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H0llylp taucht ein in 'KARMA: The Dark World': Rätsel, Intrigen und dunkle Geheimnisse

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H0llyLP
- - 06:41:11 - 36.210 - KARMA: The Dark World

H0llylp erlebt in 'KARMA: The Dark World' erste Schritte im Spiel, von einem mysteriösen Krankenhaus bis zum Winston Forschungsinstitut. Rätselhafte Notizen, visuelle Kalibrierungen und die Aufdeckung eines Mordfalls um Sean Mandes führen zu immer tieferen Intrigen und Enthüllungen. Die Wahrheit scheint in weiter Ferne.

KARMA: The Dark World

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KARMA: The Dark World

Spieleindrücke und Story-Spekulationen zu 'Karma: The Dark World'

00:03:40

Der Stream beginnt mit der Feststellung, dass das Spiel 'Karma: The Dark World' an einem Abend durchgespielt werden könnte, wobei auf Gronkhs gestrige Session verwiesen wird. Es wird als psychologisches Spiel mit einer komplexen Struktur beschrieben, ähnlich wie 'Layers of Fear'. Es besteht die Hoffnung, dass die Welt des Spiels nicht zu sehr 'catched', wobei die Screenshots auf Steam einen positiven Eindruck hinterlassen. Nach dem Nachholen des Endes der Demo zeigt man sich etwas enttäuscht und irritiert über die Bedeutung des 'True Ending'. Man startet ein neues Spiel und äußert die Sorge, die Story aufgrund ihrer Komplexität nicht zu verstehen. Es wird ein Bezug zu kunstwissenschaftlicher Analyse hergestellt und die Frage aufgeworfen, ob das Universum sich verschwört, um getroffene Entscheidungen umzusetzen. Man vermutet, dass die Menschheit versucht, in eine andere Realität zu flüchten, möglicherweise aufgrund einer zerstörten Welt, und dass der Charakter aufgrund einer körperlichen Einschränkung (Rollstuhl) oder anderer Gründe daran gehindert wird. Es wird spekuliert, dass das Bewusstsein in andere Körper geladen wird, um zu überleben.

Erste Schritte im Spiel: Krankenhaus, Notizen und visuelle Kalibrierung

00:14:04

Der Spieler befindet sich in einem Krankenhaus und findet eine Notiz mit der Aufschrift 'Sie werden keinen Erfolg haben'. Es folgen kryptische Botschaften und Verweise auf eine Kalibrierung und einen Übergangsraum. Die Umgebung erinnert an 'Resident Evil 7', wobei die Frage aufkommt, ob die gesamte Welt oder nur Teile davon simuliert sind. Es folgt eine visuelle Kalibrierungssequenz, bei der die Helligkeit angepasst werden muss. Nach erfolgreicher Kalibrierung wird der Spieler zu Missionen beglückwünscht und in einen Übergangsraum geschickt, der mit aufgehängten Körpern gefüllt ist. Es wird spekuliert, dass es sich um leere Körper handelt, in die Bewusstseine geladen werden können. Eine weitere Notiz beschreibt einen Kultivierungsraum, in dem Proto-Modelle emotional stabiler gemacht werden sollen. Es wird ein Vergleich zur Netflix-Serie 'Black Mirror' gezogen und auf die identischen Körper mit Wunden im Kopf hingewiesen. Ein Charakter wird als 'ausgebüxt' bezeichnet und soll auf einen 'stinkenden Leichenberg' geworfen werden. Es werden Parallelen zu Pinocchio und Geppetto gezogen.

