FINALE! DER LETZTE TAG MGS5 ~ BIG BOSS GESCHICHTE GEHT ZUENDE - Part 6 koro
Metal Gear Solid V: Big Boss' Geschichte findet ihren Abschluss

In einem packenden Finale von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird die Geschichte von Big Boss zu Ende geführt. Die letzte Mission offenbart die volle Tragweite seiner Entscheidungen und die komplexe Beziehung zu Venom Snake und Miller. Es werden Story-Elemente diskutiert, die das Gesamtbild der Metal Gear Saga prägen.
Ankündigung des Finales von MGS5 und Diskussion über Spiellogik
00:03:25Es wird angekündigt, dass dies das Finale von Metal Gear Solid 5 sein wird. Es wird kurz der vorherige Stream angesprochen, in dem es zu einem Rage-Moment kam, da das Spiel eine bestimmte Waffe (Grom) nicht in der gelevelten Stufe gab, was als frustrierend empfunden wurde. Es wird kurz überlegt, ob 'Ender Magnolia' gespielt werden soll, ein Spiel, das der Streamer noch nicht kennt. Des Weiteren werden neue Panels erwähnt, die bestellt wurden, da die vorherigen ein Fehlkauf waren. Es wird kurz auf die Xbox Show eingegangen, in der Hoffnung, dass diese sich lohnen wird. Abschließend wird sich überlegt, ob Metal Gear Solid 4 direkt im Anschluss angefangen wird, wobei bereits Vorfreude darauf besteht. Ein großer Teil der Metal Gear Reihe sei bereits durchgespielt.
Missionsstart und Diskussion über Quiet
00:12:15Es wird angekündigt, dass die Mission, die am Vortag begonnen wurde, von vorne gestartet wird. Es handelt sich um die vorletzte Mission, die 'Rette Quiet Mission'. Es wird die Schwierigkeit dieser Mission hervorgehoben und die Problematik, dass das Spiel den Raketenwerfer nicht in der korrekten Stufe gibt, wird erneut angesprochen. Es wird die Story von Quiet angeschnitten, die einen Parasiten in sich trägt, der durch das Sprechen der englischen Sprache aktiviert wird. Das Ziel ist es, Quiet zu retten, die weggelaufen ist, um keine Gefahr für die Basis darzustellen. Es wird die Motivation von Skullface erläutert, der die englische Sprache auslöschen und Cypher die Macht nehmen wollte. Abschließend wird über die Logik der Story diskutiert, insbesondere warum Quiet nicht einfach auf andere Weise kommunizieren konnte.
Diskussion über die Ausbreitung des Parasiten
00:22:47Es wird diskutiert, wie sich der Parasit in Metal Gear Solid 5 ausgebreitet hat. Es wird die Szene analysiert, in der ein Soldat, der zunächst nicht infiziert war, nach der Nutzung eines Röntgengeräts plötzlich doch infiziert ist. Es wird die Theorie aufgestellt, dass das Röntgengerät, möglicherweise eine modifizierte Brille, die Mutation der Wolbachia-Bakterien verursacht hat. Es wird auf ein Tape verwiesen, das Klarheit bringen könnte. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Scanner, der in der Brille integriert ist, eine Mini-Version des Scanners von Huey ist und die Infektion ausgelöst hat. Es wird betont, dass es sich um eine Interpretation handelt und die Diskussion darüber Spaß macht, auch wenn es letztendlich keinen großen Unterschied macht, wie genau die Infektion ausgelöst wurde. Abschließend wird ein Bericht über den Vorfall in der Quarantäne-Einrichtung erwähnt, der die Rolle von Röntgenstrahlung bei der Mutation bestätigt.
