ICH LIEBE ES <3 THE FIRST BERSERKER: KHAZAN VOLLVERSION "KRANKES" GAMEPLAY koro !störtebekker

The First Berserker: Khazan im Test

Im Mittelpunkt des Gameplays steht die Bewältigung von schwierigen Gegnern durch präzises Parieren und Ausweichen. Das Finden und Herstellen von speziellen Ausrüstungssets, wie dem Chaos-Set, wird als langwieriger, aber lohnender Prozess beschrieben. Die Welt und die Story werden positiv bewertet.

The First Berserker: Khazan
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The First Berserker: Khazan

Streamstart und erster Eindruck vom Spiel

00:05:28

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und äußert seine große Freude über die von ihm selbst gestalteten Thumbnails für Kazan. Er beschreibt das Spiel positiv, lobt das Parier- und Ausweichsystem, äußert aber gleichzeitig Bedenken wegen der begrenzten Waffenauswahl, die auf Langzeitmotivation schwinden lassen könnte. Nach einigen technischen Tests wird der eigentliche Gameplay-Teil gestartet.

Inventarmanagement und Herstellungssystem

00:07:26

Ein großer Teil des Streams wird dem Inventarmanagement gewidmet. Der Streamer zerlegt zunächst überflüssige Ausrüstungsgegenstände und stellt fest, dass er sich von Items trennen muss, um Platz zu schaffen. Er entdeckt die Möglichkeit, ganze Sets herzustellen, und entscheidet sich, das Grauwolf-Set für sein Großschwort zu craften, da es zu seinem Spielstil passt. Er beschreibt die Stats des Sets und dessen Vorteile für seine Kämpfe.

Start in eine neue Region und Erkundung

00:22:44

Nachdem das erste Gebiet erfolgreich abgeschlossen wurde, betritt der Streamer das Pelos-Plateau, die nächste große Region des Spiels. Der Vibe dieser neuen Umgebung wird positiv im Vergleich zu Elden Rings Vulkan Manor beschrieben. Er nutzt eine Laterne, um den Fortschritt zu sichern und stellt fest, dass ihm das Sammeln von Töpfen und roten Kristallen, die für eine Nebenaufgabe erforderlich sind, nur noch schwerfällt, da sie seltener werden.

Neutrale Neugier und technische Anpassungen

01:01:44

Der Streamer äußert seine Überraschung darüber, dass Shortcuts nach dem Beenden eines Gebiets zurückgesetzt werden, was die Erkundung erschwert. Um technische Probleme bei der Cutscene-Wiedergabe zu umgehen, startet er das Spiel neu und testet die Tastaturfunktion. Gleichzeitig zeigt er Neugier gegenüber anderen Spielen, wie Ballatro, und diskutiert dessen Game-Design und Nominierungen.

Fertigkeits- und Statistik-Management

01:36:13

Während der Erkundung nimmt der Streamer sich Zeit, sein Fertigkeitensystem zu analysieren. Er entfernt wenig genutzte Fertigkeiten wie ARB und konzentriert sich auf mächtigere Optionen. Er entdeckt die Fertigkeit 'Rache' für das Großschwert, die Konterangriffe ermöglicht, und experimentiert mit dem ultimativen Parier-Move, den er als extrem stark, aber auch schwierig zu beherrschen, beschreibt.

Suche nach verbleibenden Collectibles

01:57:15

Der Streamer widmet sich weiterhin der Suche nach dem letzten Töpfchen für eine Nebenaufgabe in der aktuellen Region. Er stößt dabei auf ein Rätsel, das das Deaktivieren einer Energiequelle erfordert, um das letzte Collectible freizuschalten. Nachdem er die Aufgabe gelöst hat, erreicht er den nächsten Schnellreisepunkt, um seine Fortschritte zu sichern und in die nächste Region vorzustoßen.

