AC: BLACK FLAG! (Erstes Mal) PC / Alles auf Schwer ~ Danke Ubisoft für den Key grover
Neustart mit Assassin’s Creed Black Flag: Resynced – erste Gefechte und Entdeckungen
Mit dem frisch gestarteten Assassin’s Creed Black Flag: Resynced wagten erste fordernde Gefechte in der Karibik. Neben endlosen Sammelversuchen und taktischen Schiffsschlachten zeigt sich das Remake mit neuer Synchronisation und verbesserten Mechaniken als lohnendes Update. Doch die hohen Schwierigkeiten des Titels fordern schon zu Beginn ihren Tribut.
Spielstart und technische Vorbereitungen
00:06:03Der Stream beginnt mit einer enthusiastischen Begrüßung des Publikums, darunter bekannte Zuschauer wie Mythos Player und Dead Isaac. Der Streamer diskutiert technische Aspekte des Spiels, insbesondere die Auflösung von 2K, die er als besonders hoch und visuell beeindruckend beschreibt. Er erwähnt, dass einige Spieler das Spiel in 2K streamen, während andere auf 1080p umsteigen. Zudem wird die Möglichkeit von Twitch-Drops angesprochen, obwohl deren Nutzen nicht näher erklärt wird. Der Streamer zeigt sich besorgt darüber, sich an die Anweisungen eines Ubisoft-Briefings zu halten, welches bestimmte Spielfreiheiten bis Release einschränkt – etwa das Erreichen von Sequenz 4 und die Vermeidung bestimmter Spielbereiche.
Erste Eindrücke und Spielmechaniken
00:11:01Der Streamer startet das Spiel und erlebt einen intensiven, schweren Einstieg. Innerhalb der ersten Minuten stirbt er zweimal, was er auf die anspruchsvollen Steuerungen des Schiffskampfes zurückführt. Er betont, dass das Spiel keine Gnade zeigt und sofortiges Verständnis für die Mechaniken erfordert. Das Design des Spiels wirkt auf ihn wie ein Remake des Originalspiels, das er vor Jahren auf PC durchgespielt hat. Er zeigt sich beeindruckt von den animierten Umgebungsdetails, etwa einzelnen Grashalmen oder kleinen Pilzen, die sorgfältig platziert wurden. Gleichzeitig kritisiert er die zeitgenössische Überladung in Open-World-Spielen durch Raportschmerz-Vergleiche, wobei er Black Flag als weniger überladen wahrnimmt.
Einführung in die Geschichte und Charakterentwicklung
00:16:59Der Streamer beginnt, die Handlung von *Assassin’s Creed IV: Black Flag* zu erkunden, wobei er besonders die Rolle des Protagonisten Edward Kenway hervorhebt. Er kommentiert die historische Kulisse Havannas im Jahr 1750 und analysiert dialogbasierte Interaktionen, etwa mit Figuren wie Captain Jack Sparrow (über Sprachähnlichkeiten) oder anonymen Charakteren wie Samuel Kaltstock. Dabei taucht er in typische Piraten-Dialoge ein, etwa das Diskutieren von Schätzen, Schiffen und taktischen Entscheidungen wie dem Anheuern betrunkener Leibwachen. Die erste Mission führt ihn zu einem Schiffswrack, wo er nach einem Erbe sucht und dabei auf Hindernisse wie unbezwingbare Gegner oder unsichtbare Barrieren stößt – trotz der vorherigen Ankündigung, bis Sequenz 4 spielen zu dürfen.
Erste Kampfbegegnungen und lootbasierte Herausforderungen
00:27:17Der Streamer gerät in seinen ersten richtigen Kampf und entdeckt dabei die komplexe Parry-Mechanik, die präzises Timing erfordert. Er analysiert die Stärke seiner Waffe und vergleicht sie mit historischen Assassin’s Creed-Mechaniken. Besonders auffällig sind für ihn die dynamischen Kameraeinstellungen sowie die detaillierten Animationen der Umgebungsgegenstände, etwa Kisten oder Fässer, die sich in die Selbstverteidigung einbinden lassen. Beim Plündern der Gegner bemerkt er, dass viele Spielinhalte – wie spezielle Waffen oder Belohnungen – erst in späteren Spielabschnitten zugänglich sind, was seine Neugier auf den weiteren Fortschritt weckt.