Rätsel, Enthüllungen und die Suche nach der Wahrheit

00:24:43

Der Spieler steht vor einem Rätsel, bei dem es darum geht, das richtige Symbol auszuwählen. Nach einigem Überlegen und dem Vergleich mit durchgängigen Linien entscheidet man sich für Grün und erhält eine Actionfigur. Eine Notiz enthüllt Dr. Jürgen Wehwalds Erfindung eines Geräts, das das menschliche Gehirn in eine Großzentralstation verwandeln kann. Eine Begegnung mit einer mysteriösen Gestalt führt zu einem Dialog über verlorene Erinnerungen und eine 'Mutter'. Der Spieler erfährt, dass er sich in einer simulierten Welt befindet und möglicherweise Teil eines Experiments ist. Es wird spekuliert, dass die Welt 'am Arsch ist' und die Menschheit versucht, sich in diese Simulation zu retten. Der Spieler findet sich in einer Einrichtung wieder und wird von einer Stimme namens 'Mutter' begrüßt, die ihm seine neue soziale Identität und seine Rolle in der Leviathan Corporation erklärt. Er wird aufgefordert, falsche Dinge in seiner Umgebung zu identifizieren, darunter Freundschaft und Wissenschaftler. Es wird aufgedeckt, dass der Charakter Daniel McGovern ist, ein Rome-Agent vom Thought Bureau, der im Winston Research Institute einen Fall untersucht.

Ermittlungen im Winston Forschungsinstitut: Diebstahl, Intrigen und dunkle Geheimnisse

00:40:13

Der Spieler, als Agent Daniel McGovern, erhält einen Versetzungsbrief für einen Herrn Schmidt, der sich unbefugt der Rohrpostanlage genähert hat. Es wird ein Missionsauftrag präsentiert, der einen Diebstahl im Winston Forschungsinstitut betrifft. Der Verdächtige ist Sean Mandes, ein Sachbearbeiter. Der Spieler soll Beweise für den Diebstahl finden und einen ungewöhnlichen Vorfall in der Sachbearbeitung untersuchen. Die Televisoren am Tatort sollen genutzt werden. Durch die Analyse von Überwachungsmaterial entdeckt der Spieler Joshua Schmidt, der sich unbefugt der Rohrpostanlage nähert. Es wird ein Memory Extraction Device entdeckt, was die Spekulationen verstärkt, dass Erinnerungen extrahiert und in künstliche Körper geladen werden. Der Spieler untersucht weitere Televisoren und entdeckt Hinweise auf Bestechungsgelder und unbefugten Zugang zum Lagerraum. Ein Mitarbeiter klagt über den Austausch von Gemälden, was das Merken von Passwörtern erschwert. Im Lagerraum findet der Spieler eine Sicherung und entdeckt, dass er 17 Sicherungen, einen Bolzenschneider und ein rotes Ventil finden muss. Es werden Abkürzungen freigeschaltet und eine Sicherung gefunden. Ein Sudoku-Rätsel muss gelöst werden, um weiterzukommen.

Schlüssel, Codes und die Enthüllung des Mordfalls Sean Mandes

00:56:54

Der Spieler findet einen Schlüssel und löst ein Sudoku-Rätsel, indem er die Symbole addiert. Es wird ein Hinweis für einen Code gefunden, der sich auf Sicherungen bezieht. Der Spieler erinnert sich daran, dass er Sicherungen von Becker beschaffen muss, der jedoch vergesslich ist und immer den Schlüssel für den Sicherungskasten sucht. Der Spieler hat den Schlüssel für den Sicherungskasten gefunden, den Barbara aufbewahrt. Der Spieler löst das Rätsel erneut und erhält einen Code. Es wird eine Nachricht gefunden, die sich auf arbeitsscheues Verhalten bezieht. Der Spieler findet Sean Mandes, den Ermordeten. Es wird ein Code gefunden, der sich auf das heutige Datum bezieht. Der Spieler vermutet, dass er zuerst Sean's Desk hätte untersuchen sollen. Der Spieler findet Fehler und Informationen über andere Mitarbeiter. Der Spieler findet heraus, dass Sean heimliche Tests gemacht hat und eine Kugel über die Rohrpost verschicken wollte. Der Spieler findet eine Taschenlampe und entdeckt ein Alien.

