(Finale glaube ich) CLAIR OBSCURE: EXPEDITION 33 (EXPERTE/PC) - TAG 6 koro !vod

Clair Obscur: Expedition 33 - Finale naht! Erkundung, Kämpfe und Story-Fortschritt

(Finale glaube ich) CLAIR OBSCURE: EX...

Die finale Expedition 33 führt durch unerledigte Aufgaben, optionale Bosskämpfe und die Erkundung neuer Gebiete. Der Streamer setzt die Hauptquest fort, experimentiert mit Strategien und stellt Gameplay-Überlegungen an. Es werden neue Fähigkeiten entdeckt, Outfits gewechselt und Erinnerungen in Lumière wiederbelebt. Die Konfrontation mit Alicia und der Kampf gegen die Malerin stehen bevor. Es wird überlegt, wie man die Zugreihenfolge beeinflussen kann und verschiedene Angriffsstrategien werden diskutiert. Der Streamer freut sich über Erfolge und stellt sich neuen Herausforderungen im Endlos-Turm.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Erkundung und optionale Inhalte

00:05:41

Es gibt noch einige unerledigte Aufgaben und Geheimnisse zu entdecken. Der Plan ist, alle Gebiete erneut zu besuchen, um nach zerstörbaren Steinen zu suchen. Nach einem kurzen Warm-up gegen schwächere Gegner, wird überlegt, welche Mini-Bosse in der ersten Hälfte der Insel noch nicht besiegt wurden. Ein gruseliges Gebiet wird in Erinnerung gerufen, und es wird der Vorteil erwähnt, Gustav frühzeitig aus der Gruppe entfernt zu haben, um keine Ressourcen in ihn zu investieren. Es wird überlegt, ob ein Gebiet mit starken Gegnern übersehen wurde, und ein Besuch im Nest von Francfran wird in Erwägung gezogen, um nach zerstörbaren Steinen zu suchen. Nach einer kurzen Höhlenerkundung wird ein bisher unentdecktes Gebiet gefunden, was die Erkundungstour lohnenswert macht. Es wird der Plan gefasst, später noch einen Schatzgoblin in einem anderen Gebiet zu suchen. Es wird festgestellt, dass es noch einige unbenannte rote Gebiete gibt, die erkundet werden könnten. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel ein gutes Ende bietet, wenn man alle rettet.

Kampf gegen den großen Gegner und Atelierbesuche

00:28:17

Es wird ein weiterer Versuch unternommen, den großen Gegner zu besiegen. Vor dem Kampf werden Vorbereitungen getroffen, indem Fähigkeiten ausgewählt und gespeichert werden. Der Kampf gestaltet sich als schwierig, und es wird festgestellt, dass Animationen fehlen und der Schaden nicht immer korrekt angezeigt wird. Trotzdem werden verschiedene Angriffe eingesetzt, und es wird überlegt, welcher Angriff am effektivsten ist. Die Kameraführung während des Kampfes wird als störend empfunden. Nach dem gescheiterten Versuch, den großen Gegner zu besiegen, wird der Plan gefasst, die Maler-Ateliers zu besuchen, die als geheimnisvoll beschrieben werden. In einem Atelier wird eine Reisende getroffen, die kryptische Ratschläge gibt und ein Ungetüm erschafft. Es wird spekuliert, dass es mehrere Wege im Spiel gibt und dass der Streamer bisher nur einen geradlinigen Weg verfolgt hat.

Erkundung neuer Gebiete und Kämpfe

01:09:32

Es werden neue Gebiete erkundet, darunter gefrorene Herzen, die eine Gefahr darstellen. Ein Kampf gegen normale Gegner wird geführt, der sich aber wie ein Bosskampf anfühlt. Es wird eine neue Waffe gefunden, die beim Tod des Trägers Brennstapel verursacht. Das Gebiet wird als potenziell gut zum Leveln eingeschätzt, obwohl die Kämpfe lange dauern. Nach weiteren Kämpfen wird beschlossen, ein bestimmtes Gebiet nicht mehr zu besuchen, da es zu schwierig ist. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass optionale Inhalte oft zu einem schnellen Tod führen und wenig Fortschritt bringen. Trotzdem wird aus Prinzip ein bestimmtes Gebiet betreten, obwohl der Weg dorthin unklar ist. Es wird ein Minion gefunden, den der Streamer später zerfetzen will. Es wird festgestellt, dass sich die Beine der Gegner witzig bewegen.

