Es wurde eine intensive Erkundung einer mystischen Spielwelt vorgenommen. Der Fokus lag auf dem Kampf gegen mächtige Bosse und dem Sammeln wertvoller Ausrüstung. Neue Fähigkeiten wurden erlernt, um die stetig wachsenden Herausforderungen zu meistern.

Nioh 3
00:00:00

Nioh 3

Streamstart und technische Einrichtung

00:15:48

Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen und Dankes an die Zuschauer für ihre Unterstützung. Es folgt eine längere Diskussion über technische Einstellungen, insbesondere zur Mausempfindlichkeit (DPI) im Spiel. Streamerin und Chat tauschen sich über ihre unterschiedlichen DPI-Einstellungen und die Auswirkungen auf die Steuerung aus. Gleichzeitig wird die Vorfreude auf neue Spiele wie Resident Evil 9 geteilt. Anschließend wird der Sound im Stream angepasst, um Klärung zwischen Spiel- und Chatton zu schaffen.

Spielstart und erste Erkundungen

00:22:08

Nach den technischen Vorabinformationen beginnt der eigentliche Gameplay-Teil mit einem Buff in der Spielwelt. Ein 'Blutklingdämon' erscheint, ein als besonders stark geltender Gegnertyp. Nach einem anfänglichen Kampf, bei dem Naturumgebungen (Bäume) als Taktik dienen, wird der Kampf erfolgreich beendet. Der Streamerin zeigt sich begeistert von den neuen Animationen und der Atmosphäre. Das Gespräch wendet sich dann dem Skillsystem und den Waffenfähigkeiten zu, die sie zunächst erkundet und auswählt.

Ausrüstung und Fähigkeitsmanagement

00:31:50

Ein großer Teil des Streams widmet sich dem Management der umfangreichen Ausrüstung und Fähigkeiten. Die Streamerin durchforstet das Inventar, sortiert Gegenstände nach Stärke, entfernt überflüssige 'Seelenkerne' und erhält neue Items wie einen 'Kappa-Panzer'. Es wird die Möglichkeit erläutert, erlernte Waffenfähigkeiten permanent für andere Waffentypen zu freischalten. Eine tiefgehende Analyse der verschiedenen 'Haltungen' (Katana-Kampfstile) und der zugehörigen, neu erlernten Movesets erfolgt.

Nebenaufgaben und Erkundung der Spielwelt

00:44:46

Nachdem die grundlegenden Mechanismen verstanden wurden, konzentriert sich der Stream auf die Erkundung. Es werden optionale Gebiete und Missionen angenommen. Die Streamerin stößt auf eine verschlossene Tür, die das Rätsel der 'Köpfe tragen' lösen erfordert. Ein wichtiger Fund ist die 'Geisterader', die die Erkundung dynamischer gestaltet. Neben der Suche nach 'Kodamas' für Stärkungsboni werden auch diverse Gegner, darunter eine 'Schlangenfrau', bekämpft.

Umgang mit dem neuen Ninja-System

01:02:41

Ein zentrales Thema ist das neue, in Echtzeit schaltbare 'Ninja-System'. Der Unterschied zwischen der normalen Krieger-Haltung und der mobileren Ninja-Haltung wird erläutert. Letztere ermöglicht es, Ausdauer regenerieren, Ninjutsu-Zauber einsetzen und mit einem speziellen Dodge ausweichen. Die Streamerin diskutiert, wie beide Haltungen strategisch genutzt werden können, und sammelt Fähigkeiten wie 'Schleuderteile' für die Ninja-Haltung, um mehr Abwechslung im Kampf zu erzielen.

Bosskämpfe und Spielsystem-Vergleiche

01:27:25

Nach der Erkundung folgen mehrere Bosskämpfe gegen einzigartige Gegner wie einen 'Wirbelsturm-Dämon' und eine 'Krabbenmenschen-Dämonin'. Die Angriffsmuster der Bosse erfordern präzises Ausweichen und Parieren. Im Gespräch mit dem Chat werden Vergleiche zu anderen Spielen angestellt, so wird das Leveldesign mit Night Rain und die Grafik mit Elden Ring oder FromSoftware-Spielen in Bezug auf Art Direction statt reiner Technik bewertet. Der Streamerin äußert sich auch zur Story und zur Eigenart des Spiels im Vergleich zu seinen Vorgängern.

Gameplay-Taktik und Überwindung von Hindernissen

02:04:35

Die Spielerin reflektiert über den neuen, mobileren Spielstil von Nioh 3 und vergleicht ihn positiv mit den eher statischen Vorgängern. Sie nutzt neu erlernte Fähigkeiten wie den Doppelsprung, um vertikale Geländeabschnitte zu erkunden und versteckte Gänge zu finden. Beim Versuch, eine optionale Mission abzuschließen, stößt sie auf Schwierigkeiten mit den Gegner-KIs und dem Geländedesign in Höhlen, was zu frustrierenden, aber auch lustigen Momenten führt, in denen sie oft stirbt.

