GHOST OF YÔTEI (PS5 Pro ! TÖDLICH) #2 ! @H0llyLP
Ghost of Yôtei: Erkundung, Kämpfe und Rätsel im tödlichen Samurai-Abenteuer

H0llylp startet Ghost of Yôtei und erkundet die Spielwelt, löst Rätsel und kämpft gegen Gegner. Sie entdeckt Talismane, verbessert Fähigkeiten und interagiert mit Charakteren. Die Spielfigur trifft auf den Irren Goro, befreit Gefangene und bereitet sich auf die Konfrontation mit dem Oni vor. Nach dem Sieg über den Oni wird der Stream beendet.
Spielstart und erste Eindrücke
00:05:05Das Spiel wird direkt gestartet, wobei erwähnt wird, dass es laut Tracker bei 16% liegt. Es wird ein kleiner RP-Walk vorgeschlagen, um über verschiedene Dinge zu reden. Die Spielwelt wird als nicht besonders schön beschrieben, und es wird der Wunsch geäußert, einen RP-Walk an einem anderen Ort zu machen. Es wird kurz über Lotto gesprochen und verschiedene Chat-Namen werden erwähnt. Das Spiel präsentiert sich als eine Art Arena, die Sasaki-Bucht, wobei die Streamerin sich fragt, wer Sasaki ist. Es wird festgestellt, dass sie mit dem Spiel etwas hinterherhinkt, was aber als nicht schlimm erachtet wird. Der Feiertag der Streamerin war cool, und es gibt Überlegungen zu Little Nightmares 3 und Battlefield 6, wobei Little Nightmares priorisiert wird. Eine Zuschauerin berichtet, dass ihre Tochter beim Spielen von Ghost of Yôtei den Bildschirm angeschrien hat.
Erkundung der Spielwelt und Gameplay-Mechaniken
00:15:24Die Streamerin äußert Unzufriedenheit darüber, wie sie in einem bestimmten Gebiet gelandet ist und erwägt eine Schnellreise. Sie stellt fest, dass es einen blutigeren Modus gibt, der jedoch einen kleineren Ausschnitt hat, was sie vermeiden möchte. Stattdessen konzentriert sie sich auf die Erhöhung der maximalen Gesundheit. Sie reitet durch das erste Gebiet, um es genauer zu erkunden und die Karte aufzudecken. Dabei entdeckt sie eine Trauerweide und einen Schnellreisepunkt namens Grabenweide. Es wird erwähnt, dass man durch Drücken der R3-Taste die schwarzen Balken entfernen kann. Die Streamerin bemerkt einen roten Baum und erinnert sich, dass ihr Bruder von einem Speedboost beim Einsammeln von Gegenständen gesprochen hat. Sie erreicht Dörfer, in denen sie ihre Kleidung färben kann, gerät aber in einen Kampf mit Gegnern im Lethal-Mode, wo Bären einen One-Shot verursachen können. Sie findet Waffen-Kits und verschiedene Gegenstände, darunter ein Fuchskopf, der Weisheitszähne entfernt bekommen hat.
Talismänner, Gameplay und Kampf
00:30:32Es wird über Talismänner gesprochen, wobei die Streamerin überlegt, welche sie mitnehmen soll und welchen Effekt diese haben. Sie erkundet die Umgebung und sucht nach einem Pool, wobei sie von Zuschauern ermutigt wird, Mutters Samen an einem bestimmten Ort zu pflanzen. Es folgt eine Diskussion über eine Wette, bei der die Streamerin bei Erfolg als Sensei bezeichnet werden soll. Sie gibt zu, kurz nicht aufgepasst zu haben und muss einen Berg hochklettern, den sie bereits kennt. Die Emotes im Chat werden nicht angezeigt, was die Streamerin bedauert. Sie will sich nicht in Nebenaufgaben verlieren und die Main Quest machen. Unterwegs entdeckt sie ein Lager und überlegt, ob es dort etwas Tolles gibt. Sie erinnert sich daran, dass sie den Sprungtritt gelevelt hat. Es wird über ein verfluchtes Haus gesprochen und die Streamerin reitet mit dem Pferd umher, wobei sie ein paar Sachen entdeckt. Sie bedankt sich für Gifted Subs und bemerkt einen Piepmatz.
