STELLAR BLADE (PS5PRO / ERSTES MAL) - TAG 3 koro !störtebekker
Stellar Blade: Eve setzt ihre Mission fort, erkundet neue Gebiete und besteht Herausforderungen.

Eve setzt ihre Reise in Stellar Blade fort, navigiert durch herausfordernde Missionen und erkundet unbekannte Gebiete. Sie löst Nebenaufgaben, stellt sich optionalen Bossen und deckt verborgene Geheimnisse auf. Dabei erlebt sie Frustrationen, nutzt Teleportation und kehrt zu bereits bekannten Orten zurück, um ihre Aufgaben zu erfüllen.
Technische Schwierigkeiten und Lösungsansätze beim Spielstart
00:05:06Der Stream beginnt mit Schwierigkeiten beim Starten von Stellar Blade. Es wird erwähnt, dass es Netzwerkprobleme gibt, die dazu führen, dass sich das Spiel nicht mit dem Internet verbinden kann. Als Workaround wird vorgeschlagen, die Internetverbindung zu trennen und wiederherzustellen. Es wird spekuliert, dass das Problem möglicherweise spezifisch für Stellar Blade ist und dass andere Spieler ähnliche Lösungen gefunden haben. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter das Wechseln der DNS-Einstellungen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen DNS-Konfigurationen, einschließlich der Google DNS-Server, um das Verbindungsproblem zu beheben. Es wird festgestellt, dass das Menü im Spiel nicht bedienbar ist, solange keine Verbindung besteht. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, eine Verbindung herzustellen, indem die DNS-Einstellungen manuell konfiguriert werden. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass diese Lösung funktioniert, und vermutet, dass es sich möglicherweise um einen Zufall handelt. Es wird auch ein Problem mit der Ladegeschwindigkeit anderer Spiele erwähnt, das möglicherweise mit den DNS-Einstellungen zusammenhängt. Der Streamer gibt bekannt, dass ein Paket angekommen ist und spekuliert über den Inhalt. Außerdem wird angedeutet, dass die neue IP-Adresse möglicherweise die Sehfähigkeit verbessert.
Missionen, optionale Aufgaben und Erkundung der Spielwelt
00:17:40Der Stream setzt sich mit der Annahme und Verfolgung verschiedener Missionen in Stellar Blade fort. Zunächst wird eine Mission angenommen, bei der es darum geht, jemanden zu finden, der Tommy vermisst, welcher sich auf Schatzsuche befand. Die Mission führt in eine gefährliche Höhle. Es wird kurz überlegt, ob das Aufnehmen des Streams die Qualität beeinträchtigen könnte. Anschließend werden weitere Missionen angenommen, darunter eine in der Wüste, bei der ein altes Verteilersystem untersucht werden soll. Der Streamer nimmt alle Missionen an und macht sich auf den Weg, obwohl das gewählte Outfit möglicherweise nicht ideal für die Wüste ist. Es wird eine optionale Aufgabe gefunden, die süchtig macht und dazu anregt, stärker zu werden. Die Waffen werden gelevelt, um in der Wüste effektiver zu sein. Das Ziel ist es, zum Solarturm zu gelangen. Das Outfit wird als unpassend für die Wüste empfunden, aber dennoch als cool befunden. Es wird festgestellt, dass ein angelegtes Item den Charakter bei Gegnerbesiegen heilt. Die Missionen führen zur Untersuchung verschiedener Spuren und zur Suche nach einer Person namens Sue, der auf der Suche nach Ersatzbeinen war. Es wird ein Gespräch mit einer Person namens Anya geführt, die sich Sorgen um Sue macht.
