LATE-NIGHT-HORROR koro !vod

Horror-Nacht auf h0llylp: Psychothriller, vegane Burger und dunkle Geheimnisse

Games + Demos

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Games + Demos

Ankündigung des Stream-Inhalts und Filmkritik

00:06:59

Es wird über die Länge von Streams und die Notwendigkeit von siebenstündigen Sessions diskutiert, wobei kurzere Online-Zeiten in Erwägung gezogen werden. Es folgt eine Interaktion mit dem Chat über den Filmgeschmack, wobei der Film 'Bring Her Back' als psychologischer Horrorfilm empfohlen wird, während 'Kanu des Manitou' kritisiert wird. Die Meinungen im Chat gehen auseinander, wobei einige den Humor des Films mögen und andere ihn als Wiederholung alter Gags empfinden. Es wird auch nach Meinungen zu 'Bring Her Back' gefragt und nach Empfehlungen für gute Horrorfilme. Die Diskussion dreht sich um den persönlichen Geschmack und die Schwierigkeit, mit Humor jeden zu erreichen. Es wird kurz auf gesundheitliche Probleme eingegangen, nämlich rote Flecken im Gesicht, und der Chat gibt Ratschläge, die von Sonnenbrand bis zu allergischen Reaktionen reichen. Abschließend wird das heutige Spiel 'Fool Bliss' angekündigt.

Diskussion über Trainingsmethoden und vegane Ernährung

00:20:52

Es wird ein Seil vorgestellt, das der Streamer von seinem Bruder erhalten hat, um im Hotel ohne Fitnessstudio trainieren zu können. Es folgt eine Diskussion mit dem Chat über verschiedene Übungen mit dem Seil, insbesondere für Brust, Bizeps und Trizeps, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, die richtige Technik zu finden. Der Chat gibt Tipps, aber der Streamer plant, sich YouTube-Videos anzusehen. Es wird überlegt, das Seil zur Gamescom mitzunehmen und dort zu trainieren. Anschließend wird nach veganen Burger-Empfehlungen für Hamburg gefragt, wobei 'Vincent Vegan' genannt wird. Der Streamer bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihre Unterstützung und es wird auf die richtige Technik für Übungen mit dem Band eingegangen, basierend auf Chat-Hinweisen.

Spielstart von Fool Bliss und erste Eindrücke

00:33:42

Der Streamer beginnt das Spiel 'Fool Bliss' und äußert sich positiv über die Grafik und die Atmosphäre. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Mausgeschwindigkeit im Spiel, was als negativer Trend in neueren Spielen kritisiert wird. Der Streamer erkundet die Spielwelt, findet seltsame Einträge und begegnet einer verschlossenen Tür. Es wird spekuliert, dass die Spielfigur ein Interview mit einem alten Mann führen soll, der Musiker ist und verschwunden ist. Der Streamer findet Schrotflintenmunition, aber keine Schrotflinte. Es wird ein Bezug zu Silent Hill F hergestellt. Später findet der Streamer die Schrotflinte und es kommt zu ersten Konfrontationen mit Gegnern, wobei die Steuerung während des Nachladens als problematisch empfunden wird. Trotzdem wird das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt als gelungen bewertet.

Fortsetzung des Spiels, Rätsel und Story-Elemente

00:57:35

Es wird ein Interview mit Herrn Matschkowski aus dem Spiel präsentiert, das Einblicke in die Hintergrundgeschichte gibt. Der Streamer sucht nach dem Badezimmerschlüssel und nimmt eine Pille zur Beruhigung. Es wird über den Komponisten des Soundtracks, Akira Yamaoka, spekuliert. Der Badezimmerschlüssel wird gefunden und der Streamer setzt seine Erkundung fort, wobei er auf weitere Gegner trifft. Es wird eine unbekannte Aufzeichnung gefunden, die die düstere Atmosphäre des Spiels verstärkt. Der Streamer kämpft sich durch den Wald, wobei er die Gegner mit Headcrabs aus Half-Life vergleicht. Er erreicht das Herrenhaus und versucht, es zu betreten, benötigt aber einen Schlüssel. Durch einen geheimen Durchgang gelangt er zurück in den ersten Raum und findet einen Hinweis mit der richtigen Uhrzeit (10:25 Uhr), um ein Rätsel zu lösen. Es werden weitere Hintergrundinformationen zur Story gefunden, darunter ein Lagerraumcode (385).

