FINALE ~ SILKSONG (PC ! 100%) - TAG 7 koro !vod
H0llylp schließt Silksong-Lauf ab: Quests, Rätsel und finale Bosskämpfe
H0llylp schließt den Silksong-Lauf ab. Nach Danksagungen an die Zuschauer folgen Quests, Rätsel und Kämpfe, die von Graumont bis zum Tiefen-Kai führen. Die Suche nach Items, Spulenfragmenten und Werkzeugverbesserungen treibt die Handlung voran, bis der finale Bosskampf erreicht wird. Eva spielt eine Schlüsselrolle beim Erreichen von 100%.
Beginn des finalen Silksong-Streams und Vorbereitung auf das Spiel
00:09:10Der Stream beginnt mit Danksagungen an Subscriptions und der Frage, ob die Zuschauer für das Finale bereit sind. Es wird über ein Plasmid-Geheimnis in Bezug auf das Spiel diskutiert, wobei der Streamer erwähnt, dass man es nicht selbst finden würde. Es geht um eine Collectors Edition von Death Stranding 2, die noch an einen Zuschauer namens Zombie Extra verschickt werden muss. Im Spiel selbst dreht es sich um die Ausrüstung von blauen Plasmiumfläschchen und die Idee, an einer Überdosis zu sterben, nachdem die 100% erreicht wurden. Es wird ein Bug erwähnt, der behoben werden muss, bevor es richtig losgehen kann. Der Architektenwappen wird erwähnt, der die Nähnadel wie eine Schraube dreht und Gegner zerfetzt. Es wird ein Geheimnis um Crenenbeschwörungen und eine Botschaft auf einem zerfledderten Tuch diskutiert, die im späteren Verlauf des Streams weiter untersucht werden soll. Es wird kurz überlegt, die Musik abzugeben, um zu sehen, was passiert.
Quests, Musikmann und die Suche nach Hinweisen
00:21:09Es geht in die Spalte, um den Musikmann zu treffen, und es wird eine Aufgabe von Rote Jungfer erwähnt, die bald im Dunkelheit unter dem Reich hinaufsteigen wird, um die Quellen von Palums Leiden zum Versiegen zu bringen. Es wird kurz über Memes von einem Pablo diskutiert, der im nächsten Hollow Knight Teil mitspielen soll. Eine Schwester in der Zitadelle spricht von einem goldenen Ritter, der durch die Hallen streift und Hilfe leistet. Der Musikmann wird besucht, um Schätze und heilige Walzen abzugeben, was an Resident Evil erinnert. Es wird versucht, logisch über Creen-Beschwörungen nachzudenken und nicht zu kompliziert zu denken. Horrorfilme und rundenbasierte Kämpfe werden kurz thematisiert. Es wird festgestellt, dass es in Graumont viele Krähen gibt, was für die Lösung eines Rätsels relevant sein könnte. Ein Gespräch mit einem Charakter in Graumont ergibt, dass ein neuer Fluch gefährlich ist und man sein Haus nicht verlassen sollte. Es wird überlegt, das Journal zu vervollständigen und auf die Jagd nach Wesen zu gehen, die durch das Grollen der Welt aus ihren Verstecken gelockt wurden.
Rätselraten, Krähensee und Lieferquest
00:34:07Es wird über die Bedeutung der Begriffe in der Botschaft (Besudler, Dunkel, Nimm teil, Zuhause, Rat) gerätselt und überlegt, ob man sich auf Dunkel, Krähen oder Rad konzentrieren soll. Da die Nadel von oben kam, wird der Abgrund als Suchort ausgeschlossen. Der Krähensee wird als möglicher Ort für die Lösung des Rätsels identifiziert. Es wird festgestellt, dass die Musik an Witcher 3 erinnert. Ein neues Gebiet mit neuen Gegnern wird entdeckt, und es wird ein Item gefunden. Es wird ein Eiseneblem des Creen-Hofs gefunden, das den Träger von jeglichen früheren und zukünftigen Verbrechen freispricht und in einem Zuhause angezeigt werden kann. Eine Krähen-Glocke wird gefunden, die am äußeren eines Zuhauses angebracht werden kann und Schallensplitter und Rosenkranzperlen liefert. Es wird festgestellt, dass es nur noch eine Lieferquest gibt, und es wird beschlossen, diese zu erledigen, bevor es mit der Mainquest weitergeht. Die Lieferquest führt in die große Zitadelle, wo Essen und Arzneien für die dortigen Käfer benötigt werden. Der Weg zur Zitadelle wird geplant, und es wird beschlossen, den bekannten Weg zu nehmen.
