DLC Endboss NG+3 Was habe ich nur getan koro !vod
Lies of P: NG+3 Endboss bezwungen! Story-Enthüllungen und Achievement-Jagd

Ein herausfordernder Bosskampf in Lies of P (NG+3) wird erfolgreich abgeschlossen, was zu Reflexionen über die Story und das Boss-Design führt. Die Suche nach fehlenden Achievements beginnt, neue Inhalte werden erkundet und mit der Online-Gemeinschaft diskutiert. Nach Lies of P folgt ein erster Eindruck von Tormented Souls 2.
Spielstart und anfängliche Skill-Diskussion in Lies of P (New Game Plus 3)
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Spiel Lies of P im New Game Plus 3. Es wird über Skillungen diskutiert, wobei der Fokus auf Leben und Technik liegt. Es wird erwähnt, dass der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum normalen Spieldurchgang deutlich höher ist, was sich im erhöhten Schaden und der größeren Lebensleiste der Gegner äußert. Es wird überlegt, wie man den aktuellen Boss am besten besiegen kann, da der bisherige Ansatz 'mit dem Kopf durch die Wand' nicht funktioniert. Verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, darunter das Blocken anstelle von Parieren in der zweiten Phase des Bosskampfes, um den Blockschaden zu minimieren und sich hochzuheilen. Das Aussehen der Spielfigur wird kurz thematisiert, bevor es dann um die Hardcaps und Softcaps beim Leveln geht, um die Effektivität der Lebensleiste zu maximieren.
Umskillen und Amulett-Auswahl für den Bosskampf
00:07:54Es wird darüber gesprochen, wie man die Skillung im Spiel zurücksetzen kann, um eine effektivere Strategie gegen den Boss zu entwickeln. Der Fokus liegt darauf, die P-Organe zu rekalibrieren und die richtigen Booster zu injizieren. Es wird überlegt, welche Attribute priorisiert werden sollen, insbesondere im Hinblick auf Ausdauer und Technik. Verschiedene Amulette werden in Betracht gezogen, darunter solche, die die maximale Menge an LP, Ausdauer und Legion erhöhen, sowie solche, die die Ausdauer-Wiederherstellungsgeschwindigkeit verbessern. Ein Amulett, das bei einem perfekten Block den Schaden erhöht, wird ebenfalls diskutiert, aber seine Effektivität wird in Frage gestellt. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Waffe des Endbosses zu testen und Amulette zu verwenden, die vor Statusleiden wie Verfall und Verderbnis schützen.
Bosskampf-Versuche und Strategieanpassungen
00:19:39Es werden mehrere Versuche unternommen, den Boss zu besiegen, wobei verschiedene Waffen und Strategien ausprobiert werden. Es wird festgestellt, dass die Lebensleiste ab einem bestimmten Punkt nur noch Dekoration ist, da die erhaltenen Treffer enormen Schaden verursachen. Der Aegis-Schild wird ausprobiert, aber es wird festgestellt, dass er nicht effektiv genug ist. Es wird überlegt, ob man die Klauen verwenden soll, aber es gibt Schwierigkeiten, das richtige Timing für Blocks zu finden. Es wird erwähnt, dass der Boss nach roten Angriffen oft einen Griff ausführt, und es wird nach Amuletten gesucht, die beim Parieren heilen. Es wird festgestellt, dass der Block Damage sehr hoch ist und dass man in der zweiten Phase des Kampfes perfekt blocken muss.
Reflexionen über den Bosskampf und die Story
01:19:12Nachdem der Boss besiegt wurde, werden die Story und das Design des Bosses gelobt. Es wird spekuliert, warum der Boss zur Puppe gemacht wurde und welche Rolle er im Hauptspiel spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der Boss in den Ruinen im Hauptspiel gelandet ist und ob die Zeitreise dies beeinflusst hat. Es wird auch überlegt, ob sich die Dialoge im Hauptspiel ändern, wenn man das DLC zuerst gespielt hat. Es wird erwähnt, dass der Kampf eine Mischung aus Malenia und Prime Radan ist. Es wird die Transformation des Bosses gelobt und als eine der coolsten Transformationen überhaupt bezeichnet.
