!vod UNMETAL FINALE ~ STEAM NEXT FEST DEMOS AUSCHECKEN koro

Steam Next Fest: Letzte Demos im Fokus

Bei den Proben verschiedener Titel wurde 'Eternity's Echo' für sein atmosphärisches Design gelobt. Dagegen sorgte 'Total Chaos' durch technische Mängel für Frustration. Der Fokus lag auf der Prüfung von Gameplay-Mechaniken und der Gesamtatmosphäre der Demos.

UnMetal
00:00:00

UnMetal

Stream-Start und Gameplay-Einleitung

00:02:47

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und der Einleitung in das Spiel 'Unmetal'. Der Streamer äußert sich zunächst über alltägliche Themen wie Einkaufsgewohnheiten und reißt dann aktuelle Spiele-News wie den anstehenden GTA 6 Trailer an. Anschließend stellt er das Steam Next Fest vor und kündigt an, heute verschiedene Demos zu spielen, ohne sich im Voraus über konkrete Titel zu informieren, um sich überraschen zu lassen.

Technische Aspekte der Stream-Aufzeichnung

00:15:37

Ein zentraler Teil des Streams widmet sich den Herausforderungen der Videobearbeitung. Der Streamer vergleicht die Tools von YouTube und Twitch und kritisiert den YouTube-Web-Editor scharf, da er als umständlich und fehleranfällig beschrieben wird. Er erwähnt, dass das Schneiden der siebenstündigen Streams auf Twitch bisher schneller und zuverlässiger war und erklärt, dass er in Zukunft Streams mit Gelegenheit in gequaliterter Version auf einem separaten VOD-Kanal hochladen wird.

Spielfortschritt in 'Unmetal'

00:19:01

Der Streamer spielt weiterhin 'Unmetal', ein Stealth- und Actionspiel, in dem er in die Rolle eines Agenten schlüpft, der sich unbemerkt durch ein Forschungslabor schlagen muss. Er experimentiert mit verschiedenen Mechaniken wie dem Entfernen des Anzugs, dem Werfen von Münzen zur Ablenkung und der Nutzung von Nachtsichtgerät, um Gegnern auszuweichen. Der Fokus liegt auf dem Erkunden der Level, dem Finden von Secrets und dem Lösen von Rätseln, die oft durch Trial-and-Error gelöst werden.

Gameplay-Herausforderungen und Interaktion

00:38:37

Der Gameplay-Teil ist von wiederholten Versuchen und Frustration geprägt. Der Streamer kämpft besonders mit den unvorhersehbaren Sichtfeldern der Gegner und den willkürlich erscheinenden Game-Over-Momenten. Er interaktiviert stark mit dem Chat, nimmt dessen Tipps auf und kommentiert seine eigenen Fehler oft selbstironisch. Um den Spielspaß zu steigern, nutzt er gefundenen Ausrüstung wie Munition, Granaten und einen Schleudervorrat.

Bosskampf und Rätsellösung

00:48:05

Nachdem mehrere Levelabschnitte gemeistert wurden, erreicht der Streamer eine Bosskampf-Szene gegen den charismatischen Gegner Takuma Takagashi. Gleichzeitig muss er ein komplexes Rätsel lösen, um eine Kommunikation-Antenne zu deaktivieren und einen Helikopter-Flug zu ermöglichen. Die Lösung des Kabel-Rätsels erfordert das ordnungsgemäße Verbinden und Durchtrennen verschiedener Drähte mittels Klemmen und Bolzenschneider, was mehrmaliges Zurholen von Material erfordert und als grandioses Design gelobt wird.

Näherung zum Finale und Showcase-Ankündigung

01:54:43

Nachdem das Kabelrätsel erfolgreich gelöst ist, die Antenne deaktiviert ist und der erste Helikopter sichtbar wird, kommt es zu einer neuen Herausforderung: Der Helikopter-Schlüssel fehlt. Ein Hinweis aus einem Radiogespräch deutet darauf hin, dass sich der Schlüssel im Büro von General X befindet. Gleichzeitig wird auf den bevorstehenden Annapurna Showcase um 19 Uhr hingewiesen, was den Streamer dazu bewegt, sein Gameplay vorübergehend zu unterbrechen oder zu beschleunigen.