Mainquest, Mantis-Boss und ein neues Gebiet in Graumau
01:02:33Es wird festgestellt, dass es unendliche Lieferquests gibt, die aber ignoriert werden, um sich auf die Mainquest zu konzentrieren. Es wird überlegt, wo man als Nächstes hingehen soll, und Aura gibt passiv Hinweise auf Gallwasser oder ein Gebiet rechts von Graumau. Es wird beschlossen, zuerst den Mantis-Boss in der Zitadelle zu besuchen, der seine Freunde vermisst. Der Weg zum Mantis-Boss wird gesucht, und es wird festgestellt, dass er auf der Karte falsch eingezeichnet ist. Nach dem Besuch des Mantis-Bosses wird beschlossen, nach Graumau zu gehen, um eine suspekt aussehende Stelle zu untersuchen. Es wird vermutet, dass man mit dem Greifhaken in die Decke muss, um neue Wege zu finden. In Graumau wird eine Dreifachnadel gefunden. Eine Kriegerin wird getroffen, die sich an ein glorreiches Land erinnert, das untergegangen ist. Es wird ein Mythos mit grünen Prinzen erwähnt, vor denen man sich verneigen soll. Ein Schlüssel wird gefunden, und es wird vermutet, dass der Gebietspaus eine Laserkanone sein wird. Ein Brokkoli-Käfer und eine fleischfressende Pflanze werden entdeckt. Es wird ein Bleihirschkäfer gefunden, und es wird vermutet, dass man Erinnerungen sammeln muss, um ihn einfacher zu machen.
Hirsch, Erinnerungen und Wurmwege
01:35:24Es wird beschlossen, den Hirsch zu töten, auch wenn unklar ist, wo er sich befindet. Das Land wurde verlassen und im Stich gelassen. Es wird ein Kampf gegen die Herrscher von Vedania ausgetragen. Nach dem Kampf wird ein verbundenes Herz gefunden, das in einem Zuhause angezeigt werden kann, aber als nervig empfunden wird. Es wird festgestellt, dass die Karte jeder Zone erhalten wurde, was bedeutet, dass alle Zonen besucht wurden. Das Herz wird zu Hause aufgehängt, aber es nervt tatsächlich. Es wird entschieden, sich zu den Wurmwegen zu begeben. Es wird an den Beginn des Spiels erinnert, als man von einem Maulwurfmonster zerstört wurde. Es wird beschlossen, den Wissenschaftler in der Gegend zu besuchen. Es wird festgestellt, dass alles blau ist, was vorher nicht so war. Ein Gespräch mit der Assistentin des Wissenschaftlers ergibt, dass das Plasmium die Wesen verändert hat und an andere Infektionen erinnert. Es wird eine neue Quest angenommen, bei der plasmifizierte Wesen gefunden und ihr Blut entnommen werden muss.
Plasmium, VODs und ein Reisender
01:59:28Die Länder haben das Plasmium gut angenommen. Es wird festgestellt, dass die Wirkung des Plasmiums auf die hiesigen Bestien nicht zu übersehen ist. Es wird Plasmium eingesetzt und der Vorrat wird aufgefüllt. Es muss sich überdosiert werden, damit gegen ihn gekämpft werden kann. Es wird ein plasmifizierter Jango leer gelutscht. Die Quest wird abgeschlossen. Es wird festgestellt, dass es bald vorbei ist. Die Assistentin gibt das plasmifizierte Blut. Es wird eine glorreiche Zukunft gesehen. Es wird die Drüse aus der Schale des Alchemisten Zylitol genommen. Es wird festgestellt, dass Herrless Aspart 1 jetzt auf YouTube ist. Die VODs gefallen. Es werden VODs auch ohne Thumbnail rausgehauen. Es wird nicht Kalamari gemacht, weil das schon gemacht wurde. Es wird gedacht, dass er zu so einem Monster mutiert. Es wird die Erlaubnis gegeben, das zu machen, falls doch irgendwas verloren geht oder nicht geschafft wird zu speichern. Es wird gesagt, dass VODs in irgendeiner Form besser sind. Die Qualität ist ranzig, weil sie nicht mehr aufgenommen und selber gerendert werden, sondern einfach nur von Twitch rüber exportiert werden. Es wird ein Reisender getroffen, der Seth heißt. Er erwachte an einem See und diese Waffe lag neben ihm. Er ruht sich hier einen Moment aus und dann setzt er seine Reise fort.