Suche nach fehlenden Achievements und Erkundung neuer Inhalte
01:24:25Nach dem Bosskampf konzentriert sich der Stream auf das Finden aller Achievements im Spiel. Es wird festgestellt, dass ein Achievement fehlt, nämlich das Sammeln und Anhören aller Schaltplatten in der vergessenen Zeit. Es wird auch nach neuen Inhalten im Hauptspiel und im DLC gesucht. Es wird ein Geheimraumschlüssel gefunden, der zu einem neuen Bereich führt. Es wird eine Kinderzeichnung gefunden, die möglicherweise eine Verbindung zu Geppetto und Carlo hat. Es wird auch eine goldene Rose gefunden, die verwendet werden kann, um etwas im Hotel zu dekorieren. Es wird spekuliert, wo man die Blume platzieren soll und welche Bedeutung sie hat.
Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit der Community
01:40:20Es wird die Spielwelt erkundet, um neue Inhalte und Geheimnisse zu entdecken. Es wird versucht, den Raum des Mörders im Hauptspiel zu finden, aber er ist nicht mehr da. Es wird spekuliert, dass dies aufgrund der Zeitreise im DLC der Fall ist. Es wird auch überlegt, ob sich die Dialoge im Hauptspiel ändern, wenn man das DLC zuerst gespielt hat. Es wird die Community nach ihrer Meinung zu verschiedenen Aspekten des Spiels gefragt, wie zum Beispiel der Story des Endbosses und der Bedeutung des Samens. Es wird auch überlegt, ob man das Monokel im New Game Plus 4 Geppetto geben kann.
Diskussion über andere Spiele und Demos
02:03:32Nachdem alle Achievements in Lies of P erreicht wurden, wechselt der Fokus auf andere Spiele. Es wird überlegt, welche Spiele als nächstes gespielt werden sollen, darunter Mario Kart, Elden Ring, Nioh und Tormented Souls 2. Es wird eine Demo von Tormented Souls 2 heruntergeladen und kurz angespielt. Es wird auch über andere Demos gesprochen, wie zum Beispiel Prison of Husk. Es wird die Meinung zu God of War Ragnarok ausgetauscht, wobei einige den ersten Teil besser fanden. Es wird auch über Hollow Knight und Night Train gesprochen. Es wird die Vorfreude auf Death Stranding 2 geäußert und die musikalische Untermalung des Spiels gelobt.
Titeländerung und Spielstart
02:17:32Der Streamer ändert den Titel des Streams und kommentiert, dass er sich viel Mühe mit dem Titel gegeben hat. Er hatte erwartet, dass der Bosskampf acht Stunden dauern würde. Es wird ein neues Spiel gestartet, und zwar 'Tormented Souls 2' auf dem Schwierigkeitsgrad 'Qualvoll'. Der Streamer scherzt, dass seine Zuschauer ihn kritisieren, wenn er ein Spiel entweder zu leicht oder zu schwer spielt. Er erinnert sich an die Handlung des ersten Teils, in dem es um die Rettung eines Kindes und Zeitreisen ging. Die Schwester des Charakters ist besessen. Der Streamer macht Kaffee und erwähnt, dass er zu lange auf Twitter war. Er lobt den Geruch des Kaffees und freut sich auf das Spiel.
Erkundung und Story-Elemente in der Demo
02:29:18Der Charakter besucht ein Kloster, um Geister auszutreiben. Der Streamer kommentiert die gut gestalteten Gesichter im Spiel. Er spielt eine Demo und findet die Story interessant. Er bemerkt, dass die Charaktere durch ein Geräusch aufwachen und ein Kind verschwunden ist. Der Streamer vergleicht die Demo mit Resident Evil 9 und ist überrascht. Er passt die Grafikeinstellungen an, um weichere Kanten und weniger Flimmern zu erzielen. Der Streamer muss Anna finden und äußert seine Vorliebe für gruselige Nonnen-Szenarien und Klosterumgebungen. Er folgt einem Schrei und bemerkt die festen Kameraperspektiven. Die Nonnen denken, dass in Anna ein Gott steckt. Die Charaktere werden als Caroline und Anna, die Wildburger Twins, identifiziert. Der Streamer spekuliert, dass das Aufwachen in einer Badewanne ein Verkaufsargument für das Spiel sein könnte.
