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Hell is Us: Erkundung, Rätsel und Kämpfe in einer düsteren Spielwelt

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- - 08:47:09 - 39.820 - Hell is Us

Hell is Us entführt in eine düstere Welt voller Rätsel und Gefahren. Nach dem Tod des Vaters folgt die Spielfigur Hinweisen, erkundet neue Gebiete und löst knifflige Rätsel. Aggressive Gegner erfordern taktische Kämpfe. Diskussionen über Spielmechaniken, Item-Fundorte und Story-Details fesseln die Zuschauer, während die Suche nach dem letzten Zeitschleifen-Gegner voranschreitet. Einblicke in die Welt.

Hell is Us

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Hell is Us

Interaktion mit Zuschauern und Diskussion über Spielerlebnisse

00:03:14

Es wird auf Kommentare von Zuschauern eingegangen, darunter ein Erlebnis auf der Gamescom. Dabei wird die Fähigkeit zur Gesprächsführung hervorgehoben. Es wird über Metal Gear Solid Delta gesprochen und wie man Wachen zu Fall bringt. Des Weiteren wird Hollow Knight, Silksong und Destiny Mobile Game thematisiert. Es folgt ein Gespräch über ein Paket, das versendet werden soll, und die Herausforderungen beim Armdrücken gegen Matteo. Es wird ein Trainingsplan erwähnt, um im Armdrücken erfolgreich zu sein. Es wird über das Spiel Hell is Us gesprochen, wobei das Kampfsystem als durchschnittlich, aber die Rätsel und Atmosphäre als sehr gut bewertet werden. Wu Cheng wird vor dem politischen Update als solide 9 von 10 bewertet. Es wird die Idee einer Seite für Spielesammlungen und Reviews diskutiert. Des Weiteren wird die Bedeutung von Technik im Armdrücken betont und der Wunsch nach Partymusik für Startscreens geäußert. Es werden verschiedene Spiele wie Kazan, Wu-Tang und Outlast erwähnt und die Schwierigkeit, VODs öffentlich zu machen, angesprochen.

Spielbeginn und Erkundung der Spielwelt von Hell is Us

00:40:19

Der Streamer startet das Spiel Hell is Us und fasst die bisherige Story zusammen: Der Vater der Spielfigur ist gestorben, und ein Zettel mit blauen Blumen führt zu einem neuen Ort. Ein verlorener Schlüssel in der Nähe des Stausees wird erwähnt, und der Gemischtwarenladen Samos in Marasan Argaula wird als möglicher Fundort genannt. Eine Pistole mit einem Emblem des Auges von Setias wird gefunden, zusammen mit Hinweisen auf eine Verschwörung und versteckte Beweise in der Nationalbibliothek. Es wird ein neues Gebiet betreten, und die Musik wird als sehr schön empfunden. Der Streamer versucht, G-Sync zu aktivieren und entdeckt Steine mit Symbolen, die in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen, um ein Rätsel zu lösen. Es werden verschiedene Symbole wie Schlüssel, Stern, Krone und Kelch identifiziert. Der Streamer findet ein zerbrochenes Steuerrad und sucht nach dem fehlenden Stück. Es wird das Spärogewölbe bzw. die erste limbische Schmiede betreten, wo die ersten Waffen geschmiedet wurden. Ein Zahnrad und ein Schlüsselbund, überwuchert von Algen, werden gefunden.

Rätsellösung, Erkundung und Kampf in Hell is Us

00:51:52

Die Symbole Krone, Schlüssel und Stern werden in der korrekten Reihenfolge aktiviert, woraufhin ein Zahnrad gefunden wird. Der Streamer überlegt, ob der gefundene Schlüssel direkt beim Gemischtwarenladen abgegeben werden soll, vermutet aber, dass es sich um ein Imkergebäude handelt. Es wird eine Höhle betreten, und der Streamer scherzt über einen möglichen Beerendomteur. Es werden aggressive Gegner bekämpft und Symbole entdeckt. Eine verschlossene Tür und das große Atrium werden gefunden. Der Streamer verwechselt Atrium mit Aquädukt. Es wird die Waffenkammer gefunden, aber es fehlen die passenden Embleme. Der Streamer spricht über Wutschaden und Ekstase-Schaden und erkundet verschiedene Wege. Ein Zeitschleifenwächter wurde getötet, was auf eine Zeitschleife im Spiel hindeutet. Der Streamer ist etwas verloren und findet ein Rätsel mit der Ausrichtung nach Norden und Süden. Es wird ein Siegelorden des Auges gefunden, und der Streamer löst ein Rätsel durch logisches Denken.