Exploration und Vertiefung in die Spielwelt
00:35:45Der Streamer widmet sich der Erkundung der Spielwelt und entdeckt dabei eine 3D-Karte, die ihm gezeigt wird, obgleich die zugänglichen Bereiche durch das oben erwähnte Ubisoft-Briefing eingeschränkt sind. Er konzentriert sich auf das Einsammeln von Dateien, Schätzen und Ressourcen wie Rum, während er betont, wie sehr ihn das Tutorial bereits in seine Bann zieht. Gleichzeitig zeigt er sich frustriert darüber, dass bestimmte Loot-Positionen – wie eine Schatzdatei in einem scheinbar unmöglichen Winkel – unzugänglich bleiben, obwohl er gezielt nach alternativen Routen sucht. Der Streamer entwickelt eine fast obsessionelle Faszination für das Aufsammeln von Items, das er als Sucht bezeichnet, und äußert offen seine Absicht, so viel zu sammeln wie möglich.
Vertiefung in Missionen und Nebenquests
00:57:33Der Streamer nähert sich ersten Nebenmissionen und Gesprächen mit Bewohnern Havannas, etwa Händlern oder Matrosen. Er kommentiert die tiefgründigen Dialogoptionen und deren Auswirkungen auf die Spielwelt, etwa das Anwerben von betrunkenen Piraten als Leibwachen oder das Knüpfen von Allianzen mit Gesprächspartnern. Zudem entdeckt erावा Fähnschungsplakate, die er entfernen kann, um von Wachen nicht sofort gejagt zu werden – eine Mechanik, die ihn an ältere Assassin’s Creed-Titel erinnert. Sein Fokus liegt darauf, Ressourcen zu akkumulieren und dabei die erkundeten Dynamiken der Stadt Havanna zu analysieren, etwa das Verhalten von Wachen oder die Platzierung von Missionen auf der Karte.
Schiffskämpfe und maritime Abenteuer
01:10:20Der Streamer wechselt zu den maritimen Aspekten des Spiels und hebt die detaillierte Darstellung von Windrichtung, Segelsteuerung und taktischen Kampfmanövern hervor. Er simuliert ein Schiffswrack, bei dem er versucht, bestimmte Passagiere zu retten, bevor er auf feindliche Spanier trifft. Die Interaktionen mit anderen Crewmitgliedern und Offizieren wie Mr. Winsmoke oder Wilkins prägen seine Erwartungen an die erzählerischen Tiefe. Besonders Aufsehen erregen für ihn die grafische Darstellung von Schiffen, etwa der Segelanimationen oder der Kanonenfeuer, die er als historisch authentisch und handwerklich gelungen lobt.
Vertiefung in Stadtmechaniken und Sozialsysteme
01:19:10Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit den sozialen Interaktionsmöglichkeiten in Havanna, etwa Taverne-Besuchen, Handel oder Verhandlungen mit zwielichtigen Gestalten. Er erlebt dabei typische Piraten-Dialoge, etwa das Bestechen von Wachen oder das Anwerben von Leibgarden gegen Bezahlung in der Spielwährung Real. Zudem entdeckt er Fahndungsplakate und diskutiert die Mechanik der Kriminellen Verfolgung, die durch bestimmte Aktionen evozierbar ist. Sein Fokus auf das Auskunden von Orten wie der Taverne oder Lagerräumen unterstreicht seine Neugier an den erzählerischen und ludischen Freiheiten des Spiels, während er gleichzeitig die historischen Anspielungen und Meta-Kommentare einstreut.
Suche nach Schlüssel und frühen Spielaktivitäten
01:39:46Der Streamer durchsucht zunächst eine Umgebung nach einem Schlüssel, um eine Tür zu entriegeln, und kommentiert dabei die atmosphärischen Soundeffekte der Spielwelt. Nach erfolgreicher Suche begibt er sich zu einem NPC namens Bonnet, um ihm etwas beizubringen, entscheidet sich jedoch stattdessen für weitere Exploration. Beim Plündern von Gegnern stößt er auf eine Gruppe feindlicher Gegner und muss fliehen, wobei er eine Kiste mitnimmt. Er äußert leichten Frust über die Leistung des Spiels in bestimmten Aspekten, etwa Grafiktreibern oder dem Preis pro Kill.
Erste Reiseplanung und Spielmechaniken
01:43:09Der Streamer plant die Reise nach Nassau anstatt nach Barbados und diskutiert über die Vorteile eines Piratenlebens. Er erwähnt das bevorstehende Release-Datum des Spiels (9.12.2024) und die Möglichkeit, es vorzubestellen. Dabei zeigt er sich begeistert von bestimmten Spielmechaniken, wie dem Klettern oder synchronisierten Aussichtspunkten, die er aktiv nutzt. Er erwähnt zudem, dass er nur bis Kapitel 4 spielen darf und nicht das gesamte Spiel durchspielen kann.