Hauptquest, Leveln und UI-Wünsche

01:31:11

Es wird die Hauptquest fortgesetzt und über den User-Score des Spiels auf Meta-Critic gesprochen, der als Wahnsinn bezeichnet wird. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Ubisoft das Studio, das das Spiel entwickelt hat, zurückkauft und ein weiteres Spiel macht. Es werden UI-Verbesserungswünsche geäußert, wie eine Minimap, eine dauerhaft eingeblendete Questanzeige und Lebens- und Levelanzeigen am unteren Bildschirmrand. Es wird ein Bild gewünscht, das viel Feuer enthält, aber die Angst geäußert, dass im nächsten Gebiet alle Gegner feuerimmun sind. Das Speichern und Swappen von Builds wird als nützliche Funktion angesehen. Es wird überlegt, ob mit Mael ein Feuerbild gebaut wurde. Der Streamer erinnert sich daran, dass er mit Mael ein Bild gebaut hat, bei dem sie dauerhaft in der Viterosenhaltung ist. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert und ob es zu einfach ist, wenn man überlevelt ist.

Kampf gegen einen Gegner und neue Fähigkeiten

02:37:54

Es wird ein Gegner bekämpft, der mit Schüssen getötet wird. Dabei wird ein Schild gefunden und der 'gestillte Stoß' ausprobiert. Es folgt Irritation über die Anime-artige Vorbereitung des Gegners auf einen Angriff, der unterbrochen werden muss. Der Typhoon wird erwähnt und es wird gehofft, dass er den Gegner trifft. Nach dem Angriff werden 124 Millionen Schaden verursacht und festgestellt, dass Gegner durch Standardangriffe gebrochen werden können. Durch Kontern wird ein Rang gewonnen und der Schaden erhöht. Es wird überlegt, welche passive Fähigkeit für Perrin geeignet ist. Standardangriffe können Gegner eine Runde lang kraftlos machen, was als nützlich erachtet wird. Die Herkunft der Outfits wird erwähnt und dass alle Händler leer gekauft wurden. Die Möglichkeit, durch den Verbrauch von Pigmenten Dunkel- oder Lichtpigmente zu erzeugen, wird diskutiert, wobei Dunkelpigmente den Schaden erhöhen und Lichtpigmente AP geben. Die vielen Optionen überfordern und es wird festgestellt, dass das aktuelle Setup teilweise funktioniert. Ein Symbol deutet darauf hin, dass der Charakter stärker geworden ist. Die Pigmente der Zauberin sind perfekt für den heftigen Angriff des Für.

Erinnerungen in Lumière und Outfitwechsel

02:47:44

Es wird festgestellt, dass man sich in Lumière befindet, aber es sind nur Erinnerungen der Malerin. Daher wird ein lässiges Outfit für die Heimatstadt angezogen, aber für den Begleiter gibt es nur ein komisches französisches Outfit. Es wird sich überlegt, ob ein Schachperry möglich ist. Später wird ein Dialog zwischen Charakteren wiedergegeben, in dem es um Verlust, Familie und Opfer geht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man von jemandem loskommt. Es wird überlegt, ob man etwas machen kann, während der Gegner betäubt ist. Es wird festgestellt, dass man nicht parieren kann und dass das Verbrennen nicht gut ist. Es wird erwähnt, dass man unglaublich viel Koma sammelt und dass es eine Art Angriff ist. Die Effekte sind so stark, dass man den Wald nicht mehr sieht. Ein Roulette wird erwähnt, das später als beim letzten Mal kam. Es wird festgestellt, dass es nicht unbedingt hart wird, sondern eher, hierher zu laufen und die Cutscene zu skippen. Es wird Selbstlosigkeit eingesetzt und in den Verteidigungsmodus gegangen. Ein billiger Angriff wird festgestellt und Mitleid mit dem alten Mann empfunden.