Musikalische Atmosphäre, Nebenmissionen und Rückkehr nach Matrix 11
00:33:31Die Stimmung im Spiel wird als bedrückend ohne Musik empfunden, und es wird überlegt, welche Musik passen könnte. Verschiedene Spiele mit dezenter Hintergrundmusik werden in Betracht gezogen. Es wird beschlossen, die Musik später wieder einzuschalten, da die Stille eine besondere Atmosphäre erzeugt. Eine Mission führt zu einer Begegnung mit Sue, der verletzt ist, aber die Teile für Anyas Beine beschaffen konnte. Es stellt sich heraus, dass Anya ein Android ist. Es wird eine Aufgabe abgeschlossen, bei der ein Weisheitsrätsel gelöst wird. Anschließend wird die Rückkehr nach Matrix 11 geplant, um dort weitere Missionen zu erledigen. Es wird angemerkt, dass es hilfreich wäre, wenn das Spiel anzeigen würde, wie viele Missionen in einem Gebiet verfügbar sind. In Matrix 11 angekommen, wird festgestellt, dass die Musik dort sehr dezent ist. Es gibt Schwierigkeiten, eine bestimmte Mission auszuwählen, und der Streamer geht einfach weiter. Es wird festgestellt, dass Stella seit dem Erhalt eines Dolches im Rücken wütend aussieht. Für die Region gibt es keine Karte, was die Navigation erschwert. Es wird spekuliert, ob die Hauptmission zuerst erledigt werden sollte, um fortzufahren. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Mission die Hauptmission ist.
Navigation, Nebenaufgaben und Herausforderungen in Matrix 11
00:52:06Die Navigation in Matrix 11 gestaltet sich schwierig, da es keine Karte gibt. Es werden Totenschädel besiegt, um eine Mission abzuschließen. Der Touchy-Modus wird aktiviert, der einen eigenen Soundtrack hat. Es wird überlegt, ob man im Tachimodus sterben kann. Der Streamer konzentriert sich auf das Erledigen von Nebenaufgaben. Die Drohne macht einen Scannen-Sound, der als Jumpscare empfunden wird. Es wird versucht, sich daran zu erinnern, wie man zu einem bestimmten Punkt gelangt ist. Der Scan zeigt immer noch eine große Entfernung zum Ziel an, obwohl es keine Karte gibt. Es wird spekuliert, ob man die Karte vielleicht erst finden muss. Es wird festgestellt, dass man das Heilmittel für die Sandkrankheit in Matrix 11 finden muss. Die Missionen sind scheinbar schlecht aufgebaut, da sie in dieselbe Richtung führen. Das Gebiet ist verwirrend, besonders nach dem Rasten. Es wird ein Tipp gegeben, immer der Markierung zu folgen. Es wird festgestellt, dass es in diesem Gebiet kein Telefon zum Teleportieren gibt. Es wird vermutet, dass man aus dem Dungeon zu Fuß herausrennen muss, was als gestört empfunden wird. Es werden Items gesammelt und ein Gelbkopf entdeckt. Es wird festgestellt, dass es nur noch per Port weitergeht, was bedeutet, dass man zurücklaufen und sich teleportieren muss. Die Nebenmissionen werden als nicht gut durchdacht empfunden.
Frustration, Teleportation und Abschluss von Nebenmissionen
01:08:38Die Nebenmissionen werden als frustrierend empfunden, da die Anzeige, wo sich die Mission befindet, sehr schlecht ist. Es wird das nächste Telefon gesucht, um sich zu teleportieren. Die Nebenmissionen werden als Autounfall im Spiel bezeichnet. Es wird eine andere Mission gefunden, die sich auch irgendwo da hinten befindet. Es wird ein Telefon gefunden und vermutet, dass sich das Ziel beim Bahnbetriebswerk befindet. Es wird überlegt, ob die Entfernung mit dem tatsächlichen Ziel übereinstimmt. Es wird vermutet, dass das Spiel einen zu einem bestimmten Ort schicken möchte. Es wird ein Spielzeug für eine Quest besorgt. Es wird festgestellt, dass man direkt zum schwarzen Brett reisen kann, was als positiv empfunden wird. Es wird überprüft, ob es noch weitere Missionen in Matrix 11 gibt. Es wird sich darüber gefreut, dass man aus dem Gebiet herausgelassen wird. Es wird festgestellt, dass man einfach zurück zum Auftraggeber kann, was als Wahnsinn empfunden wird. Eine Mission wird abgeschlossen und es wird festgestellt, dass es schwieriger war, die Schädel zu finden als sie zu bekämpfen. Es wird überlegt, welches Outfit man in einer Cutscene tragen möchte. Es wird überlegt, wo man für ein paar Nebenaufgaben hingehen soll. Es wird viel über Eidos 7 gelesen. Es wird beschlossen, Side-Quests zu machen.