Gameplay-Mechaniken und Rätsel
02:38:10Es gibt noch kein Release-Datum für das Spiel, der Streamer vermutet einen Shadow-Drop. Er fragt nach dem Sound und findet ein Regal voller unbrauchbarer Medikamente. Eine Bibel wird gefunden, und der Streamer überlegt, ob ein Heißnagel als Dietrich verwendet werden kann. Er untersucht ein abgenutztes Lederbuch mit einer Kreuzigungsdarstellung, dem ein Nagel fehlt. Der Streamer kombiniert Gegenstände und findet einen Blütenknospenschlüssel. Er scherzt, dass er eine Bombe bauen könnte, wenn er noch Kaugummi findet. Die Steuerung mit dem Steuerkreuz wird als wild beschrieben. Der Streamer spricht über das Besiegen eines Bosses und das Leveln von Leben. Er diskutiert Schwierigkeitsgrade und New Game Plus-Modi mit einem Zuschauer. Eine mit Blut geschriebene Botschaft warnt davor, sich nicht vom Schatten umfangen zu lassen. Der Streamer hat sich verlaufen und kommentiert, dass IGN ihn vielleicht einstellen würde, wenn er in der Demo stirbt. Dunkelheit wird als böse identifiziert.
Erkundung, Kämpfe und technische Probleme in der Demo
02:49:27Der Streamer findet die Demo von 'Tormented Souls' abgerundeter und cooler, mit besseren Farben. Er findet ein Feuerzeug, das ihm in der Dunkelheit hilft. Er bemerkt ein fehlendes Bein und eine Hand und vermutet, dass jemand wütend ist, weil er das Feuerzeug gestohlen hat. Der Nahkampf im ersten Teil war ätzend, und der Streamer ist gespannt, ob er verbessert wurde. Er findet Vogelkacke und eine Leiter. Er sucht nach einer Schrotflinte. Ein Bibelvers über Kannibalismus wird gefunden. Der Streamer kehrt um, weil er etwas Böses erwartet. Er findet ein Feuerzeug mit vielen Blumen. Er erinnert sich daran, dass es beim ersten Tod Dunkelheit gab. Er liest eine Notiz über medizinische Vorbereitungen und Schwester Angelika. Der Streamer vermutet, dass Schwester Angelika keinen Plan hat, was vor sich geht. Er findet ein Gemälde eines Nonnenklosters und eine Klosterkarte. Er plant seinen Weg und findet Schmerzmittel. Der Streamer liest einen Text über die Vorbereitungen für eine Zeremonie und den Aufstieg in den Himmel. Der Aufzug hat keinen Strom. Der Streamer muss Anna finden und sucht nach einer Sicherung.
Backseat-Gaming-Diskussion und Gameplay-Fortschritt
03:06:34Der Streamer findet Nägel und erinnert sich an eine Nagelpistole aus Teil 1. Er sieht in Laken gewickelte Leichen im Wasser. Er erlaubt keine Hinweise, es sei denn, er fragt danach. Er glaubt, etwas übersehen zu haben und bittet um spezifische Anweisungen. Der Streamer sucht nach Tonbändern im zweiten Speicherraum und dachte, er hätte ein Metallrohr oder eine Axt übersehen. Er legt etwas ab, um Tonbänder aufzunehmen. Die Demo geht bis zum Endboss. Der Streamer glaubt, Fehler gemacht zu haben. Er kann Kerzen anzünden, aber es gibt keinen Prompt dafür. Er findet das Outfit besser als im ersten Teil. Der Streamer findet eine Nagelpistole und eine Druckluftkartusche. Er studiert die Steuerung und versucht, auszuweichen. Er lernt, wie man schießt und ausweicht, findet aber die Steuerung etwas umständlich. Der Streamer mag den zweiten Teil mehr als den ersten, da er abgerundeter ist.
