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Steam Next Fest: UnMetal-Demo im Fokus – Annapurna Showcase Highlights

Die UnMetal-Demo steht im Mittelpunkt des Steam Next Fest, während der Annapurna Showcase zusätzliche Highlights bietet. Es werden sowohl positive Aspekte als auch Schwierigkeiten bei UnMetal thematisiert, von der Suche nach Schlüsseln bis zur Bombenentschärfung. Auch Xbox Showcase und Indie-Spiele wie Moonlighter 2 werden erwartet.
Steam Next Fest Demos und Annapurna Showcase
00:07:04Es wird über das Steam Next Fest gesprochen, bei dem Demos, möglicherweise auch Horror-Demos, ausprobiert werden sollen. Eine Gothic-Demo wird erwähnt, die aber nicht im Fokus steht. Es wird auch über das Annapurna Showcase um 19 Uhr gesprochen, bei dem Ankündigungen von etwa 15 Studios erwartet werden, darunter Elfbit, Daedalic und Team 17, sowie Enthüllungen zu neuen Spielen und Xbox Game Pass Updates. Spekulationen über die Länge des Showcases werden angestellt, wobei auf frühere, knackige Präsentationen verwiesen wird. Annapurna wird als Publisher von hochwertigen Indie-Games wie Stray und Outer Wilds identifiziert und als Göttin der Nahrung beschrieben, was die Erwartungen an das Showcase erhöht. Es wird kurz auf die VODs hingewiesen, die in einer Playlist mit 160 Videos verfügbar sind, darunter die Empfehlung, Aeroborus Haven anzusehen. Abschließend wird ironisch auf die Bearbeitung von Videos im YouTube Studio eingegangen, wobei die umständliche und zeitaufwendige Bearbeitung kritisiert wird, im Vergleich zu Twitch. Es wird sich bei Twitch für die Kritik am Player entschuldigt.
Kritik und Lob für Unmetal
00:22:50Es wird Kritik an der unübersichtlichen Objektplatzierung in Unmetal geäußert, die es erschwert, zu erkennen, ob man durch bestimmte Bereiche gehen kann. Trotzdem wird das Spiel als cool bezeichnet. Es wird angedeutet, dass die Gegner manchmal unfair platziert sind. Es wird überlegt, ob man Witcher DLCs spielen soll, wenn man Lust dazu hat. Es wird überlegt, wie man an den Fotografien vorbeikommt. Es wird erwähnt, dass man die Kameras elektrizifizieren kann. Es wird überlegt, ob man die Sonnenbrille benutzen soll. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Zuschauer denken, man sei zu der Münze gelaufen, obwohl da oben drei Leute sind. Es wird angekündigt, dass man jetzt zu den Skandinaviern fährt. Es wird ein Nachtsichtgerät gefunden, mit dem man in der Dunkelheit sehen kann. Es wird überlegt, ob man jetzt auf der Etage auf F3 einen Raum gefunden hätte, wo es ziemlich dunkel ist. Es wird sich darüber beschwert, dass man sich nicht bewegen konnte. Es wird beschlossen, zuerst die linke Seite zu machen, weil die so gut wie unmöglich ist.
Frust und Fortschritt in Unmetal
01:06:17Es wird die billige Mechanik kritisiert, auf rote Dreiecke (Nachos) gucken zu müssen, um nicht sofort entdeckt zu werden. Es wird sich gefragt, was mehr nachgelassen hat, Gollum gegen Ende oder dieses Spiel. Es wird sich an das Spiel mit dem Koch erinnert, Mindlock. Es wird gesagt, dass man noch zwei Kapitel hat. Es wird gesagt, dass man Takuma besiegen muss, ohne dass er sich selbst heilt. Es wird gesagt, dass man auf jeden Fall schräg laufen muss, damit man da rechtzeitig hinkommt. Es wird gespeichert. Es wird gesagt, dass man immer einen Schuss und dann weg machen muss. Es wird gesagt, dass es sein könnte, dass zehn Schüsse reichen. Es wird gefragt, wo man den Tipp mit zweimal schießen her hat. Es wird gesagt, dass es ja noch andere Wege gab. Es wird gesagt, dass da unten im Bossraum eine Tür gewesen ist. Es wird gesagt, dass das Spiel weiß, wie arsch diese Stelle hier ist.