Mission 'Rette Quiet' und der Kampf gegen Panzer
00:48:55Es wird die musikalische Untermalung der Mission gelobt. Es wird über die Schwierigkeiten beim Kampf gegen die Panzer gesprochen, insbesondere über das Problem, dass das Spiel nicht die korrekte Waffenstufe gibt und die Munition knapp ist. Es wird die zufällige Natur der Raketen und die mangelnde Deckung kritisiert. Es wird sich über die KI von Quiet beschwert, die nicht effektiv auf die Panzer zielt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass ein Panzer zerstört wurde. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Munition zu holen und die Schwierigkeiten dabei aufgrund des Geländes und der Gegner. Es wird die Erleichterung ausgedrückt, als ein weiterer Panzer zerstört wird. Es wird die nächste Phase der Mission erreicht, in der es darum geht, nicht entdeckt zu werden.
Quiet's Sacrifice und die Bedeutung von Sprache
01:33:24Es wird kommentiert, dass Spanisch auch eine oft gesprochene Sprache ist, bevor Quiet Englisch spricht. Es wird die bombastische Natur der Mission hervorgehoben, aber auch die übermäßige Anzahl an Panzern kritisiert. Es wird die Aktivierung des Parasiten durch das Sprechen von Englisch diskutiert. Es wird die Bedeutung der Sprache in der Mission und die Entscheidung von Quiet, ihre Gefühle auszudrücken, thematisiert. Es wird die Rolle von Rache als Antriebskraft für Quiet beleuchtet. Es wird die Sprache als Mittel zur Überwindung von Barrieren und zur Ausdruck von Dankbarkeit hervorgehoben. Es wird die Komplexität und der Fanservice des Charakters Quiet anerkannt, aber auch bedauert, dass sie mehr Hass als verdient abbekommen hat. Es werden medizinische Details über die Parasiten und ihre Auswirkungen auf Quiet erläutert.
Ankündigung der letzten Mission und Diskussion über Story-Elemente
01:43:27Es wird angekündigt, dass nach dem Xbox Showcase noch eine letzte Mission folgt. Es wird erwähnt, dass beim ersten Durchspielen nicht erkannt wurde, dass Quiet im Krankenhaus am Anfang zu sehen war. Es wird die Bedeutung des Sprachauslöschungsthemas und dessen Verbindung zum Turm von Babel hervorgehoben. Es wird die Rolle von Miller diskutiert, der unbedingt wollte, dass Quiet Englisch spricht. Es wird spekuliert, wer der Pilot war, der im Funkspruch zu hören war. Es wird die Mission 'Entkommen aus dem Krankenhaus' angeteasert und die Frage aufgeworfen, wie dies möglich ist. Es wird betont, dass das Spiel noch nicht zu Ende ist und die letzte Mission bevorsteht. Es wird die Vorfreude auf den großen Twist der Story ausgedrückt, den der Streamer bisher nur gehört hat und nun zum ersten Mal sehen wird.
Wiederholung der ersten Mission mit neuen Details
01:52:53Es wird festgestellt, dass die letzte Mission eine Wiederholung der ersten Mission ist. Es wird auf Spoiler im Chat hingewiesen. Es wird kommentiert, dass die Wiederholung der ersten Mission unnötig in die Länge gezogen ist. Es werden Details über die Verletzungen des Charakters und die darin gefundenen Fremdkörper genannt. Es wird die veränderte Gesichtsdarstellung des Charakters zu Beginn der Mission hervorgehoben. Es wird die Rolle von Quiet in der Mission angedeutet. Es wird betont, dass die Mission nun anders erklärt und genauer dargestellt wird. Es wird die Erwartung geäußert, dass noch weitere Dinge anders ablaufen werden. Es wird die Rolle des Kindes, das von Rache angezogen wird, und dessen Zusammenarbeit mit Volgin thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Junge diese Fähigkeiten hat.