Kampf gegen Gustav und Dialoge

03:08:17

Nach dem Erhalt von Renoirs Anzug wird Mitleid empfunden. Es wird ein Dialog zwischen Charakteren wiedergegeben, in dem es um Familie, Illusionen und das Verstehen der eigenen Illusion geht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Väter eine Person hat. Der Kampf gegen Gustav wird gewonnen. Es wird überlegt, was Renoir gesagt hat und dass die Zukunft von Lumière hinter einer Tür liegt. Es wird erwähnt, dass man mit 100% Gesundheit wiederbelebt wird und dass der alte Mann etwas Schönes hat. Es wird festgestellt, dass der Bereich weitläufig ist und nach einem Durchgang oder einer Tür für einen alten Schlüssel gesucht. Es wird bedauert, dass man den Gehstock des alten Mannes nie wieder hören wird und dass die Beweglichkeit erhöht werden muss. Es wird überlegt, ob es ein Point of no return ist und was aus den Gegenständen der Festival Tokens geworden ist. Es wird festgestellt, dass man noch einiges im Inventar hat. Es wird die Behauptung aufgestellt, dass man die Reihenfolge der Gruppe ändern kann, aber das wird bezweifelt. Eine Person sieht wie der Kurator aus und wird als Schriftstelle bezeichnet, die zurückgebracht wurde.

Konfrontation mit Alicia und Kampf gegen die Malerin

03:17:52

Es folgt eine Konfrontation mit Alicia, in der es um ihr Gesicht und ihre Tochter geht. Es wird betont, dass Alicia die Tochter ist und Maia an sie erinnern wird. Es wird gesagt, dass man nicht Versos Erre ist. Im Kampf gegen die Malerin werden Schwachpunkte gesucht und die anderen mit Selbstlosigkeit und Schwertleere-Meteoren unterstützt. Es wird festgestellt, dass der Kampf relativ einfach ist. Es wird Kraft eingesetzt und ein Schutzschild schützt. Es wird festgestellt, dass alles instant ist und keine Wartezeit hat. Es wird erneut angegriffen. Es wird festgestellt, dass man nach rechts laufen muss, wenn man nach vorne drückt. Die Bosse haben immer ihren Überraschungsmoment auf ihrer Seite. Es wird gesagt, dass man sie so hart besiegen wird, dass sie sich das nicht ausmalen kann. Feuerregen wird eingesetzt. Ein Sturm kommt und es wird festgestellt, dass man das braucht. Es beginnt die zweite Phase des Kampfes. Es wird gehofft, dass der Taifun noch wirkt. Es wird festgestellt, dass es nicht die Mutter ist, sondern die andere. Man kann fliegen, aber noch nicht tauchen. Es wird ein riesiger Lichtpinsel gesehen. Es wird überlegt, ob man zuerst Taifun einsetzen soll, auch wenn man elementare Genese hat. Der Kampf wird als Kinokampf bezeichnet, bei dem man Popcorn essen kann, bis man am Zug ist. Es wird festgestellt, dass man tot ist und sie die nächste angreift.

