versiegeln und das Höllenportal auf dem Mars zu schließen. Nach einigen Kills wird eine neue Waffe freigeschaltet, deren Kugeln experimentelle Patronen verwenden, die beim Zoom abgefeuert schweren Schaden verursachen. Es wird ein Secret verpasst und die Challenge-Räume werden bevorzugt. Die Höllenwille wird das Schicksal der Menschheit verändern und es gibt gewisse Risiken, die minimiert werden müssen, um das Portal zu schließen.

Erinnerungen, Kooperationsanfrage und Level-Design

06:43:34

Es gibt Probleme mit dem Sound und die Railgun-Raketenwerfer-Combo wird als positiv hervorgehoben. Das aktuelle Kapitel ist das Reich des Titanen, welches gut gealtert ist und an Diablo 4 erinnert. Es gab eine Anfrage für eine Kooperation für Diablo Immortal, die jedoch abgelehnt wurde. Stattdessen wurde eine Anfrage für Shadow Legends angenommen. Das aktuelle Level wird als Favorit bezeichnet, da es einen extrem pusht. Es wird die Wichtigkeit betont, Prinzipien nicht zu verkaufen. Ein Jump Pad wird als das dümmste bezeichnet, das jemals in einem Videospiel besprungen wurde. Es wird sich gefragt, ob das Spiel ab der siebten Stunde schädlich ist, und die Grenzen werden ausgetestet.

Schwierigkeitsgrad, Doom 3 und Level-Fortschritt

07:00:32

Es wird überlegt, was gelevelt werden soll, wobei mehr Munition gewünscht wird. Achievements wurden damals nicht erhalten, da einfach nur durchgespielt werden wollte, weil es nicht gefallen hat. Es wird Doom 3 mit Sigmod erwähnt, da Doom 3 als Horrorspiel wahrgenommen wurde. Die SICK-Mod für Doom 3 wird als umfassende Modifikation zur Verbesserung von Grafik und Gameplay beschrieben. Mission 11 von 13 wird erreicht und der Schmelztiegel steht bevor. Eine Discomod für Doom wird als Idee genannt, bei der alle Gegner um den Slayer tanzen. Der Flammenwerfer aus Doom Eternal wird vermisst, da man hier keine Rüstung herstellen kann. Die Musik wird als immer besser empfunden, je mehr Glory-Kills man macht. Doom Dark Ages wird ruhiger sein, da es Open World Elemente hat.

Mobile Lafette, Soundanpassungen und Bosskampf

07:31:35

Die Gatling Gun sieht grandios aus und die mobile Lafette wird verbessert. Es wird festgestellt, dass explosive Fässer keinen Schaden mehr verursachen, was das Spiel unterschätzt. Es müssen vier Gegner mit einem Einsatz der mobilen Lafette getötet werden, um eine Meisterschaft zu erlangen. Das F.O.V. wird auf 100 hochgesetzt. Es wird festgestellt, dass die Kugel nach dem Schuss wieder eingesammelt werden kann. Die Soundeffekte werden als zu laut empfunden und angepasst. Ein Boss wird nicht erkannt und der Kampf wird als knifflig empfunden. Es wird festgestellt, dass man den Boss parieren kann und der Kampf als cool, aber die Musik als fehlend empfunden wird. Die vorletzte Mission steht bevor und Vega führt durch den Vorgang, um zum Ursprung des Portals zu gelangen.

Leveldesign, Soundtracks und Schwierigkeiten

07:49:47

Ein Lieblings-Soundtrack wird hervorgehoben und die Stimme von Vega wird als die des Erzählers von Sparsatz identifiziert. Metal Hellsinger Soundtracks haben nicht gefallen, da sie zu soft und casual waren. Es wird sich darüber geärgert, dass nicht mehr vier Gegner gleichzeitig auftauchen, um die Railgun zu leveln. Eine blaue Sicherheitskarte wird benötigt. Es wird festgestellt, dass die Stelle, an der es 'da, da, da, da' macht, am besten gefallen hat. Es wird sich über einen Pinky beschwert und die Stelle als Katastrophe bezeichnet, da der Raum zu klein ist und man überall hängen bleibt. Jumppads werden als billig und schlecht empfunden. Es wird sich gefragt, ob es sich um zusätzlichen Content handelt, da man sich nicht daran erinnern kann. Das letzte Level steht bevor und es wird sich warm geschossen für das neue Doom.

