METAL GEAR SOLID: TWIN SNAKES (ERSTES MAL) koro

Metal Gear Solid: Twin Snakes - Erster Einsatz von Solid Snake auf Shadow Moses

METAL GEAR SOLID: TWIN SNAKES (ERSTES...

Solid Snake beginnt seine Mission auf Shadow Moses, um den entführten DARPA-Chief zu befreien. Dabei muss er sich neuen Gameplay-Mechaniken stellen und erste Gegner besiegen. Das Remake 'Twin Snakes' wird mit dem Original verglichen, während Snake die Basis erkundet und sich den ersten Herausforderungen stellt. Die Bedrohung durch Metal Gear wird deutlich.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

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Metal Gear Solid: The Twin Sn…

Metal Gear Solid V Kritik und Twinsnakes Produktionshintergrund

00:06:43

Es wird über die Produktionsgeschichte von Twin Snakes spekuliert, insbesondere warum es ein Remake exklusiv für den Gamecube gab. Persönlich hält man Metal Gear Solid 1 für eines der Top 10 Lieblingsspiele. Man diskutiert auch die Produktionsgeschichte von Twinsnakes und die Frage, warum es ein Remake nur für den Gamecube gab. Es wird vermutet, dass es an einer einmaligen Lizenz liegen könnte. Twinsnakes wird als Metal Gear Solid 1 auf der Engine von Metal Gear Solid 2 beschrieben, was zu gespaltenen Meinungen führt. Viele bemängeln den Verlust von Atmosphäre und die übertriebene Darstellung im Vergleich zum Original. Es wird auch erwähnt, dass einige Musikstücke fehlen. Man selbst will sich aber erst noch ein eigenes Bild davon machen. Des Weiteren wird kurz überlegt, ob man jemals wieder einen Metal Gear Marathon machen sollte und ob man Teil 5 nicht einfach durch eine Zusammenfassung ersetzen sollte, da es den Marathon unnötig aufhält.

Gameplay-Änderungen in Twinsnakes und Walkingpad-Erfahrungen

00:09:24

Es wird angemerkt, dass Twinsnakes einfacher sein könnte, da Passagen mit dem Runterhangeln leichter zu bewältigen sind und es einen First-Person-Modus gibt. Man hat sich eine chronologische Zusammenfassung von Metal Gear angesehen und hofft, nicht zu sehr gespoilert worden zu sein. Des Weiteren wird ein Walking Pad für unter den Schreibtisch erwähnt, das man bestellt hat und über das man berichten wird. Man findet es gut für Bewegung im Homeoffice, aber ungemütlich für Streams. Der höhenverstellbare Tisch soll wieder öfter genutzt werden. Es wird über die Effektivität von Walking Pads zum Abnehmen diskutiert und die Erfahrung geteilt, dass es nach langen Streams guttut. Abschließend wird noch kurz überlegt, ob man Project Zomboid spielen sollte, aber man möchte nicht jedem Hype folgen.

Probleme mit Kopfhörern und Vorfreude auf Twinsnakes

00:15:17

Es wird festgestellt, dass der Schaumstoff an den Kopfhörern kaputt ist, was aber die Qualität nicht beeinträchtigt. Man vermutet, dass das Wackeln mit den Ohren beim Spielen die Ursache sein könnte. Es wird erwähnt, dass man ein Paket mit neuen Holy-Sorten bekommen hat und nachlesen muss, wann man diese bewerben kann. Der Streamer erwähnt, dass er bald seine Augen lasern lässt, um Spiegelungen zu vermeiden. Es wird überlegt, ob es nach der Laser-OP Streams mit zwei Augenklappen geben wird. Man ist gespannt, wie man heute an den Lasern vorbeikommt und allgemein auf das Spiel. Es wird erwähnt, dass es auf dem GameCop-Controller keine Select-Taste gibt und man nicht weiß, wie man den Codec öffnet. Der Chat gibt den Tipp, Start plus A zu drücken. Man legt Start auf Select, um besser an den Codec Call zu kommen. Es wird erwähnt, dass man im Mittagspause eine chronologische Zusammenfassung von Metal Gear angeschaut hat.