Arbeitsunfall und Degradierung von Shawn Mendes

01:28:58

Es wird deutlich, dass Shawn Mendes in einen Arbeitsunfall verwickelt war, der seine Karriere als Physiker beendete. Er wird in die Sachbearbeitung versetzt, was eine deutliche Degradierung darstellt. Es gibt Hinweise darauf, dass er an einem Bein verletzt ist und möglicherweise deswegen quietscht. Ein Brief an Sean deutet auf illegale Machenschaften hin, bei denen er schwarzes Material aus dem Institut beschaffen soll. Das Tagebuch eines kleinen Mädchens enthüllt familiäre Probleme, möglicherweise im Zusammenhang mit Seans Aktivitäten. Die Mitarbeiter des Instituts scheinen sich erhängt zu haben, was eine düstere Atmosphäre erzeugt. Es wird ein Teddybär gefunden, der möglicherweise eine symbolische Bedeutung hat. Die Familie Mendes hat finanzielle Schwierigkeiten und lebt in einer Wohnung für hochrangige Mitarbeiter, die sie verlassen müssen. Heidi Mendes wird über den tragischen Tod ihres Mannes Shawn informiert und erhält grundlegende Sozialhilfe, wobei soziale Statuspunkte abgezogen werden. Das Kind der Mendes Familie leidet unter der Abwesenheit der Mutter und dem Verhalten des Vaters und hat Hunger. Die Situation der Familie Mendes wird immer düsterer und von Geheimnissen umgeben. Die Enthüllung, dass Shawn Mendes tot ist, verstärkt die Tragik der Geschichte und wirft Fragen nach den wahren Umständen seines Todes auf. Es wird ein Deal mit Agent McGovern vorgeschlagen, um die Wahrheit aufzudecken und die Tochter zu schützen.

Die dunkle Wahrheit des Leviathan-Instituts

01:40:14

Das Spiel thematisiert die dunklen Machenschaften des Winston Forschungsinstituts und der Leviathan Corporation. Mitarbeiter werden mit Blue Bottles gefügig gemacht, die eine suchterzeugende Substanz enthalten könnten. Es herrscht ein Klima der Überwachung und Kontrolle, in dem selbst die Freizeit der Angestellten Teil der Arbeitszeit wird. Wer gegen die Regeln verstößt, muss mit Hinrichtungen rechnen. Es gibt Hinweise auf psychologischen Horror, der sich in der verzerrten Wahrnehmung der Realität und dem Verlust der Individualität äußert. Die Charaktere sind gefangen in einem System, das sie ausbeutet und manipuliert. Die Atmosphäre ist von Angst, Paranoia und dem Gefühl des Ausgeliefertseins geprägt. Die Entdeckung von defekten Geräten und Menschen, die entsorgt werden sollen, verstärkt den Eindruck einer dystopischen Welt. Die Notizen der Mitarbeiter offenbaren Verzweiflung, Sucht und den Verlust der Menschlichkeit. Die Televisor-Durchsagen und Regeln des Instituts verdeutlichen die totale Kontrolle und den Verlust der Freiheit. Die Erhöhung der Konzentration von SH-507 in Blue Bottles deutet auf eine weitere Eskalation der Kontrolle und Manipulation hin. Die Suche nach einem Ersatzkopf symbolisiert den Verlust der Identität und die Entmenschlichung der Mitarbeiter.