Kampfstrategien und Dunkelheitsprobleme
03:17:46Der Streamer betont, wie wichtig es ist, das Verhalten der Gegner zu lernen und ihnen auszuweichen, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden. Er findet die Dunkelheit etwas übertrieben. Er entdeckt eine Schnellauswahl, die ihm das Spiel aber nicht gezeigt hat. Er würde gerne speichern und dann Nahkampf üben. Er plant, für die Vollversion bereit zu sein. Der Streamer überlegt, ob er mit dem Hammer die Schrotflinte holen soll. Er speichert erneut und findet das Spin-Dodging effektiv. Er experimentiert mit der Schnellauswahl und macht etwas kaputt, wodurch er nicht mehr zielen oder Waffen wechseln kann. Er findet einen Bug und muss neu laden. Er kann das Spiel nicht pausieren und entdeckt, dass man beim Ausweichen keine Waffen wechseln darf. Er will den Bug im Steam-Diskussionsforum melden. Er will mit dem Hammer etwas kaputt machen und die Schrotflinte holen.
Lies of P und Glockenrätsel
03:25:21Der Streamer hat das Ende von 'Lies of P' verpasst, da er es schneller beendet hat als erwartet. Er hat umgeskillt und nur Schaden genommen und Leben auf Maximum gesetzt. Er konnte die zweite Phase dadurch besser üben. Er findet Kerzen, die er nicht anzünden kann. Er findet es gut, dass ein neues Event stattfindet, wenn man einen Bereich erneut betritt. Der Streamer versucht, ein Glockenrätsel zu lösen. Er liest die Beschreibung der vier Sänger vor und versucht, die richtige Reihenfolge zu finden. Er ist sich nicht sicher, ob die Übersetzung korrekt ist. Er tauscht die Glocken aus und versucht, sie schnell zu spielen, aber seine Ohren platzen fast. Er findet die Schrotflinte und kann beide Gegner damit erwischen. Er überlegt, wohin er als nächstes gehen soll und sucht ein Buch für den alten Mann im Keller.
Nahkampf, Munition und Abonnentenzahl
03:36:16Der Streamer riskiert keinen Nahkampf und glaubt, nicht mehr viel Heilung zu haben. Die Reichweite seiner Waffe ist gering. Er findet Nahkampf nicht gut und die Gegner halten viel aus. Er findet den Hammer nutzlos, außer zum Finishen. Er wird nach seiner aktuellen Abonnentenzahl gefragt und blendet sie kurz ein. Er ist überrascht, wie viele es sind. Er geht in den Keller und wird von Gegnern angegriffen. Er schwächt sie zuerst mit dem Hammer an, um Munition zu sparen. Die Menüführung braucht noch Feinschliff. Er findet eine Zange und ein Handsägeblatt. Er muss schon wieder Painkiller nehmen. Er muss nicht nur Munition, sondern auch Heilung sparen. Er mag die Karte und findet sie besser. Er hat eine Tür noch nicht untersucht. Er findet eine Säge. Die Schritte im Spiel klingen gut. Er betritt einen Bereich namens 'Sünde der Bestrafung'. Er liest über Schwester Catalina, die für ihre Verfehlungen bestraft wurde.
Rätsel, Story-Details und Gameplay-Fortschritt
03:45:50Der Streamer findet ein altes Klavier, an dem er etwas verwenden muss. Er sammelt eine Leiche aus einem Käfig ein. Er fragt sich, was ein Povidon ist und ob man es mit Schmerzmitteln mischen kann, um bessere Heilung zu erhalten. Er sperrt eine Tür auf, die ganz unten im Glockenturm ist. Im ersten Teil waren die Gegner eher wie in Silent Hill. Er findet das heilige Buch der Nephilim, das von einer Rebellion im Himmelsreich erzählt. Nephilim sind eine Mischung aus Engel und Mensch. Luzifers Generäle wurden in die Tiefen der Erde verbannt. Der Streamer tankt einen Schuss und ist mutig. Er hat nur noch wenige Schrotpatronen. Er findet verdorbene Lebensmittel und eine tote Nonne, die etwas in ihrer Hand hält. Er muss etwas rauslegen. Er dachte, er könnte etwas erhitzen. Er muss die Nonne abtauen. Povidon ist ein Mittel gegen trockene Augen. Der Streamer muss die Wärme irgendwie in ein Gefäß tun. Er überlegt, die Säge, die Zange oder die Bibel zu erhitzen. Er versucht, die Mauer mit dem Hammer kaputt zu hauen. Er bekommt es nicht hin, die Vase zu fokussieren. Er findet ein Gemälde des letzten Abendmahls.