Rückkehr nach Eidos 7, Erkundung und neue Missionen
01:20:14Es wird beschlossen, nach Eidos 7 zurückzukehren. Es wird ein klassisches Outfit gewählt. Es wird festgestellt, dass man die Regentropfen auf dem Controller spürt, was als cool empfunden wird. Es wird einfach durch das Gebiet gelaufen, um etwas zu entdecken. Es wird gescannt und nach wichtigen Objekten gesucht. Es wird eine verschlossene Kiste gefunden. Es wird festgestellt, dass man im Ödland noch nichts gemacht hat. Es wird angemerkt, dass in den Missionen oft das Ödland erwähnt wird. Es wird vermutet, dass man die Markierungen in den Missionen selber auswählen muss und sie nicht auf der Karte angezeigt werden. Es wird ein Quest-Item gefunden. Es werden Informationen über ein Geheimversteck der Legion gefunden. Es wird festgestellt, dass Stellar Blade kein Soulslike ist, sondern eher ein Action-Spiel. Es wird ein Schwierigkeitsgrad ausgewählt. Es wird überlegt, ob man einen Schwierigkeitsgrad bekommt, wenn man das Spiel durchgespielt hat. Es wird gescannt und Fische entdeckt. Es wird ein Item eingesammelt. Es wird festgestellt, dass man noch die Bibliothek suchen muss. Es wird vermutet, dass ein bestimmtes Buch gesucht wird. Es wird festgestellt, dass man mit der Bahn fahren muss, um den nächsten Abschnitt zu erreichen.
Optionale Bosse, Missionen in Eidos und das Ödland
01:27:04Es wird sich gefragt, was passiert, wenn ein optionaler Boss spawnt. Es wird vermutet, dass sich etwas bei der Schleusentür befindet, was der zweite Abschnitt von Eidos ist. Es werden die Eidos-Missionen gesucht. Es wird festgestellt, dass sich die Halle der Aufzeichnung weit weg befindet. Es wird vermutet, dass das Spiel einen zu der Gondel führen will. Es werden die verschiedenen Missionen aufgelistet, darunter die HyperTube-Mission, die Villa-Mission im Ödland und die Mission im überschwemmten Handelssektor von Eidos. Es wird festgestellt, dass es viele Eidos-Sachen im zweiten Abschnitt gibt. Es wird sich an die Abwurfkapsel in Eidos 7 erinnert, wo Lily gefunden wurde. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen auf die andere Seite bringen will. Es wird überlegt, ob man einen Teleport benutzen sollte. Es wird ein Telefon gesucht. Es wird sich an das Spiel Enslaved Odyssey to the West erinnert. Es wird festgestellt, dass man jetzt weiter weg ist. Es wird das Steuergerät gefunden. Es wird die Abwurfskapsel aktiviert. Es wird sich gefragt, welche Mission in der Nähe ist. Es wird eine Kombo ausgeführt, um einen Gegner zu töten.