Erster Eindruck von Metal Gear Solid: Twin Snakes

00:37:45

Der Streamer startet Metal Gear Solid: Twin Snakes zum ersten Mal und ordnet das Spiel zeitlich ein. Es wird klargestellt, dass man Solid Snake spielt, einen Klon von Big Boss, und dass das Spiel ein Remake von Metal Gear Solid 1 ist. Man hat Big Boss und Venom Snake bereits getötet. Es wird kurz diskutiert, ob das Overlay auf Englisch die Sprache des Spiels beeinflusst hat. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit dem Resident Evil 3 Remake und betont, dass das Original eines seiner Lieblingsspiele ist. Man startet das Spiel und erklärt, dass eine terroristische Gruppe in Alaska aktiv ist. Es wird erläutert, wie Big Boss und Venom Snake getötet wurden. Der Streamer hat bisher nur wenige Cutscenes von dem Spiel gesehen, hauptsächlich die Ninja-Szenen.

Gameplay-Ersteindrücke und Vergleich mit Metal Gear Solid 2

00:45:55

Der Streamer spielt Metal Gear Solid: Twin Snakes und bemerkt, dass es die Metal Gear Solid 2 Engine verwendet. Besonders cool findet man die Möglichkeit, sich in First-Person umzusehen. Es wird auf dem Schwierigkeitsgrad Hard gespielt. Einige Synchronisationen wurden neu aufgenommen, und es gibt die Möglichkeit zu rollen wie in Metal Gear Solid 2. Der letzte Teil der Reihe ist Metal Gear Solid 4, der nach diesem Spiel gespielt wird. Man entdeckt neue Details wie Schränke, die es im Original nicht gab. Kojima hatte mit dem Remake nichts zu tun. Es wird kurz über die Klone Solid Snake, Liquid Snake und Solidus gesprochen und spekuliert, warum das Spiel nur für den GameCube erschien. Es wird erklärt, dass F-16 Flugzeuge sind. Der Streamer trifft auf Mei-Ling und kommentiert, dass die Codec-Bilder nicht angepasst wurden.

Gameplay-Mechaniken und erste Herausforderungen

00:52:57

Es wird erklärt, dass die Genome-Soldaten aufgrund ihrer Gen-Therapie gut hören und sehen können, aber nur etwa zwei Meter weit sehen und nichts hören, wenn man sich hinter ihnen befindet. Der Streamer bemerkt, dass Mei-Ling ihm zugewinkert hat. Es wird sich gefragt, ob Snake Zigaretten in seinem Magen geschmuggelt hat. Der Streamer aktiviert ein Gerät und findet eine Ration. Er versucht, die Dübelgranate zu holen, wird aber von einem Gegner entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Genomsoldaten weiter sehen können als erwartet. Der Streamer versucht, sich durchzuschmuggeln und kommentiert, dass sich das Spiel wie Metal Gear Solid mit Kontaktlinsen für die Soldaten anfühlt. Er folgt den Ratten und trifft auf Miller aus Metal Gear Solid 5, der ihm Informationen über das Überleben in Alaska gibt. Der Streamer soll den Mäusen folgen, um einen Ausgang zu finden. Er erinnert sich daran, dass dies ein Remake von Metal Gear Solid 1 ist, das am ersten Tag des Marathons gespielt wurde.

Schwierigkeiten und erste Gegnerbegegnungen

01:00:20

Der Streamer verpasst die M9 mit Schalldämpfer und entscheidet sich, nicht zurückzugehen, da er befürchtet, entdeckt zu werden. Er geht davon aus, dass er sie später finden wird. Er sieht Beine und wartet ab, während die Gegner im Kreis laufen. Er wird von einem Gegner entdeckt, obwohl er sich leise angeschlichen hat. Der Schwierigkeitsgrad wird als Hardcore bezeichnet. Es wird vermutet, dass der Gegner ihn gerochen hat. Es wird erwähnt, dass es in diesem Bereich etwas gibt, was man nur jetzt holen kann, da die Tür später geschlossen ist. Der Streamer wird von Gegnern überrascht, die aus dem Nichts zu kommen scheinen. Er kommentiert, dass das Spiel super anfängt. Er erinnert sich daran, dass das Metall am Boden ihn immer verraten hat und dass er die Gegner einmal boxen muss, damit sie sich nicht ducken, wenn er sie umarmen möchte. Der neue Track wird als anders, aber nicht störend empfunden. Es wird erwähnt, dass man Gegner wie in Metal Gear Solid 2 freezen kann. Der Streamer entdeckt eine Kamera und überlegt, ob sie ihn auch von unten sehen kann.

