RESIDENT EVIL: REVELATIONS 1 koro !vod
Resident Evil: Revelations - Nostalgie, Turnier und die Suche nach Chris und Jessica

Der Kanal h0llylp startet eine neue Kampagne in Resident Evil: Revelations im normalen Schwierigkeitsgrad. Zuvor gibt es nostalgische Gefühle für den zweiten Teil und die Ankündigung eines kleinen Turniers. Die Suche nach Chris und Jessica beginnt auf einem Schiff, nachdem der Kontakt verloren ging. Der Genesis-Scanner wird eingeführt und die Geschichte von Terragrigia wird erzählt.
Erinnerungen an Resident Evil Revelations und bevorstehende Spiele-Events
00:07:44Es werden nostalgische Gefühle für Resident Evil Revelations, insbesondere Teil 2, geäußert. Trotzdem wird betont, dass man nicht einfach mit Teil 2 beginnen kann. Es wird auf die Collector's Edition von Night Rain hingewiesen, mit der Option, bereits am morgigen Abend ab 23 Uhr einen ersten Blick darauf zu werfen. Zudem wird ein kleines Turnier erwähnt, das in sieben Stunden auf dem Kanal des Herstellers stattfindet. Ein Ausblick auf die kommende Summer Games Fest am 6. Juni wird gegeben, und es wird angedeutet, dass es am Montag etwas Cooles geben wird, über das aber noch nicht gesprochen werden darf. Abschließend wird von Night Rain abgeraten, wenn man gerade erst Elden Ring durchgespielt hat, und stattdessen empfohlen, Videospiele ganz zu verbieten.
Spielstart und Schwierigkeitsgradwahl in Resident Evil Revelations
00:22:31Es wird eine neue Kampagne in Resident Evil Revelations gestartet, wobei der Schwierigkeitsgrad 'Normal' gewählt wird. Der Streamer erklärt, dass der Schwierigkeitsgrad 'Höllisch' nicht nur schwerer ist, sondern auch das Spielgeschehen stark verändert, ähnlich wie in Village of Shadows, wo man von Gegnern überrannt wird, die erst später im Spiel auftauchen. Es wird betont, dass 'Höllisch' kein normaler Schwierigkeitsgrad ist und das Spielgeschehen stark verändert. Der Streamer erinnert sich daran, dass ein vorheriger Versuch auf 'Höllisch' in einem ganz anderen Spielerlebnis resultierte, weshalb nun 'Normal' bevorzugt wird. Es wird kurz auf die Dodge-Mechanik des Spiels eingegangen und festgestellt, dass der Sound etwas leise ist.
Rückblick auf die Terragrigia-Panik und Einführung des Genesis-Scanners
00:32:38Einleitend wird die Geschichte von Terragrigia erzählt, einer schwimmenden Stadt, die Ziel eines Bio-Angriffs wurde, woraufhin die FBC und BSAA zur Eindämmung eingesetzt wurden. Die Stadt wurde durch die Aktivierung ihrer Solarenergie-Matrix zerstört, ein Ereignis, das als Terragrigia-Panik bekannt wurde. Im Anschluss wird die Einführung des Genesis-Scanners thematisiert, einem hochmodernen Bioscanner, der zur Virenanalyse und zum Aufspüren von Gegenständen dient. Der Scanner nutzt Synchrotron-Strahlung, um Viren zu analysieren und Impfstoffe herzustellen, sowie um Munition und Heilkräuter aufzuspüren. Der Streamer testet die Scanfunktion und stellt fest, dass der Bildschirm in der unteren rechten Ecke aufleuchtet, wenn sich ein scanbares Objekt in der Nähe befindet.
Auftrag zur Suche nach Chris und Jessica und Gameplay-Fortschritt
00:43:25Es wird ein Auftrag zur Suche nach Chris und Jessica erteilt, zu denen der Kontakt verloren ging. Ihre letzten Koordinaten führen zu einem Schiff im Mittelmeer. Der Streamer speichert den Spielstand und setzt die Erkundung des Schiffs fort, wobei er Türen öffnet, scannt und Munition findet. Es wird festgestellt, dass man viel im Spiel scannen kann. Der Streamer findet einen Schlüssel und öffnet damit eine Tür, um Chris zu helfen, nur um festzustellen, dass es sich um eine Falle handelt. Episode 1 endet. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwölf Episoden hat. In Episode 2 befinden sich Chris und Jessica in einem Gebirge in Europa und aktivieren einen Prototypen.
