LORDS OF THE FALLEN 2.0 ~ IST GIGA GEIL JETZT? koro !vod
Lords of the Fallen 2.0: Gameplay-Eindrücke, Umbral-Mechaniken und optionale Gebiete

Lords of the Fallen 2.0 wird erkundet, mit Fokus auf verbesserte Spielmechaniken und die Umbral-Welt. Der Spieler kämpft gegen Bosse, interagiert mit NPCs und entdeckt optionale Gebiete. Eine Anekdote über Training im Fitnessstudio wird erzählt. Es werden neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände gefunden.
Erste Schritte in Lords of the Fallen 2.0 und Controller-Probleme
00:00:35Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da OBS Probleme verursacht und eine ältere Version installiert werden musste. Es folgen Danksagungen an Supporter für ihre Abonnements. Im Gespräch mit dem Chat wird über 'Lords of the Fallen' diskutiert, insbesondere die Version 2.0. Es wird überlegt, welche Änderungen vorgenommen wurden und wie sich das Spielgefühl verändert hat. Ein Zuschauer merkt an, dass die Entwickler weiterhin Updates liefern und den Preis gesenkt haben. Es wird ein alternatives Ende mit einem Bossfight erwähnt, für das man Items für einen alten Mann im Hub sammeln muss. Der Streamer fragt den Chat nach Details zur Quest und den ersten Schritten, da er das Umbrella-Ende erreichen möchte. Es wird festgestellt, dass die Version 2.0 das Spiel zugänglicher und technisch polierter macht, besonders im Koop-Modus. Der Streamer startet das Spiel und es werden Shader kompiliert. Er erinnert sich an frühere Battlefield-Erfahrungen und vergleicht die Grafik mit Kinoreife. Es wird über die Auflösungsskalierung und mögliche Stutter-Probleme diskutiert. Der Streamer startet ein neues Spiel und wählt eine Klasse mit Cape und Schwert. Es wird überlegt, wie man das Umbra-Ending bekommt und die Questline von Damarose wichtig ist. Der Streamer entdeckt Stickdrift am Controller und sucht nach einem Ersatz.
Charaktererstellung, Gameplay-Eindrücke und Umbral-Mechaniken
00:24:32Nach der Charaktererstellung beginnt das eigentliche Gameplay. Der Streamer erkundet die Spielwelt, wobei der Fokus auf den Neuerungen der Version 2.0 liegt. Dazu gehören verbesserte Bewegungsabläufe, das Springen und veränderte Gegnerplatzierungen. Es wird überlegt, welche Klasse gespielt werden soll, wobei Ritter mit Magie favorisiert wird. Der Streamer interagiert mit NPCs und nimmt Quests an. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Umbral-System, einer Art Parallelwelt, die spielmechanisch relevant ist. Es wird diskutiert, wie lange man sich im Umbral aufhalten kann, bevor die Gegner zu stark werden. Der Streamer erklärt, dass das Anvisieren verbessert wurde, aber immer noch etwas komisch ist. Er erklärt die Umbralampe und den Seelenriss. Der Streamer fragt den Chat nach Tipps und Tricks, insbesondere im Hinblick auf das Umbrella-Ending. Es wird erwähnt, dass die Entwickler auf die Community gehört haben und den Tutorial-Boss entfernt haben, weil er zu schwer war. Der Streamer erklärt, dass er früher das Spiel zu 80% der Zeit sich aufgeregt hat. Es wird überlegt, ob das Spiel leichter geworden ist.
Erkundung, Kämpfe und optionale Gebiete
00:36:13Der Streamer erkundet die Spielwelt und testet die neuen Funktionen. Er betont, dass es wichtig ist, keine Leuchtfeuer zu läuten und mit dem Reisenden und Damarose zu sprechen, um das gewünschte Ende zu erreichen. Die Grafik des Spiels wird gelobt. Es wird überlegt, ob das Spiel ein Indie-Soulslag ist. Der Streamer kämpft gegen Gegner und erklärt die verschiedenen Angriffsarten. Er entdeckt optionale Wege und erinnert sich an frühere Schwierigkeiten an diesen Stellen. Es wird überlegt, ob die Gegner in der Version 2.0 einfacher geworden sind. Der Streamer erklärt, dass das Spiel jetzt angenehmer geworden ist. Er erinnert sich an eine Stelle, an der er in der Vergangenheit nicht weiterkam und abgebrochen hat. Der Streamer erklärt, dass er die Stelle optional ist. Es wird überlegt, ob die Entwickler die Stelle verändert haben. Der Streamer erklärt, dass er die Lampe wegmachen will. Er erinnert sich an eine coole Waffe, die er dann immer genutzt hat. Der Streamer erklärt, dass er zu Release das letzte Mal durchgespielt hat.