Erkundung und Rätselansätze im Spiel
03:55:57Die Spielumgebung ist detailliert gestaltet, mit Hinweisen auf vorherige Ereignisse wie eine überstürzt verlassene Mahlzeit, was auf einen Kampf mit Dämonen hindeutet. Es finden sich verschiedene Gegenstände wie eine Schachmatte, die die Angst vor Schachrätseln hervorruft, und ein Erste-Hilfe-Kasten. Eine kleine, abnehmbare Druckluftkartusche wirft Fragen auf, wie diese im Spiel verwendet werden kann. Es wird überlegt, ob das gesamte Spiel versehentlich als Demo hochgeladen wurde. Die Diskussion schweift kurz zu Magnus Carlsen und Schachweltmeisterschaften ab, bevor es zurück zum Spiel geht, wo alte Sägen aus dem Werkunterricht und deren Schwierigkeiten beim Gebrauch erinnert werden. Es wird überlegt, ob ein Kühlschrank mit der Säge bearbeitet werden muss und die Säge eventuell vorher erhitzt werden muss. Die gefrorenen Gegenstände könnten in einem Kriptex verwendet werden. Es folgt der Versuch, ein Schachrätsel ohne Hilfe zu lösen, wobei die Funktionen der Schachfiguren analysiert werden. Der Turm, die Dame und der König werden identifiziert und ihre Angriffsmuster überlegt. Devil May Cry 3 wird als Referenz für Schachkämpfe herangezogen.
Schlüssel, Gegner und Leveldesign
04:15:39Es wird überlegt, ob die Gegner zu viel Respekt einflößen, obwohl sie möglicherweise nicht so gefährlich sind, wie sie aussehen. Viele Türen wurden aufgeschlossen, was zu neuen Bereichen führt. Ein abgenutzter Schlüssel mit kronenförmigem Kamm wird gefunden. Ein Gegner spawnt, und es wird festgestellt, dass die Spielfigur im Dunkeln Schwierigkeiten hat, zuzuschlagen. Gute Headshots werden erzielt, und die Möglichkeit, während des Weglaufens nachzuladen, wird positiv hervorgehoben. Die Existenz von I-Frames, ähnlich wie in Souls-like-Spielen, wird festgestellt. Es wird überlegt, wohin man als nächstes gehen soll, wobei das Kapitelhaus als mögliches Ziel in Betracht gezogen wird. Das Spiel wird als Point-and-Click-Souls-like-Horror-Game beschrieben, wobei der zweite Teil sich besser spielt als der erste. Es wird vermutet, dass man bald das Buch abgeben kann, um in die Marienkapelle zu gelangen. Eine bessere Nahkampfwaffe, wie eine Spitzhacke, wird als notwendig erachtet. Der Fahrstuhl wird benutzt, um in den Keller zu gelangen, wo das Buch vermutet wird. I-Frames werden genutzt, um Gegnern auszuweichen.
Rätsel, Codes und Speicherpunkte
04:24:01Es wird festgestellt, dass keine Karte für den aktuellen Ort vorhanden ist. Eine Zellentür scheint elektronisch verschlossen zu sein. Ein zerrissenes Stück Papier mit Markierungen wird gefunden, und ein Kerzenständer wird entdeckt. Es wird beschlossen, später noch einmal zu einem dunklen und ungemütlichen Ort zurückzukehren. Ein anderer Weg wird gefunden, und eine Zange wird entdeckt. Ein zweites gerissenes Stück Papier wird gefunden, was ein Elektronik-Rätsel andeutet. Es wird versucht, die Notiz zusammenzusetzen, um eine Zahl zu erhalten, wobei das Rätsel an Resident Evil 3 erinnert. Es wird versucht, die richtige Zahlenkombination zu finden, um 80 oder 90 zu erreichen. Ein Safe-Point wird gefunden, an dem gespeichert werden kann. Eine Sammlung gruseliger Masken wird an der Wand entdeckt. Es wird festgestellt, dass man sich sehr weit von der Lösung entfernt hat. Es wird versucht, 10 von der aktuellen Zahl zu entfernen. Die Möglichkeit, auf die Notiz zu klicken, wird als positiv hervorgehoben. Eine Zahlenkombination wird berechnet, und es wird gehofft, dass alles gut wird, sobald diese aktiviert ist. Ein Skelett, das zu groß für einen normalen Menschen ist, wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur automatisch im Kampfmodus ist. I-Frames werden genutzt, um Angriffen auszuweichen.