Mission mit einem neuen Prototypen und unerwartete Ereignisse
01:01:21Es wird ein neuer Prototyp im Rahmen einer Mission eingeführt, wobei alle Teilnehmer zu extremer Vorsicht angewiesen werden. Die Anweisungen umfassen den sorgfältigen Umgang mit dem Prototyp, das Befolgen der Richtlinien im Notfallhandbuch und die Erkenntnis, dass die Fähigkeiten des Prototyps nach Aktivierung nicht mehr gesteuert werden können. Es wird vermutet, dass vergessen wurde, dem Prototyp stündlich Betäubungsmittel zu verabreichen. Der Streamer untersucht einen Computer, findet einen Flugplan und bemerkt trashige Szenen. Es wird festgestellt, dass die abhandengekommene Ausrüstung geborgen wurde und nun wieder gescannt werden kann. Waffen können mit Zubehör ausgerüstet werden, um den Schaden zu erhöhen.
Suche nach Jill und Parker, Gameplay-Rätsel und neue Ausrüstung
01:13:26Es wird festgestellt, dass die Falle für Jill und Parker gedacht war, woraufhin beschlossen wird, die beiden im Mittelmeer zu suchen. Der Streamer findet sich in der Gästekabine ohne Waffen wieder und muss Rätsel lösen, um voranzukommen. Ein Schraubenzieher wird gefunden, und es gilt, ein Minispiel zu lösen. Es wird ein Safe mit einem Kartenleser entdeckt, und Munition wird eingesammelt. Der Streamer erinnert sich daran, dass Game Two ein Video über überdimensionierte Türen in Videospielen gemacht hat. Nach einem Kampf mit Gegnern erhält der Streamer Bomben und eine Ausgabe über Pflanzen mit Heileigenschaften. Spezialzubehör wird aufgenommen, und es wird erklärt, wie man Waffen ausrüstet und wechselt. Der Streamer modifiziert seine Waffen und wählt eine mit viel Feuerkraft.
Steuerrad gefunden und weitere Erkundung des Schiffs
01:30:20Es wird ein Steuerrad gefunden. Der Streamer kommentiert das Aussehen der Zombies und vergleicht sie mit denen aus Resident Evil 7. Es wird angemerkt, dass das Spiel wie ein Playstation 3 Spiel aussieht. Der Streamer will eigentlich noch die ganzen Items holen. Ein Handabdruck wird gefunden, möglicherweise ein Sammelobjekt. Das Kommunikationssystem ist zerstört. Eine Munitionskiste-Pistole wird aufgenommen, die die maximal tragbare Menge an Munition erhöht. Durch einen Hinweis im Chat wird klar, dass man mit Taste 1 und 4 Granaten wechseln kann.
Fortsetzung der Suche nach Jill und Parker und Rückblick auf Teragrigia
01:34:22Die Suche nach Jill und Parker wird fortgesetzt. Es wird ein Rückblick auf die Ereignisse in Teragrigia gezeigt. Es wird ein Action-Baller-Abschnitt erreicht, in dem der Streamer eine P90 erhält. Der Streamer weicht Angriffen aus und findet eine starke Pistole, die wie ein Magnum aussieht. Treppen stellen eine Herausforderung dar. Es wird ein neues Spielzeug, die M3, aufgenommen. Der Streamer folgt dem Weg und findet Pistolenmunition. Nach einem Kampf mit Gegnern erreicht der Streamer den sechsten Stock und macht sich bereit für weitere Auseinandersetzungen.
