Ninja Gaiden 4

00:00:00

Neues Handy und Spielplanung

00:03:31

Der Streamer beginnt mit einer persönlichen Notiz: Sein neues Handy ist angekommen, doch die Übernahme der alten Nummer bereitet ihm Kopfschmerzen, da er den Prozess als schwierig einschätzt. Anschließend spricht er über seine Vorfreude auf zwei Spiele - wahrscheinlich Ninja Gaiden 4 und Tormented Souls 2. Er erwähnt, dass er Tormented Souls 2 bereits kurz angespielt hat und die Schwarzwerte des Games auf einem OLED-Bildschirm testen möchte. Dabei korrigiert er eine Information: Ninja Gaiden 4 habe nur 19 Kapitel, nicht 20, wie zuvor angenommen wurde, was bedeutet, dass sie das Spiel theoretisch schon gestern hätten beenden können.

Reflexion über Ninja Gaiden 4

00:07:36

Trotz der ungewöhnlichen Stimmung während der Streams betont der Streamer, dass er Ninja Gaiden 4 geliebt hat und Spaß am Spielen hatte. Er versucht, durch abwechselnde Kampftechniken und unterhaltsame Spielweise die Spannung für Zuschauer hochzuhalten. Dabei erwähnt er seinen hohen Kaffeekonsum zur Steigerung der Energie. Ein Problem nennt er die geringe Chat-Aktivität, die ihn mental belastet, besonders wenn er sich über Momente freut, die der Chat nicht teilt. Er verweist auf einen persönlichen Rekord von etwa 130 Zuschauern am Vortag.

Marktgespräch und Vorbereitung auf das Finale

00:09:36

Der Streamer diskutiert das Counter-Strike-Skin-Market-Update, bei dem Werteinbußen von über 2 Milliarden Dollar gemeldet wurden. Er macht sich Sorgen um seinen eigenen virtuellen '3.000 Euro Schwert'-Wert und stellt Überlegungen zum Skin-Handel an. Danach wechselt er den Fokus zurück zum Spiel und bereitet sich auf das Finale von Ninja Gaiden 4 vor. Er reflektiert die Spielmechaniken, vergleicht sie mit Devil May Cry und Stellar Blade, und betont, dass Ninja Gaiden besonders fordernd ist, besonders für Neueinsteiger. Er plant, nach dem Finale mit Tormented Souls 2 fortzufahren.

Durchführung des Finales in Ninja Gaiden 4

00:14:35

Nach einer kurzen Unterbrechung startet der Streamer entschlossen das Finale von Ninja Gaiden 4. Er durchläuft herausfordernde Arenen, kämpft gegen komplexe Gegner und Bosse, kauft neue Fähigkeiten wie 'Sonnenwind' und Items im Spiel, und versucht, den Schwierigkeitsgrad durch strategische Anpassungen zu bewältigen. Dabei erwähnt er den hohen Schwierigkeitsgrad und die Notwendigkeit, Wiederbelebungen und Ausrüstung ständig neu zu verwalten. Nach intensiven Kämpfen besiegt er den Endboss, erreicht die Credits und freigeschaltete Inhalte wie den spielbaren Charakter Ryo Hayabusa sowie einen höheren Schwierigkeitsgrad.

Entscheidung für Tormented Souls 2 und Überleitung

01:56:08

Nach dem Abschluss von Ninja Gaiden 4 diskutiert der Streamer kurz die Möglichkeit eines New Game Plus, entscheidet sich dann aber klar für Tormented Souls 2. Er bestätigt den Kauf des Spiels und erwähnt, dass der Endkampf-Song von Viktor Borba stammt. Gleichzeitig spricht er über die Switch zu einem neuen Spiel und seine Pläne, Ninja Gaiden 4 privat noch mehrmals durchzuspielen. Dabei reflektiert er kurz über die Spielmechaniken und den generellen Erfolg des Spiels aus seiner Sicht.

Persönliche Themen: Technikprobleme und Gesundheit

02:04:29

Der Streamer geht auf persönliche Probleme ein: Sein Handy wurde gestohlen, was eine Nummeränderung und umständliche Kontoverwaltung erfordert, da er keine Festnetzverbindung hat und Prepaid-Karten nutzt. Er erklärt die technischen Hürden bei der Nummermitnahme und Ängste bezüglich 2-Faktor-Authentifizierung. Parallel erwähnt er gesundheitliche Probleme wie Nackenschmerzen, eine neue Matratze zur Linderung und ein geplantes Nacken-Workout mit seinem Bruder. Diese Themen werden mit Anekdoten über seine Schlafgewohnheiten und Tipps zur Matratzenwahl verwoben.