Demos, Horror und Spielmechaniken
04:36:14Ein Bett wird als leicht genug befunden, um bewegt zu werden. I-Frames werden als wichtiges Spielelement hervorgehoben, das den Spielspaß erhöht. Es wird sich gefragt, wann die Vollversion des Spiels erscheinen soll. I-Frames werden nirgendwo erklärt, was das Ausweichen erschwert. Der Wunsch nach einer Katana oder einem Großschwert wird geäußert. Der Endboss von Lies of P wird als einer der besten Bosskämpfe bezeichnet. Es wird über den neuen Conjuring-Film gesprochen, der auf den realen Fällen von Ed und Lorraine Warren basiert. Es wird überlegt, welcher Conjuring-Teil der beste war und welche Spin-offs es gab. Das Kampfsystem des aktuellen Spiels wird als verbesserungswürdig erachtet. The Nun wird als Müll bezeichnet, während The Nun 2 als gut empfunden wird. Insidious wird als schlecht gealtert kritisiert. Es wird festgestellt, dass es Spaß macht, Demos von Videospielen zu spielen. Prison of Husk wird als nächste Demo ausprobiert. Helldive, ein Horrorspiel im Stil von Playstation 1, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man ein Ego-Perspektive-Rätselspiel spielen soll, und Quern wird als Empfehlung genannt. Holstein, ein Spiel, das schon lange in Entwicklung ist, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Mortal Shell wird für einen Euro angeboten und als Indie-Souls-like mit coolen Ansätzen beschrieben. Them and Us wurde bereits zweimal gespielt. Es wird über ein ambitioniertes Solslag gesprochen, das wegen geklauter Assets kritisiert wurde. Holstein wird als Spiel mit frischem Wind beschrieben, das First Person und Top Down kombiniert. Look outside hat leider sehr viele Dialoge und sehr viele Texte und es wird gehofft, dass eine deutsche Sprache, deutsche Texte rauskommen. Prison of Husk wird gestartet, eine Demo, die etwa zwölf Minuten dauert.
Ersteindruck zum Gameplay und zur Story
05:43:47Die Session beginnt mit dem Erkunden des Gameplays. Es wird eine Sniper-Szene gezeigt und die Steuerung des Nachladens mit der Maus wird als semi-gut beschrieben. Es gibt eine kurze Auseinandersetzung mit Gegnern, wobei der Charakter Morphin einsetzt. Die Story scheint darin zu bestehen, schmutzige Aufträge für einen Boss zu erledigen, da dieser den Charakter in der Hand hat. Es wird festgestellt, dass die Waffen despawnen, nachdem eine Sequenz ausgelöst wurde, was als schlecht bewertet wird. Das Ziel ist es, Cash zu verdienen und die Ausrüstung zu verbessern. Das Spiel erinnert an Hitman, bei dem man Aufträge auswählt und Ausrüstung aus Missionen mitnehmen kann. Es gibt verschiedene Anpassungsoptionen, wie Outfits und Möbel für das Versteck des Charakters. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Schalldämpferpistole und erhöht die Helligkeit des Spiels, da es zu dunkel ist. Es wird festgestellt, dass man schleichen und Staff Kills ausführen kann.