Rätsel, Modi, und Mainquest
00:42:42Es wird über einen blutigeren Modus diskutiert, bei dem die Kamera näher dran ist, was als stressig empfunden wird. Die Streamerin folgt einem Piepmatz in der Hoffnung auf Schätze. Sie stößt auf ein Rätsel, das mit einem Waisenjungen und Wölfen zu tun hat und versucht, es zu lösen. Nach erfolgreicher Lösung erhält sie einen Talisman, der erlittenen Schaden verringert. Es wird überlegt, wie man den Talisman verbessern kann. Die Streamerin vergleicht das Lösen des Rätsels mit dem Essen einer Toblerone. Sie will sich der Mainquest widmen, wird aber von neuen Gegnern überrascht. Es wird über den extra brutalen Modus diskutiert, der mehr Schlamm und Blut hinzufügt und einen kleineren Bildausschnitt verwendet. Die Streamerin erhöht die Brutalität und den Schlamm, um einen komischen Effekt zu erzielen. Sie hat das Gefühl, dass im Vergleich zum ersten Teil weniger Gegner unterwegs sind. Es wird festgestellt, dass der Modus an alte Samurai-Filme angelehnt ist. Die Streamerin entdeckt einen neuen, verbesserten Talisman und fragt sich, ob sie ihn bereits gefunden hat. Sie spielt auf dem tödlichen Schwierigkeitsgrad, was aber nicht unbedingt bedeutet, dass es schwieriger ist.
Erkundung und Dialoge im Spiel
02:13:57Die Spielfigur interagiert mit Clan Matsuma, die Unterstützung zusichern, nachdem sie mit Essen und Holz versorgt wurden. Es wird die Eile betont, eine Botschaft an Überlebende zu überbringen, sich im südlichen Lager zu sammeln und sich auf Fürst Kitamori zu berufen. Die Suche nach einem gewissen Irren-Goro mit einer Muskete wird thematisiert, wobei Schüsse in der Nähe des Bärenfelses gehört wurden. Nach der Andeutung, Goros Muskete nach einem möglichen Sieg zu erlangen, wird der Ort des Schusses untersucht. Gespräche mit Charakteren und das Auffinden eines Lagers führen zu einer Konfrontation, bei der die Spielfigur bereit ist, gegen Feinde zu kämpfen, um Informationen über die Oni-Räuber zu erhalten. Die Erkundung führt zu einem Fluss, an dem Leichen ohne Kampfspuren gefunden werden, was die Suche nach Goro flussaufwärts verlagert. Die Spielfigur beobachtet Personen, die sich ein Pferd ansehen, und plant, sich an diese heranzuschleichen, um unentdeckt zu bleiben.
Stealth-Aktionen, Kämpfe und Tee-Pause
02:19:49Die Spielfigur plant einen Stealth-Angriff, um Gegner auszuschalten, wobei die Herausforderung darin besteht, unentdeckt zu bleiben. Es kommt zu Schwierigkeiten bei einem Kettenattentat, was zu einem Neustart der Strategie führt. Nach einem gescheiterten Angriff wird die Gegend mit einem Fernglas ausgekundschaftet und ein lohnender Aufstieg entdeckt, der jedoch in einer brennenden Umgebung endet. Die Spielfigur plant, einen Gegner abzulenken, um ihn mit einem Bogen auszuschalten, vergleicht den Kampf mit einer Szene aus Metal Gear und scheitert zunächst. Nach dem Sieg über den Irren Goro wird die Muskete des Oni gefunden. Goro gibt Informationen über die Oni-Räuber preis, die Arbeiter für ihre Burg suchen und Samurai gefangen nehmen. Es wird ein Treffen mit Azu bei der Burg des Oni vereinbart, um ihn zu besiegen. Die Spielfigur kündigt eine kurze Pause für Tee an, um sich aufzuwärmen, und erwähnt, dass sie ein T-Shirt trägt und das Spielen mit einem Pullover unangenehm findet. Es wird über die Länge der Musik im Spiel diskutiert und ein Flammenstoßmaske gefunden.