Tormented Souls II

02:13:39

Start von Tormented Souls 2 mit technischen Hürden

02:38:22

Mit einer Mischung aus Vorfreude und Skepsis startet der Streamer Tormented Souls 2. Er bemerkt sofort technische Probleme mit der Grafikdarstellung, möglicherweise durch falsche Einstellungen wie Kantenglättung oder Auflösung verursacht. Während er die Einstellungen anpasst und versucht, die optimale Leistung zu finden, kommentiert er kurz die Handlung des Spiels. Er erinnert sich vage an den Vorgänger, der Zeitreisen beinhaltete. Der Stream endet abrupt mit einer Szene, in der er nach einem vermissten Kind sucht, nachdem er technische Probleme wie G-Sync und FPS-Anzeigen angesprochen hat.

Grafik- und Performance-Optimierung

02:45:32

Der Streamer diskutiert intensiv die Grafikeinstellungen des Spiels, insbesondere die Doppelnutzung von MSAA und die FPS-Begrenzung. Nach Experimenten mit verschiedenen Einstellungen wie MSAA und TAA entscheidet er sich für TAA, da dies stabilere FPS liefert, obwohl die Bildrate von 240 auf 180 FPS sinkt. Er erwägt auch die Nutzung von I-frames für bessere Spielbarkeit und bemerkt, dass das Spiel atmosphärisch ansprechend ist, aber Steuerungsprobleme aufweist. Die Diskussion zeigt seine Frustration über technische Einschränkungen und seine Bemühungen, das Spiel flüssiger zu gestalten.

Einstieg in Tormented Souls

02:47:15

Nach dem Übergang von Ninja Gaiden 4 beginnt der Streamer mit Tormented Souls, einem Survival-Horror-Spiel. Er startet im Krankenhausbereich, sammelt Gegenstände wie eine Zange und Medikamente, löst einfache Rätsel und interagiert mit Story-Elementen wie Annas Skizzenbuch. Charaktere wie Mother Lucia und Schwester Angelika werden vorgestellt, wobei die düstere Atmosphäre und die Notwendigkeit, Heilung zu finden, betont werden. Der Streamer zeigt sich interessiert an der Handlung, erwähnt aber auch Verwirrung über die Story-Verbindungen zum Vorgänger.

Rätsellösung und Fortschritt

02:51:38

Der Streamer erkundet das Krankenhaus, findet ein Feuerzeug und Blutnachrichten, die Hinweise geben. Er kombiniert Gegenstände wie die Nagelpistole mit einer Druckluftkartusche, um eine Waffe zu erstellen. Ein Fokus liegt auf dem Lösen von Rätseln, etwa dem Blütenknospenschlüssel, und dem Umgang mit Feinden, wobei er Kampfmechaniken wie Dodge und I-Frames nutzt. Die Erkundung führt zu neuen Bereichen wie dem Keller, wo er Aufzeichnungen über Experimente findet, die die Story vertiefen.

Steuerungsanpassungen und Exploration

02:59:49

Probleme mit der Steuerung dominieren diesen Abschnitt. Der Streamer passt die Kontrollen an, um die moderne Steuerung mit dem Steuerkreuz für Schnellauswahl zu kombinieren, was zu Verwirrung führt. Nach dem Finden einer Taschenlampe erkundet er dunkle Bereiche, löst ein Bimmelrätsel und findet eine Schrotflinte. Viewer-Kommentare zur Steuerung und Empfehlungen für ähnliche Spiele wie 'Kronos' werden ignoriert, da sie nicht den Richtlinien entsprechen. Der Fokus bleibt auf dem Spielvorankommen trotz technischer Hürden.

Schachrätsel- und Lösungsversuche

03:04:40

Ein komplexes Schachrätsel wird eingeführt, bei dem der Streamer versucht, die Lösung basierend auf Buchstaben- und Bewegungshinweisen zu entschlüsseln. Er analysiert Figuren wie 'Victor einzigartig' und 'Big Joe tief', kombiniert diese mit Spielmechaniken und diskutiert Verwirrung über Schachregeln. Nach mehreren Versuchen und Frustration löst er das Rätsel, erhält eine Schrotflinte und setzt die Erkundung fort. Viewer-Interaktionen zum Thema Schach werden kurz erwähnt, aber nicht vertieft.

Kämpfe und Überlebensstrategien

03:24:02

Der Streamer confrontiert sich mit schwierigen Gegnern, nutzt Dodge-Mechaniken und I-Frames, um Angriffe zu vermeiden. Er spart Munition und Heilung, priorisiert Speicherpunkte und diskutiert Waffen wie den Hammer. Ein Kampf gegen zwei Monster zeigt die Herausforderung, wobei er Strategien wie gezieltes Schießen und Nahkampf testet. Die Knappheit an Ressourcen und die Notwendigkeit, Safe-Räume zu finden, betonen den Survival-Horror-Aspekt des Spiels.