Erzählung über ein Haus und seine schrecklichen Ereignisse

01:33:01

Eine Gruppe junger Menschen, die in der Nähe kampierten, verirrte sich und entdeckte ein großes Haus mitten in der Wildnis. Neugierig geworden, wer dort wohnt, erkannten sie die Person, die sie freundlich zu Tee einlud. Die ahnungslosen Besucher wurden jedoch betäubt und in den Keller gebracht, wo ihnen Arme und Beine abgetrennt wurden. Über Jahre hinweg führte der Bewohner Gespräche mit den Gefangenen, bis diese sich eines Tages gegenseitig die Kehlen durchbissen. Eine Überlebende wurde mit einer Axt getötet, und der Bewohner, der über ihre Wertschätzung für seine Blumen trauerte, plante, sie zu begraben. Die Situation eskaliert, und es wird immer deutlicher, dass etwas nicht stimmt.

Enthüllung der Wahrheit über das Haus und seine dunkle Macht

01:37:26

Das Betreten des Hauses bedeutet das sichere Verderben, denn alles, was man sieht, ist eine Illusion, die von einem Dämon erzeugt wird, der die Welt in Dunkelheit stürzen will. Der Bewohner des Hauses, der von dem Dämon als Werkzeug auserkoren wurde, zog sich so weit wie möglich zurück. In der Zeit, in der der Dämon seinen Wirt noch nicht vollständig kontrolliert, ist er schwach und anfällig für Musik. Der Bewohner nutzte sein Talent, um sich gegen den Dämon zu wehren, doch die Mauern des Hauses, die mit Gebeten und Schutzzaubern versehen sind, können den Einfluss des Dämons nicht vollständig aufhalten. Der Bewohner vergisst immer öfter, was zu tun ist, und die Stimmen aus dem Radio werden bedrohlicher, während Monster im Haus umherwandern. Trotzdem gibt der Bewohner die Hoffnung nicht auf und hinterlässt diese Nachricht für jeden, der es schaffen sollte, das Haus zu betreten.

Neues Horrorspiel: Loanshark und der Kampf gegen die Schulden

01:59:47

Es beginnt ein neues Horrorspiel namens Loanshark, in dem man sich Geld von einem Kredithai leiht und es mit Zinsen zurückzahlen muss. Die Aufgabe besteht darin, Fische zu fangen und auszuweiden, um die Schulden von fast einer Million Euro zu begleichen. Die Spielmechanik wird erkundet, einschließlich des Angelns, des Ausweidens von Fischen und des Umgangs mit der Steuerung. Es werden persönliche Anekdoten über das Angeln geteilt, und es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Schulden im Spiel zu begleichen. Dabei wird die Schwierigkeit und der Horror des Spiels hervorgehoben, insbesondere die Angst vor tiefem Wasser. Es wird ein besonderer Fisch gefangen, der Caglioso, der dem Spieler ein Auge gibt, aber auch eine höhere Schuld fordert. Der Spieler muss nun entscheiden, ob er das Angebot annimmt oder nicht.

Enthüllungen und Entscheidungen im Kampf gegen den Kredithai

02:39:40

Es wird eine Geschichte über Kiruzu erzählt, der ebenfalls bei dem Kredithai verschuldet war und seine Freiheit mit einem goldenen Fisch erkaufte. Der Kredithai bietet an, die Schulden zu begleichen, wenn der Spieler ihm sein Boot überlässt, doch der Spieler lehnt ab. Der Kredithai offenbart, dass er das Auge von Kiruzu gekauft hat und es nun dem Spieler verkauft. Es stellt sich heraus, dass Kiruso eigentlich der Fisch war, der an der Angel hing. Der Kredithai will immer mehr vom Spieler, bis er schließlich alles fordert. Der Spieler wird ins Wasser gestoßen und kann nicht schwimmen. Im Radio wird berichtet, dass der Angler verschwunden ist und die Behörden vermuten, dass er aufgrund von gesundheitlichen Problemen abgetrieben ist. Es wird angedeutet, dass es sich um eine gesellschaftliche Kritik an Italien handelt, da Tausende von Euro in die Suche nach der vermissten Person investiert werden.