Strategie und Gameplay-Überlegungen

05:13:20

Diskutiert werden verschiedene Angriffsstrategien und deren Auswirkungen, darunter Standardangriffe, die Gegner wehrlos machen, und beflügelte Angriffe. Es wird überlegt, wie man Pictos nutzen kann, um Lebenspunkte auszugleichen oder Schilde zu erhalten. Die Streamerin äußert den Wunsch, die Level nach Steinen abzusuchen, entscheidet sich aber stattdessen dafür, zum nächsten Nest zu gehen und den großen Gegner erneut anzugreifen, da das Damage Cap aufgehoben wurde. Es wird kurz ein Gebiet mit einer Gefahr erwähnt, das gemieden wird, bevor das Atelier und der Endlose Turm entdeckt werden. Die Streamerin erwähnt einen Plot-Twist, dass die Welt gemalt ist und die Künstler gegeneinander Krieg führen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob die Story wichtig ist. Es wird eine Diskussion darüber geführt, wie man beeinflussen kann, welcher Charakter zuerst angreift, wobei die Streamerin eine Fake News-Theorie anspricht und vermutet, dass es von den Beweglichkeitsstats abhängt. Es wird experimentiert, um herauszufinden, wie man die Zugreihenfolge der Charaktere beeinflussen kann, wobei verschiedene Flaggen-Kombinationen ausprobiert werden. Die Streamerin kommt zu dem Schluss, dass die Flaggen-Theorie Unsinn ist, obwohl sie funktioniert.

Kämpfe und Strategien gegen Bosse

05:20:46

Es wird ein Kampf gegen einen Eisangriffenden Gegner beschrieben, bei dem die Streamerin Schwierigkeiten hat und stirbt. Sie schafft es schließlich, den Gegner zu besiegen und betont die Bedeutung des Masse-Memory. Es wird ein Durchbruch erzielt und der nächste riesige Gegner anvisiert. Die Streamerin spricht über den Einsatz von Parieren zur Erhöhung der Stufe und diskutiert, warum ein Charakter trotz Erschlagens immer wieder an der Reihe ist. Es wird überlegt, wie man Gruppenmitglieder deaktiviert, um den Statscher bei Kämpfen zu bestimmen. Die Streamerin experimentiert mit verschiedenen Strategien und Pikto-Kombinationen, um den maximalen Schaden zu erzielen und die Effektivität verschiedener Angriffe zu testen. Es wird festgestellt, dass ein Pikto, das garantiert vor dem ersten Gegner angreift, auch dann funktioniert, wenn dieser überrumpelt. Es wird die Musik im Kampf als anstrengend empfunden und die Aktivierung von Schilden erwähnt, um etwas aufzudecken. Die Streamerin findet zufällig etwas und bereitet sich auf einen Boss vor, indem sie drei Statuen aktiviert. Der Lieblingsangriff Pierce soll ein Comeback feiern. Die Streamerin strahlt bei hohen Schadenszahlen und freut sich über die Möglichkeit, Pierce wieder einzusetzen.

Herausforderungen und Erfolge im Spiel

05:43:56

Die Streamerin kommentiert die Graustufen in einem erreichten Gebiet und plant den Einsatz von Typhoon. Sie freut sich über den hohen Schaden, den sie durch ein Pikto erzielt, das sie von einem Hauptstoryboss erhalten hat, und hofft auf ein Comeback von Pierce. Es wird ein Jump'n'Run-Abschnitt absolviert und ein neuer Follower namens Todbringli für sechs Monate erwähnt. Die Streamerin steht vor der Herausforderung der Chromatischen Gold-Chevalerie und muss sich an deren Doppeldreher gewöhnen. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihr, die Gegner zu besiegen, wobei sie die Bedeutung von Audio-Queues beim Parieren hervorhebt. Sie erreicht hohe Schadenszahlen und setzt verschiedene Fähigkeiten und Buffs ein, um die Gegner zu überwältigen. Die Streamerin experimentiert mit verschiedenen Strategien, wie dem Einsatz von Feuerregen und Gustavs Gedenken, und freut sich über den Erfolg ihrer Taktiken. Sie betont die Bedeutung des Parierens und des Ausnutzens von Schwächen der Gegner, um den Kampf zu gewinnen. Am Ende wird eine neue Waffe erhalten, die den Kampf auf Rang S beginnt, aber keine Heilung oder Schilde erlaubt.