Das Rome Agenten Dasein und die Enthüllung des Falls Shawn Mendes

02:02:57

Es wird enthüllt, dass die Arbeit als Rome Agent darin besteht, in die Gedanken anderer einzutauchen, wobei der eigene Körper aufgelöst und in einen anderen Körper verpflanzt wird. Der aktuelle Fall betrifft Shawn Mendes, der im Winston Research Institute arbeitet und mit dem Diebstahl vertraulicher Forschungsdokumente in Verbindung gebracht wird. Agent McGovern findet ein Minager Dasein Gerät in Seans Schreibtisch, auf dem sich dessen Fingerabdrücke befinden. Sean beteuert seine Unschuld und behauptet, angegriffen worden zu sein. Er spricht von einem Monster und erwähnt, dass er belauscht habe. Ein Brain Dive wird angefordert, um Seans Erinnerungen zu extrahieren. Es wird deutlich, dass Sean etwas mit der Materie zu tun hat und sie möglicherweise an Feinde verkauft hat. Die Ermittlungen führen zu einer Erinnerung, in der Shawn Mendes ein Holzbein hat. Erwähnt wird ein Husten am Arbeitsplatz, und es wird eine Chance auf mehr Blue Bottles gefunden. Ein Rätsel mit Dreiecken und Vierecken muss gelöst werden, wobei die Überlagerung der Formen eine Rolle spielt. Die Lösung des Rätsels erfordert logisches Denken und das Erkennen von Mustern. Es wird ein Abschnitt aus der Demo des Spiels erreicht, in dem es um Gehorsam geht. Die Demo wird als nicht drei bis vier Stunden lang beschrieben, wobei der Abschnitt vor dem aktuellen Teil in der Demo nicht enthalten war.

Erinnerungen, Wahrheit und ein Pakt für die Tochter

02:47:56

Die Vollversion des Spiels setzt die Geschichte fort, wobei ein Schlüssel gefunden und in einem Hotel verwendet wird, um eine weitere Erinnerung freizuschalten. Sean drückt seine Liebe zu seiner Tochter Grace aus und bedauert, kein besserer Vater gewesen zu sein. Er spricht von einem Unfall und dem Versuch, alles zu reparieren, aber niemand glaubt ihm. Er erwähnt, dass der Weg immer schwieriger wird und es nicht der richtige Weg ist. Sean befürchtet die Konsequenzen seiner Entscheidungen für seine Tochter und sucht nach jemandem, der ihnen helfen kann. Er bietet Agent McGovern einen Deal an: Wenn das Thought Bureau seine Tochter beschützt, wird er die Wahrheit über das Monster enthüllen. Agent McGovern stimmt dem Deal zu und beantragt Schutz für Grace Mendez. Es wird spekuliert, dass das Monster möglicherweise symbolisch für etwas steht, möglicherweise für Seans Frau oder für ausländische Mächte, die an der Essenz interessiert sind. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Sean selbst das Monster ist. Die musikalische Untermalung des Spiels wird gelobt. Es wird ein Audio-Kassetten-Recorder gefunden, der zu einer weiteren Manifestation führt. Es wird eine Aufrüstung des Kontrollterminals erwähnt, die die Sicherheit des Forschungsinstituts verbessern soll. Ein Artikel über die Verbesserung wissenschaftlicher Forschung durch Loyalität zu Leviathan soll verfasst werden. Es gibt eine Warnung vor Stromausfällen in bestimmten Laboren und eine Anweisung, das Institut nach 21:45 Uhr zu verlassen. Mitarbeiter, die gegen diese Verordnung verstoßen, werden vom Gedankenbüro als Kriminelle betrachtet. Es gibt Gerüchte über die Degradierung von Mitarbeitern, die Fehler machen, zu Sacharbeitern. Es wird ein Gespräch über die Mutation eines Körpers durch die Dasein Injektion geführt und die Frage aufgeworfen, wie das Bewusstsein aus diesem Körper gezogen werden kann. Mutter hat ein Auge zu und es wird angedeutet, dass sie den Abzug drückt, wenn zwei Augen zu sind.