Vorbereitung auf Metal Gear Solid 4 und Diskussion über Twin Snakes
02:15:02Es wird angekündigt, dass vor Metal Gear Solid 4 das Spiel Twin Snakes gespielt wird, um eine Verbindung zu Solid Snake herzustellen. Es wird die Vermutung geäußert, dass es eine Perspektive von Ishmael geben könnte. Es wird klargestellt, dass Big Boss nicht neun Jahre lang auf den Charakter aufgepasst hat, da er selbst erst später erwacht ist. Es wird erklärt, dass Twin Snakes ein Remake von Metal Gear Solid 1 mit der Engine von Metal Gear Solid 2 ist. Es wird kommentiert, dass eine bestimmte Stelle in der Mission anders ist als beim ersten Durchgang. Es wird spekuliert, dass Fury mit dem Feuer zusammenhängt und von einem Mini-Psycho-Mantis unterstützt wird. Es wird die Theorie aufgestellt, dass Volgin nicht ganz gestorben ist und von dem Jungen übernatürliche Fähigkeiten erhalten hat. Es wird betont, dass die letzte Mission nur eine Wiederholung der ersten Mission ist, in der einige Dinge klarer erzählt werden.
Enthüllungen und Spekulationen zur Story von Metal Gear Solid V
02:39:19Es wird enthüllt, dass Venom Snake das Schicksal eines Doubles erleidet. Ishmael wird als Big Boss identifiziert. Gezeigt wird Venom Snake ohne Schrapnell im Kopf, der auf einem Motorrad aus Peace Walker flieht. Es wird festgestellt, dass die Wahl des Namens 'Big Boss' bei der Charaktererstellung im Spiel in einem Ausweis verewigt wird, was keine ideale Tarnung darstellt. Venom Snake war nicht bewusst, dass er ein Double ist. Ocelot bestätigt, dass auch Venom Snake selbst dies glauben soll. Es wird klargestellt, dass Venom Snake kein Klon ist, sondern ein Soldat von Mother Base, der als Ablenkung für Big Boss dient. Zero versteckt Big Boss in einem Krankenhaus auf Zypern und lässt ihn von Ocelot pflegen. Code Talker erklärt, dass Quiet ähnliche Fähigkeiten wie The End besitzt, sich durch Photosynthese zu ernähren. Im ersten Teil des Spiels wird Big Boss getötet, während Venom Snake am Leben bleibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Venom Snake deswegen noch lebt. Der Spielercharakter war der Medic. Abschließend wird betont, dass jeder Spieler seine eigene Geschichte schreibt und sein eigener Mann ist, sowohl Big Boss als auch Venom Snake.
Die komplexe Beziehung zwischen Big Boss, Venom Snake und Miller in Metal Gear
02:46:27Es wird die Enthüllung diskutiert, dass Venom Snake in Metal Gear 1 getötet wird, was dem Streamer zuvor nicht bewusst war. Die Frage wird aufgeworfen, warum Big Boss dann zweimal getötet wird und ob er ein Blender war. Durch den Glauben, Big Boss zu sein, erlangt man Stärke. Miller ist von Venom Snake nicht überzeugt und wütend. Er droht, dass einer den anderen töten muss, falls Venom Snake zu Cypher zurückkehrt. Es wird spekuliert, dass Miller später böse wird, möglicherweise in Metal Gear Solid 1, wo er von Liquid Snake getötet wird, der sich als Miller ausgibt. Ocelot steht auf der Seite von Big Boss. In Metal Gear 1 und 2 existiert Miller. Es wird festgestellt, dass Miller Solid Snake dazu bringt, Big Boss zu töten, was sie zu Feinden macht. Es wird angenommen, dass Miller mehr oder weniger auf der Seite von Cypher steht.