Fehlstart und Labyrinth-Ärger

01:58:25

Zuerst gab es Verwirrung wegen der Timingprobleme und verpassten Events wie Anapurna. Dann startete der Gameplay-Teil mit dem Spiel Unmetal, bei dem der Streamer in ein Labyrinth gestürzt ist. Die Story dahinter ist düster: Die Labyrinth-Katakommen liegen unter einem alten Gefängnis, in dem die Seelen der Gefangenen hausen. Der Streamer interagiert mit einem entflohenen psychischen Patienten, der sich selbst als 'Lord of the Labyrinth' bezeichnet und den Streamer auf Elvisch anspricht, um eine Tür zu öffnen.

Nervenkitzelnde Navigation im Labyrinth

02:00:21

Im Inneren des Labyrinths angekommen, trifft der Streamer auf seine erste Kreuzung mit drei Wegen. Er folgt einem Hinweis auf der Karte, der mit 'E' für Osten gekennzeichnet ist. Die Navigation gestaltet sich jedoch äußerst frustrierend und komplex. Der Streamer muss sich an die genauen Abbiegepunkte an den Kreuzungen halten, nicht an der Bildschirmausrichtung. Dies führt zu wiederholten Irrwegen, Frustration und dem gefühlten Fluch des Streamers, der das Spiel hasst und nur das Ende sehen will.

Übergang zum Xbox Showcase und erste Ankündigungen

02:09:54

Nachdem das Labyrinth-Spiel den Streamer an den Rand der Verzweiflung gebracht hat, wird der Fokus auf den Xbox Showcase gelegt. Es werden die ersten Spielankündigungen vorgestellt, darunter ein neues Spiel von Kindred Aerospace, bei dem man mit Waffen wie 'Goo Cannon' und Lasso Kreaturen fangen und fesseln kann. Ein besonderer Augenmerk liegt auf 'Moonlighter 2', einem Spiel, in dem man einen Laden führt und die 3D-Grafik als Fortentwicklung zum 2D-Vorgänger gelobt wird.

Weiteres durch den Xbox Showcase und Gameplay-Demos

02:18:10

Der Showcase geht mit weiteren Indie-Titeln weiter. 'Outbound' ist ein Survival-Spiel, in dem man in einem Truck campt und sein Haus darauf aufbaut. 'Waxheads' ist ein Arbeits-Spiel im Stil von Garagen-Bands, während 'The Lonesome Guild' als einsteigerfreundliches Soulslike vorgestellt wird. Ebenfalls erwähnt werden 'Bugshot Roulette' mit Multiplayer-Modus und 'Ballatro' mit neuen Karten auf Xbox. Das Rhythm-Game 'Horror Kid' erhält besonders positives Feedback.

Special Events
02:21:02

Special Events

Das große Finale von Unmetal und seine Aufklärung

02:47:08

Zurück bei Unmetal erreicht der Streamer das Finale. Er trifft auf den General X, der sich als Hologramm entpuppt und ihn erpresst. Der Streamer findet eine clevere Lösung, indem er C1-Sprengstoff als Timer benutzt, um eine Explosion zu verursachen und eine Leiche zu hinterlassen, die fälschlicherweise für den Colonel gehalten wird. Durch einen weiteren Twisting Twist, bei dem der echte Colonel auftaucht, wird der Streamer schließlich rehabilitiert und als Held gefeiert.