Die Suche nach dem Helikopterschlüssel und die Bombenentschärfung
01:25:03Es wird Mike getroffen, der einem erzählt, dass General X den Hubschrauberschlüssel hat. Es wird gespeichert. Es wird gesagt, dass der Basement ein Maze ist. Es wird gesagt, dass General X den Schlüssel in seinem Büro hat. Es wird gesagt, dass die Tür mit einem X markiert ist. Es wird gesagt, dass man schon auf dem richtigen Weg war. Es wird gesagt, dass die Kommunikation Antenne ist, um die Tower zu sabotieren. Es wird gesagt, dass man die Bombe entschärfen muss. Es wird gesagt, dass man zuerst rot, dann grün, dann gelb machen muss. Es wird gesagt, dass man grau und rot verbinden muss. Es wird gesagt, dass die Lösung das blaue Kabel ist. Es wird gesagt, dass man Metallklemmen braucht. Es wird gesagt, dass man mehr Granaten schleppen kann. Es wird gesagt, dass man die Klammern immer wiederholen muss. Es wird gesagt, dass man rot mit weiß klemmen muss. Dann Schwarz mit Grün. Und Gelb mit Blau. Es wird gesagt, dass man noch mehr Draht finden muss. Es wird gesagt, dass man jetzt das rechts hier manipulieren muss. Es wird gesagt, dass man die Klammer wieder abmachen kann, wenn man das eine durchgetrennt hat.
Erkundung des Labyrinths und Verwirrung um Showcase-Zeiten
01:57:54Zunächst steht die Erkundung eines Labyrinths im Vordergrund, das mit Anspielungen auf 'Herr der Ringe' und dem Finden des richtigen Weges durch Beachtung von Himmelsrichtungen auf einer Karte gespickt ist. Es gibt Frustration über das Design des Spiels und den Wunsch, es schnell zu beenden. Parallel dazu herrscht Verwirrung um den Zeitplan verschiedener Showcases, insbesondere des Annapurna-Showcases, dessen Startzeitpunkt unklar ist. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise verpasst wurde, was zu Irritationen führt. Trotz der anfänglichen Verwirrung und Frustration konzentriert sich der Streamer darauf, das aktuelle Spiel, das Labyrinth, abzuschließen und gleichzeitig die bevorstehenden Xbox-Showcases im Auge zu behalten, um potenziell interessantere Spiele zu entdecken. Die Komplexität des Labyrinths und die damit verbundene Herausforderung, es ohne Zerstörung zu bewältigen, werden als besonders störend empfunden, was die Ungeduld verstärkt.
Vorfreude auf Xbox Showcase und Indie-Spiel Moonlighter 2
02:06:04Es gibt eine deutliche Vorfreude auf den Xbox Showcase, in der Hoffnung auf interessante Ankündigungen und Trailer, insbesondere zu 'Lies of P DLC'. Parallel dazu wird das Indie-Spiel 'Moonlighter 2' entdeckt und als potenziell interessant für den Streamer eingestuft. 'Moonlighter 2', ein Spiel, in dem man einen Laden führt und Dungeons erkundet, weckt das Interesse des Streamers, der eine Vorliebe für solche Spiele hat. Die Ankündigung von 'Moonlighter 2' für das Jahr 2025 wird notiert, was die Vorfreude auf zukünftige Spielerlebnisse unterstreicht. Es wird auch überlegt, ob es Informationen zu Silk Song geben wird, da es im Store wieder aufgetaucht ist. Die allgemeine Stimmung ist gespannt und hoffnungsvoll, sowohl in Bezug auf die bevorstehenden Präsentationen als auch auf die Entdeckung neuer, vielversprechender Spieletitel. Es wird auch kurz überlegt, ob ein bestimmtes gruseliges Rätselspiel gespielt werden soll, aber die anfängliche Skepsis weicht der Erkenntnis, dass es doch interessant sein könnte.
Erkundung verschiedener Spielegenres und persönliche Vorlieben
02:22:00Der Fokus liegt auf der Vorstellung verschiedener Spiele aus unterschiedlichen Genres, von entspannenden Camping-Simulationen wie 'Outbound', bei dem man sein Haus auf einem Truck baut, bis hin zu abstrakten Monster-Abenteuern und Garagenband-Simulationen. Es wird eine persönliche Meinung zu den gezeigten Spielen geäußert, wobei einige als zu generisch oder stilistisch nicht ansprechend abgetan werden, während andere, wie ein emotionales Journey-ähnliches Spiel, das Interesse wecken. Es wird auch über die eigene Spielweise reflektiert und festgestellt, dass bestimmte Spiele, obwohl interessant, wahrscheinlich eher privat gespielt werden, da sie nicht unbedingt dem Geschmack des Chats entsprechen. Die Diskussion umfasst auch die IGN-Plattform und ihre Guides, die als hilfreich bei der Lösung von Spielproblemen hervorgehoben werden. Insgesamt spiegelt der Abschnitt eine breite Palette an Spieleindrücken und persönlichen Vorlieben wider, wobei der Streamer seine Gedanken und Einschätzungen offen mit dem Publikum teilt.