Fortschritt und Problemlösung im Spiel

01:12:47

Es wird ein Schlüssel gefunden, und der Streamer vermutet, dass eine Fähigkeit verbuggt ist. Das letzte Siegel wird gefunden. Es wird über eine Punktwertung von 9 von 10 für das Spiel diskutiert. Der Screenshake wird thematisiert und die Eulentür gefunden. Ein alter Foliant mit Skizzen wird entdeckt, und der Streamer befindet sich in der ersten Bibliothek. Ein Zahnrad wird gefunden, und der Streamer erinnert sich an ein Level in Castlevania. Es wird versucht, einen Gegner zu scannen, aber es scheitert. Der rote Parry funktioniert gut, und ein grüner Stab wird gefunden. Es werden Glyphen ausgetauscht. Es wird über die Folgarde gesprochen und ein Hinweis auf einen Zimmermann gegeben. Der Streamer vermutet, dass die Waffenkammer geöffnet werden soll und sucht nach den passenden Schlüsseln. Es werden verschlossene Türen und Sackgassen gefunden. Der Streamer überlegt, ob die gefundenen Stäbe in einem früheren Gebiet eingesetzt werden müssen. Es wird eine Tür erwähnt, die von der anderen Seite geöffnet werden muss.

Spendenaktion für Zuschauer und weitere Erkundung

01:44:23

Ein Zuschauer erhält eine Spende für die Playstation 5 Version des Spiels. Es wird überlegt, wo das rote Item eingesetzt werden muss. Der Streamer imitiert Yoda. Es wird über die Effektivität von Heilung im Spiel gesprochen. Es wird über Spiele gesprochen, die den Streamer am meisten geprägt haben. Ein Zuschauer bedankt sich für die Spende. Es wird ein Sneak-Skill erwähnt. Es wird überlegt, ob der neutrale Gegenstand bei Gelb eingesetzt werden kann, aber es werden zwei gelbe Gegenstände benötigt. Es wird über Backstep-Moves und Anschleichen im Spiel gesprochen. Das Wasser ist weiter abgeflossen, und die weißen Partikel sehen komisch aus.

Diskussion über Spielmechaniken und Items

01:59:32

Es wird über die Funktionalität einer bestimmten Fähigkeit diskutiert, die Gegner eigentlich anziehen sollte, aber stattdessen wegdrückt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Fehler im Code handelt. Anschließend wird ein Lasso-Item erwähnt, das Wesen umschlingt und betäubt. Es folgt eine Beschreibung einer Halle mit gefallenen Protomehrtürern. Der Streamer erwähnt, dass er mehr ausweichen als blocken muss. Ein neues Item, 'Asters Band der Vorherrschaft', wird gefunden und ein neuer Fertigungsfoliant kann erforscht werden, um die Fertigkeitskenntnisse zu verbessern. Das Betreten der Zeitschleife bringt aktuell nicht viel, da das Item zum Zerstören der Zeitschleife fehlt und noch gefunden werden muss. Ein eingesammeltes Item wird als Prisma Sigma identifiziert, was bedeutet, dass nur noch ein Gegner gefunden werden muss.