Rätsel, Waffenwahl und Tool-Aktivierung
01:51:36Es gilt, einige Rätsel zu lösen und die passende Waffe zu wählen. Zunächst wird die Schrotflinte in Betracht gezogen, doch die Streamerin überlegt, ob eine andere Waffe besser geeignet wäre. Ein Steuerratsschlüssel wird aufgenommen. Ein Tool wird aktiviert, obwohl Bedenken wegen möglicher OBS-Abstürze bestehen. Es wird überlegt, 'Blade of Fire' weiterzuspielen, aber letztendlich wird 'Revelations' bevorzugt. Ein Schiffsplan wird gefunden, der die Queen Zenobia als luxuriöses Vergnügungskreuzfahrtschiff mit verschiedenen Einrichtungen wie Promenadenhalle, Casino, Restaurants und Geschäften beschreibt. Der Plan weist auch auf einen Notfallkommunikationsraum hin. Blades of Fire wird als Action-Adventure-Spiel mit lohnendem Kampfsystem und Waffen-Grinding beschrieben, was Entzugserscheinungen verursacht.
Scannen, Kartennutzung und Geschichtsinteresse
01:54:59Es wird überlegt, die Umgebung zu scannen. Eine Karte der Queen Zenobia wird gefunden, die das Interesse an der Geschichte des Schiffes weckt. Die Streamerin äußert ihr Entsetzen über die schreckliche Vergangenheit des Schiffes und vermutet, dass ein Scan erforderlich sein könnte. Der Notfallkommunikationsraum wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass ein Kartenlesegerät benötigt wird, um dorthin zurückzukehren. Das aktuelle Ziel ist auf der Karte markiert, und die Streamerin plant, dorthin zu gelangen. Es wird überlegt, ob der Fahrstuhl zu den unteren Kabinen hätte genommen werden müssen. Die Gegner werden mit Dr. Seutberg verglichen. Die Kartenlesefähigkeiten werden in Frage gestellt und es wird überlegt, ob beim Captain etwas falsch gescannt wurde.
Steuerradtür, Bosskampf-Erwartung und Handabdrücke
02:05:18Es wird eine verschlossene Steuerradtür erwähnt, und die Streamerin vermutet, dass sie sich in der Nähe des Casino-Eingangs befindet. Ein Notfallkommunikationsraum wird als Ziel identifiziert, aber zuerst soll die Umgebung erkundet werden. Ein Spezialzubehör wird gefunden, und die Streamerin erwartet einen Bosskampf auf dem Rückweg. Die Reinigung eines Beckens wird initiiert, und die Bedeutung von Handabdrücken im Spiel wird diskutiert. Der Chat liefert Informationen darüber, dass es 30 Handabdrücke gibt, die für einen Erfolg wichtig sind. Ein Reinigungsbericht deutet auf eine mögliche Kontaminierung durch Rankenfußkrebse hin. Es wird beschlossen, jeden Raum zu scannen, um alle Handabdrücke zu finden. Die Story soll zwölf Episoden umfassen. Das Scannen wird initialisiert und es wird erwähnt, dass man für 15 und 30 Scans jeweils eine Waffe bekommt.
Schwierigkeitsgrad, Tagebuchfund und Waffen-Modifikationen
02:22:59Der gewählte Schwierigkeitsgrad wird als normal beschrieben, wobei erwähnt wird, dass der höllische Schwierigkeitsgrad das Spiel extrem verändert. Ein Tagebuch des Kommunikationsoffiziers wird gefunden, das Einblicke in seine Erlebnisse und seinen psychischen Zustand gibt. Es wird überlegt, mehr zu scannen, um wichtige Dinge zu entdecken. Es werden verschiedene Waffen-Zubehörteile gefunden und modifiziert, darunter Feuerrate und Magazingröße. Die Streamerin äußert den Wunsch, Revelations 2 zu spielen, aber vorher Teil 1 abschließen zu wollen. Die Brücke Vordeck wird als nächstes Ziel identifiziert, und es wird die Notwendigkeit einer Karte betont, um verschlossene Türen zu öffnen. Es wird kurz überprüft, ob beim Captain etwas übersehen wurde, und eine verworfene Nachricht deutet auf eine verzweifelte Situation hin. Die Karte im Spiel wird als schlechte Version der Doom-Karte kritisiert.