UnMetal
02:54:43

UnMetal

Entwickler insights und ein Fazit zum Spiel

03:27:34

Nach dem Abspann präsentiert der Entwickler Fran von Unmetal ein 'digitales Artbook'. Er erzählt von der langen Entwicklungsgeschichte des Spiels, von frühen Konzepten über das Design von Jesse Fox bis hin zur Kunst der Vita-Version. Er erkennt an, dass das Spiel zu lang ist, und erklärt, dass einige Mechaniken wie das Anlehnen an Wände aus Metal Gear inspiriert sein sollten, aber nicht perfekt umgesetzt wurden. Dennoch resümiert der Streamer positiv, dass das Spiel eine Daseinsberechtigung hat.

Operation General X und der Helikopter-Absturz

03:51:23

Nach dem erfolgreichen Kampf gegen General X im Helikopter muss eine Notlandung durchgeführt werden. Da die Gegner am Helikopter hängen bleiben, wird beschlossen, das Fahrzeug am Grenzverkehr zu verlassen. Fox und Colonel Harris müssen nun per Fallschirm fliehen, um wichtige Dokumente bei den Alliierten abzuliefern. Colonel Harris überzeugt Fox, den gefährlichen Sprung zu wagen, und übergibt ihm einen Ring zur Identifizierung.

Die Ankunft und die Konsequenzen

03:54:23

Fox wacht verletzt an einem Baum auf, in dessen Geäst sein Fallschirm verfangen ist. Ein Bauer findet ihn, versorgt seine Wunden und bringt ihn zur Militärbasis. Dort erfährt Fox, dass der Colonel, der zurückblieb, offiziell für tot erklärt wurde. Die von Fox übergebenen Dokte ermöglichen es den Alliierten, die feindlichen U-Boote zu versenken und eine globale Katastrophe abzuwenden.

Erfolgreiche Ankunft und Dank an die Community

03:58:45

Fox wird an der Militärbasis begrüßt und als Held gefeiert. Er übergibt seine Pässe und berichtet über seine Mission. In der Gegenwart des Streamers folgt ein Chat über die erhaltenen Medaillen und den Wunsch, sich die Demo von Gothic: Remake anzusehen. Er kündigt an, in die Steam Next Fest Demos einzutauchen und bittet die Community um Empfehlungen.

Die Suche nach vielversprechenden Demos auf Steam

04:01:33

Der Streamer beginnt mit der Erkundung des Steam-Shops für das Next Fest und stellt die Herausforderungen, wie technische Probleme und die Fülle an Titeln, heraus. Er sortiert nach Empfehlungen und probiert verschiedene Demos, darunter Erstickende Liebe, Twisted Tower und Nedra. Ein wiederkehrendes Problem ist das Fehlen von Demos in Deutschland aufgrund von Altersbeschränkungen.

Die Entdeckung und Entscheidung für eine Demo

04:13:01

Nachdem einige Demos bereits gespielt wurden, werden neue Kandidaten wie Posttrauma und First Berserker: Into the Badlands angesehen. Es kommt zu technischen Problemen mit Steam und den Downloads. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über Spielmechaniken und entscheidet sich, aus Zeitgründen nur eine begrenzte Anzahl von Demos zu testen und den Rest für einen späteren Stream aufzusparen.

Demos for Toby Fox
04:37:58

Demos for Toby Fox

Das Praxistest: Demo von Baptiste

05:04:21

Nach der Vorauswahl wird die Demo von Baptiste gestartet. Das Spiel thematisiert den Umzug in ein vermeintlich idyllisches Haus, das jedoch ein düsteres Geheimnis birgt. Der Spieler erkundet das Anwesen, trifft auf merkwürdige Gegenstände und eine unheimliche Puppe. Die Stimmung wird als intensiv und beklemmend beschrieben, und der Spieler versucht, die Aufgaben zu erfüllen, während er immer tiefer in die unheimliche Atmosphäre des Hauses eintaucht.