Unglücklicher Fund eines Großschwerts und Pläne für die Zeitschleife

02:07:08

Es wird ein Großschwert der Wut gefunden, was frustrierend ist, da die erste verbesserte Waffe bereits ein Großschwert auf Wut war. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Waffen umschmieden zu können. Der Plan ist, einen der Gegner als letzten Wächter zu identifizieren, um dann die Zeitschleife zu beenden. Ein Schwert des Grams wird gefunden, das Kummer verursacht und die Argonomie mit limbischen Wesen teilt. Der Dungeon wird als größer als das Tutorial-Gebiet empfunden. Ein Zeitschläfen-Gegner wurde getötet und ein Schlüssel gefunden. Dialoge mit NPCs deuten auf eine Verschwörung hin, in der Operative Drogen entdeckten und ein Kind und ein Mädchen erwähnt werden. Es wird die Notwendigkeit betont, vergangene Kalamitäten zu erforschen, um die Zukunft zu bewahren.

Taktiken, Itemsuche und Story-Einblicke

02:17:10

Es wird überlegt, wie man mit verschiedenen Schadensarten umgeht und ob es sinnvoll ist, spezielle Pillen für bestimmte Gegnertypen zu schlucken, was aber als zu aufwendig abgelehnt wird. Ein Gegenstand zum Orten des letzten Zeitschleifen-Gegners wird ausgerüstet. Es wird festgestellt, dass sich der Gegner möglicherweise in der Waffenkammer befindet, für die ein gelber Schlüssel benötigt wird. Nach Verlassen des Dungeons werden gefundene Gegenstände untersucht. Eine 9mm Pistole mit einer Seriennummer, die mit dem Selbstmord von Garen Yenkel in Verbindung steht, wird gefunden. Es wird erwähnt, dass Yenkel der Präsident war und sein Tod Chaos verursachte. Informationen über ein Symbol eines Kults aus dem Jahr 853, die Diener von TR, werden entdeckt. Ein Schmied wird besucht, um Waffen zu verbessern. Ein Hundehalsband mit dem Namen Max wird gefunden, was darauf hindeutet, dass ein Hund in den Akasa-Sümpfen befreit werden muss.

Erkundung, Rätsel und Zeitschleifen

02:38:19

Ein Durchgang mit Leuten, die den Durchgang verweigern, wird gefunden, der ebenfalls in die Abtei führt. Ein Zeitschleifenwächter wird getötet, aber es wird festgestellt, dass es noch eine weitere Zeitschleife gibt. Es wird erwähnt, dass es Videos gibt, die die Story erklären. Ein Spieler erklärt, dass ein weißer Angriff 200% mehr Schaden verursacht. Ein Priester spricht über Dämonen und das Evangelium von TR. Das Militär will keine Rätsel lösen, sondern Türen sprengen. Ein Steuerrad-Rätsel wird gelöst, aber die V-Figur fehlt noch. Eine aufgeladene Fähigkeit verursacht Blutungsschaden. Ein grüner Stab wird gefunden. Es wird festgestellt, dass man nach jeder Leiter stehen bleiben muss, um die Waffe wegzustecken oder rauszuholen, was als störend empfunden wird. Ein Schlüssel mit einem Rosen-Symbol wird benötigt. Es wird vermutet, dass man erst die Zeitschleife besiegen muss, um weitergehen zu können.

Diskussion über Serien und Filme

04:37:47

Es beginnt mit der Überlegung, Stranger Things eine weitere Chance zu geben, wobei die Atmosphäre und Synth-Musik gelobt werden. Es wird ein Vergleich zu Walking Dead gezogen und die Frage aufgeworfen, ob es eine neue Staffel geben wird. Der Chat beteiligt sich mit Meinungen zur Serie, wobei einige die ersten Staffeln mögen, während andere bei späteren Staffeln ausgestiegen sind. Es wird kurz über den Film 28 Years Later gesprochen und die unterschiedlichen Reaktionen darauf, wobei der Streamer betont, keine Spoiler zu hören. Die Schwierigkeit, Serien alleine zu schauen und der Wunsch, wichtige Aspekte zu diskutieren, wird angesprochen. Es wird kurz erwähnt, dass viele Leute nach Japan fliegen und die Theorie aufgestellt, dass es im Spiel auch dorthin geht. Es wird ein Schlüsselbund gefunden, der von Algen überwuchert ist, was zu Spekulationen über dessen Bedeutung führt.