Episodenabschluss, Virus-Angriff und Sicherheitsstandards
02:38:30Episode 3 wird abgeschlossen, und es werden Belohnungen wie das Besiegen von 150 Feinden und das Abschließen von Episoden 1 bis 3 erwähnt. Episode 4, 'Wiederkehrender Albtraum', beginnt. Es wird angedeutet, dass jemand mit einem Virus angreifen und Rache nehmen will. Die Streamerin bedankt sich für die Unterstützung und das Zuschauen bei den alten Spielen. Es wird ein Handbuch für die Mannschaft gefunden, das die Sicherheitsstandards auf dem Schiff hervorhebt, einschließlich der Energiegeneratoren und der vertikalen Schotten. Ein Eisen-Anker-Schlüssel wird gefunden, der das Öffnen verschiedener Türen ermöglicht. Der Kielraum wird als nächstes Ziel genannt, nachdem von einer vermissten Person berichtet wurde. Es wird kurz überlegt, ins Casino zu gehen und zu zocken.
Casino, Münzen und VIP-Raum
02:46:57Es wird kurz über eine Gewichtsbeschränkung gesprochen. Ein Bericht des Casino-Angestellten wird gefunden, der beschreibt, wie man das Sicherheitssystem des VIP-Raums überbrücken kann, indem man das Casino-Mädchen mit genügend Münzen versorgt. Das richtige Gewicht beträgt 107 Gramm. Es wird überlegt, ob man statt der Münzen einfach die Hand auflegen könnte. Die Lösung für das Rätsel wird schnell erkannt. Ein Spezialzubehör wird im VIP-Raum gefunden. Eine hingekritzelte Notiz deutet auf eine gefährliche Situation hin, in der von Monstern und Eiern an den Wänden die Rede ist. Ein neues Zubehörteil, 'Kritisch', wird gefunden und in die Pistole eingebaut. Es wird über die Wahl der Waffen und deren Modifikationen diskutiert.
Gedicht, Drohne und Scan-Erfolg
03:08:50Die Leiche ist verschwunden, hat aber ein Gedicht hinterlassen. Das Schiff wurde für die Anschläge auf Terra Grigia als Kommandozentrale genutzt. Im Vordeck wurde die Drohne entdeckt, mit der das Virus versprüht wurde. Die Dialoge überschneiden sich aufgrund zu hoher FPS. Es gibt einen Erfolg, wenn man ihren Arsch scannt. Neue Modifikationen werden gefunden, darunter 'Stoppen', das die Mannstopp-Wirkung erhöht. Die Streamerin hofft, dass es auch einen Manga und Daumenkino zu Death Stranding geben wird. Es wird ein Aufzugsschlüssel gefunden und ein Plus 1 Heilung. Es wird überlegt, ob der Fahrstuhl hätte genommen werden müssen, um eine Hand oder ein Zubehör zu finden. Es wird festgestellt, dass es üblich wäre, wenn man zurückgeht und dann da, wo man spawnt und auch keine Chance hatte zu scannen, etwas Cooles findet, aber naja.
Episodenende, Team-Suche und Schraubenzieher-Fund
03:23:22Episode 4 endet, und es wird festgestellt, dass es langsam vorangeht. Ein Fünftel der Erde ist betroffen. Es wird ein Team zum Balkon Moki Flughafen geschickt, um nach einem Hinweis auf das Schiff zu suchen. Quint und Keith werden geschickt. Es wird überlegt, ob das Spiel damals in Episoden rauskam. Die B-S-A-A wird als Bullshit-Action-Army bezeichnet. Es wird festgestellt, dass ein Schraubenzieher benötigt wird, der aber vergessen wurde. Der Schraubenzieher wird gefunden, nachdem festgestellt wurde, dass nicht gut genug gescannt wurde. Ein Handabdruck wird gefunden.