Hornet, Flohzirkus und ein Highscore
02:17:33Hornet wird getroffen. Sie betrachtet die Knospen dort oben. Es wird festgestellt, dass es seine Quest einfach ist. Es wird gefragt, wo Carnival ist. Es wird festgestellt, dass es Flutopia ist. Diese Quest hätte ich niemals gefunden. Es wird gesagt, dass das Spiel einfach nur ohne Ende gespielt werden muss und überall hundertmal vorbeigelaufen werden muss. Es werden verwischte Äquidukte gefunden. Es wird ein toller Gegner platziert. Es wird gesagt, dass das Leben schön ist. Es wird gesagt, dass LED-Kerzen im Hintergrund sind. Es wird gesagt, dass dieser Flohzirkus auch hier chillt. Es wird gesagt, dass es besser als Geilwasser ist. Es wird gefragt, ob er an ihm vorbeigelaufen ist. Es wird gesagt, dass es eine nette Überraschung ist, ihn hier bei dieser Feier zu sehen. Es wird gesagt, dass seine Reise lang war und er schon Angst hatte, dass er in den leberigen Sümpfen unten sein Ende finden würde. Es wird gesagt, dass er Glück hatte, dass er das Heim dieser freundlichen und feierlustigen Leute fand. Es wird gesagt, dass er die Spiele schon ausprobiert hat. Es wird gesagt, dass er seine Ergebnisse verbessern könnte, wenn er es noch mal versucht. Er wurde geschlagen. Es wird gesagt, dass er sie nicht so weit oben treffen darf, weil sonst fliegen die gleichzeitig mit anderen runter. Es wird gesagt, dass er warten muss, bis sie zu ihm selber runterkommen. Es wird gesagt, dass das Antivirenprogramm wohl nicht mehr aktuell war.
Kanalwette, Seth und ein Medaillon
02:42:48Es wird Zeit für eine Kanalwette. Es wird gesagt, dass er es in den nächsten zwei Versuchen schafft. Er geht ganz kurz mir einen Kaffee machen. Es wird gefragt, ob man Shurikens werfen und die damit auch hochschießen kann. Es wird die Kanalwette gestartet. Er ist tot. Es wird gesagt, dass es aufregend ist. Er pausiert. Er versucht es noch einmal. Er ist nicht der Champion. Er muss 55, also 56. Den hat er erwischt. Es wird gesagt, dass die süß sind. Es wird gesagt, dass diese Hornet sich nicht umgedreht hat. Es wird gefragt, ob man was kriegt, wenn man dieses den Highscore hier noch mal knackt. Er braucht ein Momento. Es gibt eine versteckte Chefquest. Chat hat ihm geholfen, drei Positionen von ihm zu finden, dann taucht er hier auf. Chef muss jetzt geschlagen werden. Das ist aber auch ein bisschen random. Das ist ein bisschen lucky hier alles. Es gibt auch ein bisschen RNG. Ab jetzt gilt die Wette. Es wird sehr kompliziert. Es ist alles aus dem Ruder gelaufen. Es war stressig. Das ist sein Haspiel. Er ist so froh, dass er es geschafft hat. Es wird auch wild. Es war knapp. Er hat Seth besiegt. Es wird gesagt, dass es schön ist, hier zu sein und solche Talente erleben zu dürfen. Es war alles andere als leicht, seine Ergebnisse zu überbieten. Seth scheint sie fast schon mühelos erreicht zu haben. Er respektiert ihn so sehr, dass er ihm diese kleine Medaillon geben möchte. Es ist das Zeichen einer Freundschaft, die gerade erst begonnen hat. Er wird es immer bei sich tragen. Es gibt noch einen. Sogar drei. Es wird nach den anderen gesucht. Er glaubt nicht, dass er sie ohne googeln helfen würde. Er braucht eins und vier. Der Sprinter gibt eins. Er muss nochmal zu ihm. Er weiß ja nicht mehr, wo er den Sprinter getroffen hat. SigSong war eine schöne Zeit. Er war sehr traurig. Er war sehr wütend. Er war sehr glücklich. Aber er war nicht wirklich gelangweilt. Außer vielleicht von einem Boss.