Erkundung des Nebelgebiets und seltsame Gegner

04:49:36

Das Gebiet erinnert optisch an die Rakotzbrücke. Es wird eine Passage über die Inquisition von Palom und die Ausweidung von Ketzern im Jahr 871 vorgelesen, was eine düstere Atmosphäre erzeugt. Es wird über die Fähigkeit 'Dom' gesprochen. Es wird festgestellt, dass die gelben und blauen Gegner besonders schwierig sind. Es wird ein Symbol gefunden, das als Blatt identifiziert wird und möglicherweise wichtig ist. Der Streamer erwähnt eine Holly AI mit Holly Stimme, die jemand auf Discord erstellt hat. Es wird ein Problem mit einem Gegner festgestellt, bei dem das Blocken nicht richtig funktioniert, was als Bug oder spezielle Spielmechanik interpretiert wird. Trotzdem wird das Kämpfen als nicht so wichtig im Vergleich zum Rest des Spiels hervorgehoben. Nach dem Finden eines Items wird das Game upgesteppt, um Waffen hochzustufen. Der Dolch wird als zweites Symbol identifiziert. Es wird überlegt, am Anfang des nächsten Streams eine Stunde lang Gegner zu töten, um die Waffe zu verbessern.

Rätsel, Symbole und Mechaniken

04:59:11

Das Leveldesign wird gelobt, wobei die Karte als übersichtlich empfunden wird, abgesehen von wenigen Ausnahmen. Es werden verschiedene Symbole wie Sonne, Dolch und Blatt erwähnt, die möglicherweise für Rätsel relevant sind. Es wird eine Spielmechanik erklärt, bei der der verursachte Schaden erhöht wird, wenn man schwer verwundet ist, was jedoch als riskant eingestuft wird. Die Wiederbelebungsmechanik wird erläutert, bei der man im richtigen Moment R1 drücken muss, um Leben zu regenerieren. Es wird überlegt, wo die gefundenen Symbole eingesetzt werden können und schließlich durch Ausprobieren die richtige Kombination gefunden. Nach einigen Stunden Spielzeit wird eine erste Review abgegeben. Nach dem Fund eines Heiligtums wird ein Kampf gegen Zeitschleifen-Templer begonnen. Es wird die Heilungsmechanik demonstriert, bei der man nach einem Treffer warten muss, bis sich ein Kreis verfestigt, bevor man R1 drückt. Es wird überlegt, ob die Überreste der alten Bewohner Influencer sind. Das Parieren wird als 'super weird' beschrieben, da es bei verschiedenen Gegnertypen unterschiedlich funktioniert. Es wird der Wunsch nach mehr Quests und interessanten NPCs geäußert, wie im vorherigen Stream.

Prüfung der Lügen und Wahrheiten, Sakramente und neue Gebiete

05:23:08

Es steht die Prüfung der Lügen und Wahrheiten bevor, wobei es um den Schlangenkönig und seine Kinder geht. Es werden verschiedene Symbole wie Sonne, Baum und Stern untersucht. Es wird überlegt, welches Los der falsche Gott Setias erlitten hat und welche Bedeutung Selbstaufgabe hat. Nach einigem Überlegen werden die Rätsel gelöst. Es werden die Sakramente des Schlangenkönigs betrachtet, wobei die Vorbereitung auf den Heiligen Tag der Abrechnung als höchste Verpflichtung genannt wird. Es wird sich über unübersichtliche Höhlen gefreut. Es wird ein Paket für Nachbarn angenommen, was zu einem Gespräch über Drucker und Druckerzubehör führt. Es werden Fähigkeiten im Spiel diskutiert, wobei einige als zu stark und andere als nutzlos empfunden werden. Es wird ein Webseiten-Update von Twitch erwähnt, das möglicherweise Probleme verursacht. Es werden Flächen auf dem Boden entdeckt, auf die man treten kann, möglicherweise im Zusammenhang mit einem Rätsel. Durch das Betreten der richtigen Symbole wird ein Tor geöffnet und eine neue Fähigkeit gefunden. Es wird ein Buch gefunden, das schon gesucht wurde. Es werden die Tore der Felder von Himulara erwähnt, die sich durch Opfer öffnen sollen. Es wird über Silent Hill F und den Silksong-Hype diskutiert. Es wird ein Termin für Silent Hill F angefragt, aber es scheint nur ein bekanntes Video abgespielt zu werden.