Erkundung und Kämpfe in der Spielwelt
05:58:37Die Spielwelt wird weiter erkundet, wobei der Charakter auf Gegner trifft und kämpft. Es wird erwähnt, dass man für jeden Retrial zahlt und dass es schwierig ist zu erkennen, ob Gegner besiegt sind. Das Aufnehmen von Gegenständen wird als mühsam empfunden. Der Charakter findet einen getöteten Hundewelpen und ein zerstörtes Auto, was an GTA-Missionen in First Person erinnert. Es wird eine geheime Maske gefunden und die Aufgabe, zwei File Folder zu finden, wird angenommen. Der Streamer findet die geheimen Dokumente und äußert sich schockiert über die Gewalt im Spiel, betont aber, dass man Cash dafür bekommt. Es wird spekuliert, dass das erste Level oft wiederholt wurde und die Idee eines Schalldämpfers wird auf die Wunschliste gesetzt, um die Gewalt zu reduzieren. Die Demo soll bald vorbei sein, aber es wird auch die Holstein-Demo angetestet.
Holstein-Demo: Sprachoptionen, Story-Elemente und Gameplay-Mechaniken
06:07:50Die Holstein-Demo startet mit polnischen Dialogen und englischen Untertiteln. Es wird nach englischer Sprachausgabe gesucht, die aber noch nicht verfügbar ist. Die Steuerung und Perspektivenwechsel werden als ungewöhnlich und gewöhnungsbedürftig beschrieben. Der Streamer erkundet die Umgebung, findet Hinweise und interagiert mit Charakteren. Es wird ein Jobangebot gefunden und die Story wird als interessant empfunden. Es werden Zigaretten und andere Gegenstände gesammelt. Das Spiel bietet verschiedene Perspektiven, darunter auch eine 2D-Ansicht. Es werden Rätsel gelöst und Shortcuts freigeschaltet. Der Streamer experimentiert mit der Steuerung und den Gameplay-Mechaniken, wie dem Ducken und Klettern. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit einem Controller möglicherweise besser spielbar ist. Die Idee, verschiedene Gegenstände zu kombinieren, wird als interessant empfunden.
Erkundung, Kampfsystem und Herausforderungen in der Demo
06:26:17Es wird eine Wand mit einer Brechstange aufgebrochen, und das Kampfsystem wird getestet. Es wird festgestellt, dass die Kick-Action nicht sofort erfolgt und dass der First-Person-Modus im Nahkampf nicht genutzt werden kann. Das Kampfsystem erfordert Gewöhnung und das Erlernen von Angriffsmustern. Der Charakter heilt sich mit Kräutern und findet den Weg aus der Stadt. Es wird ein Spielstand gefunden und ein Rätsel entdeckt, bei dem es um die Auswahl der richtigen Zahlen geht. Der Streamer muss ein Muster erkennen, um weiterzukommen und wird von einem Charakter aufgefordert, Zigaretten zu besorgen. Es wird ein Messer gefunden und das Zählen der Gegner wird als anstrengend empfunden. Das Spiel hat einige kreative Elemente, aber die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Es wird Munition hergestellt und nach einem Muster gesucht, um ein Rätsel zu lösen. Der Streamer findet einen Hinweis auf das Muster in der Umgebung und löst das Rätsel. Das Spiel hat coole Elemente, aber es könnte zu anstrengend werden.
Controller-Nutzung, Sound-Design und Gameplay-Fortschritt
06:46:09Der Streamer wechselt zur Controller-Steuerung und findet das Spiel dadurch angenehmer. Die Kamera ist gesperrt und das Zielen ist schwierig. Die Schrittgeräusche werden als nervig empfunden. Es wird ein Combat Knife gefunden und die Leichen droppen Gegenstände. Der Streamer findet das Spiel interessant und entdeckt neue Mechaniken, wie das Ducken im First-Person-Modus. Es wird beschlossen, dem Opa zu helfen und zur Baustelle zurückzukehren. Das Spiel hooked den Streamer wieder und es wird bedauert, dass es eine Demo ist. Es gibt verschiedene Perspektiven im Spiel, darunter auch eine 2D-Ansicht. Die Gegner sind aggressiv und es gibt viele NPCs. Der Streamer findet einen Hatchkey für den Bus und springt in der 2D-Ansicht. Es wird vorgeschlagen, die lauten Schrittgeräusche im Steam-Diskussionsforum zu erwähnen. Der Streamer wird von einer Flashbang geblendet und findet den Weg zurück. Es wird Auto-Aim für den Controller aktiviert und die Aim Speed angepasst.