Abschluss der Main Quest und Vorbereitung auf die Finsternis
03:22:10Es wird beschlossen, die Main Quest abzuschließen, wobei der Fokus auf dem Vervollständigen des Journals liegt, inklusive des Besiegens aller Monster. Es wird überlegt, ob das Monsterjagen und Radiohören privat fortgesetzt wird. Der aktuelle Fortschritt liegt bei 90 Prozent. Der Weg in die Finsternis führt über den Tiefen Kai, wo es noch unerledigte Aufgaben gibt. Ein Treffen mit dem 'Spitzer Käfer' steht bevor, dessen Name auf einer fehlerhaften Übersetzung basiert. Es wird eine Anekdote über Below und dessen Tauchglocke erzählt, die repariert wurde, um die Arbeit zu testen. Es wird ein fehlendes Maskenteil erwähnt, das sich vermutlich in den weiten Feldern oder im Eisgebiet befindet. Der Chat gibt bereitwillig Hinweise, was die Streamerin überrascht.
Erkundungstour und Empfehlungen für Metroidvanias
03:30:19Die Kristallhülle wird in Augenschein genommen, wobei die Streamerin sich unsicher ist, ob es die Richtige ist. Die Map wird erkundet, wobei die Streamerin sich bereits teilweise in ihr befindet. Eine Empfehlung für die Guacamelee-Spiele wird ausgesprochen, die als coole Metroidvanias mit viel Spaß bewertet werden und gemeinsam mit Capi Holly und Greenscreen Holly gespielt wurden. Es wird überlegt, wie gut die Spiele gealtert sind. Die Suche nach dem Eingang gestaltet sich schwierig, wobei ein Zitat aus 'The Big Lebowski' fällt. Die Höhle aus Kristall wird erwähnt und mit einem Meme aus dem Film in Verbindung gebracht. Der Chat gibt Hinweise auf eine Maske und einen Floh in der Nähe, was zu einem kleinen Test führt. Ein Magnetitauswuchs wird entdeckt, dessen Funktion unklar ist.
Werkzeugverbesserungen, fehlende Items und Händlersuche
03:38:35Es wird festgestellt, dass der Eintrag im Journal vollständig ist, möglicherweise durch die Kristallhülle vom MWC. Das letzte Stück für die Verbesserung der Werkzeuge wird bei der Mechanikerin vermutet. Der Weg zum finalen Ziel führt über die Bühne oder den Kessel. Der Magnetit-Auswuchs wird als lore-bezogen interpretiert. Es wird festgestellt, dass Werkzeuge fehlen, und ein Händler in Gallwasser wird aufgesucht, der Ferroräte verkauft. Die letzten Werkzeuge werden erworben, was aber nicht für alle Achievements reicht. Die Tools werden für 100% benötigt. Ein Tool im Memorium wird vermutet, aber zunächst wird eine andere Option überprüft. Ein Volt-Behälter wird gefunden, der als explosive Waffe eingesetzt werden kann. Es fehlen noch drei Tools, und ein Händler bei den Ameisen wird in Betracht gezogen. Die Mechanismus-Zerstörung wird untersucht, und ein Händler mit einer Markierung auf der Karte wird gesucht.
Suche nach Items, Verbesserungen und dem Weg zum Endboss
03:54:25Die gebrochene Maske wird gefunden, die Schutz vor kritischem Schaden bietet. Es wird festgestellt, dass ein NPC tot ist, da Kapitel 3 erreicht wurde, und das zugehörige Tool sich nun woanders in Akt 3 befindet. Die Händler-Mafia wird erwähnt, da Verkäufer als Verräter angesehen und getötet werden. Die Kurvenkralle wird gefunden und soll im Raum mit der Zielscheibe verbessert werden. Der Weg zur Chirurgin wird gesucht, um ein Item zu verwenden, nachdem sie zuvor abgewiesen hat. Ein Pim Billow wird gefunden, ein Stoffbeutel für explosive Waffen. Eine verschlossene Tür wird entdeckt, und ein Blitz-Parry des Todes wird eingesetzt. Eine Runenharfe wird gefunden, und eine Tür wird geöffnet. Die Rosenkranzperlenkanone wird entdeckt, mit der man mit Geld schießen kann. Die deutsche Sprachausgabe von Dying Light wird kritisiert, und der Streamer plant, es auf Englisch zu spielen. Das letzte Relikt wird in Geilwasser vermutet, und der schnellste Weg dorthin wird gesucht.