Enthüllung von Ninja Gaiden 4 und Ninja Gaiden 2 Remake in Unreal Engine 5
02:53:51Überraschend wird Ninja Gaiden 4 angekündigt, wobei unklar ist, ob es sich um ein Remake oder einen neuen Teil handelt. Es wird spekuliert, dass das Spiel casualer und einfacher sein könnte, im Gegensatz zum hohen Schwierigkeitsgrad der vorherigen Teile. Das Charakterdesign wird kritisiert, aber die Action wird als wild beschrieben. Es wird ein Vergleich zu Ghostrunner gezogen, wobei einige Elemente als abgekupfert wahrgenommen werden. Anschließend wird Ninja Gaiden 2 als Remake in Unreal Engine 5 angekündigt, mit dem Hinweis 'Out Today'. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um ein Remake oder Remaster handelt. Der Streamer erinnert sich daran, dass Ninja Gaiden das erste Spiel war, für das er in der Videothek eine Gebühr zahlen musste, weil er es zu spät zurückgegeben hatte. Er erwähnt ein Trauma von Geisterfischen in einem der Teile. Der Streamer plant, Ninja Gaiden 2 Black herunterzuladen, sobald der Download von Ninja Gaiden 2 abgeschlossen ist. Der Download von Ninja Gaiden 2 beträgt 75,5 Gigabyte.
Enthüllung von Expedition 33 und Doom the Dark Ages
03:14:52Es wird das Spiel Expedition 33 vorgestellt, in dem Leute mit 33 Jahren verschwinden. Das Spiel soll am 24. April für Xbox Series X&S erscheinen und ab Tag 1 im Xbox Game Pass verfügbar sein. Das Spiel hat eine Weltkarte. Es wird Doom the Dark Ages vorgestellt, das in einem mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle spielt. Es wird eine Shieldsaw und ein Iron Flail gezeigt. Die Accessibility-Optionen werden hervorgehoben, darunter die Möglichkeit, das Spiel zu verlangsamen. Der Soundtrack wird von Finishing Move mit einem Metal-Soundscape gemacht. Es wird erwähnt, dass die Story in Doom wichtig ist. Ninja Gaiden 2 soll ein Unreal Engine 5 Ding bekommen. Der Streamer wartet auf weitere Spiele, darunter Doom, Expedition 33, der Standing 2, Kazan der Berserker und Phantom Blade Zero.
Strategie und Gameplay-Überlegungen in Slay the Spire
04:18:19Es wird überlegt, ob ein Mantra-Deck in 'Slay the Spire' entwickelt werden soll, obwohl die Zeit knapp ist, da das Spiel bald heruntergeladen ist. Der Fokus liegt darauf, Elite-Gegner zu besiegen und die Feenflasche als Absicherung zu nutzen. Es wird diskutiert, ob 'Slay the Spire' zu grindlastig ist, wobei der Streamer dies verneint. Es wird überlegt, welche Karten verbessert werden sollen und ob die Karte 'Lektion erlernt' nützlich wäre. Der Streamer betont, dass er bei einem bestimmten Gegner immer auf Offensive setzt, da dieser wenig Schaden verursacht, obwohl er in bestimmten Situationen doch erheblichen Schaden austeilen kann. Es wird die Notwendigkeit des Blockens diskutiert, auch wenn man den Gegner schnell töten möchte. Der Streamer entscheidet sich für eine bestimmte Vorgehensweise, um aus einer schwierigen Situation herauszukommen und erwägt, eine Blockkarte zu wählen, entscheidet sich aber dagegen, um den Gegner schnell zu besiegen. Es wird überlegt, ob die Karte 'Kunai' nützlich wäre und entschieden, sie mitzunehmen, zusammen mit der Karte 'Drehen', um Angriffe zu blocken und gleichzeitig anzugreifen.
