Gaming (Spooooky) koro

Horror-Gaming mit unerwarteten Wendungen und düsterer Atmosphäre

Games + Demos

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Streamstart und erste Gedanken

00:00:01

Der Streamer beginnt den Livestream und bemerkt, dass er gerade für die Zuschauerserie live geht. Es folgen Danksagungen für Bits von Zuschauern wie Kroko und Awesomon, die nicht detailliert ausgeführt werden. Ein zentrales Thema ist die Frage, ob der Streamer sich einen Kaffee holen soll, da er sich ohne Koffein ungeduldig fühlt. Er erwähnt kurzfristig technische Überlegungen wie das Deaktivieren von Kanalpunkten und diskutiert Soundtracks aus Spielen wie Signalis, äußert aber keine konkreten Ankündigungen. Der Abschnitt endet mit der Entscheidung, vorerst keinen Kaffee zu machen.

Vorstellung des neuen Spiels

00:21:22

Der Streamer kündigt an, ein Spiel zu spielen, das ihm persönlich von einem deutschen Entwickler empfohlen wurde. Es handelt sich um ein Escape-Room-Spiel mit Bremer Stadtmusikanten als Verkaufsargument. Zunächst wird jedoch 'My Sleeping Girlfriend' ausgewählt, ein Spiel, in dem man eine schlafende Freundin retten muss. Der Streamer ist überrascht von den neun möglichen Endings und startet das Spiel. Während der Vorbereitung werden Beispiele für mögliche Spielinhalte wie 'linke Hand' diskutiert, was zu humorvollen Spekulationen über den Spielflow führt.

My Sleeping Girlfriend

00:23:49

Gameplay von 'My Sleeping Girlfriend' und Schlafwandler-Theme

00:25:10

Das Spiel 'My Sleeping Girlfriend' beginnt mit der Ankunft in einem neuen Zuhause. Der Streamer interagiert mit der Umgebung, bemerkt aber bald ein Schlafwandler-Theme der Protagonistin. In den folgenden Szenen wird klar, dass die Freundin nachts agiert, Türen öffnet und Wasserhähne dreht, was zu gefährlichen Situationen führt – wie Stichen mit einer Gabel. Der Streamer experimentiert mit den Spielmechaniken 'Aufwecken' und 'Ins Bett bringen', die beide riskant sind. Das Gameplay zeigt mehrere Todeszenen, darunter das Erstochenwerden und das Ersticken an Klopapier, während langsam eine übernatürliche oder psychologische Ebene erkennbar wird.

Installation von Überwachungskameras und Enthüllung der Hintergrundgeschichte

00:49:11

Um das nächtliche Verhalten der Freundin zu dokumentieren, bestellt der Streamer Überwachungskameras. Nach der Installation zeigt eine Aufzeichnung, dass die Freundin nicht existiert – sie ist eine Halluzination des Streamers. Die Hintergrundgeschichte wird durch gefundene Dokumente und Bilder angedeutet: Ein Autounfall, bei dem seine rechte Hand verloren ging und seine Partnerin starb. Die Elche im Spiel symbolisieren den Unfallhergang. Dieser Abschnitt liefert die entscheidende Wendung, dass das gesamte Spiel die Verarbeitung des Traumas darstellt. Der Streamer erwähnt neun mögliche Endings und zeigt sich zufrieden mit der Story.

Vorstellung und Test eines neuen Spiels über Visitenkarte

01:13:52

Der Streamer wechselt zu einem neuen Spiel, das ihm über eine Visitenkarte auf einer Gamescom vorgestellt wurde. Es handelt sich um ein Solo-Dev-Projekt eines Entwicklers namens Tobi, der im Chat anwesend ist. Das Spiel ist ein gruseliges Escape-Room-Game mit Rätseln, die Farbkombinationen und Buchordnungen erfordern. Der Streamer kritisiert die unklare Anleitung und die schwierige Steuerung mit der Maus, während er versucht, das Rätsel mit Büchern wie Edgar Allan Poes 'The Raven' zu lösen. Er lobt die Atmosphäre, bemängelt aber die Umsetzung der Mechaniken und die Langsamkeit der Türen. Das Spiel wird als Herausforderung beschrieben, ohne konkrete Kooperationsankündigungen.

The Patient - can you escape?

01:15:15

Erste Eindrücke von 'Lost Luminosity'

03:20:22

Das Spiel ruckelt, und Holly findet die Schrift (Comic Sans) unpassend. Sie erkundet das Haus, findet Notizen (z.B. von Martha) und Gegenstände wie einen Schlüssel, scheitert aber an der Suche nach dem Lichtschalter. Mechaniken wie das Nicht-Sprinten und die Dunkelheit erschweren das Spiel. Sie diskutiert Inventory-Probleme und versucht vergeblich, einen VHS-Player zu aktivieren, während sie nach Hinweisen sucht.