Forschung an Lukas und die Entdeckung des Geburtstags

03:10:11

Es wird über die Experimente an Lukas gesprochen, bei denen eine neue Substanz in sein Blut gemischt wird. Sein Körper regeneriert sich zwar, aber es treten auch abnormale Veränderungen auf, die mit seiner Nahrungsaufnahme zusammenhängen könnten. Es wird ein Bezug zwischen der Kontrolle über Lukas und einem Teil des eigenen Selbst, der in ihm verbleibt, hergestellt. Die Suche nach Lukas' Geburtstag beginnt, um ein Schloss zu knacken. Schließlich wird der 21. Juli 2107 als sein Geburtstag identifiziert, was den Zugang zu weiteren Dokumenten ermöglicht. Diese Dokumente enthüllen, dass Lukas Leichen frisst, was zu der Frage führt, was Lukas eigentlich ist. Anweisungen deuten darauf hin, dass jemand Lukas mit Leichen versorgt und dass Vorsicht geboten ist, wenn man mit ihm interagiert. Es wird spekuliert, dass Lukas eine Leiche ist, die Leichen isst, und die Kälte im Raum wird bemerkt. Der Streamer denkt kurz daran, eine Axt zu benutzen, um ihn einzuschlagen, vermeidet es aber, dies laut auszusprechen, um nicht als Psycho dazustehen. Es wird angedeutet, dass Sean versucht, die Wahrheit zu verbergen, und dass die Zuschauer sich in seinem Kopf und seinen Erinnerungen befinden.

Erinnerungen, Wahrheit und die Frage nach Lukas' Identität

03:19:09

Es wird vermutet, dass die Zuschauer sich in Shorns Kopf befinden und er versucht, sie davon abzuhalten, die Wahrheit zu sehen. Ein Vergnügungspark und ein Gehirn werden erwähnt, wobei Sean als guter Vater in Erinnerung bleiben möchte. Die zentrale Frage ist, was Lukas ist. Es wird spekuliert, dass Lukas ein Lokomotivführer ist und dass Grace, seine Tochter, möglicherweise für Forschungszwecke missbraucht wurde. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, den Verstand in das Testsubjekt zu laden, um für ihn zu essen. Die Schlussfolgerung ist, dass Lukas das Monster ist. Warnungen bezüglich Shawn Mendes, der irreversible Hirnschäden zeigt, werden ausgegeben, und es wird eine Notfallterminierung aktiviert. Shawn fleht darum, nicht sterben zu müssen, und es wird eine schwere Hirnblutung festgestellt. Agent McGovern wird als mental instabil bezeichnet und zu seinen Gefühlen befragt. Kapitel 1 wird abgeschlossen, und es wird ein Vorfall erwähnt, der sich 15 Minuten zuvor ereignet hat.

Zeitreise, Familiengeheimnisse und die Rolle von Daniel

03:29:57

Es wird über Zeitreise spekuliert, da der Charakter Daniel in verschiedenen Altersstufen auftaucht. Es wird festgestellt, dass Daniel eine Schwester hat und dass der Tod eines Bruders oder einer Tochter ein klassisches Motiv ist. Warnungen vor starker Hirnblutung und geringer Gehirnaktivität werden ausgegeben. Agent Bill vom Gedankenbüro wird vorgestellt. Es wird geträumt, dass man als Kind ein Agent des Gedankenbüros ist, und die Eltern erscheinen sehr alt für ein so junges Kind. Rachel Weiss wird als suspekt bezeichnet und es wird geplant, ihr Fragen zu stellen. Es wird erwähnt, dass Shawn Mendes etwas gesehen hat, was er nicht hätte sehen sollen, was zum Verlust seines Beins führte. Rachel Weiss sagt, dass alles, was man wissen will, in ihrem Kopf ist. Es wird die Synchronisation abgeschlossen und ein Sci-Fi-Effekt eingeleitet. Es wird festgestellt, dass Lukas regelmäßig mit menschlichen Leichen gefüttert wird, um seine Vitalfunktionen aufrechtzuerhalten, und die Nahrungsaufnahme wird aufgezeichnet.