Erkundung neuer Gebiete und Story-Entwicklungen

06:16:55

Die Streamerin testet eine neue Waffe, die den Kampf auf Rang S beginnt, aber keine Heilung oder Schilde erlaubt, und besiegt damit einen Gegner mit hohem Schaden. Sie stellt fest, dass Gustavs Attacke nicht mehr so effektiv ist und plant, sie auszutauschen. Nach dem Sieg über den Riesen entdeckt sie ein fliegendes Casino und interagiert mit verschiedenen Charakteren, darunter ein Miesepeter, der in der Vergangenheit festhält. Sie erhält Kleidung aus alten Zeiten und erkundet das Casino, findet aber keine Glücksspielmöglichkeiten. Die Streamerin freut sich über die offene Welt und die Möglichkeit zur Erkundung, kann aber noch nicht tauchen. Sie besiegt einen Gegner, der AP absorbiert, und erreicht einen Checkpoint aus der Hölle. Es wird eine Unterhaltung mit Alicia geführt, in der es um den Doppelgänger und die Leinwand von Verso geht. Alicia wird aufgefordert, an einem Spiel namens Spießrutenlauf teilzunehmen, bei dem sie verschiedene Leinwände überleben muss. Die Streamerin besteht die ersten Prüfungen des Spießrutenlaufs und entdeckt Story-Lore, die man leicht verpassen kann.

Herausforderungen und Enthüllungen im Endlos-Turm

06:38:25

Die Streamerin setzt den Spießrutenlauf fort und steht vor verschiedenen Herausforderungen in den Gemälden. Sie besiegt mehrere Gegner, darunter einen, der Schilde erzeugt, und experimentiert mit verschiedenen Teamzusammensetzungen und Strategien. Es wird festgestellt, dass die Nicht-Heilung ein Problem sein könnte, da Versus Stufe S erreicht hat und nicht mehr geheilt werden kann. Die Streamerin entdeckt einen Banger-Soundtrack und testet verschiedene Pikto-Kombinationen, um den Schaden zu maximieren und die Effektivität von Roulette zu beurteilen. Nach dem Sieg über einen Gegner ist sie traurig, dass sie ihn nicht mehr wegen des Soundtracks bekämpfen kann. Es wird eine neue Waffe gefunden, die zufällige Pictos erzeugt, aber die Streamerin entscheidet sich dagegen. Sie erlernt Schummler, wodurch alle Charaktere doppelt angreifen können, was sie als crazy OP empfindet. Die Streamerin erkundet ein Gebiet, in dem ihr der Arsch aufgerissen wurde, und steht vor einem Rätsel mit Statuen. Sie beschließt, mit Monoko und Skiel zu gewinnen, damit sie weg sind, und gibt Skiel eine neue Waffe.

Triumph und neue Herausforderungen im Spiel

06:59:21

Die Streamerin kämpft mit verschiedenen Charakteren und Taktiken, um die Herausforderungen zu meistern. Sie besiegt einen Gegner mit grimmiger Ente und fokussierter Kacke und freut sich über das gute RNG. Als Nächstes muss Rafiki einen Gegner töten, wobei gemalte Kraft eingesetzt wird, um Erstschlag zu gewährleisten. Die Streamerin möchte keine Pictos austauschen, um alleine stärker zu kämpfen, und hofft, mit dem Kopf durch die Wand zu kommen. Sie setzt verschiedene Angriffe und Fähigkeiten ein, um die Gegner zu besiegen, und passt ihre Strategie an die jeweiligen Herausforderungen an. Nach einem Kampf gegen einen Gegner, der zwischen Eis- und Feuerschaden wechselt, gelingt es der Streamerin, ihn zu besiegen, obwohl sie kurz vor dem Tod steht. Sie stellt fest, dass ein bestimmter Angriff broken ist, obwohl sie den Charakter kaum gelevelt oder ausgestattet hat. Nach dem Sieg über den Affen im Endlos-Turm öffnet sich eine Treppe und Kontorso erreicht Stufe 20. Die Streamerin plant, den alten Schlüssel irgendwo reinzuschieben und weiterhin zu einem bestimmten Ziel zu fliegen.