Erinnerungen an die Kindheit und die Suche nach dem Multimeter

03:13:32

Es werden Kindheitserinnerungen an ein russisches Getränk namens Kiesel ausgetauscht, das die Eltern des Streamers aus einem russischen Laden holten. Die Beschreibung des Getränks führt zu einer Diskussion über dessen Konsistenz und Geschmack, wobei Vergleiche mit roter Grütze und Götterspeise gezogen werden. Im Spiel wird die Suche nach einem Multimeter fortgesetzt, das sich im Besitz des Vaters des Charakters befand. Die Werkbank des Vaters wird gefunden, und es wird ein Akku entdeckt, der für die Reparatur benötigt wird. Die Wohnung wird dank Unreal Engine 5 als detailliert und realistisch empfunden. Die Suche nach dem Multimeter führt durch verschiedene Räume, wobei Kindheitserinnerungen an Gegenstände wie eine Klobürste, alte Schlappen und eine Wanduhr geweckt werden. Die Spannung steigt, als der Charakter sich an ein Horrorspiel von Victor Games erinnert und die Notwendigkeit betont, das Multimeter zu finden, um im Spiel voranzukommen. Die Interaktion mit der Spielwelt gestaltet sich als Geduldsprobe, und die Zuschauer beteiligen sich an der Suche, indem sie Tipps geben und ihre eigenen Erfahrungen mit Multimetern teilen. Die Suche nach dem Multimeter führt den Charakter schließlich dazu, den Besen zu holen, um ein Glas wegzuräumen und einen neuen Raum zu betreten, in dem sich der Multimeter befinden soll.

Suche nach dem Batterieladegerät und Begegnung mit dem Kindheitsfreund

03:23:14

Die Spiellogik deutet darauf hin, dass sich der Multimeter in einem bestimmten Raum befindet, und die Werkbank des Vaters wurde bereits gefunden. Es stellt sich heraus, dass die Batterie leer ist, was den Charakter dazu veranlasst, seinen Kindheitsfreund im ersten Stock nach einem Ladegerät zu fragen. Der Kindheitsfreund ist jedoch verändert und verhält sich seltsam. Es wird angedeutet, dass die Figur des Kindheitsfreundes eine tragische Vergangenheit hat, die mit einer Entstellung und dem Zunähen des Mundes zusammenhängt. Der Charakter versucht, mit ihm zu kommunizieren und ihn um das Batterieladegerät zu bitten, aber der Kindheitsfreund fordert ihn stattdessen auf, ein Spiel zu spielen und alle Chips zu sammeln, um im Gegenzug das Ladegerät zu erhalten. Die Suche nach den Chips beginnt, und es werden Erinnerungen an ähnliche Spiele aus der Kindheit ausgetauscht. Die Chips werden gefunden, und der Kindheitsfreund verrät, dass sich das Batterieladegerät im Auto befindet, das bei Chaos Nummer 23 geparkt ist.

Rückkehr in die Wohnung, Suche nach der Kamera und Begegnung mit übernatürlichen Ereignissen

03:34:11

Nachdem das Batterieladegerät gefunden wurde, kehrt der Charakter in die Wohnung zurück, um die Batterie aufzuladen und Fotos für den Verkauf der Wohnung zu machen. Es wird festgestellt, dass die Kamera der Mutter fehlt, was die Suche nach ihr auslöst. Die Frage nach dem Aussehen von Kameras im Jahr 1998 wird aufgeworfen. Während der Suche nach der Kamera erlebt der Charakter unheimliche Ereignisse und übernatürliche Erscheinungen, die an frühere Horror-Spielerfahrungen erinnern. Die Suche nach der Kamera gestaltet sich schwierig, und das Spiel scheint die Spielzeit künstlich zu verlängern. Schließlich wird die Kamera gefunden, und der Charakter beginnt, Fotos von den verschiedenen Räumen der Wohnung zu machen. Während des Fotografierens kommt es zu weiteren seltsamen Ereignissen, darunter das Erscheinen von Geistergestalten und das Herunterfallen eines Rahmens von der Wand. Es wird angedeutet, dass die Eltern des Charakters sich gestritten und möglicherweise gegenseitig umgebracht haben. Der Charakter verspürt den Drang, die Wohnung zu verlassen, nachdem er Fotos von allen wichtigen Räumen gemacht hat.