Erkundung, Interaktionen und unsterbliche Samurai
02:39:04Die Spielfigur entdeckt einen Babybären, der eine Klippe herunterfällt, und fragt sich, wohin die Reise führt. Es wird über die Open-World-Formel des Spiels diskutiert und betont, dass es sich um ein Meisterwerk handelt. Die Spielfigur findet einen Fuchs und Maskenfragmente. Nach dem Erhalt eines Talismans wird ein Fertigkeitspunkt vermisst. Die Spielfigur sucht nach dem Erzähler und hört sich die Geschichte des unsterblichen Samurai an, dessen Burg durch ein Feuer zerstört wurde. Es wird der Wunsch nach einer dezenten Rüstung geäußert. Nach dem Fund einer Leiche unter einem Baum wird ein Lager entdeckt, in dem ein Bär gesichtet wird. Die Spielfigur findet vier Windglocken und macht einen Ausflug zu einem Lager, wobei ein Stealthkill versucht wird. Der Stealthkill schlägt fehl, was zu einem intensiven Kampf mit einem Anführer führt. Nach dem Sieg wird ein Attentats-Skill verbessert. Die Spielfigur sucht nach den Windglocken und kümmert sich um diese. Es wird ein Kampf gegen mehrere Gegner begonnen, bei dem ein Wolf eine entscheidende Rolle spielt.
Wolfsverbesserung, Samurai-Begegnung und Glockensuche
02:57:09Die Wolfsfähigkeiten werden verbessert, wobei die Wölfin massiv erhöhten Taumelschaden verursacht und Wolfsfähigkeiten Barbaren und Anführer sofort töten. Die Spielfigur trifft auf einen Schildkrötenmann namens Kamikichi, der einst ein Samurai war und nun um einen Lachs bittet. Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen und erwähnt, dass die Spielfigur dank gefundener Talismane mehr Schläge aushält. Nach einer Tee-Pause wird die Suche nach einer Glocke fortgesetzt, wobei ein brennendes Lager entdeckt wird. Ein Holzschnitzer wird getroffen, der von Räubern bedroht wird. Die Spielfigur hilft dem Holzschnitzer, indem sie die Räuber besiegt und die Laternen zur Explosion bringt. Der Holzschnitzer bedankt sich und zahlt das Dreifache des Lohns. Die Spielfigur setzt die Suche nach den Glocken fort und entdeckt eine neue Technik für verbesserte Talismane in einer Gießerei. Es wird ein Wolfsgeheul in der Nähe gehört und die Spielfigur flieht. Die Spielfigur möchte das neue Aussehen Krächzende Krähe erhalten. Es wird einem Betrüger geholfen und ein Talisman verbessert, der perfekte Paraden mit Gesundheit belohnt.