Verbotene Aufzeichnungen, Abwurfskapsel und Selfie-Missionen
01:33:43Es wird die Halle der Aufzeichnungen erreicht. Es wird nach Informationen über organische Zivilisationen und Menschen gesucht. Es wird eine Warnung angezeigt, dass der Zugriff auf diese Aufzeichnungen verboten ist. Es wird beschlossen, noch nicht zurückzugehen, sondern die Kapsel zu untersuchen. Es wird sich teleportiert, um schneller dorthin zu gelangen. Es wird sich gefragt, welche Missionen es noch in Eidos gibt. Es werden Missionen in der großen Wüste gefunden, darunter Selfie-Missionen mit Fischen. Es wird nach der Frau des Auftraggebers gesucht, die in der Wiege schläft. Es wird festgestellt, dass die Abwurfskapsel nicht weit entfernt ist. Es wird angemerkt, dass das Spiel auf der Playstation Pro besser aussieht. Die Selfie-Missionen sind durch ein Update hinzugekommen. Es wird sich an eine Kiste erinnert, für die ein Hacking-Tool benötigt wird. Die Drohne kann die Kiste jetzt hacken. Es wird festgestellt, dass das Spiel viel Fanservice, aber auch ein geiles Kampfsystem hat. Es wird gehofft, dass sich Stellar Blade 2 an mehr Sachen festhält. Es wird sich auf den Weg zur Kapsel gemacht. Es wird ein Telefon gesucht. Es wird sich in einer Kanalisation umgesehen. Es wird festgestellt, dass ein Schlag broken stark ist. Das Spiel soll im Juni für den PC erscheinen.
Erkundung und Nebenmissionen in Stellar Blade
01:47:17Die Session beginnt mit der Frage, ob man sich in den Tod stürzen sollte, um schneller voranzukommen und Checkpoints zu erreichen, während man eingesammelte Gegenstände behält. Es werden neue Nano-Suits entdeckt und Fähigkeitspunkte für Verbesserungen ausgegeben, insbesondere für Angriffsgestündigkeit und passive Buffs wie Aggression. Eine Mission in der Wüste wird als vielversprechend beschrieben, mit verborgenen Höhlen und Villen. Die Spielfigur erkundet verbotene Zonen und untersucht eine Villa, wobei der Fokus auf das Finden eines Containers liegt. Es wird eine Quest namens 'Gestohlener Schatz' angenommen, die zum Containerhof führt, um einen Buddha aus vergoldeter Bronze zu finden. Die Navigation gestaltet sich schwierig, und der Chat wird um Hilfe gebeten, um den Standort des Containerhofs zu finden. Nach einiger Suche wird der Buddha gefunden und die Mission abgeschlossen. Anschließend reist die Spielfigur schnell, um andere Missionen abzuschließen, obwohl dadurch möglicherweise einige Details übersehen werden.
Suche nach dem Zugangscode und Abschluss von Nebenquests
02:10:06Die Suche nach einem Zahlencode für einen Behälter in einem Schiffswrack beginnt, wobei die Mission 'Zugangsgut Spezialisten' im Fokus steht. Es wird eine Gebetsstätte vermutet, und die Umgebung wird nach Hinweisen abgesucht, jedoch ohne Erfolg. Die Spielfigur entscheidet sich, zum Ausgangspunkt zurückzukehren, um andere Missionen abzuschließen und eine bessere Übersicht zu erhalten. In der Stadt werden verschiedene Missionen abgegeben, darunter das Buch des Glaubens und gestohlene Schätze. Es wird mit verschiedenen NPCs interagiert, um Quests abzuschließen und Belohnungen zu erhalten. Die Spielfigur fühlt sich aufgrund der Musik wie in einem Kingdom Hearts Trailer und sucht weiterhin nach dem Zugangscode, jedoch ohne Erfolg. Eine Begegnung mit einer NPC namens Cyrus und eine weitere mit einer Schatz suchenden Person bringen keine neuen Erkenntnisse. Am Ende des Abschnitts wird festgestellt, dass die Missionsliste immer noch unübersichtlich ist, aber die Spielfigur ist bereit für eine Hauptquest.