Bosskampf und Open-World-Design

02:34:06

Der Stream beginnt mit einem Bosskampf, der dem Spieler an die ersten Bosse aus Nioh 1 erinnert. Es werden Annahmen über die Herkunft des Bosses und die Einflüsse des Charakters auf den Kampf angestellt. Anschließend wird das Open-World-Design von Nioh 3 diskutiert, wobei das Recycling von Bosse und Movesets aus anderen Spielen wie Elden Ring und den Vorgängern als übliche Praxis und mögliches Manko betrachtet wird. Es folgt eine Diskussion über die Balance im Kampf und den Einsatz von Künsten und Talismanen.

Nebenmissionen, Erfolge und ein Bug

02:44:23

Der Streamer entscheidet sich, optionale Nebenmissionen zu absolvieren, da diese oft mit kurzen Bosskämpfen und guten Belohnungen einhergehen. Die darauffolgenden Kämpfe gestalten sich anspruchsvoll, wobei insbesondere ein wasserresistenter Boss und ein plötzlicher, fataler Fehler im Spiel den Verlauf unterbrechen. Dies führt zu Spekulationen über den Status des Streams und der gespielten Version, welche möglicherweise noch einen Patch benötigt. Der Streamer ist frustriert und hofft auf eine Behebung des Problems.

Kämpfe, Fähigkeiten und Entdeckungen in der Höhle

02:50:36

Nach einem Neustart wird der Kampf gegen einen blutklingenden Dämon fortgesetzt. Dabei werden neue Fähigkeiten wie Windkrafteffekte getestet und die Schwierigkeiten, insbesondere gegen Krabben-Gegner, werden angesprochen. Der Streamer vergleicht Nioh 3 mit Spielen wie Sekiro und Devil May Cry. Nach weiteren Kämpfen und dem Einsammeln von Kodamas wird ein Shrin aufgesucht. Anschließend wird ein neuer, mächtiger Dämon entdeckt, der das nächste Ziel des Streamers darstellt.

Charakterentwicklung und Level-Up

03:13:49

Es wird intensiv über die Fähigkeiten und den Level-Up-Prozess gesprochen. Der Streamer entscheidet sich, eine Ninja-Beherrschung zu wählen und experimentiert mit verschiedenen Jutsus, insbesondere mit der Hoffnung auf Blitzfähigkeiten. Es werden wichtige Gameplay-Details wie das Parry-System, welches mit einer speziellen Fähigkeit verbunden ist, und die Notwendigkeit des richtigen Timings erläutert. Der Spieler versucht, seine Ausrüstung und seine Fähigkeiten zu verbessern, um besser für die bevorstehenden Herausforderungen gerüstet zu sein.

Bergbesteigung und Suche nach dem großen Dämon

03:37:13

Um den großen, markierten Dämon zu erreichen, muss der Streamer einen sehr langen und beschwerlichen Pfad zurücklegen. Nach mehreren Todesfällen und einer langen Reise wird der Schrein erreicht. Danach beginnt der Kampf gegen den als sehr stark beschriebenen Blutklingendämon. Dies wird als einer der bisher härtesten Gegner des Streams bezeichnet, der viel Geduld und einen aggressiven Ansfordert.

Harte Kämpfe und erhaltene Belohnungen

04:30:13

Der Kampf gegen den Blutklingendämon gestaltet sich extrem zäh und erfordert mehrere Versuche. Der hohe Schadensausgang des Gegners und dessen Verteidigung werden als eine große Herausforderung beschrieben. Nach dem Sieg werden neue Ausrüstungsgegenstände als Belohnung erhalten, deren Stats analysiert und verbessert werden müssen. Der Streamer bewertet den Kampf als härter als viele vorherige Bosse und auch als schwieriger als der Endboss.

Neue Fähigkeiten und Talisman-Management

05:13:24

Nach dem Sieg erhält der Streamer eine neue Fähigkeit namens 'Unbeugsamer Geist', die bei niedriger Gesundheit einen Schadensreduktionsbonus gewährt. Anschließend wird das Management der Seelenkerne besprochen, um Platz für neue Ausrüstung zu schaffen. Es werden verschiedene Talismane analysiert, wobei der 'Faultier-Talisman' als effektive Option gegen Bosse identifiziert wird. Danach wird eine weitere Mission mit dem Blutklingendämon angetreten, um weitere Fähigkeiten zu verbessern.

Eindrücke und Ausblick nach über 6 Stunden Spielzeit

06:28:34

Nach über sechs Stunden Spielzeit zieht der Streamer eine erste, sehr positive Bilanz. Er bezeichnet die bisherige Erfahrung als '10 von 10' und lobt die Abwechslung und das coole Gameplay. Gleichzeitig äußert er die Sorge, dass das Spiel bei mehreren, gleich großen Open-World-Maps repetitive werden könnte. Der Streamer genießt den Stream und die Nioh-Reihe, ist aber gespannt auf den weiteren Verlauf der Karte und des Spiels.