Bosskampf und Materialsuche

02:03:38

Nach der Materialsuche, insbesondere nach Töpfen und Kristallen, wird der Bosskampf fortgesetzt. Der Streamer stellt fest, dass der Boss Feuerwiderstand erfordert, und bemerkt verärgert, dass ein wichtiger Ring dafür möglicherweise verkauft wurde. Trotzdem wird der Kampf aufgenommen und der Boss besiegt, was dem Streamer ein Gefühl der Erleichterung und des Fortschritts vermittelt. Die Suche nach den letzten Materialien wird als notwendiges Übel angesehen, um weiterzukommen.

Mechaniklernen und Pariertraining

02:08:03

Im Laufe des Streams wird intensiv an den Kampfmechaniken gefeilt. Neue Fähigkeiten, insbesondere ein Parier-Move, werden aktiv trainiert. Der Streamer baut dabei 'Muscle Memory' auf, um die Timing-Anforderungen zu meistern. Die Herausforderung liegt in der korrekten Anwendung, da einige Parry-Versuche als 'unnötig' und 'ultraschwer' eingestuft werden, was die Lernkurve unterstreicht.

Rüstungs-Crafting und Ausrüstungsoptionen

02:13:40

Nach dem Bosskampf widmet sich der Streamer der Verbesserung der Ausrüstung. Beim Schmied wird die 'Wolfsrüstung' gefertigt und getragen, die jedoch die Agilität negativ beeinflusst. Der Fokus liegt auf dem Material für das 'Grauwolf-Set', das hergestellt wird, um die Werte für Ausdauerschaden und Lebenswiederherstellung zu erhöhen und so für die nächste Region zu gewappnet sein.

Regionenwechsel und Geschichte

02:21:26

Nach Abschluss der Vorbereitungen bricht der Streamer in eine neue Region auf, die 'Zitadelle von Palemion'. Diese Ankündigung wird mit 'Hell yeah' begrüßt, da dort ein mächtiges Rüstungsset erwartet wird, das besonders für Großschwerter ausgelegt ist. Eine Geschichte um einen Verrat und einen angeblichen Befehlsverweigerung gegen das Imperium wird enthüllt, die für die Handlung relevant ist.

Spielerfahrung und Motivation

02:39:41

Der Streamer reflektiert seine persönliche Spielerfahrung und Motivation. Obwohl er körperlich erschöpft ist und nur wenig geschlafen hat, genießt er das Spiel und freut sich jeden Morgen darauf, weiterzuspielen. Er vergleicht das Spiel positiv mit anderen 'Souls-like'-Titeln und stellt fest, dass die eigene Begeisterung und das Engagement die Leistungsfähigkeit im Spiel stark beeinflussen.

Level-Exploration und versteckte Mechaniken

02:52:24

Die Erkundung der neuen Region offenbart besondere Mechaniken. Es werden 'unsichtbare Wände' entdeckt, die neue Bereiche freischalten, und die Schmied-Funktion erweitert sich um das 'Schreiben von Spaden', was das Schmieden von Set-Teilen ermöglicht. Das Level selbst wird als 'Kanalisation' beschrieben, die jedoch ansprechend gestaltet ist und keine Langeweile aufkommen lässt.

Bosskampf mit neuem Twist

03:04:32

Ein neuer Boss, 'Rankus', wird angegangen. Der Kampf ist intensiv und erfordert schnelle Reaktionen. Nach einem schwierigen ersten Durchgang wird eine wichtige Erkenntnis aus der Geschichte des Spiels offenbart: Pavel hat die Helden nicht verraten, sondern ihnen heimlich helfen wollen, um die wahlen Absichten des Imperators zu decken. Dieser Twist verändert die Wahrnehmung des bisherigen Geschehens.

Nebenmission 'Berserk-Time' und Rüstungs-Fusion

03:52:08

Nach einer Pause zur Erholung und einem Essen wird eine Nebenmission mit Oksana abgeschlossen. Dies führt zur Freischaltung des 'Kaleido-Kästchens', das es ermöglicht, Ausrüstungsoptionen zu ändern und Werte zu vererben. Eine weitere wichtige Funktion ist die 'Ausrüstungsfusion', bei der man zwei Gegenstände zu einem stärkeren Item kombinieren kann, um dessen Stufe zu erhöhen.