Veränderungen im Remake und Rettung des DARPA-Chiefs

01:06:42

Die größten Änderungen sind musikalische Anpassungen, Gameplay-Änderungen und ausgeschmückte Cutscenes, während die Story gleich bleibt. Der Streamer wundert sich, warum an einer Stelle keine Ration zu finden ist, obwohl dort eigentlich eine sein sollte. Er entdeckt die Folterkammer und erinnert sich daran, dass der DARPA-Chief, den er jetzt retten muss, der Bro aus Teil 3 ist. Es wird sich gefragt, ob die Cutscenes zu übertrieben sind und ob das Meryl Easter Egg übernommen wurde. Der Streamer muss sich wegschalten, damit die Zuschauer in den Cutscenes nicht nur auf ihn schauen. Er erklärt erneut, wo dieser Teil von Metal Gear Solid zeitlich einzuordnen ist. Der Streamer fragt sich, wann Miller Big Boss verraten hat und ob Miller nicht wusste, dass er es mit einem Fake zu tun hat. Es wird festgestellt, dass der DARPA-Chief jetzt schon in Unterwäsche ist, während man im Original dafür dreimal um die Ecke musste.

Solid Snake's Mission und die Bedrohung durch Metal Gear

01:45:36

Die Situation eskaliert, als deutlich wird, dass die 'verrückten Jungs' einen Krieg anzetteln wollen. Solid Snake erfährt, dass er die Detonation der Raketen verhindern muss, aber die benötigten Schlüsselkarten nicht mehr besitzt. Diese befinden sich nun im Besitz einer jungen Rekrutin, möglicherweise der Nichte des Colonels, die aus der Gefangenschaft entkommen ist. Es wird vermutet, dass sie über Kodak kontaktiert werden kann. Sollte die Kontaktaufnahme scheitern, muss Snake Hal Emmerich finden, den Teamleiter des Metal Gear Rex Projekts, um die Raketen zu entschärfen oder Metal Gear zu zerstören. Die Bedrohung durch Atomwaffen ist realer denn je, da viele der Atomabfälle verraten wurden und es einen gut organisierten Markt für Nuklearmaterialien gibt. Metal Gear sollte nach einer Übung formell eingeführt werden, aber Snake kümmert sich nicht um das Unternehmen. Er erhält eine optische Diskette mit allen Daten aus dem Ausgangspunkt. Es stellt sich heraus, dass das Ninja-Ding ein dunkles Geheimnis von Foxhound ist, ein experimenteller Genom-Soldat. Snake wird ein Virus injiziert, ohne es zu wissen, und dieser Virus löscht Leute bei Kontakt aus.

Vergleich mit dem Original und neue Aufträge

01:56:51

Es wird festgestellt, dass das Remake zwar optisch ansprechend ist, aber das Original 'Metal Gear Solid' eine schmutzigere, ernstere Atmosphäre besitzt und mehr Nostalgie weckt. Besonders die Action-Cutscenes im Remake werden jedoch gelobt. Nach einer Auseinandersetzung mit Gegnern wird eine Schlüsselkarte gefunden, die für spätere Bereiche benötigt wird. Ein kurzer Kontakt mit Meryl wird versucht, um Informationen auszutauschen. Meryl offenbart, dass der Ort in Wirklichkeit eine zivile Basis für die Entwicklung von Metal Gear ist und dass Foxhound für Teststarts einer Dummy-Atomsprengkopf eingesetzt wird. Sie bestätigt den Tod von Baker und des Darper-Chiefs durch Herzinfarkt und vermutet, dass etwas nicht stimmt. Dr. Emmerich, der Designer von Metal Gear, soll im Forschungslabor im zweiten Untergeschoss des Atomsprengkopf-Lagergebäudes sein und wird gezwungen, am Atomraketenprogramm zu arbeiten. Snake plant, ihn zu kontaktieren, um Metal Gear zu zerstören, falls die Detonation nicht rechtzeitig verhindert werden kann.