Herausforderungen im letzten Level und Soundprobleme

08:10:09

Es wird sich gewünscht, dass das letzte Level bläulich wäre. Die Säure, die plötzlich auftaucht, wird als heftig empfunden. Es wird bedauert, dass keine vier Gegner gleichzeitig getötet werden können. Es werden Audioanpassungen vorgenommen, um den Sound besser abzumischen. Es wird gehofft, dass etwas Wichtiges eingesammelt wurde. Die Hölle wird als richtig fies mit Fallen empfunden. Es wird bezweifelt, dass Doom auf schwer in 8 Stunden geschafft wird. Pinkies werden als schlimmste Gegner bezeichnet. Die Arena wird als schlecht empfunden, da es zu viele Pinkies gibt. Es wird sich darüber beschwert, dass die Gegner einfach aus dem Nichts auftauchen. Es wird festgestellt, dass die Musik irgendwie weggeht und ins nächste Level übergeht. Das Spiel lief zwölf Missionen lang gut, aber jetzt gibt es Probleme. Der Tilt ist schon auf 90%.

Letzte Mission, Endboss und Fazit

08:38:32

Es wird sich gefragt, ob jemand in Ben & Jerry's war und welche Geschmacksorte gegessen wurden. Die letzte Mission wird als Müll empfunden und als zu viel des Guten. Ein Rückspiegel wird benötigt, um zu sehen, welcher Gegner sich nähert. Das Spiel soll jetzt endlich durchgespielt werden, da auch sehr müde ist. Es wird festgestellt, dass es wirklich das Ende ist. Der Endboss wird ohne Bug besiegt. Es wird sich gefragt, was man bei dem Laser macht und wie man ausweichen soll. Der Musik-Bug wird erwähnt. Der Endboss wird als Underwhelming empfunden, aber das Spiel als geil, auch wenn es Tilt verursacht hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel viel besser ist als in Erinnerung. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und sich für den Tilt am Ende entschuldigt. Es wird festgestellt, dass die Invasion aufgehalten und das Portal geschlossen wurde, aber das seinen Preis hatte.

Ausblick auf das neue Doom und persönliche Präferenzen

08:56:10

Es wird betont, dass nicht der böse Wicht ist und es keine andere Wahl gab. Es wird auf Eternal verwiesen und die Funktionsweise der BFG erklärt. Es wird sich nochmals für das unangenehme Ende entschuldigt, aber betont, dass es trotzdem ein sehr gutes Spiel ist. Es wird festgestellt, dass ein ganz anderes Bild vom Spiel entstanden ist und es seine Daseinsberechtigung hat. Es wird sich darauf gefreut, das neue Doom am 13. zu spielen und es mit einem hohen Schwierigkeitsgrad zu spielen, aber nicht in Permadeath. Eternal soll nicht noch einmal gespielt werden, da es schon zu oft gespielt wurde. Es wird sich gegen Slider ausgesprochen, um das Spiel einfacher oder schwerer zu machen. Es wird sich auf das neue Spiel von Edmund McMillen gefreut, Mew Genetics. Es werden exklusive Aufnahmen vom neuen Doom gezeigt, die auf einem Event in Frankfurt aufgenommen wurden. Gronkh wurde auch gesehen, wie er sich durchballert. Das Parieren im neuen Doom wird als geil empfunden. Das Chargen, um die Distanz zum Gegner zu schließen, hat in Doom 2016 gefehlt. Viele hatten die Sorge, dass das neue Doom zu langsam wird, aber das sieht fein aus. Die Spielgeschwindigkeit kann eingestellt werden, um es benutzerfreundlicher zu machen. Es wird sich für das Einschalten bedankt und sich für den Tilt entschuldigt.