Gameplay und Eindrücke des Soulslikes

04:29:16

Der Streamer vergleicht das Spiel mit LoL und beschreibt seine Eindrücke von einem damaligen LoL-Turnier, wobei er sich über Taktiken wie das Verstecken im Busch verwundert zeigt. Er spielt selbst und kommentiert das Gameplay, insbesondere die Kämpfe gegen Elite-Gegner und Bosskämpfe, wobei er sich über das hohe难度 und die Mechaniken wie Parieren und Ausweichen ärgert und freut. Er erwähnt auch den Wunsch nach einer Guts-Mod und äußert sich positiv über das Level-Design, das ihm an ein Mordor-Level erinnert.

Ausrüstung und Charakterentwicklung

04:32:27

Der Streamer entdeckt neue Ausrüstungsschriftenrollen und erkundet den Fertigkeitenbaum. Er experimentiert mit verschiedenen Parry-Mechaniken, insbesondere dem "Reflex-Parry", und findet es schwierig zu timen. Er sammelt Items und probiert Builds aus, während er über die Tauschbarkeit von Sets für verschiedene Waffentypen nachdenkt. Er merkt an, dass die deutsche Übersetzung der Fähigkeiten teilweise schlecht sei und er Schwierigkeiten hat, die genauen Effekte zu verstehen.

Story-Einblicke und Welt-Atmosphäre

04:58:24

Nach und nach enthüllt der Streamer bruchstückhaft die Spielgeschichte. Er stößt auf Hinweise zur Dragon Wars und zur Tragödie von Knivesvale, lernt von der furchterregenden Transformation des Leaders Maluka und wird in eine Nebenmission involviert, die ihn zur Verfolgung eines Spions führt. Die Darstellung der Welt und der Charaktere findet er sehr gelungen und atmosphärisch, erwähnt aber, dass einige Bereiche wie der Tempel nervig seien.

Herausfordernder Bosskampf gegen Maluka

05:35:15

Der Streamer kämpft gegen den Boss Maluka, einen mutierenden Anführer, der mit zwei Großschwertern kämpft und später ein drites Schwert im Mund trägt. Der Kampf ist besonders heftig und unvorhersehbar, da der Boss in der zweiten Phase auch heilt. Nach mehreren Toden gelingt es dem Streamer, den Boss mit einem "No-Hit" zu besiegen und erhält dafür ein seltenes Großschwert, das "Chaos geplagte Großschwert", sowie Rüstungsteile.

Grinden und die Suche nach Rüstung

06:08:36

Nach dem Sieg über Maluka beginnt der Streamer mit dem Grinden, um das vollständige Chaos-Set zu vervollständigen. Er ist frustriert, weil er nicht alle benötigten Teile droppt, und vermutet, dass die Drop-Chance niedrig sei oder er spezielle Items benötigt, um sie zu erhöhen. Er überlegt, ob er den Boss erneut bekämpfen soll oder eine andere Quelle für die fehlenden Teile, wie die Spinnenbosse, nutzen soll.

Fortführung der Hauptquest und Nebenaufgaben

06:38:59

Der Streamer kehrt zur Haupt- und Nebenaufgaben zurück. Er spricht mit Oxana über eine Drachenschuppe und beginnt eine neue Mission, bei der er Drachenartige bekämpfen soll, die einen Jungen traurig gemacht haben. Er erkundet eine neue Region, die er als "wellenartig" beschreibt, und trifft auf neue Gegner wie Affen, die er an Elden Ring erinnern. Die Suche nach dem Boss für das Rüstungsset wird vorerst unterbrochen.

Charakter-Levelung und neue Ausrüstung

06:50:19

Während des Stream levelt der Streamer seinen Charakter weiter und sammelt neue Ausrüstung. Er mischt Sets und findet neue Items wie das "Schwert der Gnade" und den "Ring des Katlers". Er entscheidet, dass er das Spiel zu 100% durchspielen wird, und spricht bereits über einen New Game Plus Durchgang, wobei er mit einer anderen Waffe experimentieren möchte. Er bemerkt, dass das Sammeln von Geistpunkten langsam ist.