Inventory-Management, Mechaniken und Demo-Ende
07:02:13Der Streamer kämpft mit Gegnern und stellt fest, dass diese viel aushalten. Es wird Munition hergestellt und die Resident Evil-Mechaniken werden erwähnt. Der Bus Hatchkey und Rootman's Treasure werden gefunden. Es wird versucht, aus dem Fenster zu klettern, um aufs Dach zu gelangen. Der Streamer kombiniert Gunpowder mit Nails, um Munition herzustellen. Es wird beschlossen, zum Bus zu gehen und zu sehen, wohin er führt. Der Streamer mag die laufenden Gegner nicht und wechselt zur Pumpgun. Es wird festgestellt, dass die Gegner sterben sollten, wenn man alle Weak Spots abschießt. Der Streamer heilt sich und stellt fest, dass das Inventory voll ist. Es wird versucht, Platz zu schaffen, indem Gegenstände gelagert oder gegessen werden. Die Wrench wird gesucht, um das Auto zu reparieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel fies ist, da gedroppte Gegenstände für immer verschwinden. Die Crowbar wird geopfert und das Ende der Demo wird erreicht. Der Streamer findet das Spiel genial und kreativ und möchte ihm eine Chance geben. Die Demo geht zwei Stunden und der Streamer ist sich nicht sicher, wie weit er in der Demo ist.
Eindruck und Ausblick auf das Spiel
07:12:11Das Spiel wird als genial und kreativ empfunden, mit dem Gefühl, drei Stunden gespielt zu haben. Der Streamer tauscht Zigaretten gegen Munition und entdeckt einen Piepmatz des Todes. Es wird betont, dass die erste Demo nur ein kleines Haus zum Untersuchen bot, während die aktuelle Demo eine ganze Stadt mit Nebenaufgaben bietet. Der Streamer will Munition kaufen und beendet die Demo. Es wird überlegt, ob eine flüssigere Kameradrehung besser wäre. Das Spiel sollte auf jeden Fall auf dem Schirm behalten werden, da es ein cooles Survival-Game sein könnte. Der Streamer macht sich Sorgen, dass das Spiel nervt und macht sich Druck. Es wird die Kreativität des Spiels gelobt, aber die Frage aufgeworfen, ob es wirklich gut funktioniert. Der Streamer hat Lust, die Charaktere kennenzulernen, aber es gab zu viel Blabla. Eine deutsche oder englische Sprachausgabe und deutsche Texte würden helfen, sich mehr in die Welt einzufühlen. Die nervigen Geräusche des Spiels werden kritisiert, insbesondere das Sammelgeräusch und die Schritte. Es wird befürchtet, dass diese Geräusche eine lange Spielsession unerträglich machen könnten. Der Streamer mag einfach gute Sounds.
Abschluss des Streams und Diskussion über Placements
07:18:03Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und erwähnt das Spiel MainzEye. Es wird diskutiert, ob ein Placement für das Spiel angenommen werden soll, wobei die negativen Kritiken und die hohen Kosten berücksichtigt werden. Der Streamer würde lieber Werbung für Spiele machen, die halbwegs in Ordnung sind, um den Ruf zu wahren. Es wird der Piratenspiel-Inzident erwähnt und die Frage aufgeworfen, wer bei Skull and Bones lügt. Der Streamer plant, bei Lyrick reinzuschauen und die Wohnung zu putzen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und für die Subs bedankt. Es wird erwähnt, dass die Entwickler von Skull and Bones keine Review Keys an Magazine herausgegeben haben und die Chefs kurz vor Release abgehauen sind. Der Streamer entscheidet sich gegen das Placement. Es wird betont, dass man nicht immer Reviews glauben sollte und sich selbst ein Bild machen sollte. Der Streamer verabschiedet sich endgültig und erwähnt, dass Miss Mika ein Placement für MainzEye hat.