Erkundung der Spielwelt und Begegnung mit historischen Figuren
01:52:16Der Streamer erkundet Havanna und entdeckt dabei Schätze, Burgen und Interaktionsmöglichkeiten wie eine Drohne, die ihm ermöglicht, durch Wände zu blicken. Er spielt mit dem Gedanken, die Schätze zu bergen, und erwähnt humorvoll historische Anachronismen im Spiel, etwa die Nutzung eines MP3-Players im frühen 18. Jahrhundert. Bei einem Besuch in der Kathedrale von Havanna erhält er historische Hintergrundinformationen über das Bauwerk, die er dem Chat als amüsante Einlage teilt.
Haupthandlung: Begegnung mit Duncan Walpole und Roberts
02:17:04Ein zentrales Ereignis des Streams ist die Begegnung mit Duncan Walpole, einem Templer, der sich später als Pirat entpuppt. Walpole wird dazu gedrängt, den Weisen Roberts vorzustellen, der die Koordinaten des mystischen Observatoriums kennt. Die Unterhaltung zwischen Walpole, den Templern und den Assassinen wird als humorvoller Rollentausch zwischen Piraterie und Templerorden dargestellt. Der Streamer kommentiert die Interaktionen mit trockenem Humor und zeigt Interesse an den Möglichkeiten, die eine solche Macht im Spiel bieten würde.
Minispiel: Dame und strategische Diskussionen
02:32:21Ein Highlight ist ein strategisches Minispiel in Form eines Dame-Spiels gegen den Chat. Der Streamer erklärt die Regeln und führt das Spiel scheinbar souverän, gerät jedoch schnell unter Druck, als die Spielmechanik ihn überrascht. Die Unterhaltung ist gefüllt mit spontanen Scherzen, historischen Vergleichen und selbstironischen Kommentaren zur Komplexität des Spiels. Die Partie endet schließlich mit einem Sieg des Streamers, nachdem beide Seiten mehrfach taktische Fehler machten.
Klimax: Enthüllung des Weisen Roberts
02:51:08Nach einer längeren Spielsession kehrt der Streamer zur Haupthandlung zurück, wo er Zeuge wird, wie Roberts vor den Templern und Assassinen gebracht wird. Roberts scheint des Lesens und Schreibens mächtig zu sein, was für die Charaktere überraschend ist. Die Templer planen, das Observatorium mit Roberts' Blut zu aktivieren, doch der Streamer kommentiert die Absurdität der Situation. Er zeigt auf die politischen Spannungen zwischen Templern und Assassinen und spekuliert über mögliche Machtspiele in der Karibik.
Erkundung verbleibender Geheimnisse und Kritik an Spieldesign
03:23:16Der Streamer sucht nach dem letzten von neun Schätzen in der Nähe eines Strandes und stoßt dabei auf Designprobleme, etwa nicht ausgeschilderten Arealen oder verschwundenen Markierungen. Er klettert an einem Aussichtsturm hoch und freut sich über neue Ausrüstung wie eine exotische Muschel, die Tierprodukte beim Häuten verbessert. Er kritisiert jedoch auch das verwirrende Menü und die unklaren Schatzkarten-Hinweise, die einen Teil der Enträtselung unnötig erschweren. Trotz kleinerer Hürden bleibt er motiviert, die Welt weiter zu erkunden.
Abschluss der aktuellen Session und Ausblick
03:35:11Am Ende des Streams erklimmt der Streamer einen letzten Aussichtspunkt und zählt die sieben von neun besuchten Geheimnisse auf. Er erwähnt, dass er mögliche DLC-Inhalte wie spezielle Ausrüstung oder Outfits in Zukunft noch erkunden möchte. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den historischen Details des Spiels und kündigt an, bei geeigneter Gelegenheit weitere Gameplay-Sessions durchzuführen. Er verweist auf mögliche zukünftige Stream-Highlights und lobt Teile des Spiels, ohne jedoch bereits eine finale Bewertung abzugeben.