Abschluss der Session und Stream-Planung

07:03:30

Am Ende des Streams ist der Streamer am Ende der aktuellen Quest angelangt und möchte unbedingt den nächsten Teil der Rache-Story von Silence sehen. Er plant für den nächsten Tag mehrere Streams und das Hochladen von VODs, darunter auch "Dead Space". Er überlegt, am Folgetag weiter zu grinden, um das Chaos-Set komplett zu machen, und schätzt den aktuellen Spielstand auf 34 Tode. Er bewertet das Spiel als sehr gelungen und es könnte sein neues Lieblings-Soulslike werden.

Bosskämpfe und Parry-System

07:15:30

Im Stream werden mehrmals anspruchsvolle Bosskämpfe gezeigt, bei denen der Streamer stirbt und seine Strategien anpasst. Besonders der Viper-Boss wird gelobt, da er ein eigenes Moveset hat. Ein zentrales Element des Gameplays ist das vielschichtige Parry-System, das aus verschiedenen Arten besteht (normaler Parry, Parry mit Fähigkeiten, L1+R2 Parry), was den Spieler vor Herausforderungen stellt und manchmal zu Toden führt.

Farmen von Material und Ausrüstung

07:22:28

Ein wiederkehrendes Thema ist das Farmen von speziellen Materialien wie Chaosfragmenten und hochwertigen Gegenständen, um das gewünschte 'Chaos geplagte' Rüstungsset herzustellen. Dies erfordert wiederholtes Besiegen bestimmter Bosse, deren Drops aber nicht garantiert sind, was als ätzend und zeitaufwendig empfunden wird. Der Streamer nutzt zudem Rüstung mit erhöhter Drop-Rate und verbringt viel Zeit am Schmied, um Items zu verbessern.

Rüstungs- und Skillsystem

07:49:15

Nachdem genug Materialien gesammelt wurden, wird das 'Chaos geplagte' Set am Schmied hergestellt. Anschließend werden die Stats und Attribute der Ausrüstung und der Fähigkeiten optimiert. Besonders ein Skill, der durch Parrieren Regeneration und Schaden verleiht, wird als sehr stark (OP) eingestuft. Das Verständnis des Fähigkeitbaums und der Statverteilung ist für den Streamer jedoch teilweise unklar und wird analysiert.

Level- und Storyfortschritt

07:56:35

Der Streamer betritt ein neues, optisch ansprechendes Level, das sich als komplexes Labyrinth mit vielen Wegen und Fallen erweist. Die Navigation gestaltet sich schwierig und führt zu Frust. Die Story schreitet voran, eine Figur wird entführt und der Streamer macht sich auf den Weg, sie zu retten. Er erreicht die Boss-Arena, bereitet sich auf den nächsten Kampf vor und schafft es, einen weiteren Boss zu besiegen.

Bosskampf gegen Eminem

09:08:00

Der Bosskampf gegen 'Eminem' wird als heftig und nervig beschrieben, da sie winzig ist und ein schwer zu parierendes Schild hat. Ihr Moveset wird als geisteskrank eingestuft. Der Streamer muss ihre Attacken und Schildmechanik erst lernen. Nach einigen Versuchen gelingt es ihm, sie zu besiegen. Daraufhin wird er traurig, da er den Charakter mochte und sie getötet hat.

Story-Entscheidungen und Schluss

09:18:10

Nach dem Bosskampf wird die getroffene Story-Entscheidung reflektiert. Der Streamer fragt, ob eine andere Antwort ('Es gibt keine Helden' vs. 'Helden schützen Leute') zu einer anderen Form des Bosses geführt hätte. Das Gebiet wird erfolgreich abgeschlossen und die neue Rüstung bewundert. Der Streamer kündigt an, morgen mit dem Spiel fortzufahren und beendet den Stream, während er noch mit den Zuschauern über Rezepte für Zwiebel-Saft diskutiert.