Konfrontation mit Vulcan Raven und Enthüllungen über Metal Gear

02:07:30

Meryl spricht über ihre Motivation, Soldatin zu werden, und die Realität des Krieges ohne Helden. Snake hingegen sieht seinen einzigen Lebenszweck auf dem Schlachtfeld. Nach dem Erhalt eines Nachtsichtgeräts und der Überwindung einiger Hindernisse steht der Kampf gegen Vulcan Raven bevor. Dieser Kampf wird als andersartig im Vergleich zum Original beschrieben, mit einem veränderten Charakterdesign Ravens, das als Disney-Cartoon-Bösewicht wahrgenommen wird. Trotzdem wird die Action gelobt. Nach dem Sieg über Raven enthüllt dieser, dass alle Waffen von einer separaten Abteilung gebaut wurden und der Präsident persönlich die Endmontage mit der Haupteinheit absegnete. Metal Gears Hauptfunktion ist die Abwehr von Nuklearschlägen. Rivermore National Labs, ein Co-Entwickler von Metal Gear, arbeitete an einer neuen Art von Atomwaffe und nutzte dafür Nova- und NIF-Laserfusionsanlagen sowie Supercomputer. Die Übung diente dazu, die Realität zu testen, und der Präsident war involviert. Snake fühlt sich schuldig und verantwortlich für die Situation.

Ninja Kampf und Psychomantis

02:37:11

Es kommt zu einem Kampf mit dem Ninja, der als das angesehen wird, was Raiden sein will. Der Kampf wird als schwierig beschrieben, wobei die Ausweichmanöver schwerfallen. Nach dem Sieg über den Ninja wird gespeichert und der nächste Abschnitt erreicht. Es folgt ein Kampf gegen Psycho Mantis, bei dem dieser die Gedanken des Spielers lesen kann und mit Möbeln wirft. Es wird erklärt, dass Mantis seine psychischen Fähigkeiten nutzt, um die Controller des Spielers zu lesen, was seine Angriffe vorhersehbar macht. Eine Strategie, um dies zu verhindern, ist das Umstecken des Controllers in den zweiten Steckplatz. Da dies nicht möglich ist, wird eine alternative Methode gesucht, bei der man mehrmals stirbt, um Mantis abzulenken. Nach dem Besiegen von Psycho Mantis wird dessen Hintergrundgeschichte enthüllt: Er hatte einen Unfall als Kind, der ihm seine psychischen Kräfte verlieh. Es wird spekuliert, warum Mantis' Maske seine Gedankenlesefähigkeiten nicht einschränkt, und die Theorie aufgestellt, dass sie die toxischen Gedanken anderer filtert.

Erkundung und Gameplay-Details im Remake

03:47:28

Die Passage beginnt mit Dankesbekundungen an Zuschauer und geht direkt in die Gameplay-Analyse über. Es wird festgestellt, dass bestimmte Bereiche des Spiels düsterer wirken als erwartet. Es folgt die Frage, ob das Erhalten von Leben auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hart' verändert wurde oder ob die Lebensleiste generell länger ist. Die Diskussion verlagert sich auf die Strategie, zuerst das Scharfschützengewehr zu holen, und die Sinnhaftigkeit von herumliegender Scharfschützenmunition. Es wird humorvoll kommentiert, dass das Essen von Objekten Schaden verursacht. Die Tarnung durch eine Kiste wird als wirksam gegen Angriffe demonstriert. Ein Detail über die Spielfigur, die sich bei bestimmten Aktionen auf den Hintern klatscht, wird humorvoll hervorgehoben, was im Originalspiel anders war. Die Unfähigkeit zu kriechen wird bemängelt und die Orientierungslosigkeit im Level wird thematisiert. Ein kurioser Kommentar über das Betrachten eines 'Arschs, der gehauen wird' wird eingestreut, gefolgt von der Feststellung, dass die Darstellung im Remake intensiver ist und die Figur grünen Lippenstift trägt. Die Äußerung, ein 'Rooki' zu sein, leitet zu Überlegungen über die Rolle von Sniper Wolf und ihre Taktik, den Spieler als Köder zu benutzen, über.