Bosskämpfe, NPCs und Questfortschritt
01:08:16Der Streamer trifft auf den ersten Boss und besiegt ihn im ersten Anlauf. Es wird überlegt, wie viel Damage der Boss macht. Der Streamer erinnert sich daran, dass er den Boss im ersten Durchlauf auch für Strike gemacht hat. Er ist überrascht, dass er so viel Damage gemacht hat. Nach dem Bosskampf interagiert der Streamer mit NPCs und nimmt neue Quests an. Es wird überlegt, welche Beacons nicht cleansen darf. Der Streamer erklärt, dass er das Ending gegen die Kirche machen will. Er erklärt, dass er ein Ending bekommen will, das man anscheinend etwas schwerer bekommt, aber dafür kriegt man dann wenigstens einen Endboss optional. Der Streamer erklärt, dass das Ende von dem Spiel richtig kacke war. Es wird überlegt, welcher optionale Boss schwer ist. Der Streamer erklärt, dass er die beiden NPCs, die wichtig sind, finden muss. Irgendein alter Mann und irgendeiner, die erst kommt, wenn wir diesen Blasphemous-Boss besiegt haben. Mit dem Spitzkopf. Der Streamer erklärt, dass die beiden NPCs Damarose und der Reisende sind. Der Streamer setzt Umbra-Auge ein. Der Streamer erklärt, dass er die Lampe aufwerten will. Der Streamer überlegt, welche Magie er nutzen wird.
Ausrüstungsfund und Trainingsanekdote
01:58:00Es werden neue Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter ein Ring, der die Ausdauer verbessert, und ein Anhänger, der zusätzlichen Schaden bei geringer Ausrüstungslast verursacht. Es wird kurz über das Training im Fitnessstudio gesprochen und eine Anekdote über die Beobachtung von Leuten, die während des Trainings am Handy sind, erzählt. Dies wird als ungewöhnlich betrachtet, da das Fitnessstudio normalerweise nicht so überfüllt und von Handynutzern dominiert ist. Die Situation wird als Ausnahme von der Regel dargestellt, da das Streamerin das in all den Jahren noch nie gesehen hat. Es wird erwähnt, dass das Gym ein gemütliches Sofa hat, wo man sich hinsetzen und am Handy chillen kann.
Schmied Gerlinde, generfte Bosse und Permadeath-Überlegungen
01:59:15Es wird erwähnt, dass als nächstes Schmied Gerlinde befreit werden soll. Es folgt eine Reaktion auf einen generften Boss und die Feststellung, dass das Parieren schwerer geworden ist. Die veränderten Schwierigkeitsgrade im Spiel werden thematisiert, insbesondere im Vergleich zu früheren Versionen, in denen bestimmte Mechaniken wie das Entfernen von Parasiten bei Bossen noch erforderlich waren. Es wird überlegt, ob Permadeath hätte aktiviert werden sollen und die Gegneranzahl verfünffacht werden sollte, was den Schwierigkeitsgrad deutlich erhöht hätte. Der Streamer erinnert sich daran, dass Fallschaden in diesem Gebiet eine große Rolle spielte.
Pilgersitzschlüssel, Teleportation und veränderte Spielwelt
02:04:01Ein Pilgersitzschlüssel wird benötigt, um eine Tür zu öffnen. Es wird kurz ein Gegner angeteasert, der in der Vergangenheit Probleme bereitet hat. Es wird die veränderte Schwierigkeit des Parierens im Vergleich zu früher diskutiert. Es wird sich für erhaltene Subs bedankt. Es wird die Möglichkeit der Teleportation zum Himmelsrast erwähnt, um zu prüfen, ob es dort etwas Neues gibt. Es wird festgestellt, dass sich die Spielwelt verändert, wenn bestimmte Bereiche nicht pink leuchten, was bedeutet, dass keine Interaktion möglich ist. Die Setzlinge bleiben nicht dauerhaft bestehen, sondern verschwinden, wenn ein neuer platziert wird.