Clown Is Hungry

02:07:50

Rätsel um Augen und Spiegel

03:33:47

In einer düsteren Umgebung wird ein Rätsel mit der Aussage 'Seine Augen waren nicht die meinen' untersucht. Der Streamer sucht nach einem Spiegelbild und entdeckt Hinweise auf einen versteckten Raum. Eine beunruhigende Atmosphäre entsteht durch den Fund eines alten Gemäldes mit der Zahl 57,98 und Überlegungen zu einem Lichtschalter für Wasser. Die Interaktion mit dem Spiegel wird als besonders unheimlich beschrieben, da Augenbewegungen und Reflexionen seltsame Effekte zeigen.

Lost Luminosity

03:14:06

Entdeckung des versteckten Raums

03:40:00

Durch systematisches Klopfen an Wänden wird eine versteckte Tür gefunden. Ein aufgeklebtes Gemälde enthüllt die Geschichte einer Zwillingsschwangerschaft. Ein Schlüssel wird im Heizöl entdeckt, muss aber gereinigt werden. Die Suche nach Wasserleitungen und möglichen Verbindungspunkten wird intensiviert. Besonders faszinierend ist eine Bandaufnahme, die Familiengeheimnisse andeutet und auf einen geheimen Raum in der Wohnung verweist.

Schlüsselreinigung und Wasserventil

03:50:00

Der verschmutzte Schlüssel erfordert kreative Lösungen zur Reinigung. Nachdem ein Code (5798) entschlüsselt wurde, öffnet sich ein Schloss. Ein Wasserventil wird lokalisiert, doch die Herausforderung bleibt, eine hohle Wand zu durchbrechen. Die Notwendigkeit, Wasserrohre zu reparieren, wird diskutiert. Ein entscheidender Hinweis führt zur Erkenntnis, dass ein Gemälde mit einem Zahnschloss den nächsten Schlüssel verbirgt.

Koordinaten und Leichenfund

04:21:40

Durch Analyse eines Bandes und schriftlicher Hinweise werden Koordinaten (7542369) entschlüsselt. An einem angegebenen Fundort (Old Hollow Road nahe Route 17) werden Leichen entdeckt. Nach einem kurzen Warten auf die Polizei gesteht der Protagonist schließlich den Mord an seinem Vater. Das Gericht verurteilt ihn zu neun Jahren Gefängnis, während die Wohnung dauerhaft versiegelt bleibt.

Spielende und Überleitung

04:35:00

Das erste Spiel wird mit einer Bewertung von 9,5/10 abgeschlossen. Der Streamer lobt die platzierten Jumpscares und die Atmosphäre. Anschließend wird ein neues Spiel angekündigt: 'Fragments of Dread - False Haven'. Die Entscheidung, direkt nach dem Wald-Segment mit dem neuen Spiel fortzufahren, wird als dynamischer Übergang beschrieben.

Fragments of Dread: Fale Haven

04:42:18

Beginn von 'Fragments of Dread'

04:43:20

In 'False Haven' begleitet man einen Teenager, der auf seine Großmutter wartet. Während der Vater im Restaurant ist, treten bizarre Ereignisse auf: Ein Sarg vor der Tür, unerklärliche Anrufe und die Enthüllung, dass die Großmutter verstorben ist. Die Grenzen zwischen Realität und Einbildung verschwimmen, als plötzlich ein Geistermodus aktiviert wird.

Code-Rätsel und finale Auflösung

05:00:00

Ein mehrstelliger Code muss durch Umgebungscans entschlüsselt werden. Nachdem Teile (1,4,5) gefunden wurden, wird der Rest geraten. Der Geistermodus ermöglicht den Zugang zu verborgenen Bereichen. Die Geschichte gipfelt im Kampf gegen die Großmutter, bevor die Enthüllung kommt: Alle Ereignisse waren Einbildung - die Großmutter starb vor Jahren, und Luca litt nur an einer Erkältung.

Community-Raid und Streamabschluss

05:06:40

Nach dem Spielende wird die Community für das gemeinsame Erlebnis bedankt. Es folgt ein Raid auf 'Graf Seegurke', der 'The Evil Within' streamt. Der Streamer kommentiert kurz die Übertragungsqualität und verabschiedet sich schließlich von den Zuschauern mit dem Hinweis auf zukünftige Streams und der Aufforderung, dem Raid-Ziel Folge zu leisten.