Strategie, Story-Details und Gameplay-Änderungen

03:54:27

Es beginnt mit der Überlegung, einen Code-Anruf zu überspringen, da dieser nur die Rettung von Personen beinhaltet. Sniper Wolf wird vorgestellt, zusammen mit der Information, dass sie lange ohne Essen auskommen kann. Es wird spekuliert, ob sie möglicherweise Photosynthese betreibt. Die Minen im Spiel sind auf wundersame Weise verschwunden. Der Karton wird erwähnt, zusammen mit einem kurzen Exkurs über die Figur Quiet und Spekulationen über ihr Schicksal in zukünftigen Metal Gear Solid-Spielen. Es wird die Entscheidung getroffen, das Meryl-Ending zu spielen, da es kanonisch ist und man sehen möchte, wie es im Remake umgesetzt wurde. Eine Theorie, dass Quai die Omi aus Resident Evil 7 sein könnte, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass man an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht schießen darf. Die Fähigkeit der Gegner, herunterzuschauen, wird als schwierig empfunden. Ein Fehler führt dazu, dass der Alarm ausgelöst wird und der Spieler von Gegnern umzingelt wird. Die Animationen im Spiel werden gelobt, insbesondere die realistische Darstellung. Es wird überlegt, wie man unter einer Kamera hindurchkommt, und festgestellt, dass der Panzer noch vorhanden ist. Die Wassertropfen werden als 'crazy' bezeichnet. Es wird kurz auf die Animation einer Tür eingegangen, bevor man sich vergewissert, dass keine Sprengfallen vorhanden sind. Die Position der Sniper im Spiel wurde verändert.

Erkundung, Gameplay-Herausforderungen und Story-Spekulationen

04:02:30

Es werden Poster und Munition gefunden, wobei der Fokus auf dem Finden von M9-Munition liegt. Die Map wird gecheckt, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Die Position des Scharfschützengewehrs wird diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Psycho Mantis. Es wird kurz überlegt, sich oben umzusehen, aber ein 'Looney Tunes Cartoon'-artiger Sketch lenkt ab. Ein Soldat sieht kurzzeitig oberkörperfrei aus, was zu einem humorvollen Kommentar führt. Es folgen Status-Reports der Gegner und der Versuch, diese mit Betäubungsmunition auszuschalten, was jedoch misslingt. Die Kamera entdeckt den Spieler, was als 'sehr, sehr schade' bezeichnet wird. Ein Fehler im Stream wird bemerkt, bei dem der Stream zweimal im Chat angezeigt wird. Die Schwierigkeit, im Spiel schnell die Waffen zu wechseln, wird bemängelt. Es wird erwähnt, dass man im Spiel keine Waffen benutzen darf, was aber kein Problem darstellt. Das Ziel ist es, M9-Munition zu finden. Das Snipergewehr befindet sich nun beim Toilettenmann. Die schnelle Reaktion eines Gegners wird hervorgehoben. Die Neupositionierung des Snipergewehrs im Remake wird als cool empfunden. Es wird spekuliert, dass man das Tranquilizer-Snipergewehr finden muss, wenn man auf No-Kill spielt. Es wird gefragt, wie man zoomt. Es wird festgestellt, dass Meryl verschwunden ist und dass man mehr HP hat als auf der Playstation. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, sich jetzt zu heilen, da die Folterszene bevorsteht und man danach wahrscheinlich voll geheilt ist. Es wird erwähnt, dass die Folter ein richtiges Spa zu sein scheint.

Folterszene, Story-Enthüllungen und Gameplay-Entscheidungen

04:16:34

Es wird sich gefragt, ob die Folterszene in der Gefängniszelle gekürzt wurde und ob man nicht mehr dreimal gefoltert werden muss. Dialoge über die genetischen Informationen von Big Boss und die Genome-Soldier-Mutationen werden zitiert. Es wird festgestellt, dass die Regierung nicht auf die Bedürfnisse der Geiseln eingeht und versucht, Zeit zu gewinnen. Metal Gear wird als eine neue Art nuklearer Wahrheit bezeichnet. Der Präsident hat einen starken Standpunkt zur Bioethik und will die Existenz der Genome-Armee nicht preisgeben. Der Darpa-Chief ist tot und sein Körper zersetzt sich bereits, was Fragen aufwirft. Es wird vermutet, dass die Nanomachines und der Transmitter in seinem Blut gesucht werden. Es wird erwähnt, dass es eine Möglichkeit gibt, die Detonation zu verhindern, indem man drei Spezial-Card-Keys benutzt. Das Ziel ist es, Meryl zu retten und Metal Gear aufzuhalten. Es wird sich gefragt, warum die Leiche des Darpa-Chiefs schon so lange tot ist. Die Folterszene muss dreimal überstanden werden, um das Meryl-Ending zu bekommen. Wenn man aufgibt, erhält man das Otacon-Ending. Ocelot redet über Liquid und nicht über Big Boss. Es wird festgestellt, dass die Szene nicht so gut gealtert ist. Snake sagt, dass sein Arm schmerzt und bekommt Painkiller. Es wird über die Wahrheit über Big Boss gesprochen und dass er von Snake getötet wurde. Naomi möchte herausfinden, was ihre Vergangenheit ist. Snake weiß noch nicht, dass er ein Klon ist. Es wird der Ketchup-Weg erwähnt, um aus der Zelle zu entkommen. Otakon wird als Otaku bezeichnet. Es wird ein Handkerchief von Sniper Wolf erwähnt, was auf das Stockholm-Syndrom hindeutet. Sie liebt Tiere und ist eigentlich eine gute Person. Sie ist derjenige, der Meryl gefangen hält. Es muss verhindert werden, dass eine Nuklearwaffe gestartet wird. Es wird überlegt, wie man den Ketchup richtig einsetzt, um zu entkommen. Es wird getestet, ob der Durchfall im Original auch weh tut. Es wird nach Easter Eggs gesucht. Sniper Wolf wartet wieder.