E-Mails, Kindheitserinnerungen und die Enthüllung der Mutter

03:45:11

Es werden E-Mails gelöscht, was auffällig ist. Die Frage nach der Identität des Professors wird aufgeworfen. Es wird darüber diskutiert, ob eine Erinnerung die absolute Wahrheit ist und wer die Erinnerungen auswählt. Der Charakter wacht in seinem alten Kinderzimmer auf und es werden riesige Monster erwähnt. Es wird eine Schwester entdeckt und die Frage aufgeworfen, was mit ihr passiert ist. Es wird ein Zylinder identifiziert, der wahrscheinlich rot ist. Es werden Boobies in einer Schublade gefunden. Es wird festgestellt, dass die Schwester wahrscheinlich tot ist und dass immer noch für sie der Tisch gedeckt wird. Es wird ein Gaming-Rechner entdeckt und die Frage aufgeworfen, wo die fehlenden Bücher sind. Es wird versucht, aus einer Schleife zu entkommen. Daniel McGovern und das Dasein verschmelzen durch eine Explosion. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Tochter mit Materie ausgesetzt wurde, um einen wissenschaftlichen Durchbruch zu erzielen. Ein Affe wird mit Dasein injiziert und stirbt, wobei schwarze Flüssigkeit aus seinen Pupillen und dem Maul fließt. Die Schwester wurde vielleicht zum Affen gemacht. Die Frage wird aufgeworfen, ob Lisa die Frau des Vaters ist. Es werden viele Käfige mit Versuchsobjekten gefunden. Es wird entdeckt, dass die Familie in einer Explosion ums Leben gekommen ist, die durch nicht genehmigte Experimente verursacht wurde. Die Mutter muss eliminiert werden, und es wird ein Resident Evil-ähnlicher Bosskampf erwartet. Die Mutter hat ein Auge am Rücken und der Kampf erweist sich als schwierig und erfordert Try and Error.

Karma: The Dark World - Akzeptanz und die Suche nach Dasein

04:54:00

Der Streamer kommentiert zunächst ironisch die Reaktionen des Chats, bevor er sich tiefer in die Spielhandlung vertieft. Er thematisiert die Notwendigkeit, eine neue Welt zu akzeptieren, die komplexer ist als erwartet, und die Herausforderung, sich in diese einzugliedern. Ein zentrales Element ist das 'Dasein', dessen Ursprung noch ungeklärt ist und dessen Existenz geheim gehalten wird. Die Suche nach diesem Dasein führt die Protagonistin zu Miss Weiss, und später trifft sie auf Lucas, der im Botanik-Labor arbeitet. Lucas zeigt ihr einen Garten, den einzigen der Stadt, und spricht über die Bedeutung von Schönheit und Freiheit, was die Protagonistin tief berührt. Sie versucht, Distanz zu Lucas zu wahren, aus Angst vor Enttäuschung, während sie gleichzeitig nach einer Verbindung sucht. Die beiden finden sich in einem Labyrinth wieder, wo sie sich näherkommen und ihre DNA sich verbindet, was als die Erschaffung neuen Lebens interpretiert wird. Es stellt sich heraus, dass Lucas zu einem Monster mutiert ist, und die Protagonistin muss Rachels Erinnerungen abschließen. Das Spiel wirft Fragen nach dem Zusammenhang zwischen den 'gepflanzten Menschen' vom Anfang und den aktuellen Ereignissen auf.

Die Enthüllung von Lukas' Schicksal und die Suche nach Rachel

05:11:25

Die Handlung intensiviert sich, als enthüllt wird, dass Lukas im Krieg gestorben oder zumindest schwer verletzt wurde, als Teil eines Angriffs von Leviathan. Die Protagonistin hört eine Stimme, die Rachel ruft und von einer Schleife spricht, die vor der Kirche gefunden wurde, was auf eine Verwicklung des 'Schrankmanns' hindeutet. Es werden Gedanken abgezapft, und die Protagonistin muss Nahrungsschläuche zerstören und Herzen herausschneiden, während sie mit schrecklichen Eltern konfrontiert wird. Sie flieht vor einer Bedrohung und muss verschiedene Aufgaben lösen, um voranzukommen, darunter das Kriechen durch enge Passagen und das Ablenken von Gegnern. Das Ziel ist es, Herzen zu erreichen, wobei die Mutter eine zentrale Rolle spielt. Die Protagonistin vermutet, dass die Mutter von jemandem abhängig ist und dass es um Rachel geht. Sie findet die Aufgaben irritierend und unklar, kämpft sich aber durch, wobei die Bildgewalt des Spiels gelobt wird. Es stellt sich heraus, dass der Vater Daniel umgebracht hat, weil er seine Tochter weggenommen hat. Lukas ist das Monster in Verbindung mit Dasein, dessen genaue Natur und Herkunft noch unbekannt sind. Die Protagonistin möchte alle restlichen Bewusstseins von Lukas auf sich transferieren, da sie spürt, dass ein Teil von ihm noch in diesem Körper leidet.