Unsterbliche Samurai, Greifhaken und Pferderitt
03:14:38Die Spielfigur erinnert sich an vorherige Kämpfe gegen unsterbliche Samurai und plant, die Gießerei nach Glocken abzusuchen. Nach dem Erreichen eines Greifhakensymbols wird diskutiert, ob man betrunken Pferd reiten darf und ob man dabei den Führerschein verlieren kann. Es wird ein Kampf gegen einen unsterblichen Gegner begonnen, der sich als schwierig erweist. Der Wolf wird in den Kampf einbezogen und es wird ein Lied für die Wölfe gesungen. Die Spielfigur will den Wind nicht Richtung Wolfshöhle füllen, sondern eine Glocke finden und betont, dass das Spiel ein Meisterwerk ist. Es wird überlegt, ob ein roter Farbestrand eingenommen werden kann. Die Spielfigur kauft eine Rüstung und stellt fest, dass sie für eine andere Rüstung bestimmt ist. Es wird ein Feuer entzündet, um jemanden anzulocken. Die Spielfigur holt eine Glocke raus und beginnt eine Chamisenübung. Es wird ein Lied für die kleinen Pimmel gespielt, um heiße Quellen zu entdecken. Ein Talisman wird verbessert und es wird ein Kampf gegen einen unsterblichen Samurai erwartet.
Kampf gegen unsterblichen Samurai und Rüstungs-Anpassung
03:34:58Es wird eine Höhle betreten, in der ein Kampf gegen einen unsterblichen Samurai stattfindet. Nach dem Sieg über den unsterblichen Samurai wird eine Geschichte erzählt und Mon als Belohnung erhalten. Die Spielfigur bedankt sich bei den Zuschauern für die Subs und es wird die Rüstung des Unsterblichen begutachtet. Es wird festgestellt, dass die Rüstung die Zeitfenster für perfekte Paraden verlängert, aber normale Paraden nicht mehr möglich sind. Die Spielfigur fragt sich, was eine abgeglichene Waffe ist und ob sie mit Feuer verzaubert werden muss. Es wird die Ausrüstung verbessert und Reisekarten verwendet. Die Spielfigur besucht einen Rüstungsschmied, um die Kopfgeldmeisterrüstung und die Rüstung des Unsterblichen zu verbessern. Es wird ein Faible für Hüte in dem Spiel erwähnt und ein neues Ziel gesetzt, die neue Technik in der Gießerei zu holen. Ein Kacke-Ort wird schnell verlassen und eine Schuld des Händlers eingetrieben. Es wird festgestellt, dass der Händler Uni-Räuber ausrüstet.
Pferderettung, Garnison und Skillpunkte
03:50:47Die Spielfigur fordert die Händler heraus und fragt sich, ob die Waffe jetzt ausgeglichen ist. Es wird gehofft, dass ein Pferd vor Bären retten kann. Pfeile werden von einem Pferd aus abgeschossen. Die Garnison des gebrochenen Horns und eine neue Technik für Talismane werden erwähnt. Die Spielfigur muss einen Schrein erreichen, um einen Skillpunkt zu erhalten. Es wird überlegt, welche Skills verbessert werden sollen, wobei der Fokus auf Taumelschaden gegen Speere liegt. Die Spielfigur klettert hoch, um die Garnison zu erobern und Gefangene zu retten. Es wird versucht, sich an Gegner heranzuschleichen, aber es kommt zu einem Kampf. Die Spielfigur muss Verbündete befreien und aufpassen, nicht selbst getroffen zu werden. Gegner werden mit Sargekrügen beworfen, um sie zu blenden. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Taumelschaden gegen Stangenwaffengegner zu verursachen, die als Nemesis betrachtet werden. Die Geschichtenerzähler-Quest wird abgeschlossen und die Gießerei für eine neue Technik und verbesserte Talismane angesteuert.