Entscheidungen und Strategien im weiteren Spielverlauf
04:26:54Es wird überlegt, eine Karte zu entfernen, um schneller zum Mantra zu gelangen, und ein 'Flotti-Carotti-Run' wird angekündigt. Ein Schlag soll entfernt werden. Die Entscheidung zwischen dem linken und rechten Shop wird diskutiert, wobei der linke Shop bevorzugt wird. Es wird gehofft, dass dies zu Fortschritten führt. Es wird überlegt, die Karte 'Verehren' zu nutzen, gefolgt von 'Allwissenheit' und dem zweimaligen Spielen eines Buches, um genügend Energie zu erhalten. Der Streamer entscheidet sich spontan für eine Vorgehensweise, da nicht mehr viel Zeit bleibt. Trotz des hohen Schadens, den die Gegner verursachen, wird eine riskante Strategie gewählt. Es wird festgestellt, dass die Flasche in einer bestimmten Situation auf jeden Fall verwendet werden muss. Der Streamer erkennt, dass er zu viele Karten hat, die ihn aus dem Mantra-Zustand bringen, und dass ihm Blockkarten fehlen. Trotzdem wird versucht, das Buch zu spielen und zu blocken, in der Hoffnung, zu überleben. Der Streamer gibt zu, dass er im Stream unter Druck steht und Fehler macht, was sein Spiel beeinträchtigt.
Übergang zu Ninja Gaiden 2 und Vorbereitungen
04:41:03Nach dem Scheitern in 'Slay the Spire' wird angekündigt, dass nun 'Ninja Gaiden 2 Remake' gespielt wird. Es wird ein Deathcounter eingerichtet, um Kanalwetten bei Bosskämpfen zu ermöglichen, wobei der Streamer zunächst ein Tool dafür sucht, es aber nicht installiert hat und den Counter manuell einrichtet. Es wird nach Untertiteln und deutscher Sprachausgabe gesucht, aber keine gefunden. Das Spiel wird auf Japanisch gestartet. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass dieser Teil leichter sein soll als der erste. Der Streamer kündigt an, dass er am folgenden Tag später streamen wird und Twinsnakes am Wochenende geplant ist. Nach einer kurzen Pause mit Getränken und Snacks beginnt das neue Spiel. Es werden verschiedene Schwierigkeitsmodi vorgestellt, darunter 'Heldmodus', 'Weg des Akolyten', 'Weg des Kriegers' und 'Weg des Mentors'. Das erste Kapitel, 'Himmelsstadt Tokio', wird gestartet.
Erste Eindrücke und Herausforderungen in Ninja Gaiden 2
04:52:44Die ersten Spielmechaniken von 'Ninja Gaiden 2' werden erkundet, darunter Blocken, schnelle und starke Angriffe. Es wird versucht, Gegner anzuvisieren, was jedoch nicht zu funktionieren scheint. Der Streamer äußert sich positiv über die Brutalität des Spiels. Nach dem ersten Tod wird das Spiel als 'Warm-up' bezeichnet und die Zuschauer werden gebeten, die Anzahl der Tode zu notieren. Es wird festgestellt, dass die Moves schwer zu erlernen sind und die Steuerung zunächst verwirrend ist. Der Streamer findet eine Lösung, indem er einen bestimmten Angriff spamt. Die Lernkurve wird als steil empfunden. Es wird erklärt, dass man die Richtung während eines Angriffs nicht wechseln kann. Ein Kraut des spirituellen Lebens wird gefunden, das einen kleinen Teil der Gesundheit heilt. Es wird festgestellt, dass man Gegner, die einen Arm verloren haben, nicht mehr blocken kann und dass es Finisher-Moves gibt. Der Streamer möchte zunächst alles selbst herausfinden und speichert das Spiel zum ersten Mal.
Erste Bossbegegnung und Schwierigkeiten
06:19:39Es wird ein neuer Lieblingsmove entdeckt, dessen Details aber nicht verraten werden. Der Bosskampf gestaltet sich als Herausforderung, da die üblichen Reflexe und Strategien aus anderen Videospielen hier nicht greifen. Ausweichmanöver und rechtzeitiges Springen scheinen nicht immer zuverlässig zu funktionieren, besonders bei den Griffattacken des Bosses. Es wird festgestellt, dass das Parieren eine wichtige Rolle spielt, aber das richtige Timing erfordert Übung. Die Lernkurve ist steil, und es wird experimentiert, ob man nach einem Parry noch eine weitere Aktion ausführen kann. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als hoch eingeschätzt, und der Boss wird als unfair und unberechenbar wahrgenommen. Es wird versucht, die Angriffsmuster des Bosses zu analysieren und passende Konterstrategien zu entwickeln, wie zum Beispiel das Ausweichen in die richtige Richtung. Trotz der Schwierigkeiten zeigt sich die Begeisterung, schwere Kämpfe zu meistern, auch wenn der Wunsch besteht, den Boss irgendwann zu besiegen.