Abschluss von Unmetal und Diskussion über Spielmechaniken
02:36:02Der Streamer äußert den Wunsch, 'Unmetal' endlich abzuschließen, da das Spiel als zu lang empfunden wird. Nach dem Abschluss des Spiels folgt eine Diskussion über die Spielmechaniken und Designentscheidungen. Es wird ein Blick in ein digitales Artbook von 'Unmetal' geworfen, das Einblicke in die Entwicklung des Spiels und die Hintergründe der Charaktere gibt. Trotz einiger Kritik an bestimmten Spielmechaniken wird das Spiel insgesamt als cool und mit einer Daseinsberechtigung versehen betrachtet, wobei Parallelen zu 'Metal Gear' gezogen werden, wo ebenfalls nicht alle Mechaniken perfekt sind. Es wird eine konkrete Verbesserungsidee für das Spiel geäußert, nämlich die Möglichkeit, sich beim Schleichen an Wänden besser auszurichten, um einen Kreisfinisher auszuführen. Diese Mechanik, die auch in 'Metal Gear' vorhanden ist, würde das Spielerlebnis deutlich verbessern.
Flucht aus dem Helikopter und Ankunft an der Basis
03:51:47Nachdem ich im Helikopter wieder zu mir kam, barg ich die Leiche von General X und schleppte sie ins Heck. Dieser Kerl war schwer. In der Luft passierten dann die bekannten Ereignisse. Colonel wies Fox an, die Dokumente zu den Alliierten zu bringen und abzuspringen, da er ohnehin für sie tot sei. Er gab ihm seinen Ring als Beweis. Fox zögerte, willigte aber ein, als der Colonel ihn drängte, da die Zeit knapp wurde. Fox wachte später auf, hängend an einem Baum, nachdem sein Fallschirm sich verfangen hatte. Ein Farmer fand ihn, versorgte seine Wunden und brachte ihn zur Basis, wo er sich für seine Taten entschuldigte. Die Alliierten konnten dank der Dokumente alle zugehörigen U-Boote finden und versenken. Zwei Ärzte und ihre Väter widmeten sich der Suche nach einem Heilmittel für Krebs mit Hilfe von nanonuklearen Waffen. Der Kapitän des Bootes setzte sich mit meinen 50 Millionen Dollar zur Ruhe, starb aber eine Woche später an Gonorrhö. Bei der Grenzkontrolle wurde Fox von einem Soldaten erkannt und als Held gefeiert, da er Colonel Alan Harris gerettet und die Nuklearangriffe verhindert hatte. Fox wurde für seine Taten bewundert und als Held gefeiert.
Planung der Demo-Session und Community-Interaktion
04:00:37Nach einer kurzen Pause für die Toilette und etwas zu trinken, soll entschieden werden, ob es eine gute Idee war, sich Demos anzusehen. Es soll zeitlich eine Grenze gesetzt werden, um nicht zu lange an einer Demo zu hängen. Der Chat wird nach Demos gefragt, die interessieren könnten, ansonsten wird der Steam-Shop durchsucht. Es müssen nicht unbedingt Horrorspiele sein, aber alles, was Holly gefallen könnte. Es werden wahrscheinlich viele Horror-Games sein. Es wird angemerkt, dass Funk solche Games maximal 1,5 Stunden spielt, was auch schon viel ist. Der Streamer erwähnt, dass es Glück war, den Colonel mit aufs Dach genommen zu haben, da man sonst in der Cutscene mit General X stirbt, weil der Colonel einen nicht retten kann. Es wird eine Gothic-Remake-Demo erwähnt, die aber erst morgen angesehen wird, da sie jetzt zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Der Streamer bittet um Vorschläge für Demos und kündigt an, den Steam-Shop zu durchsuchen. Der Activity-Feed scheint nicht richtig zu funktionieren, da einige Subs und Spenden nicht angezeigt werden.