Neue Erkenntnisse und Rätsel im Ministerium

06:40:16

Die Suche nach Hinweisen führt zu Tristan, einer Figur, die im Zusammenhang mit einem Morse-Code auftaucht. Ein Parkhaus wird erkundet, wo verbrannte Notizen gefunden werden, die entschlüsselt werden müssen. Ein Schlüssel mit dem Emblem des Ministeriums für kulturelle Überlegenheit der Lethe wird entdeckt, zusammen mit einem weiteren Morse-Code. Eine Level 3 Access Card ermöglicht den Zugang zu neuen Bereichen, darunter ein Büro des Ministeriums, in dem Damenbekleidung gefunden wird. Ein Satellitenfunkgerät mit ON-Bezeichnungen, gefunden an der Leiche eines ON-Soldaten, deutet auf die Notwendigkeit hin, eine bestimmte Frequenz einzustellen, um möglicherweise eine Tür zu einem Safe zu öffnen. Es wird spekuliert, ob Aliens involviert sind und ob Nachrichten rückwärts abgespielt werden. Die Assistentin von Marton Rals gibt Hinweise darauf, dass sich wichtige Erkenntnisse über Lord Aster in seinem Safe befinden und das Passwort für seinen Computer mit Lord Aster in Verbindung steht. Zudem wird erwähnt, dass sie zum APC gelangt ist und sich in den Felsklüften auf der Südwestseite der Hügel von Visa versteckt.

Die Suche nach dem Grundstein der Wut und die Bedeutung von Lord Aster

06:52:15

Der Vizeminister für kulturelle Überlegenheit, der erhängt in seinem Büro gefunden wurde, war Archäologe und von Lord Aster besessen. Eine Notiz auf seinem Computer verrät, dass er die Lebensumstände von Lord Aster für den Code seines Tresors verwendet hat und sein Radio auf Kanal 60 einstellen ließ. Seine Assistentin bestätigte seine Besessenheit von Lord Aster. Die Suche konzentriert sich auf den Grundstein der Wut, wobei zwei mögliche Orte in Betracht gezogen werden. Panda deutet an, dass das Radio mehr kann, als nur SOS-Signale zu senden. Es werden verschiedene Zahlenkombinationen ausprobiert, darunter 79, 59 und 20, möglicherweise in umgekehrter Reihenfolge. Ein Notizzettel erwähnt Brom aus dem Haus Aster, geboren als Sohn von Gehr, und wichtige Ereignisse seines Lebens, die als Code dienen könnten. Der Fokus liegt auf Bildern und Details in Bildunterschriften, um den Code zu entschlüsseln. Ein neues Porträt von Astas Krönung soll in Auftrag gegeben werden, wobei der Brautkrieg als Schwerpunkt dient.

Entschlüsselung des Codes: Brautkrieg, Frequenzen und historische Ereignisse

06:58:00

Die Suche nach dem Code führt in den Keller, wo Bücher gefunden werden, darunter eines über den Brautkrieg, der im Jahr 770 begann. Es wird überlegt, welche Zahlen in welcher Reihenfolge eingegeben werden müssen, um den Safe zu öffnen. Die Bedeutung der Frequenzen 79 und 59 im Zusammenhang mit den Gemälden wird diskutiert. Es wird spekuliert, dass das Radio wie ein Safe funktioniert, bei dem die Frequenzen in einer bestimmten Reihenfolge eingestellt werden müssen. Die Idee, dass die Geschichte rückwärts verlaufen soll, wird aufgegriffen, was die Reihenfolge der Zahlen beeinflussen könnte. Ein weiteres Gemälde zeigt die Ermordung im Jahr 793. Der Hinweis, dass die Krönung der Abschluss ist, wird berücksichtigt. Die Bedeutung von Datumsangaben und Details in den Bildunterschriften wird hervorgehoben. Die Frage, ob das Rätsel zu diesem Zeitpunkt überhaupt schon gelöst werden kann, wird aufgeworfen.