Extra-Modus, Kapitelstruktur und Dampfleitung
03:32:49Es wird zum nächsten Kapitel übergegangen, und die Präzision beträgt 100%. Der Extra-Modus wird als süchtig machend beschrieben. Ein Kapitel besteht aus mehreren Kapiteln, und es ist jetzt Episode 5.2. Es wird vermutet, dass Wasser benötigt wird, um unsichtbare Gegner zu sehen. Ein Hebel wird entdeckt. Es werden keine Modifizierungen gefunden, aber es werden immer neuere und bessere Waffen freigeschaltet. Es wird alles gescannt, um Hunts zu finden. Ein Gerät ermöglicht einen Neustart, funktioniert aber nicht. Ein Wartungsbericht bezüglich der Dampfleitung wird gefunden, der beschreibt, wie man die Nadel auf der Anzeige auf die richtige Buchstaben richtet, um den Dampf abzudrehen. Es wird darauf hingewiesen, dass der Dampf an einer anderen Stelle austritt, wenn er an einer Stelle abgedreht wird.
Dampfdeaktivierung, Zahnradsuche und Neustart-Schlüssel
03:46:19Es wird gefragt, ob der Dampf jetzt deaktiviert ist. Es wird eine Vermutung geäußert, dass es ein Unterwasser-Level geben wird. Ein Zahnrad wird gesucht. Es wird festgestellt, dass ein Zahnrad fehlt. Es wird vermutet, dass das Zahnrad an diesem hier gezogen werden muss. Der Raum ist noch immer voller Dampf. Es wird festgestellt, dass unten kein Dampf ist, da wo das Ventil ist. Ein Zahnrad wird gefunden. Es wird gefragt, wo das Zahnrad jetzt hin soll. Es wird festgestellt, dass jetzt komplett aus ist. Der Neustart-Schlüssel wird gefunden.
Leveldesign und Gameplay-Mechaniken in Resident Evil: Revelations
03:57:08Es wird über das Recycling von Leveln und einzelnen Episoden in Resident Evil: Revelations diskutiert, was als Kritik an Capcoms Vorgehensweise interpretiert wird. Es wird die Hoffnung geäußert, den Strandabschnitt erneut zu besuchen, um dort eine übersehene Hand zu finden. Cleverness bei der Datenbeschaffung im Spiel wird thematisiert, wobei die Berechnung der Fahrzeit einer Route als zu zeitaufwendig abgetan wird. Die Schwierigkeitsgradeinstellungen werden angesprochen, wobei der Streamer zugibt, zunächst auf 'Höllisch' gestartet zu haben, dann aber auf 'Normal' heruntergestuft zu haben, da der Schwierigkeitsgrad dem von 'Village of Shadows' ähnelte. Es wird die Qualität der Episode 6 gelobt und mit Netflix-Recaps verglichen. Die Notwendigkeit einer FOV-Erhöhung wird angesprochen, und es wird über das Backtracking im Spiel diskutiert, um den Scanner zu finden. Revelation 2 wird kurz mit 'The Last of Us 1' verglichen, und Spekulationen über den neunten Teil von Resident Evil kommen auf, einschließlich Leaks über Vampire, Wölfe und einen Wald, die angeblich von einem Bruder bei Capcom stammen. Es wird über das Ausweichen in Resident Evil 3 gesprochen, das dem Streamer gefiel, und der Wunsch nach etwas Eigenständigem und Neuem geäußert. Zudem wird die Idee eines Resident Evil-Spiels aus der Sicht von Kendo, der einen Waffenladen managt, diskutiert.
Diskussionen über Third-Person-Perspektive, Handabdrucksuche und Story-Elemente
04:12:58Die Vorliebe für die Third-Person-Perspektive in Resident Evil wird diskutiert, wobei sowohl First- als auch Third-Person-Perspektiven als akzeptabel angesehen werden. Die Schwierigkeit, Handabdrücke im Spiel zu finden, wird thematisiert, was zu leichter Panik führt. Es wird die Wahrscheinlichkeit eines Remakes von Resident Evil 1 erörtert, wobei das aktuelle Remake als Meisterklasse gelobt wird. Der Wunsch nach einem guten Resident Evil 3 Remake wird geäußert, möglicherweise erst in ferner Zukunft. Revelation 2 wird als ruhiger und gruseliger im Vergleich zum aktuellen Action-Shooter-Stil empfunden. Es werden verschiedene Ideen für zukünftige Resident Evil-Spiele gesponnen, darunter ein Spiel aus der Sicht von Vesca oder ein Open-World-Spiel mit Rose, das an Witcher 3 erinnert. Ein Spiel, in dem man Kendo's Waffenladen managt, wird ebenfalls als interessante Idee hervorgehoben. Die Story von Resident Evil: Revelations wird weitergespielt, wobei ein Notruf von der ESF eingeht, der Satellitenbewegungen meldet und andeutet, dass Terragrigias Solarenergieintegrator reaktiviert wird. Es wird angedeutet, dass jemand die Queen Zenobia entdeckt hat, und es wird die Möglichkeit eines Verräters in den eigenen Reihen in den Raum gestellt. Nach einem Tod im Spiel wird überlegt, ob es ein Achievement für das Durchspielen ohne Tode gibt, und die verpassten Waffenteile werden bedauert.