Hauptquest und Erkundung neuer Gebiete
02:30:44Es wird entschieden, mit der Hauptquest fortzufahren, nachdem festgestellt wurde, dass das Ödland nicht die große Wüste ist und Matrix 11 möglicherweise das nächste Gebiet darstellt. Die Spielfigur reist nach Abyss le Roy, das als Wüste identifiziert wird, und nimmt dort einige Missionen an. Das Gebiet wird als zweites großes Gebiet wahrgenommen, und es werden neue Gegner entdeckt. Nach einem Tod wird das Gebiet erneut erkundet und versucht, sich zu vernetzen. Es wird ein Werkzeug zum Sammeln gefunden, das sich als Angelroute herausstellt. Das Angeln wird als Minispiel eingeführt, und die Spielfigur verbringt einige Zeit damit, verschiedene Fische zu fangen. Es werden Angeldaten gekauft und verschiedene Köder ausprobiert. Anschließend wird die Karte geöffnet, um die verschiedenen Ruinen zu untersuchen, wobei die Mission mit den Schätzen weiterhin besteht. Es stellt sich heraus, dass die Spielfigur gigaschwach ist und Waffen-Upgrades benötigt.
Erkundung der Wüste und Aktivierung von Strommasten
02:48:12Es wird ein Problem mit der Stromzufuhr festgestellt, und die Spielfigur wird aufgefordert, nach Sentinels zu suchen. Eine Nebenaufgabe mit vielen Gegnern wird entdeckt und angegangen. Es wird festgestellt, dass das perfekte Ausweichen schwerer ist als das normale Ausweichen. Die Spielfigur irrt planlos umher, in der Hoffnung, etwas zu finden, und fühlt sich wie in Fallout. Ein Hinweis auf ein Nachbargebäude wird gefunden, und es wird versucht, den Anfang zu finden, jedoch ohne Erfolg. Treibsand erschwert die Navigation zusätzlich. Trotz der Schwierigkeiten wird das Gebiet weiter erkundet, und es wird festgestellt, dass die Gegner nicht schwach sind. Nach mehreren Versuchen wird der Eingang wiedergefunden. Es wird der Strommast als Hauptziel identifiziert, und die Zuschauer bestätigen, dass dieser der Hauptgeschichte dient. Durch das Verschieben einer Kiste können Laser blockiert werden, um so den Weg freizumachen. Die Hauptmission wird als 'Sturmversorgung' markiert, und es wird ein Telefon gefunden, um den Fortschritt zu speichern. Der Turm wird gesichtet, und die Spielfigur macht sich auf den Weg dorthin, wobei sie sich vor Treibsand in Acht nimmt. Es werden Memory-Sticks gesammelt und Dienstdrohnen neu gestartet, um den Strom zu aktivieren.
Erkundung und Charakterentwicklung
03:49:01Die Session beginnt mit der Bewältigung einer als schwierig empfundenen Aufgabe, was den Einsatz bestimmter Ausrüstung erforderlich macht. Es folgt die erfolgreiche Wiederherstellung des Stroms in einem Turm, wobei der Fokus auf der weiteren Navigation und dem Auffinden eines Weges nach oben liegt. Es wird kurz die Story erwähnt, die aufgrund von Schwierigkeiten beim Erklimmen des Turms möglicherweise nicht vollständig nachvollziehbar ist. Die Herkunft des Stroms bleibt unklar. Anschließend werden Outfit-Boxen für Lily und ihre Begleiter entdeckt. Der Charakter wird mit WP (Wahrscheinlichkeitspunkten) verbessert, wobei ein Fallschadenereignis die Notwendigkeit des Levelns verdeutlicht. Eine versteckte Mission wird angenommen, was weitere Erkundungen und das Finden von Tricks erfordert, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Es wird überlegt, die Exospines zu leveln oder neue anzuziehen, um die Beta-Energie-Aufladung zu verbessern. Erfahrungspunkte werden ausgegeben, um Überlebensfähigkeiten und den Schildbrecher zu verbessern, der als MVP (Most Valuable Player) angesehen wird. Der Fokus liegt auf der Verbesserung von Metafähigkeiten, insbesondere des Schildbrechers, um den verursachten Schaden zu erhöhen. Die Spielerin äußert sich positiv über die schnelle Aufladung des Schubs und konzentriert sich auf die Verbesserung der Metafähigkeiten, um den Schaden zu maximieren.