Games + Demos
04:37:59

Games + Demos

Planung und Start der finalen Demo-Session

05:22:52

Nach einer kurzen Pause und dem Wechsel auf einen kleineren Stream-Bereich, um den Chat besser sehen zu können, wird die erste Demo, Baptiste, fortgesetzt. Der Spieler ist weiterhin im Haus unterwegs und interagiert mit verschiedenen Objekten. Nachdem er seine Medizin eingenommen hat, sammelt er seine Koffer und beobachtet unheimliche Phänomene, wie die Puppe, die sich zu bewegen scheint.

Start der Eternity's Echo Demo

05:38:55

Der Streamer beginnt mit der Demo von Eternity's Echo, einem Spiel, das trotz seiner Einfachheit Spaß machen soll. Es handelt sich um eine türkische Produktion, die in einer Tankstation spielt. Der Streamer ist gespannt, stellt aber fest, dass das Spiel noch sehr dunkel ist und die Steuerung mit der Maus nicht intuitiv, da man diese nicht konfigurieren kann. Trotzdem wird das Gameplay gestartet und der Streamer navigiert durch die anfänglichen Level.

Gameplay und Erkundung in Eternity's Echo

05:46:57

Nachdem das Spiel neu gestartet und die Grafikeinstellungen angepasst wurden, beginnt die eigentliche Erkundung. Der Streamer findet eine Leiche und entdeckt übernatürliche Kräfte. Die Story entfaltet sich um eine zehnjährige namens Harper Park, die anscheinend für das Chaos verantwortlich ist. Der Streamer sammelt Dokumente und erhält eine spezielle Waffe, die Techblade, mit der man Objekte anziehen und wieder zurückwerfen kann, was an Kratos aus God of War erinnert.

Konfrontation mit Gegnern in Eternity's Echo

06:07:12

Die Demo schreitet fort und der Streamer stößt auf erste Gegner, sogenannte Glitcher. Der Kampf wird als laut und chaotisch beschrieben. Das Kampfsystem benötigt noch Feinschliff, da es unpräzise wirkt und man Gegner oft nicht erkennt, sondern nur ihre Umgebungen und Geräusche wahrnimmt. Der Streamer ist sich unsicher, ob das Spiel für einen Release in der nächsten Woche bereit ist und befürchtet, dass es noch zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit benötigt.

Wechsel zur Total Chaos Demo

06:31:58

Nach einer Bewertung der Eternity's Echo Demo wechselt der Streamer zur Demo von Total Chaos, einer Standalone-Version einer ursprünglichen Doom-2-Mod. Das Spiel ist in der Unreal Engine umgesetzt und bietet ein Survival-Element mit Hunger- und Waffenhaltbarkeitsmanagement. Der Streamer testet das Crafting-System, bei dem man Waffen und Heilmittel herstellen kann, und bemerkt die anspruchsvolle Steuerung und die langsame Spielgeschwindigkeit.

Total Chaos
06:37:52

Total Chaos

Kampfmechanik und unvorhergesehene Ereignisse

07:22:17

Der Kampf in Total Chaos ist intensiv und erfordert Parry-Manöver, die audiovisuell gekennzeichnet werden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Items und stellt fest, dass Gegner nach dem Tod Gegenstände fallen lassen. Nachdem die Waffe beschädigt ist, wird eine neue gekauft. Trotzdem stirbt der Streamer, was zu einem unangenehmen Bug führt: Der gesamte gesammelte Loot ist beim Neuladen verloren, was die Stimmung im Stream stark trübt.

Streamende und Abschied

07:35:02

Frustriert vom unangenehmen Ende der Demo beendet der Streamer seinen Stream. Er gibt einen Ausblick auf zukünftige Spiele wie Assassin's Creed Shadows und Doom, sowie den aktuellen Stream von Zombie. Zum Schluss dankt er seinen Zuschauern und Raid-Partnern, äußert aber Unmut über den verlorenen Loot, was ihm den Vorwurf einbringt, seinen Slang zu ändern. Der Stream endet mit einem verärgerten, aber offiziellen 'Stream wurde beendet!'-Bildschirm.