Backtracking, Waffenupgrades und Story-Enthüllungen
04:37:18Der Erhalt einer Weltro-Schlüsselkarte ermöglicht es nun, zuvor verschlossene Türen zu öffnen, was zu Backtracking im Spiel führt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bei einer bestimmten Anzahl gefundener Handabdrücke eine Waffe erhält. Währenddessen wird über einen Notruf diskutiert, der enthüllt, dass die Queen Zenobia entdeckt wurde und Terragrigias Solarenergieintegrator reaktiviert wird. Es wird die Möglichkeit eines Verräters innerhalb der Organisation angedeutet. Nach einer längeren Pause wird rekapituliert, was in der letzten Episode passiert ist, und es wird ein Dialog zwischen Charakteren im Spiel analysiert, der die bevorstehende Gefahr durch die aktivierte Solar-Energy-Matrix und die Notwendigkeit, von dort zu verschwinden, hervorhebt. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Revelation-Teil besser ist, wobei Teil 2 in der Erinnerung positiver erscheint. Es wird ein Einblick in die Hintergrundgeschichte gegeben, in der ein Charakter namens Bernhard Corti über die Auslöschung der Menschheit durch einen Virus auf der Queen Zenobia sinniert. Es wird die Notwendigkeit von Mausfixes in Teil 2 angesprochen, was auf potenzielle Steuerungsprobleme hindeutet. Das Auffinden des Vordecks wird thematisiert, und es wird über die FPS-Einstellungen im Spiel diskutiert. Der Erhalt einer Schlüsselkarte ermöglicht das Backtracking zum Öffnen weiterer Bereiche. Es wird überlegt, ob es im ersten Bereich noch mehr zu öffnen gibt und ob man zum Deck zurückkehren kann, um dort etwas mit einem Kartenlesegerät zu öffnen.
Handabdruck-Belohnungen, optionale Aufgaben und Cliffhanger
05:02:37Es wird sich gefragt, wo man die Belohnung für 15 gefundene Hände erhält, ob im Menü oder direkt im Spiel an einer Waffenkiste. Es wird überlegt, ob man sich bereits im Endgame befindet, obwohl das Spiel noch 14 Episoden hat. Die Anzahl der Episoden pro Kapitel wird diskutiert, um die Länge des Spiels besser einordnen zu können. Der Streamer lässt sich von Zuschauern leiten, um den richtigen Weg zu finden. Es wird überlegt, ob eine optionale Aufgabe im Poolbereich noch zugänglich ist, und es wird über illegale Parts und deren Fundorte gesprochen. Ein Kampf in einem bestimmten Bereich führt zur Erkenntnis, dass man sich richtig befindet. Nach einem Kampf wird eine Railgun gefunden, mit der ein Satellit zerstört werden soll. Ein Cliffhanger deutet auf eine bevorstehende Konfrontation hin, und es wird spekuliert, dass Chris Redfield mit einer Hand auftauchen wird. Es wird überlegt, ob der Partner hinter der Maske steckt, und es gibt einen Hinweis auf Zeitdruck. Ein Dodge-Manöver wird erfolgreich ausgeführt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Waffe Salven schießt, obwohl dies nicht eingestellt wurde. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Rachel zu töten, um illegale Parts zu erhalten. Es wird eine Vermutung geäußert, wo sich die Magnum befindet. Ein Cliffhanger deutet auf einen Verräter hin und die Episode endet abrupt.