Start des Steam Next Fest und Demo-Auswahl
04:11:15Der Streamer startet das Steam Next Fest und kündigt an, dass es vom 24. Februar bis zum 3. März Demos gibt. Es ist eine spontane Idee und der Streamer hat noch nie so intensiv Demos begutachtet. Es wird gehofft, dass es cool wird, ansonsten wird der Stream schnell gelöscht. Der Chat wird eingeblendet, um die Reaktionen auf die Demos zu sehen. Es werden einige Demos durchgesehen, darunter 'Labyrinth of the Demon King', 'Erstickende Liebe', 'Twisted Tower' und 'Nedra'. Es gibt Probleme mit dem Download und der Streamer muss die Downloadgeschwindigkeit begrenzen. Es werden Trailer angesehen und Beschreibungen gelesen, um zu entscheiden, welche Demos heruntergeladen werden sollen. Der Streamer sucht nach Souls-Likes und anderen interessanten Spielen. Es werden verschiedene Genres und Titel durchsucht, darunter 'Good Worker', 'Mansion Mayhem', 'Superhotcube' und 'Vicious-Cycle'. Der Streamer äußert sich kritisch über einige der angebotenen Spiele, findet aber auch einige interessante Titel wie 'Total Chaos' und 'Our Darkest Days'.
Diskussion über Post Trauma und weitere Demo-Empfehlungen
04:45:29Der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel Post Trauma, auf das er sich schon lange freut und möglicherweise ein Sponsoring dafür hat. Es wird diskutiert, ob eine Demo gespielt werden soll, da das Spiel bald erscheint. Der Streamer möchte den Trailer ansehen, um zu sehen, ob das Spiel immer noch vielversprechend aussieht. Es wird festgestellt, dass es keine Demo für Post Trauma gibt, zumindest nicht in Deutschland. Der Streamer sucht nach weiteren Empfehlungen und stößt auf Total Chaos, eine Doom-Mod, die eine Demo bekommen hat. Es werden weitere Spiele durchgesehen, darunter Sombra und Order 13. Der Streamer sucht nach Spielen mit Retro- oder Survival-Horror-Elementen. Es wird überlegt, ob ein Multiplayer-Demo-Abend mit dem Chat veranstaltet werden soll. Der Streamer äußert sich kritisch über Lovecraft-Adaptionen und findet, dass sie oft schlecht umgesetzt sind. Es werden weitere Demos heruntergeladen, darunter Baptiste und Gummy. Der Streamer ist ein simpler Horrorgame-Enjoyer und mag feste Kameraperspektiven.
Erste Eindrücke von Baptiste und Planung für weitere Demos
05:21:58Der Streamer startet mit der Demo von Baptiste und erwartet ein simples Horror-Game, das Spaß machen wird. Es wird gehofft, dass der Vater des Protagonisten noch öfter überfahren wird. Die Grafikoptionen werden angepasst und DLSS wird aktiviert. Es gibt keine deutschen Untertitel. Die nächste Demo soll das Spiel an der Tankstelle sein, da es thematisch passt. Der Streamer spielt die Demo von Baptiste und kommentiert die Handlung und die Charaktere. Die Stimme des Vaters wird als KI-generiert wahrgenommen. Es gibt Probleme mit der Lautstärke und der Mausgeschwindigkeit, die angepasst werden müssen. Der Streamer erinnert sich an eine Goosebumps-Folge, in der eine Puppe lebt. Die Mutter des Protagonisten erwähnt eine Klausel im Mietvertrag bezüglich einer Puppe, die sich im Haus befindet. Der Streamer versteckt die Puppe in einer Kiste. Am Ende der Demo bedankt sich der Streamer für das Spielen und die Zeit, die in die Demo investiert wurde.