Frühe Assassinen-Mission und erste Herausforderungen
03:43:21Der Streamer beginnt seine zweite Mission als Assassine und löst durch einen Fehler eine Rauchbombe zu früh aus, was die Wachen alarmiert. Er beschreibt die Anfängerfehler des Spiels und die Herausforderungen des Stealth-Modus, insbesondere durch aufmerksame Wächter und Scharfschützen, die ein vorsichtiges Vorgehen erfordern. Der Assassine entschlossen sich, einen Wachposten und einen Scharfschützen zu eliminieren, nutzt Taktiken wie die 'Unsichtbare Klinge' und versucht, durch unsichtbare Bewegungen zum Ziel zu gelangen.
Erste Erfolge und Missverständnisse im Gefängnis
03:48:06Nach einigen Rückschlägen kämpft sich der Streamer zu einem Gefängnis vor, where er einen Zellenschlüssel aus einer Leiche stiehlt und damit versucht, weitere Gefangene zu befreien. Allerdings gibt es Verwirrung darüber, wer diese ist und welche Missionen als nächstes durchgeführt werden sollen. Er entdeckt, dass einige Bewohner des Spiels nicht zur Wache gehören, und setzt seine Pläne fort, trotz seiner Unsicherheit in Bezug auf die richtige Zielsetzung während der Mission.
Entdeckung von Schiffen und Resynced-System
03:54:08Nachdem der Streamer einen Aufseher eliminiert hat, beginnt er, sich für die Schiffskomponenten und die Crew-Rekrutierung in der Karibik zu interessieren. Er erwähnt, dass das Spiel ein 'Resynced' ist und neue Synchronisationen für die Charaktere bietet. Er plant, das Schiff 'Jackdaw' zu verbessern, und sucht nach dem Zellenschlüssel, um weitere Fortschritte zu erzielen. Seine Begeisterung für das Spiel wächst, besonders durch die neuen Grafiken und Mechaniken.
Piratenbefreiung und Schiffsziel 'Brick'
03:59:57Der Streamer beginnt, Gefangene zu befreien, um eine Crew für sein Schiff zu rekrutieren, und verfolgt das Ziel, ein schnelles Schiff namens 'Brick' zu entern. Er erklärt die Mechanik von Kombos mit befreiten Piraten, die schwere Angriffe ausführen können, und zeigt sich begeistert von den Freischaltungen wie 'Ghostspaids', einem schnellen Charakter. Er versucht, sich an die Steuerung zu gewöhnen, während er gleichzeitig die Crew erweitert und die Strategien des Spiels ausprobiert.
Erste Sammelmissionen und Charakterinteraktionen
04:03:34Der Streamer entdeckt die Möglichkeiten der Crew-Erweiterung und sammelt erste Erfolge durch die ersten Actions wie Entenjagd und Pistolenholster-Entwicklungen. Er plant, die Rüstung aufzuwerten, entdeckt erste Gegenstände wie einen Schlüssel für den Handelsplatz und zeigt sich begeistert von den klangvollen Synchronisationen der Charaktere und der neuen Menüsteuerung. Er findet eine Schatzkarte und plant, auf eine Mystery-Insel zu segeln, um weitere Schätze zu bergen.
Erste Segelmechaniken und Hintergrundgeschichten
04:09:59Der Streamer kommt zu den ersten Herausforderungen des Segelns und erlebt die ersten stürmischen Bedingungen in der Karibik. Er entdeckt die Funktionen für das Schiffsmanagement, einschließlich der Reparatur und Ausrüstung seiner 'Jackdaw', und erfährt mehr über historische Figuren wie Peter Beckford aus den Briefen im Spiel. Er plant, sein Schiff aufzuwerten und bereitet sich auf die kommenden Abenteuer vor, während er gleichzeitig die neuen Mechaniken der Segelmechanik ausprobiert.
Erste Interaktionen mit der Karibikwelt und Schiffsbeladung
04:17:41Der Streamer erkundet die Karibikwelt weiter, entdeckt erste Shanty-Spieler in Nassau und die erste Abhöranlage namens Observatorium, die als mythologische Quest dient. Er interagiert mit den Charakteren, erfährt erste Quests und plant, Nassau als seine neue Heimatbasis zu nutzen. Die Stimmung wird aufgelockert durch interaktive Elemente wie das Trinken im Pu(), das ein Mini-Spiel zum Alkohol-Genuss bietet, sowie erste Versuche, die Open-World-Mechaniken voll auszuschöpfen.
