UNMOURNED (Horror) koro
Unmourned: Ein Horrorspiel mit psychologischer Tiefe und Black Friday Anekdoten
Der Spieler teilt seine Erwartungen an das neue Horrorspiel 'UNMOURNED', das er mit 'Visage' vergleicht, und erzählt von seinen Black Friday Einkäufen, darunter ein Anzug für die Stream Awards. Das Spiel beginnt mit einem Wahnsinnssystem, das die geistige Stabilität des Charakters beeinflusst. Rätsel und Verfolgungsjagden führen durch eine 'andere Version' des Hauses, die die Vergangenheit repräsentiert. Eine Diskussion über den Kanon von Resident Evil 2 und eine Werbung für Holzkern unterbrechen das Geschehen, bevor das Spiel mit der Diagnose Schizophrenie für Emma eine tiefere psychologische Dimension erhält. Das Finale beinhaltet Entscheidungen über Leben und Tod, eine Suche nach Emmas letzten Zeichnungen und die Enthüllung eines halben Forschungslabors.
Erwartungen an das neue Horrorspiel und Black Friday Einkäufe
00:07:03Der Streamer teilt seine Erwartungen an das neue Horrorspiel 'UNMOURNED' mit, welches er als ähnlich zu 'Visage' beschreibt. Er erwähnt, dass er bereits zwei 'krasse Horrorspiele' hinter sich hat und gespannt ist, wie dieses neue Spiel abschneiden wird. Nebenbei erzählt er von seinen Black Friday Einkäufen, insbesondere dem Kauf eines Anzugs für die Stream Awards. Er schildert die Schwierigkeiten, einen passenden Anzug zu finden, und die Notwendigkeit, diesen bei einer Schneiderei anpassen zu lassen, da alle Teile zu lang waren. Er entschied sich für einen schlichten schwarzen Anzug und passende Schuhe, was für ihn eine Premiere darstellt, da er normalerweise keine Anzüge trägt. Die ungewohnte Situation führte dazu, dass er sich anfangs 'verkleidet' fühlte, sich aber später daran gewöhnte. Er überlegt, wie er dem Outfit einen Farbtupfer verleihen könnte, da er keine Brusttasche für ein Einstecktuch besitzt.
Spielstart von 'UNMOURNED' und erste Eindrücke
00:30:40Nach einer kurzen Entschuldigung für die verspätete Stream-Startzeit, bedingt durch die unerwartet lange Anzugssuche am Black Friday, beginnt der Streamer mit dem Spiel 'UNMOURNED'. Er passt die Mausempfindlichkeit und Grafikeinstellungen an, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Der Titel des Spiels, 'Unmourned', bedeutet 'unbetrauert', was auf die düstere Thematik hindeutet. Der Einstieg des Spiels wird als 'Visage-like' beschrieben, mit einem entspannten Beginn im Vergleich zu 'Visage', wo die Familie erschossen wird. Die erste Aufgabe besteht darin, einen Bilderrahmen zu finden, was den Streamer zu einem kurzen Exkurs über seine eigene Faulheit beim Einrahmen von Bildern veranlasst. Er entdeckt einen 'Safe Room', der als sicherer Bereich vor paranormalen Aktivitäten dient und den Fortschritt im Spiel repräsentiert, ähnlich wie in 'Visage'.
Erste Herausforderungen und das Wahnsinnssystem
00:41:55Die erste größere Aufgabe im Spiel ist es, ein Bier aus dem Kühlschrank zu holen und fernzusehen. Schnell wird das 'Wahnsinnssystem' des Spiels eingeführt, das die geistige Stabilität des Charakters beeinflusst, wenn er zu lange im Dunkeln bleibt. Dies wird ebenfalls mit 'Visage' verglichen. Ein Augensymbol unten rechts auf dem Bildschirm zeigt den Zustand des Wahnsinns an, und ein rotes Ringsymbol erscheint bei stressigen Situationen. Plötzlich fällt der Strom aus, und der Streamer muss den Sicherungskasten im Keller überprüfen. Die Suche nach dem Kellerschlüssel gestaltet sich schwierig und führt zu Frustration, da der Schlüssel an einem unerwarteten Ort in einer Kommode versteckt ist. Nach dem Finden des Schlüssels und der Wiederherstellung des Stroms im Keller, wo auch Blutspuren zu sehen sind, wird die nächste Aufgabe gestellt: das Gesicht im Badezimmer zu waschen.