Gießerei, Stealth-Kills und Gefangenenrettung
04:09:12Die Spielfigur reitet zur Gießerei und besiegt dabei mehrere Gegner. Es wird ein Tor gefunden, das von den Gegnern beschützt wurde. Die Spielfigur plant, die Menkes zu machen und zufällig an der Gießerei vorbeizukommen. Es wird eine Hülle gefunden und beschützt. Es kommt zu einem Kampf gegen weitere Gegner, wobei Bomben eingesetzt werden. Die Spielfigur empfiehlt Zuschauern, sich Steam- und GOG-Accounts anzulegen, um Gratis-Games zu sichern und eine Business-Mail sowie einen Twitter-Account zu erstellen. In der Gießerei werden Stealth-Kills eingesetzt, um Gegner auszuschalten. Die Spielfigur befreit einen Gefangenen und kämpft zusammen mit ihm gegen Soldaten. Ein Schmied wird getroffen, der von einem Traum eines Freundes erzählt, in dem jeder Schmied frei und sicher arbeiten kann. Der Schmied gibt der Spielfigur etwas, das denjenigen hilft, die den Yari führen. Ein Freund, der ein Meister mit dem Yari ist, lebt versteckt auf der Modaiwa-Insel. Die Spielfigur erhält die Fähigkeit, sich nach einer Niederlage im Kampf wiederzubeleben und gegnerische Pfeile und Kunai zu blocken. Es werden Talismane und Techniken beim Schmied gekauft.
Ankunft in der Burg und erste Erkundungen
04:40:00Der Stream beginnt mit der Ankunft des Charakters in einem neuen Zuhause, einer Burg, die als zukünftiger Sitz dienen soll. Es wird die Loyalität der Männer und die Möglichkeit eines Kampfes gegen einen Gegner thematisiert. Der Charakter erkundet die Umgebung, sucht nach Schätzen und begegnet einem Gegner, den er zunächst zu beklauen versucht. Ein Kampf beginnt, in dem der Charakter verschiedene Angriffs- und Ausweichstrategien ausprobiert, bevor er den Gegner besiegt. Nach dem Kampf wechselt der Charakter seine Kleidung und plant ein Attentat, wobei er sich vorsichtig durch das Gelände bewegt, Gegner ausschaltet und Fallen vermeidet. Dabei wird die Frage aufgeworfen, warum Hunde getötet werden müssen. Der Charakter dringt tiefer in die Burg ein, immer auf der Suche nach dem Oni.
Mission zur Befreiung des Clans und Konfrontation mit dem Oni
05:02:15Es wird der Plan geschmiedet, den Oni zu töten und die anderen Clanmitglieder zu befreien, wobei das Risiko betont wird, entdeckt zu werden. Die Burg wird als weiter fortgeschritten dargestellt als erwartet. Der Charakter klettert auf ein Gerüst, um nach oben zu gelangen, mit dem Ziel, den Oni zu meucheln. Es wird diskutiert, ob es ehrenhaft ist, den Oni zu töten, angesichts seiner Taten und seiner Position als General. Der Charakter schleicht sich weiter in die Burg, wird jedoch entdeckt und muss kämpfen. Es wird ein Sturmritt erwähnt, der jedoch nicht wie erwartet funktioniert. Der Charakter reflektiert über Verrat und Rache, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob der Vater der Charaktere gewollt hätte, dass sie Menschen beschützen oder Rache nehmen.
Neue Ausrüstung und Nebenquests
05:10:20Der Charakter findet neue Opfergaben für den Onryo und erhält Söldnerkleidung, die verschiedene Vorteile bietet. Es wird eine Tee-Pause eingelegt, und der Charakter fragt den Chat nach neuen Horrorspielen. Nach der Pause werden Fähigkeiten gelevelt, um mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten zu können. Der Charakter plant, die Mainquest fortzusetzen, aber unterwegs Nebenquests zu erledigen. Dabei stößt er auf merkwürdige Entenfiguren und spricht über seine Top 3 Games des Jahres. Der Charakter holt sich eine neue Technik und nimmt eine Nebenaufgabe an, bei der er mit einer Person namens Mine sprechen soll. Es wird überlegt, welche Fähigkeit oder Waffe aus einem Videospiel man in der Realität haben möchte. Der Charakter findet Mine und erhält einen Glücksbringer ihres Vaters.