OnlyFence Tier 3 Sub, Anderswelt und Quality of Life Upgrade
02:06:46Es wird sich für einen Tier 3 Sub auf OnlyFence bedankt. Das Auge oben rechts im Bild signalisiert die Präsenz in der Anderswelt, ähnlich wie in Stranger Things. Je länger man sich dort aufhält und je mehr Gegner man besiegt, desto gefährlicher wird es. Ein rot leuchtendes Auge bedeutet, dass man von einem mächtigen Gegner gejagt wird. Der Sprungknopf wird als großes Quality of Life Upgrade gelobt, und es wird überlegt, ob es auch Sprungattacken gibt. Rote Objekte bedeuten Explosionen. Es wird der Ring des Heiligen Blutes gefunden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, im Umbra unendlich Seelen zu farmen, solange man die starken Gegner besiegt. Es wird erwähnt, dass das neueste Update am 1. August kam.
Five Guys Burger, Mr. Cool und Shortcut-Möglichkeiten
02:14:22Es wird eine Anekdote über Kaiso erzählt, der noch nie bei Five Guys war und deren Burger als generisch und langweilig bezeichnete. Es wird die Bereitschaft geäußert, eineinhalb Stunden nach Hamburg zu fahren, nur um einen Five Guys Burger zu essen. Es wird festgestellt, dass der Spieler an jeder Ecke stirbt und dass andere Spieler möglicherweise die Leiche von "Mr. Cool" finden könnten. Es werden Dinge in der anderen Welt gesehen. Es wird überlegt, an einer bestimmten Stelle einen Shortcut zu setzen, indem man einen Samen pflanzt. Es wird festgestellt, dass es in Bremen viele coole Lokale gibt, man muss nur ein bisschen suchen.
Befreiung der Schmiedin, Dialogoptionen und optionale Inhalte
02:24:36Die Schmiedin wird gefunden und befreit, indem ein Stein geworfen und eine Sprungattacke ausgeführt wird. Es wird nach dem Schlüssel für sie gesucht, möglicherweise in einer anderen Welt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel langweilig ist, was aber verneint wird. Es wird überlegt, ob man die Dialoge mit der Schmiedin nicht vollständig ausgeschöpft hat und ob sie wegen des Bosskampfes verschwunden ist. Es wird vermutet, dass man beim ersten Treffen mit ihr mehr hätte reden müssen. Es wird erwähnt, dass sie sich nach dem Sumpf an einem neuen Ort befindet und nach Gegenständen sucht. Es wird überlegt, ob man das Umbra-Ending verpasst hat, weil man die Dialoge nicht nachgeholt hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel viele optionale Inhalte bietet.
Umbra-Einling, neue Waffen und Rüstungen
02:33:07Es wird vermutet, dass der Umbra-Einling das ganze Land in Umbra stürzen könnte. Es werden neue Waffen gefunden, die auf Stärke skalieren und Blutungsschaden verursachen. Es wird das Menüsystem des Spiels als unübersichtlich empfunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel jetzt perfekt ist, da man die Menüs ausblenden kann. Es wird darauf hingewiesen, dass man sein Strahlen verbessern soll, um mehr Einsicht zu erlangen und den Widerstand gegen Statuseffekte zu erhöhen. Es wird geplant, vor dem Bossraum zu rasten. Es wird überlegt, ob man eine Quest verpasst hat, weil man die Dialoge nicht ausgeschöpft hat. Es wird erwähnt, dass die Schmiedin nur in der Umbra-Welt anzutreffen ist.
Inferno-Build, verschlossene Türen und neue Bosse
02:51:15Es wird entschieden, voll auf Inferno zu gehen und ein Katalysator benötigt. Es wird erwähnt, dass man in einem vorherigen Gebiet noch ein paar verschlossene Türen öffnen muss. Es wird sich bei Magenta Lila für einen Kaffee mit Zucker bedankt. Es wird ein weiterer Boss entdeckt. Es wird überlegt, die Waffe zu verbessern, kann sich aber nicht entscheiden, welche Waffe man spielen soll. Es wird ein Andenken an den Fleischsammler gefunden, das wahrscheinlich beim Schmied in Waffen umgewandelt werden kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel wie echt aussieht. Es wird erwähnt, dass im Moor wieder der Reisende ist und die Laterne genutzt werden muss. Es wird überlegt, welche Waffe man tragen soll, und sich für Blutungsschaden entschieden.