Die Lösung des Rätsels und die Entdeckung des Auriga-Museums

07:14:10

Nachdem ein Hinweis auf Frequenz 60 gefunden wurde, wird die Uniform einer Frau gegeben, was eine gute Tat vollbringt. Es wird überlegt, dass der Tresor möglicherweise hinter dem Radio versteckt ist. Der Hinweis, dass die Geschichte rückwärts verläuft, wird erneut aufgegriffen. Die wichtigsten Ereignisse im Leben von König Asta sollen die Zähne auf dem Generalschlüssel sein. Nach langem Überlegen und Ausprobieren verschiedener Kombinationen wird der Code schließlich geknackt: 20, 3, 2, 7, 9. Dies führt zur Entdeckung des Auriga-Museums. Ein Siegel, das in Yeen gefunden wurde, passt perfekt in den Schlossmechanismus. Es wird beschlossen, die Anstrengungen bei der Ausgrabung in Yeen zu verdoppeln, um das zweite Siegel zu finden. Das Rätsel wird als cool, aber auch als etwas frustrierend empfunden, da die Lösung mit der Frequenz 60 nicht sofort funktioniert hat. Die Nummer für das Radio war 20, 3, 2, 7, 9. Die Spielerin gibt zu, dass sie zwischenzeitlich die Lösung gegoogelt hat, um nicht einen Anfall zu bekommen.

Neue Quests, Herausforderungen und Gebiete

07:36:11

Eine neue Quest wird angenommen, bei der es darum geht, sich um die Asche des Vaters zu kümmern, da sich der Bruder weigert. Es wird überlegt, warum die Daten aus dem Leben von Lord Aster und die Erwähnung von drei Jahren und zwei Kindern seltsam erscheinen. Ein Zettel könnte ein Hinweis sein, um ein Tor zu öffnen. Ein passives Relikt wird gefunden, das die Gesundheit und limbische Energie wiederherstellt, wenn Gegner besiegt werden. Der Bruch wird im Schließfach des Trucks aufbewahrt. Ein gesichertes Lager mit dem Code 109- -301 wird gesucht, aber der Code scheint nicht zu funktionieren. Es wird ein verbrannter Truck erwähnt, in dem sich anscheinend ein Foto befindet. Ein neues Gebiet wird erkundet, das jedoch als schwierig empfunden wird, da die Gegner Stufe 3 haben. Die Waffen leveln zwar schneller, aber die Gegner sind schwer zu besiegen. Es wird festgestellt, dass man selbst nicht stärker wird, sondern nur durch die gefundenen Medaillons. Es wird ein optionaler Bereich in einem Kloster entdeckt, in dem ein Mann über den Krieg klagt, der ihm alles genommen hat. Die Kamera scheint verrückt zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Rätsel gut gemacht sind, aber die Gegner sehr stark sind.

Erkundung neuer Gebiete, Rätsel und Herausforderungen

08:00:49

Es wird vermutet, dass das Grab von Van Jehan gefunden werden muss, um ein Rätsel zu lösen. Es werden Zahlen und Symbole benötigt, wobei die Geburt links und eine Kerze rechts platziert werden sollen. Ein neues Gebiet wird erkundet, das jedoch immer noch sehr schwierig ist. Es wird beschlossen, ein anderes Gebiet zu erkunden, in der Hoffnung, dass es einfacher ist. Ein neues Gebiet namens Tal Ju wird entdeckt. Die Gegner sind jedoch immer noch Stufe 3. Es wird festgestellt, dass die Gegner in dem Gebiet noch Level 2 waren. Es wird der Wunsch geäußert, sich stärker zu fühlen, wenn die Waffe gelevelt wird. Ein NPC namens Boro wird getroffen, der von den Sabs und Demons erzählt, die die Stadt verwüstet haben. Es wird vermutet, dass die Waffe noch nicht auf Stufe 20 gelevelt wurde, obwohl dies angezeigt wurde. Die Gegner müssen ernst genommen und wie in einem Souls-Game gelernt werden. Es wird festgestellt, dass die Sachen für das nächste Upgrade von Level 3 Gegnern gedroppt werden müssen. Das Gebiet wird als Silent Hill in der Wüste beschrieben. Eine Signalfackel wird gefunden, und es gibt vier Signalfackeln, was bedeutet, dass vier NPCs gerettet werden können. Ein NPC namens Caspian wird getroffen, der seinen Sohn Lucan sucht. Er bietet an, mehr über ein Symbol zu erzählen, wenn bei der Suche nach seinem Sohn geholfen wird.