Geheimnisse, Story-Elemente und Finale-Planung

07:24:49

Die Streamerin findet den Kampf im Endlos-Turm etwas antiklimatisch und plant, morgen ein Finale zu veranstalten. Sie entdeckt eine Leinwand mit dem Portrait der Familie Desendre und entfernt es, um es im Herrenhaus aufzuhängen. Die Streamerin findet einen Jungen, der ihr eine Laterne gibt, und erhält eine Quest, das Monster einer Schwester rückgängig zu machen. Sie glaubt, dass der kommende Gegner der stärkste im gesamten Spiel sein wird. Die Streamerin wirft einen kurzen Blick in das Gebiet und versucht, nicht direkt zu sterben. Sie bemerkt die gruselige Atmosphäre und die leuchtenden Augen im Hintergrund. Der Laternengegner bekommt eine Cutscene und wird als Lampenmeister vorgestellt. Die Streamerin stellt fest, dass der Schaden des Gegners nicht vorhanden ist.

Bosskampf und Waffen-Upgrades

07:32:34

Der Kampf gegen einen Boss gestaltet sich schwierig, da der verursachte Schaden gering ist und man schnell besiegt wird. Es wird überlegt, ob man lieber ausweichen sollte, um mehr Frames zu haben. Der Boss scheint zwei Phasen zu haben, wobei die aktuelle Phase bereits die zweite zu sein scheint. Es stellt sich die Frage, wo man noch sterben kann und welche besonderen Gegenstände man noch finden könnte. Ein unbesiegter Gegner bei der Sirene könnte noch etwas Besonderes droppen. Es wird festgestellt, dass die Waffen verbessert werden müssen, und dass man dafür Gegner töten muss, die die Waffen gedroppt haben. Ein Besuch im Lager steht ebenfalls an, um Waffen direkt zu verbessern und das Beziehungslevel zu erhöhen. Es wird nach einer Sirenenwaffe gesucht und überlegt, ob man den Typen hätte töten sollen, der die Kleidung für die Sirene herstellt, um möglicherweise etwas zu erhalten.

Erkundung und Suche nach Kindern von Lumière

07:39:35

Es wird ein rotes Gebiet entdeckt, das Gefahr signalisiert, aber auch ein Händler gefunden. Die Suche nach den Kindern von Lumière wird thematisiert, und es wird spekuliert, ob es ein Pictus gibt, das ein Signal aussendet, wenn sich ein Kind in der Nähe befindet. Es wird ein Fluss entdeckt, in dem die Kinder wiederbelebt werden, und die Möglichkeit, neue Angriffe freizuschalten. Ein Händler wird besucht und ein Item namens Verso gekauft. Ein Kampf mit Solo-Piktos steht bevor, und es wird überlegt, diese zu übernehmen. Nach mehreren Versuchen, einen Gegner zu besiegen, wird beschlossen, weiterzugehen, da es als Zeitverschwendung angesehen wird. Schließlich gelingt es im letzten Versuch, und es werden besondere Schätze erworben. Es wird überlegt, das Dorf zu besuchen und dort 9999 Schaden zu verursachen.

Julie, Story-Elemente und Verteidigungsstrategie

07:49:31

Es wird die Entdeckung von Julie thematisiert und ihre Aussage, dass jemand tot ist, aber als sie ihn fand, war er unvollziehbar. Sie glaubt nicht mehr, dass der Painter die Lösung ist. Es wird überlegt, die nächsten Statuspunkte in Verteidigung zu investieren, um weniger schnell zu sterben. Die Reise soll zu den dunklen Ufern führen, um zu sehen, ob die Stärke dafür ausreicht. Es wird überlegt, wohin die Reise gehen soll und ein Gebiet gesucht, in dem Krähen abgeschlossen wurden. Es wird festgestellt, dass man mehr Verteidigung benötigt, um länger auszuhalten. Eine neue Waffe für Verso wird gefunden, und es wird überlegt, ob sie für Feufeu geeignet ist. Der Sprungbosch wurde besiegt und Verteidigung 99 als Antwort angesehen. Es soll ins Dorf gegangen werden, um mit einem Schlag 9999 Schaden zu verursachen. Farbe des Lumina wird gefunden und überlegt, zum Doktor mit dem toten Händler zu gehen und die Leinwand im Herrenhaus aufzuhängen. Es wird versucht, 9999 Schaden zu verursachen, scheitert aber an einem Multi-Hit.