Spulenfragmente, Tanzkünste und Kinopläne
04:20:39Die Schnellschleuder wird gefunden, die die Menge der geworfenen Werkzeuge verdoppelt. Die Streamerin erzählt von ihrer Rolle als 'Dance Queen' seit der Gamescom und plant, mit Leon, Kaddi und Matteo ins Kino zu gehen, um 'Conjuring' zu sehen, möglicherweise im Oktober. Die letzten Worte der Weber über die Bürde der Schwestern und Spinnen werden zitiert. Es wird überlegt, wo die fehlenden Spulenfragmente zu finden sind, und der Fahrstuhl in der Weißklinik wird in Betracht gezogen. Die Streamerin hofft, dass der True Ending Boss sie 'richtig hops nehmen' wird, um Emotionen zu zeigen. Die Schnellreise wird erst ab 80% des Spiels in Akt 3 freigeschaltet. Unterwerk, rechte Seite, Wand, wird als möglicher Fundort genannt. Es wird überlegt, ob alle Spulenfragmente bereits gefunden wurden, was anders angezeigt werden würde. Eine frühere Situation, in der ein Rate erhalten und abgelenkt wurde, wird erwähnt.
Spulenfragment-Suche, Teamwork und Tiefen-Kai
04:36:39Die Suche nach den letzten Spulenfragmenten geht weiter, wobei die Streamerin alle 76 Locations durchgehen muss. Der Tiefen-Kai wird als möglicher Ort in Betracht gezogen, insbesondere ein markierter Bereich, in dem immer Leuchten gehört wurde. Die Streamerin verteidigt ihre Aussage, 'ein Leuchten zu hören', und erklärt, dass dies in Videospielen durchaus Sinn macht. Trotzdem wird dort nichts gefunden. Nach dem Googeln wird die Moosgrotte als möglicher Fundort genannt. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Spulenfragment in der Moosgrotte übersehen wurde. Die Streamerin hat eine Vermutung, wo sich ein weiteres Fragment befindet. Vents im Zahnradgebiet, Räderkern, werden als Hinweis genannt. Es wird überprüft, ob alle Fragmente bereits eingesammelt wurden. Regina Hicks wird als Streamerin erwähnt, die ein Auto gewonnen hat. Die hohen Hallen und der Tiefen-Kai werden erneut als mögliche Orte in Betracht gezogen. Der Eingang der Zitadelle, die großen Wagen vor dem kaputten Fahrstuhl, wird als Hinweis genannt. Es wird betont, dass der Endboss bekämpft werden soll.
Tiefen-Kai, Memorium und letzte Spulenfragmente
04:58:16Der Tiefen-Kai wird erneut als wahrscheinlicher Ort für ein Spulenfragment vermutet. Die Streamerin geht langsam durch das Gebiet, um nichts zu übersehen. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Bereich bereits erkundet wurde. Ein möglicher Tod und daraus resultierende Wut in einem bestimmten Gebiet werden in Betracht gezogen. Graumor, Underworks, White Ward und andere Orte werden aufgezählt. Das Memorium wird als nächster Ort für die Suche nach einem Spulenfragment in Betracht gezogen. Es wird überlegt, welcher Abschnitt des Tiefen-Kai in Frage kommt. Die Weißstation wird als möglicher Ort genannt, an dem die Rollen herkommen. Die Streamerin ist sich zu 100% sicher, dass ein bestimmtes Fragment gefunden wurde. Es wird überlegt, ob eine Quest in Akt 3 übersehen wurde. Eva wird erwähnt, und es wird überlegt, ob jedes Wappen zu ihr gebracht werden muss.
Eva, Upgrades und der Weg zum finalen Bosskampf
05:19:46Es wird beschlossen, die Wappen später zu verbessern und zunächst die Bank in der Nähe von Eva aufzusuchen. Die Streamerin möchte keine Erinnerungsmedaillons sammeln. Ein Dialog mit Eva findet statt, in dem sie ihre Hilfe anbietet und die Grenzen der Käfer überschritten hat. Eva möchte, dass die Streamerin ihre Seele und Erinnerungen in ihrer Schale bindet, um vereint zu werden. Die Streamerin willigt ein, und Eva wird gebunden. Es wird festgestellt, dass es noch Upgrades für das Starter-Wappen gibt. Nach der Bindung von Eva werden Seide beim Ausruhen auf einer Bank wiederhergestellt. Der Fortschritt beträgt nun 100%, und der finale Bosskampf steht bevor. Nach einer kurzen Pause mit Heidelbeeren und Wasser soll es zum Tiefen-Kai gehen, um die Glocke zu aktivieren. Der Permadeath-Modus wird als Herausforderung angesehen. Es wird festgestellt, dass alles abgerüstet ist, da es verbessert wurde. Die Streamerin wählt Seide schneller herstellen und schnelleres Heilen anstelle von Elektro. Ein Dialog mit einem Charakter findet statt, der den Abschutz überlebt hat und die Glocke verbessern möchte. Die Streamerin willigt ein, ein zweites Mal runterzugehen.