Suche nach dem Familienband und Enthüllung der Wahrheit

03:43:43

Der Charakter versucht, aus der Wohnung zu entkommen und sucht nach Hinweisen und Lösungen. Er klopft mit einem Schraubenschlüssel auf den Kühler, um Hilfe zu rufen, und sucht nach dem Familienband, um Antworten auf seine Fragen zu finden. Ein Safe mit einem fünfstelligen Zahlencode wird entdeckt, und der Charakter verwendet eine Ultraviolettlampe, um Hinweise auf den Code in der Wohnung zu finden. Die Hinweise führen zu verschiedenen Farben und Zahlen, die schließlich zum richtigen Code führen. Im Safe wird ein Familienvideo gefunden, das Erinnerungen an die Vergangenheit weckt und die Wahrheit enthüllt: Der Charakter hat seine Eltern umgebracht. Es wird eine Verbindung zu einem Freund namens Matteo erwähnt, und der Charakter muss durch den Keller ins Haus gelangen, um den Schlüssel zum Schloss zu finden. Schließlich wird der Charakter von seiner eigenen Vergangenheit eingeholt und muss sich den traumatischen Ereignissen seiner Kindheit stellen.

Konfrontation mit der Vergangenheit und die Enthüllung der Wahrheit

03:57:21

Es wird enthüllt, dass der Charakter als Kind seinen besten Freund zerstückelt vorfand und traumatische Erfahrungen machte, die sein Gehirn verdrängte. Er wurde zu einem wütenden Kind, das andere mobbte und von seinen Eltern bestraft wurde. Später lief er von zu Hause weg und kehrte erst ein Jahr zuvor zurück, um seine Eltern zu töten. Der Charakter macht Fotos von der Wohnung, um sie zu verkaufen, und es wird angedeutet, dass er potenzielle Käufer anlockt, um sie zu töten. Nach dem Horror-Debüt des Entwicklers wird ein weiteres Spiel namens "The Forest" gestartet. Im Spiel "The Forest" wird der Charakter entlassen und findet sich in einem Wald wieder, wo er mit seiner Vergangenheit konfrontiert wird. Er erinnert sich an ein traumatisches Ereignis, bei dem er als Kind mit einem Dreirad ein Auto anfuhr und dadurch ein Kaninchen getötet wurde. Der Charakter interagiert mit einer Puppe und einem Spielplatz, die weitere Erinnerungen wecken. Er findet sich in einem Raum voller Leichen wieder und erhält einen Anruf von einer Frau namens Lenore. Schließlich wird enthüllt, dass der Charakter in eine Reihe von Vermisstenfällen verwickelt ist und möglicherweise in die Köpfe der Opfer eindringen kann.

Konfrontation mit der inneren Dunkelheit und Entlassung aus der Anstalt

04:28:51

Der Charakter kämpft mit seiner inneren Dunkelheit und den Erinnerungen an seine Vergangenheit. Er wird mit seinen Taten konfrontiert und fühlt sich als Last für die Gesellschaft. Es wird enthüllt, dass er als Kind in einen Müllcontainer geworfen wurde und von Ratten gefressen werden sollte. Der Charakter wird von einer Stimme gequält, die ihn an seine Vergangenheit erinnert und ihm sagt, dass er eine Lüge sei. Schließlich wird der Charakter aus einer psychiatrischen Anstalt entlassen, da er als geheilt gilt. Er erinnert sich an die Zeit in der Anstalt und die Unterstützung durch eine Frau namens Judy. Der Arzt ermutigt ihn, sein Leben wieder in den Griff zu bekommen und Judy wiederzufinden. Am Ende des Spiels wird jedoch angedeutet, dass der Charakter möglicherweise nicht geheilt ist und weiterhin eine Gefahr für die Gesellschaft darstellt. Es wird über ein neues Verschwinden in Voldemort City berichtet, und der Charakter wird als potenzieller Täter dargestellt.

Abschluss des Horrorabends und Ausblick auf zukünftige Streams

04:36:10

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Mitspielen und beendet den Horrorabend. Er erwähnt, dass der Stream länger gedauert hat als ein Stream von Keizo und dass die gespielten Spiele sehr gut waren. Der Streamer kündigt an, dass der nächste Stream der letzte vor der Gamescom sein wird und dass er auf jeden Fall den Night Rain Boss spielen wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern fürs Dabeisein und wünscht ihnen eine gute Nacht. Der Streamer versucht, den Soundtrack des letzten Spiels mit Shazam zu identifizieren, scheitert aber. Abschließend verabschiedet er sich von den Zuschauern und beendet den Stream. Die Zuschauer werden ermutigt, den Entwickler zu unterstützen und weitere Spiele zu entwickeln. Es wird eine traurige Atmosphäre festgestellt, die den Streamer anzieht. Es wird auf die Gamescom hingewiesen und dass nach der Gamescom richtig losgeht.