Pause und Community-Interaktion

03:31:36

Der Streamer nimmt eine kurze Pause, um einen Apfel zu essen und über Alltagsaktivitäten wie Wäscheaufhängen zu sprechen. Viewer-Kommentare zu zukünftigen Spielen wie 'Ill' werden erwähnt, aber aufgrund der Richtlinien nicht vertieft. Es gibt kurze Unterhaltung über fiktive Charaktere und Spenden, der Fokus bleibt jedoch auf der Spielpause und der Vorbereitung für die nächsten Schritte in Tormented Souls. Der Streamer betont die Wichtigkeit, Energie zu tanken, bevor er weitermacht.

Keller- und Gefängnisrätsel

03:46:07

Im Kellerbereich löst der Streamer ein Schaltschränke-Rätsel mit Draht und Schaltern, um Zellentüren zu öffnen. Er nutzt Hinweise wie 'Kreise, aber eckige Sachen nicht' und kombiniert Gegenstände, was zu Frustration über die komplizierten Mechaniken führt. Nach mehreren Versuchen findet er die Lösung und erkundet die Gefängniszellen, wo er Aufzeichnungen über radioaktive Blutproben entdeckt. Die düstere Atmosphäre und die komplexen Rätsel zeigen die Herausforderungen des Spiels am Ende der Demo.

Rätsellösung und Fortschritt

04:31:49

Der Streamer löst Rätsel mit einer Erfolgsquote von 10/10 und ärgert sich über die Menüführung. Er vermeidet Nahkampf, da Gegner zu stark sind, und nutzt Fallen. Ein Telefonbuchrätsel mit fehlenden Zahlen (10,41) wird durch umdrehen gelöst (3,8,9,0 Sternzeichen). Er entdeckt ein Necronomicon und einen Museumsschlüssel, scheitert aber an einer verrosteten Tür. Die Atmosphäre wird mit Folterinstrumenten wie der Judas-Wiege (16. Jh.) und dem Rad (13. Jh.) aufgebaut, während Hintergrundgeschichten über Schwester Elisabeth und die Inquisition erzählt werden.

Bossvorbereitung und Crafting

05:04:38

Nach Lösung eines komplexen Rätsels bereitet sich der Streamer auf den Bosskampf gegen Noah/Nautilus vor. Er spart Munition und craftet eine modifizierte Nagelpistole mit Druckluftkartusche aus einem Eisenrohr. Controller-Probleme mit dem PlayStation 5-Controller auf PC werden thematisiert, inklusive Tipps für Steam-Input. Die Streckbank wird als Interaktionsobjekt genutzt, um eine Leiche zu teilen. Ein Pflanzensprüher wird als Schlüssel für die Dämonentür-Theorie diskutiert, inklusive Schmuggel-Inszenierungen.

Kämpfe und Spiegelwelt

05:38:58

Der Streamer betritt das Foltermuseum mit neuen Gegnern. Dunkelheitsmechaniken erschweren Kämpfe – Angriffe im Dunkeln sind unmöglich, Fackelnutzung blockiert Ausweichen. Erfolgreiche Fallen nutzen führt zum Sieg. Eine Spiegelwelt wird erkundet, inspiriert von Silent Hill, mit neuen Rätseln wie einem Steinherz-Objekt. Atmosphärische Anspielungen auf Metal Gear Solid (Tower-Musik) und Resident Evil werden hervorgehoben. Munitionsmanagement bleibt kritisch für den Bosskampf.

Bosskampf und Überraschungen

05:53:53

Der Bosskampf gegen Noah/Nautilus startet nach Vorbereitungen. Mit dem gepumpten Pflanzensprüher (Dämonenparfüm) und Hammer-Only-Ansatz kommt Phase 1. Phase 2 überrascht mit Dash-Attacken und einem Dolch-Objekt. Ein "Scam"-Moment entsteht durch unerwartete Mechanics. Drops beinhalten ein verziertes Steinherz und Druckluftkartuschen. Atmosphärischer Wechsel ins Freie mit Barrikaden und neuer Mission durch den Colonel, der auf Geheimnisse hindeutet.

Streamabschluss und Pläne

06:13:54

Tormented Souls wird nach Ninja Gaiden 4 beendet. Der Streamer lobt das Spiel trotz gelegentlicher Frustration. Cliffhanger mit Anna und der "Prozessungsplante". Pläne für den nächsten Stream: Hohe Wahrscheinlichkeit bei Tormented Souls um 16 Uhr, abhängig von Wetter und Stimmung. Entschuldigung gegenüber Zuschauer "Stirnglatze" wegen eines unglücklichen Fentanyl-Witzes. Danksagung für Support und Zuschauende, Verabschiedung mit Schlaguh.