Erkundung von 'Eternity's Echo: Patient Zero' und erste Eindrücke
05:38:55Nach einer kurzen Pause, um ein Getränk zu sich zu nehmen, startet die Erkundung der Demo von 'Eternity's Echo: Patient Zero', einem Spiel, das mit seiner Beschreibung einer Tankstelle überrascht, aber einiges mehr zu bieten scheint. Anfangs gibt es kleinere technische Schwierigkeiten mit der Mausempfindlichkeit, die angepasst werden muss. Das Spiel selbst präsentiert sich als ein düsteres Erlebnis, das anscheinend in einer Tankstelle spielt und übernatürliche Kräfte involviert. Es werden erste Gameplay-Elemente wie das Nutzen von Fähigkeiten (PGR Ability) und das Folgen von Fußspuren vorgestellt. Schnell wird klar, dass es sich um eine türkische Produktion handelt, die mit deutschen Texten versehen ist. Das Spiel erinnert an 'Observer' und 'Soma', wobei der Fokus auf dem Untersuchen von Hinweisen und dem Aufdecken einer Geschichte liegt, die ein zehnjähriges Mädchen namens Harper Park involviert. Die ersten Kämpfe lassen noch auf sich warten, aber die Welt und die Storyelemente wecken das Interesse.
Entdeckung des Techblade und weitere Erkundung
06:03:06Nachdem einiges an Dokumenten gefunden wurde, entdeckt man das Techblade, eine Kratos-ähnliche Waffe, die geworfen und zurückgeholt werden kann. Die Suche nach Gegnern gestaltet sich weiterhin schwierig, stattdessen werden weitere Hinweise und Dialoge gefunden, die die Geschichte vorantreiben. Es wird ein UV-Panel entdeckt, das weitere Einblicke in die mysteriöse Welt gewährt. Die Spielfigur interagiert mit einer Art Echo des Geistes, was die narrative Ebene des Spiels weiter vertieft. Munition wird gefunden, was auf bevorstehende Kämpfe hindeutet, jedoch sind die Gegner zunächst unsichtbar, was die Herausforderung erhöht. Das Combat-System wird als noch nicht ausgereift eingeschätzt, bietet aber das Potenzial, mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen. Das Ziel ist es, einen Schlüssel zu finden und herauszufinden, was mit den Agenten passiert ist.
Ersteindruck von 'Total Chaos', einer Doom-Mod Standalone
06:31:36Nach 'Eternity's Echo' widmet sich der Streamer 'Total Chaos', einer Doom-Mod, die nun als Standalone-Spiel erscheint. Die Erwartungen sind hoch, da es sich um eine umfassende Modifikation handelt, die kaum noch an das ursprüngliche Doom erinnert. Es wird angedeutet, dass das Spiel ursprünglich als VR-Titel geplant war. Die Grafik und Texturen werden gelobt, besonders die Warntexturen. Die Geschichte beginnt im Jahr 1972 mit einem Küstenwachen-Szenario, das jedoch symbolisch für Depressionen und die Möglichkeit zur Umkehr stehen könnte. Es gibt anfängliche Probleme mit der Maussteuerung, die jedoch behoben werden können. Das Spiel bietet ein Inventar- und Crafting-System, was die Survival-Elemente betont. Der Sound wird als wichtiger Faktor für Horrorspiele hervorgehoben. Es werden verschiedene Items gefunden, darunter Pillen, Äpfel und Salami, die unterschiedliche Effekte haben. Das Ressourcenmanagement spielt eine zentrale Rolle, da die Items nicht unendlich haltbar sind.
Erkundung, Rätsel und Survival-Elemente in 'Total Chaos'
07:02:55Der Streamer entdeckt einen Retro-Modus, der das Spiel wie die Original-Mod aussehen lässt. Es werden Rätsel entdeckt, die gelöst werden müssen, um voranzukommen, darunter das korrekte Einstellen von Symbolen. Der Mangel an Waffen zwingt den Streamer dazu, improvisierte Waffen wie Flaschen und Äpfel zu nutzen. Das Spiel erfordert ein langsames und bedachtes Vorgehen, da das Ressourcenmanagement eine große Rolle spielt. Es wird ein Schlüssel benötigt, um einen bestimmten Bereich zu erreichen. Das Spiel bietet Crafting-Möglichkeiten, die an Minecraft erinnern. Es wird festgestellt, dass die Waffen schnell kaputt gehen, was das Ressourcenmanagement zusätzlich erschwert. Das Ziel ist es, einen Schlüssel zu finden, um einen bestimmten Bereich zu öffnen. Die Demo erweist sich als umfangreicher als erwartet, wobei der Streamer sich wünscht, das Kampfsystem ausgiebiger testen zu können. Es wird ein Schlüssel gefunden, der ein Tor öffnet und zum Craften von Bandagen genutzt werden kann. Parieren kostet viel Haltbarkeit, weshalb man darauf achten muss. Ein Basement Key wird gefunden, was den Streamer überrascht, da er das Spiel eigentlich nicht durchspielen wollte.