Erste Dame-Spielsession mit harter KI
04:58:43Der Streamer beginnt ein Dame-Spiel mit einer eingebauten KI, die sich jedoch als extrem schwer zu besiegen erweist. Besonders frustrierend ist die Gesichtslosigkeit der KI, die in der Lage ist, alle möglichen Züge vorauszuberechnen, was zu wiederholten Niederlagen führt. Er versucht vergeblich, die Mechaniken des Spiels zu durchschauen, und wird zunehmend verzweifelt, da er die letzten Züge in Vorteil und Verlust bringt, bis er schließlich durch Glück eine Partie gewinnt.
Einleitung und Schiffsmechaniken
06:12:51Der Streamer beginnt mit der Nutzung von Mörsern und dem Fernrohr im Spiel, um Schiffe zu lokalisieren und anzugreifen. Er erklärt die Steuerung der Kanonenschüsse und betont die Bedeutung des Abstands und der Zielgenauigkeit. Besonders hervorgehoben wird die Empfindlichkeit der Steuerung und die Herausforderung der Positionierung in Seekämpfen, die als besonders schwierig, aber auch unterhaltsam beschrieben werden.
Erste Seekämpfe und Schadensanforderungen
06:14:49Der Streamer führt mehrere Seegefechte durch, in denen sein Schiff und gegnerische Schiffe erheblichen Schaden nehmen. Er gerät in lebensbedrohliche Situationen, äußert Verwirrung über die Schiffsmechaniken und muss lernen, wie man Reparaturen durchführt. Dabei wird klar, dass die Gegner in den Seekämpfen auf der höchsten Schwierigkeitsstufe intelligent agieren, indem sie mehrere Schiffe gleichzeitig angreifen und den Streamer in die Defensive drängen.
Erkundung, Ressourcenverwertung und Camping
06:17:18Nach verschiedenen Kämpfen widmet sich der Streamer der Erkundung des Spielbereichs, insbesondere der Suche nach Schatzkisten und seltenen Tieren, wie einem Bullenhai, der mit einem perfekten Wurf mit der Harpune getötet werden muss. Er erkundet auch eine Insel namens Cat Island, auf der er ein neues Schiff übernimmt und seine Ausrüstung aufwertet. Dabei werden die Dialoge und neuen Synchronisationen des Remakes positiv hervorgehoben, ebenso wie die atmosphärische Darstellung der Karibik und das Suchen nach Sammelobjekten.
Plantagenüberfall und Vorbereitung auf eine Mission
06:23:19Der Streamer plant einen Überfall auf die Zuckerplantage von Peter Backford auf Cat Island, um dessen Vorräte zu rauben. Dazu schleichen und erkundet er das Gebiet, um den Lagerhausschlüssel zu finden und Zugriff auf wertvolle Ressourcen zu erhalten. Dabei nutzt er Kletterfähigkeiten und versteckt sich vor den Wachen, um unbemerkt zu bleiben. Die Spannung des Überfalls wird durch die Notwendigkeit betont, unsichtbar zu bleiben und sich durch eine belebte Plantage zu bewegen.
Aussichtspunkte, Schnellreisen und das Zuckerimperium
06:48:21Der Streamer entdeckt das Potenzial der Schnellreise durch Aussichtspunkte und plant seine Route umsichtig. Zudem erwähnt er, wie historisch inspiriert die Zuckerplantage in der Spielwelt ist, die als profitables, aber auch riskantes Ziel bewertet wird. Die Diskussion über Zucker als historisch wertvolle Ressource und seine Rolle als 'Crystal Meth der damaligen Zeit' trägt zur immersiven Atmosphäre bei.
Taktische Seekämpfe und neue Waffenmechaniken
07:39:32Der Streamer setzt sich strategisch mit Seekämpfen auseinander und erprobt neue Waffenmechaniken wie Brandgeschosse mit kürzerer Reichweite, aber höherem Schadensausstoß. Zudem wird die Herausforderung betont, die Balance zwischen Angriffs- und Verteidigungsstrategien zu finden, besonders bei der Begegnung mit einer mächtigen Galeone als Questziel.
Erfolgreicher Plantagenüberfall und Suche nach Schätzen
06:49:17Nach einem erfolgreichen Überfall auf die Plantage und der Erbeutung des Lagerhausschlüssels erwägt der Streamer die Möglichkeiten, die umliegenden Schatzkarten zu erkunden und weitere Ressourcen zu sammeln. Dabei同月mt er die Idee an, Cat Island zu einem dauerhaften Piratenversteck zu entwickeln. Auch die Rolle des Spieltags und die Funktion der Schnellreise werden thematisiert.