Neues Level und erste Eindrücke
06:57:25Nach dem Kampf gegen den Boss beginnt ein neues Kapitel namens "Das Schloss des Drachen". Die Story wird kurz angerissen: Der Schwarz-Spinnen-Clan sucht die Dämonen-Statue, um einen Erzdämon wiederzuerwecken. Ryu Hayabusa stellt sich ihnen entgegen, während Genshin, der Anführer des Clans, seinen Rivalen herausfordert. Das Leveldesign wird als modern, aber dennoch old school beschrieben. Es wird ein kompliziertes Kampfsystem festgestellt, bei dem man sich selbst überrascht und noch nicht genau weiß, welche Kombos man ausführt. Nach einem einfachen Kampf wird eine Belohnung in Form einer Kugel gefunden. Es wird ein Laden entdeckt, der jedoch aufgrund von zu wenig vorhandenem Geld nicht genutzt werden kann. Ein neuer Move wird entdeckt, und das Spiel wird als Remake identifiziert, das heute geshadow-droppt wurde. Eine verschlossene Tür zum Lagerschuppen wird gefunden, und es wird spekuliert, ob man später zurückkehren oder einen anderen Weg finden muss.
Erkundung und neue Waffen
07:07:52Es wird ein Wasserlauf entdeckt, und ein Kristallschädel wird gefunden. Es wird überlegt, ob man zum Speichern zurückgehen sollte. Die Performance des Spiels wird gelobt. Es werden blaue Ops gefunden, die heilen. Eine neue Waffe, die Fallenklaue, wird gefunden, aber es wird zunächst gezögert, sie zu benutzen, da man lieber eine Waffe vollständig meistern möchte. Die Kameraführung wird als Problem identifiziert, aber es wird vermutet, dass sie absichtlich so gestaltet wurde. Es wird festgestellt, dass der Checkpoint am Anfang des Levels liegt. Die Waffen sollen später in Ruhe ausprobiert werden. Das Originalspiel wurde damals verboten und das aktuelle Spiel als das beste, das jemals gespielt wurde, bezeichnet. Eine lange Kombo wird ausgeführt, und es wird versucht, die Abfolge der Tasten zu studieren. Es werden verschiedene Waffen und Kombos ausprobiert, darunter Shurikens, und es wird überlegt, ob man speichern sollte.
Herausforderungen und Entscheidung für Deathcounter
07:59:17Die Begeisterung für die übertriebenen Cutscenes wird ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass das Level noch nicht vorbei ist und man aus einem Vulkan flüchten muss, was an ein Kindheitstrauma erinnert, als man in einem Videospiel aus einem Vulkan flüchten musste, es aber nicht geschafft hat. Die Krallen werden ausprobiert und es wird versucht, ihre Moves zu lernen. Es wird überlegt, wie man mit dieser Waffe Gegner jongliert. Es wird ein Geheimnis entdeckt und geprüft, ob es sich lohnt, dorthin zu gehen. Der Dash des Schwertes wird vermisst. Die Finisher des Stabs werden als nicht sehr blutig vorgestellt. Es wird überlegt, ob der Stab gut ist und es wird festgestellt, dass das Wechseln schnell geht. Es wird der Entschluss gefasst, für zukünftige Streams einen Deathcounter nur für Bosse einzuführen, um Kanalwetten zu ermöglichen. Es wird angekündigt, dass man morgen einen coolen Termin hat und vielleicht nicht streamen kann. Es wird betont, dass man das Spiel durchziehen will, auch wenn es schwierig ist.