Rätsel und Verfolgung im Haus
00:58:16Die Suche nach dem Badezimmerschlüssel führt zu einem umgefallenen Schrank und einem blutigen Schlüssel. Der Streamer bemerkt, dass das Haus ungewöhnlich ist, mit einem Fenster mitten im Haus und einem 'tollpatschigen Poltergeist', der Gegenstände umstößt. Im Badezimmer, wo kein Spiegelbild sichtbar ist, findet er ein Messer, das jedoch verschwindet. Die Tür ist besetzt, und der Wahnsinn des Charakters nimmt zu. Nach einem Jumpscare findet sich der Streamer in einer 'anderen Version' des Hauses wieder, die die Vergangenheit repräsentiert. Hier findet er ein Feuerzeug und eine Münze, die zur Öffnung einer blockierten Tür benötigt wird. Die Münze ist hinter einem auffälligen Bild versteckt. Nach dem Öffnen der Tür wird er von einem Schatten verfolgt und muss durch ein Labyrinth entkommen, um Diamanten zu finden. Die Musik wird rückwärts abgespielt, was darauf hindeutet, dass er sich in der Vergangenheit befindet, um die Ereignisse im Haus zu erleben. Ein Zahlenschloss muss mit einem Code geöffnet werden, der durch das Aus- und Einschalten von Lichtern enthüllt wird.
Konfrontation mit der Vergangenheit und neue Ziele
01:17:20Der Streamer interpretiert die Handlung so, dass er den Priester spielt, der vor seiner Vergangenheit flieht und versucht, ein neues Leben zu beginnen, aber von den Ereignissen eingeholt wird. Nach weiteren verstörenden Ereignissen und einem Jumpscare, bei dem eine Gestalt am Fenster erscheint, wird er aufgefordert, das Haus zu verlassen und die Bibliothek aufzusuchen. Der Weg zur Bibliothek führt durch einen Abwasserkanal, was der Streamer humorvoll als ungewöhnlichen Weg beschreibt. In der Bibliothek muss ein Schlüssel gefunden werden, der sich in einem Spind befindet. Der Code für den Spind sind die letzten drei Ziffern des Geburtsdatums von Mary, der Besitzerin des Spinds. Nach dem Öffnen des Spinds und dem Finden von Informationen über die früheren Besitzer, die mysteriös verschwunden sind, wird der Streamer von einer Verfolgung überrascht, was das Spiel noch spannender macht.
Schlüsselsuche und Resident Evil 2 Kanon-Diskussion
01:50:08Der Streamer sucht fieberhaft nach einem Schlüssel im Keller, der ihm den Zugang zu einer Tür ermöglicht, um die Bibliothek in unter einer Minute zu beenden. Währenddessen entspinnt sich eine lebhafte Diskussion im Chat über den Kanon von Resident Evil 2, insbesondere welche Charakterkombination (Leon A/Claire B oder Claire A/Leon B) als die richtige gilt. Der Streamer gesteht, sich auf eine KI-Antwort verlassen zu haben, die sich als potenziell falsch herausstellt. Die Community versucht, Klarheit zu schaffen, wobei unterschiedliche Meinungen und Erinnerungen ausgetauscht werden. Die Verwirrung über die korrekte Reihenfolge und die Auswirkungen auf die Hintergrundgeschichte des Spiels sorgt für eine humorvolle Ablenkung vom eigentlichen Horrorspielgeschehen.
Rätsel lösen und Holzkern-Werbung
01:56:38Ein Rätsel im Spiel erfordert das Finden eines Codes, der sich als Bild entpuppt. Nach einigen Fehlversuchen und der Hilfe des Chats, der die Lösung in Form einer Uhrzeit (4968) identifiziert, kann der Streamer Fortschritte machen. Die Spannung des Horrorspiels wird kurzzeitig durch eine Werbeunterbrechung für den Partner Holzkern unterbrochen. Der Streamer präsentiert verschiedene Schmuckstücke und Uhren von Holzkern, betont die Qualität und die laufenden Black Friday Deals. Er diskutiert humorvoll, welche Uhr zu einem Anzug passen würde und teilt persönliche Anekdoten über die Produkte. Die Interaktion mit dem Chat während der Werbung bleibt bestehen, wobei Fragen zu den Produkten und deren Eignung für verschiedene Anlässe beantwortet werden.