Bosskampf-Highlight, Nebenquests und morgiger Stream-Plan

08:47:17

Ein Boss wird als Highlight empfunden und seine Musik mit der aus Witcher verglichen. Es wird klargestellt, dass Spiele vorab erhalten und Walkthroughs auf YouTube stark geschnitten werden. Ein Kampf wird erfolgreich beendet. Der Streamer vermisst den Bosskampf. Es wird überlegt, wie Eski zu reden. Es wird festgestellt, dass Tauchen noch nicht möglich ist. Es wird angekündigt, dass morgen die Mainquest ab 16 Uhr fortgesetzt wird und es wahrscheinlich der letzte richtige Claire Obscure-Stream sein wird. Danach soll Dark Souls 2 folgen. Es wird nach dem Steinboss vor der Höhle mit den beiden Händlern gefragt und überlegt, ob es sich um Days Gone handelt. Eine Wand muss hochgeklettert werden, während Sachen herunterkommen. Es wird ein Händler gesucht und ein Text von Expedition 60 gefunden. Es wird überlegt, wie viel Mainquest noch bevorsteht und ob optionale Inhalte vorbereitet werden sollen. Alt Lumiere von der anderen Seite soll besucht und dann die Mainquest fortgesetzt werden. Es wird bezweifelt, den Gemälde-Boss zu schaffen. Es wird überlegt, ob morgen Minibosse gemacht werden sollen, um Zuschauer anzulocken, bevor die Mainquest fortgesetzt wird. Es wird ein gelber Schein vorgeschlagen, um blau zu machen. Gegner halten viel aus, und ein Wasserfall aus dem Boden wird kommentiert. Ein Wiederbelebungsstein wird für einen Kumpel verwendet. Es wird kritisiert, dass das Spiel keine Checkpoints setzt, wenn man auf Inseln landet. Der Baustang vor der Höhle wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass es unsichtbare Wände gibt. Der Brunnen wird entdeckt. Es wird angekündigt, dass morgen das Finale stattfindet und danach optionale Inhalte gespielt werden. Die Gegner werden weggeklatscht und es wird ein Raid bedankt. Es werden Erinnerungen an einen Angriff ausgetauscht. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch eingeschätzt. Es wird kein Mojo mehr vorhanden. Es wird angekündigt, dass die Stats der Pictus demnächst angesehen werden und voll auf Verteidigung gesetzt wird. Es wird ein Problem gelöst und passive Pictos aktiviert. Es wird versucht, den Gegner zu markieren und Pierce reinzuballern. Das Spiel wird als Underdog bezeichnet, der begeistert. Es wird über die Schwierigkeiten beim Schreiben auf dem Smartphone gesprochen. Das Spiel hat sich trotz Oblivion über eine Million Mal verkauft. Es wird angekündigt, dass morgen der vermutlich letzte Claire Obscure Story-Stream stattfindet und danach zu Horrorspielen gewechselt wird. Es wird überlegt, morgen am Anfang des Streams Bosse zu versuchen, die super schwer sind, und umzuskillen. Es wird angekündigt, dass morgen um 17 Uhr mit der Story losgelegt wird. Es wird überlegt, ob im Stream gegrindet werden soll. Der Endboss-Turm wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut ist, aber der Streamer nicht das Gefühl hat, für solche Spiele unterhaltsam im Stream zu sein. Es wird angekündigt, dass morgen das Finale von Claire Obscure stattfindet. Es wird darum gebeten, den Streamer zu zwingen, Kleopskur noch einmal zu starten, um Nebenaufgaben zu erledigen. Es wird nach Bossen gefragt, die noch zu bekämpfen sind. Es wird angekündigt, dass morgen um 16 Uhr gestreamt wird.