Nebenmission 'Klagender Engel' und optionale Herausforderungen
03:55:41Die Spielerin erreicht ein Ausrufezeichen, das eine neue Quest markiert, und interagiert mit einem Charakter, der von einem Kampf gerettet wurde. Dieser Charakter erzählt von einem 'klagenden Engel' südlich des eingestürzten Tunnels und bittet um Hilfe. Die Spielerin äußert die Hoffnung, dass es sich um einen optionalen, heftigen Bosskampf handelt. Sie erinnert sich, den Ort des Engels bereits gesehen, aber ignoriert zu haben, um sich auf die Hauptquest zu konzentrieren. Sie äußert die Bedingung, dass sie keine Nebenmissionen mehr machen wird, wenn der klagende Engel kein heftiger Bosskampf ist. Nach einer frustrierenden Erfahrung mit unvorhersehbaren Insta-Kill-Mechaniken entdeckt die Spielerin einen Shortcut. Sie findet eine Audio-Aufzeichnung über den Verbleib von Kameraden und extrahierten Daten des Befreiungsbündnisses von Xion. Die Spielerin hört den Gesang des Engels aus einer Wand und fragt sich, ob dieser um Hilfe bittet oder Trost spendet. Sie äußert den Wunsch, dass der klagende Engel ein Bosskampf ist, und erkundet die Umgebung nach Loot und einem Weg, den Engel zu erreichen. Sie erinnert sich an frühere Zelda-Playthroughs und ihre unkonventionellen Lösungen. Nach weiteren Erkundungen und dem Finden eines vierten Landetrupps wird der Wunsch geäußert, den Strom abzustellen und die Mission zu beenden. Die Spielerin äußert ihre Erleichterung darüber, dass der gefallene Engel kein optionaler Bosskampf war, sondern etwas Besseres.
Kritik an Schnellreise und Ablenkungen
04:10:30Die Spielerin telefoniert und äußert ihre Meinung zum Hin- und Herreisen im Spiel, das sie als umständlich empfindet und Verbesserungspotenzial im zweiten Teil sieht. Sie bemerkt Gegner, die in einer Ecke chillen, und vermutet, dass sie etwas verstecken. Sie lässt sich von Aufgaben ablenken, die wahrscheinlich nichts bringen, und entdeckt eine Kiste. Sie schießt auf Ziele, um eine Kiste zu erhalten, und hofft auf ein neues Outfit, erhält aber stattdessen WP-Pumpen. Sie hört ein ungewöhnliches Geräusch, das sie für einen Sound-Bug hält. Die Spielerin vergleicht das Spiel mit Super Mario Odyssey und stellt fest, dass sie eine Kiste übersehen hat. Sie entscheidet sich gegen eine Rast, um zu vermeiden, dass Gegner respawnen. Die Spielerin fragt sich, wo die neuen Outfits sind, und stellt fest, dass sie im Kampf mit ihrem inneren D-Mann steht. Sie freut sich über einen abgeschlossenen Stellarblade-Stream und stellt fest, dass sie bereits Nier-Deals geholt hat. Sie entdeckt, dass sie schon die ganze Zeit als Tobi hätte herumlaufen können, und freut sich auf den nächsten Stellar-Blade-Stream. Die Spielerin nimmt eine neue Mission an, bei der sie Franks Gegenstände aus der großen Wüste zurückbringen soll. Sie erinnert sich an Emil aus Nier und freut sich auf die Silent Hill Präsentation am nächsten Tag.