Fokus auf das Kind und Rätsel im Kinderzimmer
02:39:49Nach einer kurzen Pause und einer Diskussion über alte Horrorfilme wie 'Armee der Finsternis' kehrt der Streamer zum Spiel zurück und konzentriert sich auf das Kinderzimmer. Dort gilt es, ein weiteres Rätsel zu lösen, bei dem eine Zeichnung auf einer Pinnwand im Dachboden platziert werden muss. Die Suche nach der Pinnwand und dem fehlenden Klavierstück gestaltet sich schwierig, was zu Frustration und humorvollen Kommentaren über die Spielmechanik führt. Der Streamer stirbt mehrmals und muss Spielstände neu laden, was die Schwierigkeit des Rätsels und die unklare Aufgabenstellung unterstreicht. Die Community versucht erneut, Hilfestellung zu leisten und spekuliert über die Bedeutung der verschiedenen Gegenstände und Hinweise im Spiel.
Kampf gegen die Dunkelheit und Emmas Diagnose
02:52:34Der Streamer kämpft weiterhin mit den dunklen Umgebungen des Spiels und der Mechanik, die ein 'rotes Auge' hervorruft, wenn er zu lange im Dunkeln verweilt. Er versucht, so viele Lichtschalter wie möglich zu aktivieren, um dem entgegenzuwirken und Fortschritte zu erzielen. Schließlich entdeckt er einen Patientenbericht von Emma, der enthüllt, dass sie mit Schizophrenie diagnostiziert wurde und unter auditiven Halluzinationen und wahnhaftem Denken leidet. Dies gibt dem Horrorspiel eine tiefere psychologische Dimension und erklärt möglicherweise einige der gruseligen Ereignisse. Die Enthüllung von Emmas Diagnose führt zu einer kurzen Diskussion über die Demo eines Zuschauers, die der Streamer später spielen möchte.
Kamera-Mechanik und die Suche nach dem Stromkasten
03:03:40Eine neue Spielmechanik wird eingeführt, bei der der Streamer Fotos machen muss, um versteckte Hinweise zu entdecken. Dies führt zu einer weiteren Suche nach einem Schlüssel und dem Stromkasten im Keller, um die Beleuchtung wiederherzustellen. Die Begegnung mit einem gruseligen Kind in einem Horrorfilm wird thematisiert, wobei der Streamer seine Abneigung gegen solche Elemente äußert. Er durchläuft verschiedene Räume und Szenarien, darunter ein Kinderzimmer und eine Warteschlange, die sich als Teil eines Albtraums entpuppen. Die Kamera-Mechanik erweist sich als entscheidend, um weitere Fortschritte im Spiel zu erzielen und die Geschichte des Kindes Emma weiter zu entschlüsseln.
Das stärkste Kapitel mit dem Kind und die Bedeutung der Zeichnungen
03:15:17Das Kapitel mit dem Kind wird als das stärkste des Spiels hervorgehoben, da es eine intensive und gruselige Atmosphäre schafft. Der Streamer findet Notizen und Zeichnungen, die weitere Einblicke in Emmas Zustand und die Geschichte des Hauses geben. Die Suche nach Familienzeichnungen und deren Platzierung auf der Pinnwand im Dachboden wird zur zentralen Aufgabe. Die Zeichnungen von Äpfeln und die Notiz 'Vlop. Flops. Der. Hu. Fluchs der.' deuten auf eine kindliche Handschrift und möglicherweise auf eine tiefere, verstörende Bedeutung hin. Die Interaktion mit der Umgebung und das Lösen von Rätseln, die mit Emmas Zeichnungen und ihrer Geschichte verbunden sind, treiben die Handlung voran und vertiefen das Spielerlebnis.