Enthüllungen und Wendungen: Zeitreise, Familiengeheimnisse und das Goldrausch-Team

05:29:34

Es deutet alles darauf hin, dass der Professor die Protagonistin selbst ist. Ein Bild von Daniel wird überreicht, und die Verbindung wird wieder getrennt. Der Professor ist möglicherweise Daniel's Vater. Es stellt sich heraus, dass die Protagonistin beobachtet wurde und Erinnerungen an sie und den Verdächtigen fehlen. Der Name Lisa taucht auf, und es wird angedeutet, dass jeder Schöpfungsakt zunächst ein Akt der Zerstörung ist. Die Protagonistin geht kurz die Raubtiere füttern und stellt fest, dass der Stream wie ein wirrer Drogentrip wirkt. Die Zeitumstellung steht bevor, und die Protagonistin reflektiert über den letzten Akt des Spiels, wobei sie den Anfang stark fand, aber den Kampf gegen den Spot in dem Labyrinth als billiges Horrorspiel empfand. Die Story dahinter wird jedoch als phänomenal gelobt. Es wird eine Rätselbox gefunden, und die Stimmung wird als geil beschrieben. Es wird der Leviathanpropaganda erwähnt und dass verstärkt in die Forschung von Dasein investiert werde. Professor McGovern, der Vater der Protagonistin, wird als Urheber dieser Forschung genannt. Es gab eine tragische Explosion, und die Kinder von McGovern haben erhebliche Beiträge für das Unternehmen geleistet.

Goldrausch, Dasein und die dunkle Vergangenheit von Leviathan

05:43:08

Der Streamer deckt weitere Details auf, indem er einen Bericht der Abteilung für Leviathanpropaganda aus dem Jahr 1976 liest. Fred Ebert kündigt verstärkte Investitionen in die Dasein-Forschung an, betont aber, nicht der Urheber zu sein, sondern Professor McGovern. Es wird enthüllt, dass McGovern und seine Kinder maßgeblich zum Unternehmen beigetragen hätten, wenn es nicht eine tragische Explosion gegeben hätte. Ein Foto von Rachel Weisz führt zu Freds Büro. Der Streamer findet heraus, dass Fred von Winston Forschungsinstitut Bestechungsgelder annahm. Unter der Führung der UDSSR gründeten Fred Ebert und McGovern 1945 das Team Goldrausch, um geheime Dokumente zu beschaffen. Das Team entdeckte unter dem Winston-Institut versteckte Forschungsanlagen, in denen unbekannte Kreaturen Wissenschaftler und Geräte vernichtet hatten. Sie versiegelten den Krater mit einem Magnetfeld, aber eine schwarze Flüssigkeit namens Dasein floss heraus. Dasein wies hohe Energieeigenschaften auf, und das Goldrausch-Team begann mit eingehenden Untersuchungen, was zur Gründung des Technologieunternehmens Leviathan führte. Fred Ebert und McGovern hatten einen Unfall während der Forschung an Dasein, der Verletzungen an den Kindern von McGovern verursachte, jedoch keine Todesfälle. Fred Ebert vertuschte die Wahrheit über den Unfall. Es wird ein Bewusstseinsvirus im Gehirn der Protagonistin platziert, um Leviathan zu vernichten. Der Vater der Protagonistin hofft, dass sein Tod dem Karma im Gehirn der Protagonistin ein Ende setzen kann.