Erkundung neuer Gebiete und Zaubersprüche in Lords of the Fallen
04:40:59Erkundung neuer Gebiete und der Einsatz von Inferno-basierten Zaubern. Es wird ein Feuerball-Zauber ausprobiert, der guten Schaden verursacht. Die Grafik des Spiels wird als beeindruckend hervorgehoben. Es wird ein Samen an einer bestimmten Stelle platziert, um später zurückzukehren und die Umgebung weiter zu erkunden, einschließlich der Rettung einer Frau und der Erkundung eines bisher unentdeckten Ortes. Es wird festgestellt, dass das Hin- und Herwechseln für das Pflanzen von Samen etwas umständlich ist. Ein kurzer Abstecher wird unternommen, um einen zuvor übersehenen Bereich zu inspizieren. Die Komplexität der Levelarchitektur wird betont, da mehrere Wege und Leitern entdeckt werden, die zu verschiedenen Orten führen. Es wird der Wunsch geäußert, dass das blaue Leuchten, das von der Lampe ausgeht, weniger auffällig wäre, um die Immersion zu verbessern.
Entdeckung von Abkürzungen und Umgang mit Fallen
04:50:29Ein neuer Weg wird entdeckt, nachdem zunächst angenommen wurde, dass die Boss-Arena eine Sackgasse ist. Eine Spielfigur wird als 'cute' bezeichnet. Ein Shortcut von der anderen Seite wird entdeckt. Es wird der Wunsch geäußert, dass das blaue Leuchten, das von der Lampe ausgeht, weniger auffällig wäre, um die Immersion zu verbessern. Eine Mimik wird entdeckt und besiegt. Es wird festgestellt, dass es jetzt Bimmick Items gibt. Eine Falle wird entdeckt und ausgelöst, was zu einem unfreiwilligen Fall führt. Trotz des Verdachts auf eine Falle wurde diese untersucht, um die Vermutung zu bestätigen. Es wird angemerkt, dass das Spiel mehr Spaß macht, wenn man nicht ständig von Gegnern überrannt wird und weniger oft stirbt. Ein Fish-Emote wird zunächst fälschlicherweise als Wasserhahn interpretiert.
Interaktion mit der Community und Gameplay-Herausforderungen
05:03:16Die Community erreicht einen Peak von 3000 Zuschauern. Eine Falle wird entdeckt und ein Gegner wird besiegt. Es wird festgestellt, dass das Wechseln zwischen Lampe und Zaubern umständlich ist. Ein Weg namens Fitzroy's Schlucht wird entdeckt. Eine Spielfigur hat ihre Hand abgeschnitten und benutzt sie als Kette. Ein grafisches Highlight wird bestaunt. Das Parieren im Spiel wird als schwierig empfunden. Es wird die Absicht geäußert, die Waffe bald aufzuwerten. Ein neuer Ring wird gefunden, der die Inferno- und Strahlen-Attribute erhöht. Es wird festgestellt, dass das Spiel gruselig ist. Der Kühlschrank ist leer und der Bruder hat Sachen gekauft. Es wird ein Ratschlag gegeben, die Tür zu öffnen. Es wird ein Vergleich mit Mr. Beast gezogen. Die Level sind miteinander verknüpft. Es wird kurz gerastet. Es werden Nori-Blätter gegessen und Albträume von den Aufzügen von Wu-Cheng erinnert.
Ersteindruck von Version 2.0 und Waffenwahl
06:13:44Der erste Eindruck von Version 2.0 ist sehr gut, obwohl das Spiel an bestimmten Stellen wieder schwieriger wird. Es wird festgestellt, dass die Waffen noch nicht gelevelt wurden, was die Schwierigkeit erhöht. Es wird überlegt, welche Waffe verbessert werden soll, wobei die Wahl auf Schoko Himbeeren von Koro fällt. Es wird analysiert, welche Buchstaben bei Inferno und Stärke am besten sind, um die passende Waffe zu finden. Die Axt wird als potenziell interessant angesehen, aber der Stab wird als 'cringe' bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Axt mega hässlich ist, aber trotzdem effektiv. Es wird überlegt, ob die Frau befreit werden soll, die versteinert war. Es wird ein Applaus für Omega und seine Geduld gefordert. Die Axt wird aufgewertet und der Schaden wird demonstriert. Es wird festgestellt, dass jede Waffe jetzt gut ist, weil sie gelevelt wurde. Es wird festgestellt, dass die Axt nur einhändig gehalten wird. Es wird ein Samen eingepflanzt. Es wird festgestellt, dass die schweren Angriffe in dem Spiel sehr gut sind.