Entscheidungen über Leben und Tod und die letzten Zeichnungen
03:33:33Der Streamer muss im Spiel Entscheidungen über Leben und Tod treffen, indem er Charaktere aufhängt, was auf eine dunkle und verstörende Handlung hindeutet. Die Suche nach Emmas letzten Zeichnungen wird fortgesetzt, und nach deren Fund ist die Sammlung komplett. Die Umgebung verändert sich, und der Streamer findet sich auf einer Schaukel wieder, was Kindheitsängste vor dem Tod hervorruft. Die Entdeckung eines Karussells und einer Kiste mit einem Zahlencode führt zu weiteren Rätseln. Schließlich muss ein Teddybär im Sicherheitsraum platziert werden, was auf ein bevorstehendes Finale oder einen Bosskampf hindeutet. Die Spannung steigt, während der Streamer die letzten Herausforderungen des Spiels meistert.
Finale Suche und die Enthüllung des Geheimnisses
03:45:59Der Streamer befindet sich in einer riesigen Halle und muss weitere Gegenstände suchen, um das Spiel abzuschließen. Die Suche nach einem Kerzenständer und einem Kronleuchter, der sich nun unten befindet, erweist sich als schwierig. Die Aufgabe, eine Wand zu durchbrechen, deutet auf ein bevorstehendes Finale hin. Der Streamer spekuliert humorvoll über die Notwendigkeit, Leichen zu verbrennen, um den Fluch des Hauses zu brechen, eine Idee, die er aus Horrorfilmen kennt. Die Enthüllung eines halben Forschungslabors und die fortgesetzte Suche nach dem letzten Gegenstand führen zu einem spannungsgeladenen Höhepunkt des Spiels, in dem das Geheimnis des Hauses und seiner Bewohner gelüftet wird.
Fortsetzung der gruseligen Erkundung und Ursprung des Bösen
03:52:13Die Erkundung des gruseligen Hauses geht weiter, wobei der Streamer auf ungewöhnliche Details wie Füße auf einem Stuhl und ein Pissoir auf Zehenspitzenhöhe stößt, was für Verwirrung und Belustigung sorgt. Die Atmosphäre wird als zunehmend beklemmend beschrieben, besonders als der Ursprung des Bösen, möglicherweise eine Hexe, thematisiert wird. Trotz der gruseligen Elemente empfindet der Streamer das Spiel als null gruselig, was sich jedoch ändert, als er sich in einem Gefängnis wiederfindet, das an das Horrorspiel Outlast erinnert. Die Suche nach einem Schlüssel, um aus dem Gefängnis zu entkommen, wird zu einem zentralen Element, wobei die Umgebung als „gemein zu den Insassen“ beschrieben wird. Die Ähnlichkeit zu Outlast wird mehrfach betont, und die Qualität des Spiels wird mit einer 6 von 10 bewertet, wobei die Performance des Streamers als entscheidender Faktor für den Unterhaltungswert hervorgehoben wird. Die fortlaufende Suche nach dem Ausgang und die gruselige Umgebung halten die Spannung aufrecht.
Flucht aus dem Gefängnis und neue Horrorspielelemente
04:00:39Der Streamer realisiert, dass der Weg zum Ausgang des Gefängnisses am anderen Ende des Ganges liegt und begibt sich auf die Suche. Währenddessen kommt es zu Spekulationen über mögliche Gefahren, wie etwas, das gegen eine Tür knallt oder einen Angriff. Eine Nachtsichtkamera wird gefunden, was zu einem Anfall von Beklopptheit führt, da das Spiel immer mehr Elemente anderer Horrorspiele integriert. Die Verfolgung durch „Irre“ und die Notwendigkeit, zu entkommen, verstärken das Gefühl von Prison Break. Das Spiel wird als ein Medley der besten Horrorspiele beschrieben, das Elemente von Visage, Outlast und potenziell Resident Evil kombiniert. Die Suche nach Sicherungen und weiteren Zetteln, ähnlich wie in Slenderman, wird zur neuen Aufgabe. Trotz der Frustration über die Rätsel und die als „größte Scheiße“ bezeichnete Spielerfahrung des Jahres, wird die Kamerafahrt als gut inszeniert gelobt. Die Glocken, die im Kopf des Streamers läuten, und die Vision einer alten Oma auf dem Friedhof führen zu weiteren Rätseln und der Erkenntnis, dass Menschen lebendig begraben wurden. Die offensichtliche Kopie bekannter Horrorgames wird kritisiert, aber die Intensität des Spiels wird anerkannt.