Erkundung, Nebenquests und Bosskämpfe
04:32:13Die Spielerin vergleicht eine Dose mit einem Bier oder Sektchen und nutzt die Schnellreisefunktion, um sich zu teleportieren. Sie stellt fest, dass das Wüstengebiet kleiner ist als das erste und untersucht Ruinen, ohne etwas zu finden. Sie bemerkt, dass die Musik lauter geworden ist und fühlt sich, als müsse sie schreien. Die Spielerin entdeckt das Opernhaus und fragt sich, ob sie dort den Puppenkönig bekämpfen wird. Sie kann ein Objekt nicht aufheben und vermutet, dass dies später mit einer Mainquest zusammenhängt. Sie nimmt eine Quest an, bei der sie Erinnerungen für einen Opernsänger im Opernhaus finden soll. Die Spielerin findet den Anfang eines Weges und bekommt Gänsehaut. Sie bewundert die Skyboxen und den Himmel im Spiel. Die Spielerin scannt die Umgebung nach Objekten und entdeckt eine Wippe. Sie bemerkt, dass der Bikini des Charakters einen Reißverschluss hat und findet 23 von 49 Dosen. Nach einem Jumpscare öffnet sie einen Shortcut und stirbt, als sie sich ihren Ängsten stellen will. Die Spielerin trifft auf einen Bosskampf mit einem roten Abaddon und scheitert zunächst. Sie will den Boss von Anfang an schaffen und bedankt sich für einen Rate. Nach mehreren Versuchen besiegt sie den Boss und liest eine Nachricht von einem toten Kollegen. Sie entscheidet, keine Wiederbelebung zu nutzen und freut sich, dass Bosskämpfe keine Checkpoints haben. Die Spielerin hofft, dass der Boss nochmal auftaucht und erinnert sich an eine Sache, die sie noch haben will. Sie spricht über das Spiel Rise of the Ronin und Assassin's Creed.
Erkundung von Xion und Nebenmissionen in der großen Wüste
05:47:02Nachdem Xion erreicht wurde, beginnt die Erkundung der großen Wüste. Eine Mission zur Untersuchung von Felix' Versteck wird direkt in Angriff genommen. Das Spiel wird als empfehlenswert für Action-Liebhaber eingestuft und lobend mit anderen Spielen verglichen. Trotz des hohen Anteils an freizügigen Inhalten wird das Kampfsystem als starkes Element hervorgehoben. Es folgt die Auseinandersetzung mit dem optionalen Gebiet, wobei der Schwierigkeitsgrad und die tödlichen Kombinationen im Kampf betont werden. Es wird festgestellt, dass Dodgen schwieriger ist als Parieren. Der Fokus liegt auf den Nebenquests, die als die besten im Spiel bezeichnet werden. Ein kurzer Exkurs über die Levelmechanik der Waffen wird gemacht, wobei festgestellt wird, dass das Leveln der Waffe nicht immer zu mehr Schaden führt. Die Drinks im Spiel werden als typisch japanische Automatendrinks beschrieben. Es wird angekündigt, dass der Fokus des Tages ausschließlich auf Stellar Blade liegt, um Kritik entgegenzuwirken. Ein Schnelltransport-Tunnel wird entdeckt, der die Fortbewegung erleichtert.