Planung und Erkundung neuer Gebiete
05:36:18Es wird ein detaillierter Plan geschmiedet, wie verschiedene Quests und Ziele erreicht werden sollen. Der Charakter besucht eine Küstenhöhle und kommentiert, wie seltsam es ist, anderen Menschen beim Spielen zuzusehen. Es wird überlegt, ob man Spiele einfach nur genießen sollte, anstatt sie zu perfektionieren. Der Charakter sucht nach der Küstenhöhle und findet sie schließlich. Es wird eine Rüstung des Unsterblichen erwähnt, die der Charakter auf tödlich geholt hat. Eine neue Quest wird angenommen, bei der ein Kopfgeld gezahlt wird. Der Charakter trinkt Sake und verwendet Blendgranaten. Es wird ein Follower-Ziel erreicht, und der Charakter reflektiert darüber, wie er sich nun mehr zurückhalten muss.
Befreiung eines Gefangenen und weitere Missionen
05:53:26Der Charakter trifft eine Person, die einen Weg in die Burg des Oni kennt und befreit diese. Es wird ein Plan geschmiedet, wie man über das Dach in die Burg gelangen kann. Der Charakter wird von jemandem konfrontiert, der ein Kopfgeld auf Goro ausgesetzt hat. Es kommt zu einem Kampf, und der Charakter entkommt. Es wird eine neue Mission angenommen, bei der Opfergaben für den Onryor gesammelt werden müssen. Der Charakter findet ein Gasthaus namens Onis Atem, das von Dämonen befreit wurde. Dort trifft er auf eine Maskenmacherin und nimmt eine neue Quest an, bei der er die blaue Yamauba finden soll. Der Charakter sucht nach dem Haus der blauen Yamauba und findet sie schließlich. Es stellt sich heraus, dass sie ihren Sohn an die Jote-6 verloren hat und Rache sucht.
Suche nach dem Higashi Holzlager und Befreiung
06:15:10Der Charakter erhält den Auftrag, das Higashi Holzlager zu finden und zu befreien. Auf dem Weg dorthin kommt es zu Kämpfen. Das Holzlager wird befreit, und der Charakter erhält eine Belohnung. Es wird überlegt, wie viele der Yotei es sich schon besiegt hat. Der Charakter wechselt zwischen Nebenquests und der Mainquest. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere die Diskrepanz zwischen der Anzahl der Schläge, die Gegner aushalten, und der Anzahl, die der Charakter selbst aushält. Der Charakter trifft Jubei im nördlichen Matsumai-Lager und setzt die Mainquest fort. Es wird über die Onryo-Geister gesprochen und eine Love-Story angedeutet.
Konfrontation mit Goro und Vorbereitung auf den Oni
07:20:13Der Charakter trifft auf Goro in einem Schrein und es kommt zum Kampf. Nach dem Kampf wird ein Talisman gefunden, mit dem die Waffe entflammt werden kann. Der Charakter kämpft gegen weitere Gegner und nutzt dabei die neue Fähigkeit, die Waffe zu entflammen. Es wird kritisiert, dass die Kämpfe mit mehreren Gegnern schwierig sind. Der Charakter sucht nach Goros Boot, um sich in die Burg zu schleichen und den Oni zu töten. Gemeinsam mit Jubei wird die Mine erkundet. Es wird über die Geschichte des Oni gesprochen und die Hoffnung der Minenarbeiter erwähnt. Der Charakter und Jubei werden von Gegnern angegriffen und müssen kämpfen.
Endkampf mit dem Oni und Abschluss des Streams
07:52:43Es kommt zum finalen Kampf mit dem Oni. Der Kampf wird als sehr schwierig beschrieben. Nach dem Sieg über den Oni wird festgestellt, dass dies einer von vier weiteren war. Der Charakter reflektiert über die Vision des Oni und seine eigene Gebrochenheit. Es wird angekündigt, dass der Stream für heute beendet ist. Der Charakter plant, am nächsten Tag kürzere Horrorspiele zu spielen. Es wird sich für die Unterstützung bedankt und eine gute Nacht gewünscht.