Enthüllungen und Rätsel um Naomi und die Mission

06:09:40

Die Szene beginnt mit kryptischen Hinweisen über Snakes Herkunft und seiner Verbindung zu 'The Boss'. Es wird enthüllt, dass der vermeintliche Darpa-Chef in Wirklichkeit Decoy Octopus war, ein Verwandlungskünstler von Foxhound. Die Hintergründe seiner Verkleidung bleiben zunächst unklar. Naomi Hunters wahre Identität und ihre mögliche Verwicklung in eine Verschwörung werden thematisiert. Es wird angedeutet, dass sie möglicherweise mit einer anderen Gruppe zusammenarbeitet und Informationen zurückhält. Ihre Rolle in der Mission wird infrage gestellt, da sie möglicherweise ein Geheimnis birgt, das die gesamte Operation gefährden könnte. Trotzdem wird betont, dass ihr Wissen unerlässlich ist, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Die Diskussion dreht sich um die mysteriösen Gebete des Darpa-Chefs und des Arme-Technik-Präsidenten, was die Situation weiter verkompliziert. Es wird deutlich, dass die Wahrheit über Naomi und ihre Motive entscheidend ist, um die Mission zu verstehen und erfolgreich zu beenden. Die Enthüllungen werfen ein neues Licht auf die Ereignisse und zwingen Snake, seine Verbündeten und die gesamte Mission zu hinterfragen. Die Spannung steigt, als die Charaktere versuchen, die Wahrheit aufzudecken und die drohende Gefahr abzuwenden. Die Situation eskaliert, als klar wird, dass Naomi eine Schlüsselrolle in dem Komplott spielt und ihre wahren Absichten noch im Dunkeln liegen.

Vorbereitung auf Konfrontationen und das Ergründen der Lore

06:15:39

Nachdem der Fokus kurz auf ein fallengelassenes Namensschild und Vulkan Raven gelenkt wird, wird beschlossen, die lange Sequenz mit Naomi zusammenzufassen, um die Informationen effizienter zu präsentieren. Es wird die Andersartigkeit des Remakes im Vergleich zum Original hervorgehoben. Es wird ein Dank an die Community ausgesprochen, die das Spielen von Metal Gear ermöglicht. Es wird auf bevorstehende, beeindruckende Cutscenes hingewiesen, insbesondere jene mit dem Ninja. Die Zuschauer werden ermutigt, das Spiel mit Freunden zu spielen und ein Trinkspiel zu veranstalten, wenn Snake einen Rückwärtsalto macht. Es wird festgestellt, dass die Präsenz von mehr Soldaten das Spiel gefährlicher macht als das Original. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Kameras oder Wachen gibt, die die Aktionen des Spielers beobachten. Es wird die Verwunderung darüber geäußert, wie einfach der Zugang zu bestimmten Bereichen ist, und die Enthüllung, dass Metal Gear eine Railgun besitzt, sorgt für Überraschung. Ein Dialog deutet auf eine bevorstehende nukleare Bedrohung hin, wobei Lotnor-China als neues Ziel genannt wird. Es wird die Verschwörung aufgedeckt, eine Nuklearexplosion an einem Testgelände zu inszenieren, um geheime Gespräche zwischen den USA und China zu provozieren und eine neue Nuklearwaffe an China zu verkaufen. Das Motiv dahinter ist reines Profitstreben, wobei Big Boss' DNA für eine Billion Dollar verkauft werden soll. Es wird enthüllt, dass die Fokstie-Vaccine ebenfalls in die Hände der Verantwortlichen gelangen soll. Es wird spekuliert, dass Mantis aufgrund seiner Maske nicht von der Fokstie betroffen sein könnte. Es wird eine Verbindung zu Charakteren aus Metal Gear Solid 3 hergestellt, insbesondere zu Golokovic, was die komplexe Hintergrundgeschichte des Spiels weiter vertieft.