Suche nach Kara und die Opernhaus-Mission
06:02:39Die Suche nach Kara, der Schwester, beginnt, wobei gleichzeitig die Nähe des Opernhauses als potenzielles Ziel in Betracht gezogen wird. Es wird ein Song für Kara gefunden, was die Möglichkeit eines Konzerts andeutet. Nach einer kurzen Pause wird die Suche nach Spuren im Zusammenhang mit der Opernhaus-Mission fortgesetzt. Die Hauptdarstellerin, Enya, wird als künstliche Schauspielerin vorgestellt, was zu emotionalen Reaktionen führt. Es wird ein Souvenir-Shop entdeckt, und die gesammelten Daten sollen Enya helfen, ihre verlorene Identität wiederzufinden. Es wird spekuliert, dass Enya und Kara ein und dieselbe Person sein könnten, deren Bewusstsein transferiert wurde. Ein kurzer Vergleich mit Nier Automata wird gezogen, wobei die Notwendigkeit, das Spiel mehrmals durchzuspielen, thematisiert wird. Die Wichtigkeit, Enya's Freude wiederzufinden, wird betont. Es wird ein Telefon gefunden, und die Markierung des Ziels, um Kara zu finden, wird priorisiert. Die Story soll mehr Tiefe haben und das Kampfsystem einfacher gestaltet sein. Das gefällt, wenn es deep wird.
Erkundung und optionale Gebiete
06:23:36Ein Selfie wird gefunden, und die Open-Zone-Nebenquests werden als einfacher im Vergleich zu den Leveln mit Teleportation empfunden. Die Fähigkeiten des PS5-Controllers werden gelobt, insbesondere die Regentropfen-Simulation im ersten Gebiet. Es wird darüber diskutiert, wann das optionale Gebiet am besten absolviert werden sollte, wobei der Rat eingeholt wird, dies zu tun, sobald das Spiel es vorschlägt. Der Kampf gegen eine große Anzahl von Gegnern wird als lohnenswert erachtet. Die Überladung als Lieblingsangriff hervorgehoben. Es wird kurz überlegt, die Mainquest fortzusetzen, aber dann verworfen. Es wird ein Dosen-Symbol entdeckt, was die Suche nach einer Dose auslöst. Der Tachi-Modus wird als selten genutzt, aber effektiv beschrieben. Es wird ein Fehler im Spiel ausgenutzt, um einen Checkpoint zu erreichen. Felix' Aufnahmen werden weiter verfolgt. Das Gebiet wird als nervig empfunden, da die Gegner viel aushalten und alles weitläufig ist.
Dead Space Anspielungen und Story Enthüllungen
06:53:16Der Ort wird als tiefer und dunkler als der letzte beschrieben. Lily übernimmt die Rolle von Adam, der den Tetrapod repariert. Das Exospyne Adlerauge wird empfohlen, um die Fernkampfangriffskraft zu erhöhen. Es werden Dead Space-ähnliche Umgebungen erkundet. Es wird ein Drohnen-Upgrade-Modul gefunden. Der Raum wird als Verteidigungssystem beschrieben. Es wird diskutiert, ob die Musik im Hintergrund passend ist oder nicht. Das Ziel ist es, die Schwachstellen der Gegner zu treffen, die gelb leuchten. Es wird ein Lüftungsschacht entdeckt. Es wird ein neuer Song eines Zuschauers gehört und positiv bewertet. Es wird ein Roboter gefunden, mit dem man aber nicht interagieren kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner weniger Leben haben. Es wird eine Wand aufgesprengt. Es wird ein Bosskampf erwartet, und die Dead Space-Musik wird ausgestellt. Es wird ein Trinkwasser-Erweiterungsmodul aktiviert. Es werden wichtige Aufzeichnungen zur Geschichte der Menschheit gefunden. Es wird enthüllt, dass die Erde zur Heimat der Androides wurde, die sich selbst zur neuen Menschheit ernannten. Die Nathibas sind mutierte Menschen. Es wird beschlossen, die Erkenntnisse mit Orkel zu besprechen. Die Androiden wurden erschaffen, um die Menschheit neu zu organisieren. Der Konflikt führte zum Krieg und zur Auslöschung der überlebenden Menschen. Die Nate Tibas sind genetisch veränderte Menschen. Es wird bekannt, dass der nächste Alpha-Nate-Tiber nicht auf der Erde zu finden ist.