Konfrontation mit dem Bösen und Ende des Spiels
04:11:40Die Spannung steigt, als der Streamer mit einer mysteriösen Stimme konfrontiert wird, die von Jahren des Wartens in der Dunkelheit und dem Blutopfer von Frauen, Kindern und Ungeborenen spricht. Diese beängstigende Sequenz gipfelt in der Hoffnung, tot zu sein, was die Intensität des Horrors unterstreicht. Die Kamera bleibt weiterhin ein zentrales Element, auch wenn der Streamer spekuliert, dass sie bald kaputtgehen könnte. Das Spiel wird weiterhin als eine Art Roblox-Nachstellung der besten Horrorspiele der letzten Jahre wahrgenommen. Die Entdeckung eines Fahrzeugs und die Begegnung mit einer Frau, die als potenzielle Hilfe oder Gefahr interpretiert wird, führen zu einer weiteren Verfolgungsjagd. Die Oma verfolgt den Spieler, was zu einer humorvollen Kampfansage gegen „Anti-Oma-Kung-Fu“ führt. Das Spiel wird als „greatest horror game I ever played“ bezeichnet, wobei die Entwickler ermutigt werden, weitere Spiele zu entwickeln. Die Suche nach Hebeln und das Lösen von Rätseln in einer Kirche, die als neues Gefäß dient, führen zu einem Statuenkopf-Rätsel. Die langsame und methodische Art, wie Leichen verbrannt werden, wird mit Flash aus Zootopia verglichen, was die Absurdität und den schwarzen Humor des Streams unterstreicht. Das Spiel endet mit der Verbrennung der Halskette im Sicherheitsraum, was das Finale einläutet und viele Fragen zur Story offenlässt.
Nach dem Spiel ist vor dem Spiel: Whaleburn Sacrament Demo
04:37:30Nach dem Abschluss des Hauptspiels, das trotz seiner Mängel als witzig empfunden wird, entdeckt der Streamer eine After-Credits-Szene und ein neues Spiel der „Code Bros“. Anschließend wird eine Demo eines Zuschauers namens „Whaleburn Sacrament“ gestartet, die der Streamer zuvor vergessen hatte. Die Erwartungen sind hoch, da der Streamer hofft, dass dieses Spiel ihn mehr überzeugt als das vorherige, für das er viereinhalb Stunden gebraucht hat und das sich wie drei Tage anfühlte. Er nominiert das Spiel „Unmourned“ sogar für die Steam Awards in der Kategorie „herausragendes Spiel mit tiefgründiger Story“, wenn auch mit einer Prise Ironie. Die Demo von Whaleburn Sacrament beginnt mit einem geilen Sound und einer dunklen Atmosphäre. Die Rätsel erweisen sich als komplex und herausfordernd, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, die Hinweise zu verstehen und die richtigen Lichtschalter zu finden. Die Notwendigkeit, Kreuze zu platzieren und Zahlencodes zu entschlüsseln, führt zu Frustration und Verwirrung. Der Streamer bittet den Chat um Hilfe bei den Rätseln, da er sich selbst als dumm empfindet. Die Demo endet mit der Aufforderung, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen. Der Streamer gibt dem Entwickler Feedback, insbesondere zur Notwendigkeit besserer Lichtquellen, offensichtlicherer Interaktionsmöglichkeiten und klarerer Rätsel. Er betont, dass die Rätsel ein bisschen offensichtlicher sein müssen, um die Spieler nicht zu überfordern, aber auch nicht zu einfach sein dürfen. Die Demo wird als ein Indikator für das Hauptspiel gesehen, das ein Hide-and-Seek-System und Kämpfe beinhalten wird. Der Streamer freut sich auf weitere Entwicklungen und bedankt sich bei den Zuschauern für einen wilden und lustigen Stream.