Suche nach Lucan, Rettung von NPCs und neue Herausforderungen

08:18:10

Es werden Talkie Walkies gefunden. Ein NPC erzählt, dass Lucan jeden Tag nach der Schule zu ihm rannte. Es wird ein Gebiet erkundet, das als „sick“ und „geil“ beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass es in der Stadt viele Verletzte gibt. Ein NPC fragt sich, wie man ein Kind an einen solchen Ort bringen und es vor dem Hass schützen kann. Es wird beschlossen, die Stufe 3 Medikits zu nutzen. Es wird der Wunsch geäußert, dass es im Spiel Rüstung zu leveln gibt. Es wird festgestellt, dass die Relikte passiv auch mehr Lebensenergie geben. Ein NPC braucht ein Versteck. Es wird festgestellt, dass bei einer Oma noch ein Safe ist. Ein Schlüssel für die Apotheke wird gefunden. Das Spiel wird als Souls-like beschrieben, das bis vor kurzem noch einfach war, aber jetzt sehr schwierig ist. Es wird ein Monster beschworen, das sich im Boden befindet und nicht angegriffen werden kann. Es wird festgestellt, dass man Leben verliert und vergiftet ist. Ein Symbol wird entdeckt, das der Frau gegeben werden kann, um sie zu befreien. Es wird versucht, ein Monster zu besiegen, aber es ist verwoben und kann nicht angegriffen werden.

Zoom-Objektiv, Schlüsselalgen und Finisher-Moves

08:34:38

Ein Zoom-Objektiv wird gefunden. Es wird überlegt, für wen das ist. Es wird festgestellt, dass es immer noch den Algenschlüssel gibt, mit dem eine zweite Kiste geöffnet werden könnte. Es wird erwähnt, dass es im ersten Gebiet einen Fotografen gab. Es werden wilde Finisher-Moves ausgeführt. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel lohnt. Manche Finisher sind cool, manche sind verwirrend. Es wird nach dem nächsten Speicherpunkt gesucht. Es wird festgestellt, dass die Grafik mega aussieht, aber die Animationen hinterherhinken. Es wird jedoch gesagt, dass dies nicht an der Engine liegt, sondern an den Entwicklern. Es werden viele schöne Gegner gefunden. Es wird beschlossen, zurückzureisen, wenn der Ort gefunden wird. Es wird festgestellt, dass Sterben schneller ist. Es wird gehofft, dass genug Ressourcen vorhanden sind, um die Waffe noch einmal zu verbessern, damit Stufe 20 erreicht werden kann. Es wird gesagt, dass im Sinonsee die Wasserkante abgesucht werden soll. Es werden alle Ressourcen ausgegeben. Es wird festgestellt, dass noch ein paar große Splitter benötigt werden, um die Waffe zu verbessern. Es wird beschlossen, dass es das für heute war, da das Gebiet wahrscheinlich nicht geschafft wird. Es wird gesagt, dass es morgen heavy wird. Es wird festgestellt, dass der Stream heute nicht der beste war, da zu lange an Rätseln gehangen und zu viel auf die Fresse bekommen wurde. Es wird gesagt, dass morgen auf jeden Fall ein bisschen upgesteppt werden muss. Es wird gesagt, dass morgen Finale ist. Es werden noch zwei weitere Schlüssel benötigt, um das Spiel zu beenden.