Enthüllung von Meryls Schicksal und die Manipulation durch Schlüsselkarten

06:28:32

Es wird enthüllt, dass Meryl am Leben ist und als Druckmittel eingesetzt wird, da Snake Gefühle für sie hegt. Die Drahtzieher hinter den Kulissen nutzen Snake aus, um die Codes zu aktivieren, und geben ihm das Gefühl, die Kontrolle zu haben. Es wird erklärt, dass die Schlüsselkarte durch Temperatur verändert werden kann, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Das System ist als Notfallsystem konzipiert und kann nur einmal verwendet werden, was den Einsatz der Schlüsselkarte riskant macht. Es wird die Frage aufgeworfen, wo sich der Schlüssel im Remake befindet und ob er sich an derselben Stelle wie im Original befindet oder von einer Ratte gestohlen wurde. Es wird ein Sokom-Suppressor gefunden, was als nützlich erachtet wird. Der Umgang mit der Ratte, die die Schlüsselkarte gestohlen hat, wird thematisiert. Es wird der Palki gefunden, und es wird versucht, die Raumtemperatur anzupassen. Es wird spekuliert, wie Spieler ohne vorheriges Wissen auf die Lösung mit der Ratte kommen würden, und die Möglichkeit eines Anrufs vom Colonel wird in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass man die Ratte auch mit einem Minendetektor orten kann. Es wird entschieden, ins kalte Wasser zu gehen, um die Schlüsselkarte zu beeinflussen. Die Herausforderungen und Unterschiede im Remake werden betont, und es wird gehofft, dass der Spieler nicht scheitert. Es wird festgestellt, dass man im Remake die Temperatur nicht durch einen Gebietswechsel ändern muss. Es wird eine Time Bomb gefunden, und es wird festgestellt, dass man bereits alle notwendigen Schritte in diesem Abschnitt durchführen kann. Es wird der Hinweis gegeben, dass das Wasser kalt ist, was ein wichtiger Hinweis sein könnte.

Naomis Geständnis, FoxDie und die Wahrheit über Gray Fox

06:47:11

Es wird angekündigt, dass Naomi im folgenden Codec-Anruf gestehen wird, Snake heimlich FoxDie injiziert zu haben. Dies geschah einerseits, um die anderen Foxhound-Mitglieder bei Kontakt auszulöschen, andererseits aus Wut, weil Snake ihren Stiefbruder Grey Fox auf dem Schlachtfeld getötet hat. Es wird klargestellt, dass Gray Fox sie gerettet hat und ihr einziges Familienmitglied war, was ihre Wut und ihren Wunsch nach Rache erklärt. Sie zeigt jedoch auch Reue. Es wird betont, dass Naomis Tat für Metal Gear Solid 4 wichtig ist. Es wird enthüllt, dass Ocelot Decoy Octopus als Darpa-Chef verkleidet hat, um Snake die Detonationscodes entlocken zu können. Der Plan war von Anfang an darauf ausgelegt, Snake zur Eingabe der Codes zu bewegen. Der Pentagon nutzte Snake als Vektor, um FoxDie zu verbreiten. Es wird erwähnt, dass es eine Impfung gegen FoxDie geben soll, aber Naomi die Einzige ist, die wirklich Bescheid weiß. Es wird spekuliert, dass Snake, Ocelot und Liquid aufgrund ihrer genetischen Ähnlichkeit möglicherweise nicht von FoxDie betroffen sind. Es wird enthüllt, dass Snake und Liquid Zwillinge sind, die durch verfluchte Gene verbunden sind. Es wird erklärt, dass Big Boss eine Bedrohung darstellt, weil er Atomwaffen besitzt, und Solid Snake losgeschickt wurde, um ihn auszuschalten. Im Endeffekt geht es immer um Geld und Macht. Es wird angedeutet, dass Big Boss Snake in Metal Gear 1 selbst losgeschickt hat, aber davon ausging, dass er dabei sterben würde. Am Ende rief er ihn an und forderte ihn auf, die Mission abzubrechen, aber Snake setzte sie fort und tötete Venomsnake.